Домой / Поиск по тегу: онлайн (страница 4)

Поиск по тегу: онлайн

Новогодние подарки от Мини-игр

До Нового года осталось уже меньше двух недель — самое время получать подарки! Mail.Ru Group продолжает традицию игровых соревнований с ценными призами и приглашает принять участие в новогодней акции от мини-игр.

Мини-игры — один из самых популярных видов онлайн-развлечений. Ежемесячно на сайте Мини-игры@Mail.Ru за «Покером», «Преферансом», «Нардами» и другими известными играми встречаются порядка 7 миллионов человек.

Каждый посетитель сайта, принявший участие в акции, гарантировано получит подарок, а самые удачливые и целеустремленные игроки сразятся в суперфинале за MacBook Pro, iPhone 4s и другие ценные призы!

Праздничное соревнование стартовало 15 декабря 2011 года и продлится до 20 января 2012 года. Главное условие соревнования — играть в любимую настольную или карточную игру.

С полным списком игр и правилами можно ознакомиться на официальной странице соревнования.

Мини-игры@Mail.Ru желают вам удачи и праздничного настроения!

Дмитрий Смирнов, [email protected]

Minute to Win It — обзор

Minute to Win It - обзор
Minute to Win It для Xbox 360 воссоздание популярной телеигры ролях Гай Фиери. Для тех, кто не смотрел сериал, у вас есть 60 секунд для выполнения каждой задачи дается вам, что представлено планом действий.Шоу вы собираетесь через различные этапы, все в надежде вас достигнув $ 1,000,000. Задачи начать легко и увеличиваются в трудности, как вы получите выше на деньги полюса.Реальная игра шоу может быть довольно тревожным, но видео игра просто горстка повеселиться с друзьями смотреть, как вы сделаете из себя дурака. Вот где весело на самом деле! Насколько интенсивность идет, это как попало.
После того как вы загрузите игру, вы будете встречены с ужасным, Backstreet Boys-подражатель песни, которые, если вы можете получить прошлое, сделает эта игра немного более терпимым.Меню является простым, что позволяет Вам выбрать, хотите ли вы играть в одиночку или с друзьями. Как и в большинстве Kinect игр, играя в одиночку или с другими, все зависит от вас, и в значительной степени зависит от вида игры вы играете. В этом случае, я предложил бы идти в одиночку, чтобы получить повесить ее, как это часто времена, датчик может быть слишком чувствительным с вами в покое, пусть уже о том, другого игрока в миксе.Один совет у меня есть для вас, чтобы убедиться, что вы не дышите, когда вы пытаетесь, чтобы выбрать опцию на экране, как кажется мельчайших движений сделают вас парить над опции вы хотите, чтобы еще раз выбрать.
Игра состоит из различных шоу, с каждым шоу, имеющей до десяти проблем. Там же несколько увлекательных заданий и десятка разочарование тех, которые окажут вам бросать свои руки вокруг. Есть только 20 различные задачи, играть в одиночку или с друзьями, что является немного разочаровывающим по сравнению с Вия 30 плюс. Некоторые из них лучше вы подпрыгивая пинг-понг шары с доски и в ведро, который прилагается к вашей голове. Еще одна игра имеет вы удара апельсины кружочками, а банан оборванных от вашей талии, частность одно удовольствие смотреть на воспроизведение видео в замедленном режиме.
Как я уже упоминал ранее, датчик Kinect весьма чувствителен в минуту, чтобы выиграть его, что на самом деле не аргумент в пользу игры. Один из мини-игр имеет свои шары прокатки в ведро под разными углами и двигать руками, как будто вы за рулем автомобиля. Это одна игра, где вопросы чувствительности приходят в игре и сделать вы не вызов. Можно подумать, что сейчас разработчик будет считать, немного легко с движением, или, по крайней мере, позволяют регулировать уровень чувствительности. Ничто немного обновление не может исправить, но я считаю, каждая игра должна быть выпущена в качестве готового продукта и не нужно после запуска крепления.
Минуту, чтобы выиграть его вознаграждает Вас за ваши разочарования, разбудив других шоу в игре. После завершения свои первые десять задач, другие разблокировать, что принесет жестким вызовам по мере прохождения игры. Есть другие конкурентоспособные режимы, а также, от подготовки и времени судебного разбирательства, чтобы голова к голове конкуренции. Это здорово играть с вашей семьи и, как правило, добавить много веселья в игре. Если вы не хотите, чтобы ваш маленький брат играть более серьезные игры и не заботятся о вашей статистике, это прекрасная игра, чтобы позволить ему идти дикой природы в то время как вы отдохнуть от Battlefield 3 или Arkham City.
Некоторые из этих проблем могут быть немного трудно понять, но NBC сделал большую работу по предлагая учебники по Минута, чтобы Выиграть Это официальный сайт, где вы можете практиковать свои навыки и попробовать его в реальной игре. Это хороший маленький особенность, что многие не заботиться, но случайные игроки могли определенно использовать. Некоторые из вас не играл в версию Wii игры и захотите узнать, в чем разница между этими двумя версиями. Я могу просто сказать, что Wii версия требует фактического точность, в то время как версия Xbox, кажется, падает больше на удачу. Это трудно для разработчиков, чтобы быть полностью точным на Kinect, и Wiimote и датчик делать большую работу чтения игру, как это, предполагают, чтобы быть воспроизведены. Как правило, игры порты в эти дни, но версия Xbox кажется понижения от шоу и версии Wii.
Мини игра между вызовами входит, где шоу хозяин, Гай Фиери, будет напоминать вам, что игра выйдет материала. Когда это происходит, вы должны будете забрать больше поставок из продуктового магазина, где нужно бегать и направить корзина в плавающей значки, которые вы токарные крутых поворотов и прыжков и падения рампы для того, чтобы завершить свой список покупок. Это, наряду с другими видами деятельности игры, такие как необходимость ставить и запускать через серию рекламных роликов, это бесполезно дополнение к игре, и тот, который отнимает у игровой опыт. Несколько других заметных негативы игре Guy говорить после план представлен, а затем дожидаясь обратного отсчета леди. В то время, когда вы стоите в очереди, чтобы играть в вашу мини-игры, он стремится получить немного раздражает. Если вы можете пройти этим вопросам, хотя, игра довольно приятным.
Минуту, чтобы выиграть это недолго опыт. В то время как весело провести время с друзьями локально, отсутствие онлайн-мультиплеер, ограниченное количество проблем, и досадные особенности, которые принимают вас от веселья окружающей среды игры сделать это игра, вы можете легко пройти. Если вы в игровом шоу и любить игры, которые она предлагает, вы будете наслаждаться опыт. В этом случае, однако, я очень хотел бы предложить покупки игры для Wii, а где вы получите намного больше за ваши деньги с дополнительными играми, более точного опыта игры играть, и более дешевой цене.

Bethesda вновь не дали запретить Fallout Online

Издательство Bethesda проиграло очередной суд из-за игры Fallout Online, которую сейчас разрабатывает болгарская студия Masthead по лицензии Interplay, сообщает GameIndustry. На этот раз компании отказал апелляционный суд, куда юристы Bethesda обратились, проиграв в сентябре дело в калифорнийском суде. Тогда судья отказался вынести решение, по которому компания собиралась приостановить разработку онлайн-проекта.

Правовой спор, связанный с Fallout Online, начался в 2009 году, когда Bethesda впервые заявила о своих претензиях к Interplay. Издательство сообщило, что разработчики нарушили условия лицензионного договора, который они заключили в 2007 году. Согласно ему, Interplay должна была начать полномасштабную разработку проекта в течение двух лет с момента заключения договора, а также изыскать под него средства в размере 30 миллионов долларов. Bethesda утверждала, что Interplay не выполнила эти условия, а потому издательство будет добиваться закрытия проекта. В сентябре компания подала в суд, однако он отказался удовлетворить ее претензии.

Несколькими годами позже Bethesda снова подала в суд, указав в иске, что, согласно условиям соглашения с Interplay, разработчики не должны использовать любые элементы мира Fallout — только само название, поэтому работа над проектом должна быть прекращена. Но и тогда суд отказался признать правоту издательства.

Компания Interplay работала над первыми двумя частями серии Fallout и издавала Fallout Tactics. В 2004 году она продала права на вселенную Bethesda, а в 2007 — заключила с издательством лицензионное соглашение, чтобы разработать онлайн-игру по постапокалиптической вселенной. Сейчас этот проект находится в разработке. Его релиз запланирован на 2012 год, но из-за финансовых трудностей, которые испытывает Interplay, судьба MMO по Fallout остается неопределенной.

Bethesda вновь не дали запретить Fallout Online

Издательство Bethesda проиграло очередной суд из-за игры Fallout Online, которую сейчас разрабатывает болгарская студия Masthead по лицензии Interplay, сообщает GameIndustry. На этот раз компании отказал апелляционный суд, куда юристы Bethesda обратились, проиграв в сентябре дело в калифорнийском суде. Тогда судья отказался вынести решение, по которому компания собиралась приостановить разработку онлайн-проекта.

Правовой спор, связанный с Fallout Online, начался в 2009 году, когда Bethesda впервые заявила о своих претензиях к Interplay. Издательство сообщило, что разработчики нарушили условия лицензионного договора, который они заключили в 2007 году. Согласно ему, Interplay должна была начать полномасштабную разработку проекта в течение двух лет с момента заключения договора, а также изыскать под него средства в размере 30 миллионов долларов. Bethesda утверждала, что Interplay не выполнила эти условия, а потому издательство будет добиваться закрытия проекта. В сентябре компания подала в суд, однако он отказался удовлетворить ее претензии.

Несколькими годами позже Bethesda снова подала в суд, указав в иске, что, согласно условиям соглашения с Interplay, разработчики не должны использовать любые элементы мира Fallout — только само название, поэтому работа над проектом должна быть прекращена. Но и тогда суд отказался признать правоту издательства.

Компания Interplay работала над первыми двумя частями серии Fallout и издавала Fallout Tactics. В 2004 году она продала права на вселенную Bethesda, а в 2007 — заключила с издательством лицензионное соглашение, чтобы разработать онлайн-игру по постапокалиптической вселенной. Сейчас этот проект находится в разработке. Его релиз запланирован на 2012 год, но из-за финансовых трудностей, которые испытывает Interplay, судьба MMO по Fallout остается неопределенной.

Torchlight II выйдет к зиме

Разработчики Totchlight II из студии Runic Games пообещали, что игра обязательно выйдет к зиме 2011 года, пишет Joystiq. По словам создателей проекта, единственное, что может им помешать — «если кто-то [из команды разработчиков — Прим.»Ленты.ру»] умрет», но они выразили уверенность, что ничего такого не случится.

Однако представители студии все еще отказываются назвать точную дату релиза. Вандер Рассел (Wonder Russell), один из разработчиков игры, сказал, что из-за небольшого размера их команды давать точные обещания очень сложно. По его словам, создателям нужно кое-что еще доделать, но «если один из наших трех программистов простудится, то все [обещания] пойдут прахом».

Недавно Runic Games опубликовали в FAQ проекта ответы на основные вопросы геймеров. В частности, разработчики рассказали об онлайн-версии игры и о том, почему они не боятся конкуренции с Diablo III. Как сообщалось, онлайн-версия Torchlight II появится лишь после того, как выйдет сама игра. Сначала в нее смогут играть одновременно 4-8 игроков, но это число может быть увеличено. О конкуренции с Diablo III разработчики сказали, что их проекты не так уж и похожи: так, в новую Diablo можно играть лишь онлайн, а для Torchlight II подключение к интернету не понадобится. Помимо этого пользователи смогут создавать модификации проекта Runic Games, что в новой разработке Blizzard запрещено. Помимо этого создатели Torchlight II отметили, что их проект будет в 2,5-3 раза дешевле.

Студия Runic Games, основанная бывшими работниками Blizzard North, существует с 2008 года. Первым проектом компании стала экшен-RPG Torchlight, вышедшая в 2009 году для персональных компьютеров, а в 2010 — для Xbox 360. Игра, в которой пользователям приходилось спускаться в подземелья и бороться с многочисленными монстрами, быстро стала популярна, несмотря на то, что ее обвиняли в копировании популярного проекта Diablo. В 2011 году Torchlight стал платиновым.

У Yahoo! большие проблемы

Yahoo! теряет интерес рекламодателей, отмечают представители рекламного бизнеса. Это может подтолкнуть руководство компании к ускорению переговоров о продаже бизнеса. Ухудшающиеся финансовые результаты компании могут снизить интерес к ней потенциальных инвесторов.

Пока Yahoo! размышляет о возможности своей продажи, рекламный бизнес компании, составляющий основу ее доходов, слабеет. Об этом сообщил Крэг Аткинсон, президент компании PHD — подразделения американской Omnicom Media Group, которое размещает рекламу крупных компаний на сумму $4—5 млрд ежегодно, пишет The Wall Street Journal.

За последние несколько недель глава американского подразделения Yahoo! Росс Левинсон и другие менеджеры компании встречались с представителями PHD, рассказывает Аткинсон. «По их словам, они готовы делать все, чтобы восстановить бизнес», — говорит он. Но,

хотя клиенты PHD все еще видят в Yahoo! возможность выхода на «огромную аудиторию», рекламная площадка поисковика уже не рассматривается ими как обязательная при бюджетном планировании, отмечает Аткинсон.

Еще в начале 2000-х годов Yahoo! уступила Google роль ведущего поисковика. После этого компания продолжала терять позиции. По данным ComScore Inc, количество минут, которое американские пользователи тратят на просмотр сайтов Yahoo! в месяц, за последние 2,5 года снизилось на 33%. Во втором квартале 2011 года выручка Yahoo! снизилась на 23%, до $1,23 млрд.

Эксперты объясняли сокращение доходов именно падением доли компании на рынке интернет-рекламы: рекламодатели уходят к конкурирующим компаниям. Финансовые результаты компании привели к отставке исполнительного директора Кэрол Бартц, после чего, как сообщают источники, совет директоров начал рассматривать варианты продажи отдельных частей или всей компании.

В числе тех, кто уже интересовался Yahoo!, инвестфонды Silver Lake Partners, Providence Partners, Andreessen Horowitz, корпорация Microsoft, китайская интернет-компания Alibaba. В партнерстве с Silver Lake и Alibaba возможность покупки корпорации Yahoo! рассматривает и российский инвестиционный фонд DST Алишера Усманова и Юрия Мильнера. Но принятие компанией решения о своем будущем, как ожидается, займет месяцы. В частности, ряд потенциальных инвесторов требуют выделить из структуры Yahoo! азиатские активы — Alibaba, где Yahoo! принадлежит 40%, а также 35% в Yahoo Japan, чтобы компания могла сосредоточиться на развитии американского подразделения. По оценкам аналитиков B. Riley & Co. и Stifel, Nicolaus & Co., на азиатские активы приходится от трети до половины рыночной стоимости Yahoo!, которая сейчас составляет около $19 млрд.

«Ухудшившиеся показатели рекламного бизнеса Yahoo! ослабляют решение совета директоров компании по сохранению ее независимости. Это увеличивает шансы прямой продажи Yahoo!», — цитирует WSJ аналитика Stifel Nicolaus & Co. Джордана Роана.

Но любое ослабление рекламного бизнеса Yahoo! может повлиять на привлекательность компании для потенциальных инвесторов. Ее рекламный бизнес, который включает графическую, интерактивную и видеорекламу, генерирует около 40% от общего дохода Yahoo!, но за второй квартал показал рост лишь на 5% в годовом исчислении — это резкое замедление по сравнению с двухзначными темпами роста предыдущих кварталов.

Во вторник компания должна обнародовать результаты за третий квартал. Аналитики ожидают, что продажи онлайн-рекламы Yahoo! останутся на уровне третьего квартала прошлого года или вырастут незначительно. Тогда компания показала рост онлайн-рекламы на 17% по сравнению с аналогичным периодом 2009 года. При этом общая доля американского рынка онлайн-рекламы выросла в 2011 году более чем на 20%.

Чтобы реабилитировать бизнес, в последнее время Yahoo! снизила цены на рекламу на 5—15%, включая стоимость рекламы на домашней странице Yahoo.com и на странице входа в электронную почту.

Традиционно стоимость размещения рекламы на домашней странице Yahoo! самая высокая и колеблется от $200 тысяч до $850 тысяч. Также компания предлагает более гибкие возможности для рекламодателей. Так, перед выходом последней части «Пиратов Карибского моря» от Disney Yahoo! внесла изменения в свой логотип, чего никогда раньше не делала для рекламодателя. «Традиционно Yahoo! являлась компанией «отрицающей», но постепенно она превращается в компанию, которая говорит «да, мы можем», что ободряет», — цитирует WSJ вице-президента Universal McCann Дэвида Коэна.

Елена Глебова, [email protected]

SWTOR появится в Европе и США одновременно

Скриншот Star Wars: The Old Republic SWTOR появится в Европе и США одновременно .b-remove-m {margin: 0 !important;} .b-remove-m div {margin:0 !important;} Онлайн-RPG Star Wars: The Old Republic выйдет в Европе и США в один и тот же день — 20 декабря. Об этом сообщил представитель студии BioWare на выставке Комик-Кон, прошедшей в Нью-Йорке на прошлой неделе. Позже эта информация появилась на официальном сайте проекта.

Ранее разработчики говорили, что европейский релиз проекта состоится на два дня позже, чем американский — 22 декабря. О том, когда доступ к игре получат пользователи Азии и Австралии, разработчики все еще не сообщают.

Проект Star Wars: The Old Republic выйдет эксклюзивно на персональных компьютерах. События игры будут разворачиваться через триста лет после окончания Star Wars: The Knights of Old Republic и примерно за три с половиной тысячи лет до начала действия оригинальной кинотрилогии. Сюжет SWTOR будет посвящен противостоянию Галактической Республики и Империи Ситхов. Выбирать, на чьей стороне сражаться, будут сами пользователи.

Проект был анонсирован еще в 2008 году. Сначала разработчики планировали выпустить игру весной 2011 года, но затем перенесли дату релиза. Прошлым летом издательство Electronic Arts презентовало SWTOR на выставке Gamescom, где игра получила приз от жюри выставки в номинации «Лучший онлайн-проект». В сентябре разработчики открыли бета-тестирование проекта.

SWTOR появится в Европе и США одновременно

Онлайн-RPG Star Wars: The Old Republic выйдет в Европе и США в один и тот же день — 20 декабря. Об этом сообщил представитель студии BioWare на выставке Комик-Кон, прошедшей в Нью-Йорке на прошлой неделе. Позже эта информация появилась на официальном сайте проекта.

Ранее разработчики говорили, что европейский релиз проекта состоится на два дня позже, чем американский — 22 декабря. О том, когда доступ к игре получат пользователи Азии и Австралии, разработчики все еще не сообщают.

Проект Star Wars: The Old Republic выйдет эксклюзивно на персональных компьютерах. События игры будут разворачиваться через триста лет после окончания Star Wars: The Knights of Old Republic и примерно за три с половиной тысячи лет до начала действия оригинальной кинотрилогии. Сюжет SWTOR будет посвящен противостоянию Галактической Республики и Империи Ситхов. Выбирать, на чьей стороне сражаться, будут сами пользователи.

Проект был анонсирован еще в 2008 году. Сначала разработчики планировали выпустить игру весной 2011 года, но затем перенесли дату релиза. Прошлым летом издательство Electronic Arts презентовало SWTOR на выставке Gamescom, где игра получила приз от жюри выставки в номинации «Лучший онлайн-проект». В сентябре разработчики открыли бета-тестирование проекта.