Домой / Поиск по тегу: оказалось

Поиск по тегу: оказалось

Samsung считает своим главным конкурентом саму себя

В рамках CES 2015 Samsung порадовала посетителей своего стенда рядом новых моделей телевизоров. Но не она одна на выставке продемонстрировала устройства такого типа. TLC, например, показала 110-дюймовый изогнутый телевизор, да и Sony представила линейку 2015 года. Видит ли Samsung в них своих конкурентов? Оказалось, что нет. Бу-Кюн Юн (Boo-keun Yoon), исполнительный директор Samsung, в ходе пресс-конференции рассказал присутствующим репортерам о том, что не был впечатлен продуктами других компаний. Он подчеркнул, что Samsung, разумеется, следит за современными тенденциями на рынке, но вместо того, чтобы стараться их догнать, компания их обгоняет. «Мы уже девять лет подряд сохраняем за собой лидерские позиции. Поэтому вместо того, чтобы концентрироваться на том, что могут сделать другие, мы концентрируемся на том, что делаем мы».

«Наш главный конкурент — мы сами», — добавил Бу-Кюн Юн. Директор Samsung считает, что компании необходимо стремиться превосходить самих себя, и в этом для нее и заключается конкуренция.

Разработчики теряют интерес к Google Glass

Google Glass можно считать в некотором роде эталоном очков дополненной реальности, но за два года своего существования «умный» гаджет так и не добрался до потребительского рынка. Как оказалось, разработчики приложений и вовсе не уверены, что это когда-нибудь произойдёт. В результате множество компаний покинуло проект, переключившись на другие платформы.

Из 16 опрошенных журналистами Reuters крупных разработчиков софта для Google Glass девять свернули свои проекты, а ещё три сфокусировались на приложениях для корпоративного сектора. Как отметил глава студии Little Guy Games Том Френцель (Tom Frencel), они оставили идею создания игры для смарт-очков из-за отсутствия рынка. Если бы в мире насчитывалось хотя бы 200 млн пользователей, был бы совсем другой разговор. Теперь компания работает со шлемом виртуальной реальности Oculus Rift, потребительская версия которого выйдет в ближайшем будущем.

Пользователи очков могут просматривать обновления в социальной сети Facebook, в то же время, компания-владелец сервиса Twitter объявила о прекращении поддержки своего клиента. Более того, за последние полгода команду Google Glass покинули руководитель проекта Бабак Парвиз (Babak Parviz), главный инженер Эдриан Вонг (Adrian Wong) и директор по связям с разработчиками Оссама Алами (Ossama Alami).


С января текущего года венчурный консорциум Glass Collective поддержал не более трёх-четырёх стартапов, хотя представители Google Ventures заверили, что теперь предприниматели обращаются к ним напрямую. В любом случае, отсутствие чётких временных рамок релиза устройства отпугивает разработчиков, они не воспринимают платформу всерьёз. Также отмечается, что часть приложений из магазина смарт-очков уже давно не обновлялись.

Модель Google Glass для обычных пользователей должна была появиться в 2014 году, но, судя по всему, её анонс перенесён на следующий год. Напомним, что цена версии для энтузиастов — Google Glass 2.0 Explorer Edition — составляет $1500.

Polaroid выпустит недорогой смартфон на Windows Phone

Ослабление требований к Windows Phone устройствам привело к тому, что их стали выпускать все кому не лень. Не лень оказалось и компании Polaroid, которая на своем стенде на IFA 2014 показала мобильную новинку на платформе Microsoft.

Как сообщил представитель компании, смартфон Polaroid WinPro 5.0 поступит в продажу в октябре, а его стоимость не превысит 200 евро (9600 рублей по текущему курсу).

Смартфон двухсимочный, у него 5-дюймовый IPS-дисплей (отсюда и 5.0 в названии) с разрешением 1280 х 720 пикселей, четырехъядерный процессор Qualcomm (видимо, популярный Snapdragon 400), 1 ГБ оперативной и 8 ГБ встроенной памяти, расширяемой при помощи microSD.

Polaroid WinPro 5.0 получил две камеры — фронтальную 2-мегапиксельную и основную 8 Мп, емкость аккумулятора составляет 2400 мАч (немного, но аппарат, как видно на фото, довольно тонкий). Другие характеристики на данный момент не известны.

 

Продажи E-Ink ридеров в России растут

Рынок электронных книг находится под сильным влиянием и развивается параллельно с рынком планшетов. Бум обоих направлений пришелся на 2012 год — рост электронных книг составил 54%, но развитие оказалось скоротечным, и уже в 2013 году продажи снизились на 25%, а в первом полугодии 2014 года рынок упал на 35% в натуральном выражении. Такие данные приводятся в исследовании «М.Видео».

Со снижением средней цены на планшеты (за последнее полугодие средняя цена на них снизилась на 23% — 9600 рублей) с рынка были вытеснены популярные ранее электронные книги c TFT-дисплеями — в 2013 году их доля составляла 55% от всех продаваемых электронных книг.

На сегодняшний момент рынок сосредоточился на технологии электронных чернил, такие книги составляют более 90% в общем ассортименте. При этом средняя цена E-Ink устройств в «М.Видео» практически вдвое превышает стоимость книг c TFT-дисплеями и составляет примерно 4000 рублей. Несмотря на это в первом полугодии текущего года в «М.Видео» категория книг с электронными чернилами показала рост более 15% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Российский рынок ридеров стал направлением победивших B-брендов — Sony закрыла свое направление в августе 2014 года, при этом в России официально не представлены мировые А-бренды. Наиболее популярными брендами среди покупателей «М.Видео» также стали представители B, C-брендов: PocketBook, teXet, Bookeen. В онлайн-продажах сети лидирует электронная книга Onyx c дисплеем 9,7 дюйма.

Отмечается, что производители электронных книг максимально приближают функциональность читалок к смартфонам и планшетам, оснащая их водо- и пылезащищенным корпусом, сенсорным дисплеем и фронтальной камерой.

 

Производителем 5,9-дюймового Nexus 6 может стать Motorola

Несмотря на появившиеся в этом году слухи о том, что Google планирует прекратить выпуск устройств под брендом Nexus и сконцентрироваться на проекте Android Silver, все оказалось не так. В ходе Google I/O выяснилось, что выпуск девайсов линейки Nexus будет продолжен, а новый смартфон этой серии появится осенью.

Как известно, в настоящее время Motorola (перешедшая под крыло Lenovo) работает над новым флагманским смартфоном Moto X+1, однако это может быть не единственным текущим проектом производителя.

Появилась информация, что Motorola в сотрудничестве с Google разрабатывает новый смартфон с кодовым названием «Shamu». Как известно, предварительные названия Nexus-девайсов всегда носили имена, связанные с морем, а Shamu — название шоу с участием косаток. Таким образом, компания Motorola, скорее всего, все же выпустит свой смартфон Nexus (ранее, после сделки с Google, предполагалось, что Motorola станет «штатным» производителем Nexus-устройств, но этого так и не произошло).

Сведений о новом Nexus пока немного. Известно, что девайс получит 5,9-дюймовый дисплей (с неизвестным разрешением) и сканер отпечатков пальцев. Ожидается, что релиз «Shamu» состоится в ноябре этого года. Получит ли этот смартфон название Nexus 6, или же его назовут как-то иначе, пока неясно.

 

Первые iPhone 5s и iPhone 5c, ввезенные в Россию, не поддерживают LTE

Как и ожидалось, в первых партиях iPhone 5s и iPhone 5c, ввезенных в Россию уже в первый день мировых продаж, не оказалось моделей с поддержкой российских частот LTE. Их владельцам придется довольствоваться лишь 3G.

Компания Apple не выпускает одну модель смартфона с поддержкой всех возможных сетей LTE, как это делают некоторые другие производители. И в этом есть свой резон — меньшее количество чипов делают себестоимость смартфона ниже, а его энергопотребление меньше. Вместо этого она выпускает несколько разновидностей одного аппарата.

И если в случае с iPhone 5 было три таких модели, то у iPhone 5c и iPhone 5s их сразу 5 (см.ниже).

Сайт Apple утверждает, что версии смартфона iPhone 5s с индексами А1530 и А1457 смогут работать в диапазонах LTE, которые поддерживаются российскими сетями 4G. При этом модель А1457 будет работать только в диапазонах LTE FDD. Пластиковый смартфон iPhone 5c также позволит россиянам воспользоваться высокоскоростным интернетом — его версии A1529 и A1507 будут поддерживать наши частоты LTE (A1507 — только в диапазоне LTE FDD).

Таким образом, если вы приобретаете iPhone 5s/5c не у официальных продавцов (у которых они появятся не раньше конца октября) и хотите пользоваться высокоскоростным интернетом, обращайте внимание на модель. Она, например, указана внизу на тыльной крышке смартфона, а также на обратной стороне упаковки. Полную поддержку наших частот обеспечивают лишь модель A1530 (iPhone 5s) и A1529 (iPhone 5c).

 

Ambient Studios будет ликвидирована

Ветераны игровой индустрии, трудившиеся над такими крупными проектами, как LittleBigPlanet, Fable и Burnout, не сумели удержать на плаву собственную независимую студию Ambient. Грустно, джентльмены!

Экс-сотрудники Media Molecule, Lionhead и Criterion некогда основали компанию Ambient Studios, чтобы удивить мир собственными творениями. Увы, тщетно! Вышла лишь мобильная игра Monster Meltdown, чего, понятно, слишком мало для устойчивой работы. Особые надежды коллектив возлагал на весьма необычную стратегию в реальном времени Death Inc. и Kickstarter-кампанию по сбору средств на её разработку…

…Но в марте это начинание завершилось провалом — не оглушительным, но всё-таки. Проект попытались спасти, выпустив платную альфа-версию Death Inc. Пользователям предлагалось инвестировать в разработку, получив за это моментальный доступ к самым ранним прототипам. Неделю назад девелоперам даже удалось получить разрешение на дистрибуцию игры в системе Steam…

«Мы гордимся результатами, которых достигли, — говорится в прощальном заявлении. — К сожалению, мы не сумели собрать достаточно средств, чтобы продолжить работу, поэтому вынуждены прекратить дальнейшее функционирование». Тем, кто рискнул вложиться в прототип Death Inc., обещают всё вернуть. Информации о дальнейших планах сотрудников Ambient Studios нет.

Подготовлено по материалам Eurogamer.

 

 

 

Читерство в онлайн-играх оказалось похоже на вирус

Читерство в онлайн-играх оказалось похоже на вирус Социологи и специалисты по компьютерным технологиям из США провели масштабное исследование читерства в онлайн-играх и пришли к выводу, что распространение этого явления сродни распространению вируса в здоровой популяции. Статья ученых пока не принята к публикации в рецензируемом журнале, однако ее препринт доступен на сайте arXiv.org.

Читерство — форма жульничества в играх, при котором одни игроки получают заметные преимущества перед другими (способность видеть сквозь стены, знать местоположение врагов, стрельба без промахов и многое другое). Обычно оно осуществляется с привлечением разного рода дополнительного программного обеспечения.

По утверждению ученых, читерство представляет для сетевых игр (в настоящее время это многомиллиардная индустрия) значительную угрозу, поскольку нечестная игра приводит к резкому снижению популярности. В связи с этим разработчики ведут постоянную борьбу с нечестными игроками.

Объектом нового исследования выступали 12 миллионов пользователей сервиса Steam. Ученые построили граф, представляющий взаимоотношения внутри сети пользователей, из которых около 700 тысяч используют нечестные методы игры.

В результате им удалось установить, что вероятность того, что тот или иной пользователь — обманщик, напрямую зависит от количества нечестных игроков среди его друзей. Также оказалось, что после объявления обманщиком пользователь часто совершает своего рода «социальный суицид», обрубая связь с прежними друзьями.

По словам ученых, новые методы позволят компаниям играть с обманщиками на опережение, выискивая потенциальных нечестных игроков до того, как они начнут заниматься читерством. Ученые также обнаружили, что количество нечестных игроков не связано с их географическим положением или популярностью сервиса Steam в том или ином регионе.