Домой / Поиск по тегу: online (страница 3)

Поиск по тегу: online

Bethesda вновь не дали запретить Fallout Online

Издательство Bethesda проиграло очередной суд из-за игры Fallout Online, которую сейчас разрабатывает болгарская студия Masthead по лицензии Interplay, сообщает GameIndustry. На этот раз компании отказал апелляционный суд, куда юристы Bethesda обратились, проиграв в сентябре дело в калифорнийском суде. Тогда судья отказался вынести решение, по которому компания собиралась приостановить разработку онлайн-проекта.

Правовой спор, связанный с Fallout Online, начался в 2009 году, когда Bethesda впервые заявила о своих претензиях к Interplay. Издательство сообщило, что разработчики нарушили условия лицензионного договора, который они заключили в 2007 году. Согласно ему, Interplay должна была начать полномасштабную разработку проекта в течение двух лет с момента заключения договора, а также изыскать под него средства в размере 30 миллионов долларов. Bethesda утверждала, что Interplay не выполнила эти условия, а потому издательство будет добиваться закрытия проекта. В сентябре компания подала в суд, однако он отказался удовлетворить ее претензии.

Несколькими годами позже Bethesda снова подала в суд, указав в иске, что, согласно условиям соглашения с Interplay, разработчики не должны использовать любые элементы мира Fallout — только само название, поэтому работа над проектом должна быть прекращена. Но и тогда суд отказался признать правоту издательства.

Компания Interplay работала над первыми двумя частями серии Fallout и издавала Fallout Tactics. В 2004 году она продала права на вселенную Bethesda, а в 2007 — заключила с издательством лицензионное соглашение, чтобы разработать онлайн-игру по постапокалиптической вселенной. Сейчас этот проект находится в разработке. Его релиз запланирован на 2012 год, но из-за финансовых трудностей, которые испытывает Interplay, судьба MMO по Fallout остается неопределенной.

EVE Online вернется на космические корабли

Разработчики из CCP уберут из MMO EVE Online аватары героев и рынок виртуальных товаров и сосредоточатся на дальнейшем развитии космических миссий. Об этом в интервью порталу PC Gamer сообщил гейм-дизайнер проекта Кристоффер Туборг.

Он рассказал, что это решение было принято после того, как на игру обрушилась волна критики, связанной с введением дополнения Incarna. Туборг отметил, что EVE Online — это «старый проект», поэтому разработчики решили попробовать новые пути его развития, но когда стало ясно, что Incarna не пользуется популярностью у фанатов проекта, студия решила вновь все изменить.

Дизайнер добавил, что после негативной реакции на Incarna разработчикам пришлось практически полностью переделать дополнение, которое они хотели выпустить зимой. Вместо того, чтобы продолжить работу над возможностью перемещаться по космическим станциям и над рынком виртуальных товаров, CCP вернулась к космическим боям. По словам Туборга, дополнение, которое выйдет зимой, будет больше всего напоминать вышедшее в 2009 году DLC Apocrypha (тогда в игре улучшилась графика, а в самой игре появились несколько новых солнечных систем, новая фракция и новые корабли).

Футуристическая онлайн-игра EVE Online существует с 2003 года. Ее действие развивается в далекой галактике, где живут несколько разных рас, воюющих между собой. Каждый игрок, присоединяющийся к проекту, получает космический корабль, на котором он осваивает галактические пространства и вступает в битвы с другими игроками. В настоящее время к EVE Online вышло 14 дополнений, последним из которых была Incarna.

Помимо EVE Online CCP разрабатывает такие проекты как шутер Dust 541 и многопользовательскую игру World of Darkness по одноименной игровой вселенной. Недавно студия объявила о том, что она собирается сократить число своих работников примерно на 20 процентов, и что в первую очередь будут уволены разработчики WoD. Как отметили представители CCP, это не означает, что проект будет закрыт, но его разработка замедлится.

Выход Phantasy Star Online 2 отложен до 2012 года

Релиз Phantasy Star Online 2, MMORPG от компании Sega, перенесен на 2012 год, сообщает andriasang со ссылкой на официальную страницу проекта. Там размещено обращение продюсера проекта Сатоши Сакаи (Satoshi Sakai), в котором говорится, что Sega приняла решение о переносе выхода игры после того, как получила результаты ее первого альфа-тестирования.

Также andriasang цитирует интервью, которое Сакаи дал Famitsu. Продюсер сообщил порталу, что Sega назначила второй этап альфа-тестирования на январь 2012 года. В нем смогут принять участие пользователи, участвовавшие в первом тесте. Помимо этого компания собирается набрать дополнительных тестеров в будущем декабре. О том, когда может начаться открытое бета-тестирование проекта, продюсер не сообщил.

Проект Phantasy Star Online 2 был анонсирован в начале прошлого февраля. Его разработкой занимается студия SonicTeam, принадлежащая Sega. Ранее сообщалось, что проект выйдет в Японии до конца текущего года.

Серия RPG Phantasy Star, созданная компанией Sega, выходит в Японии с 1987 года. Первый онлайн-проект в серии Phantasy Star был выпущен в начале 2000 годов для платформы Dreamcast, а затем портирован на PC, Xbox GameCube.

Сервисы Sony вновь подверглись хакерской атаке

Компания Sony заблокировала 93 тысячи аккаунтов пользователей в своих сервисах после хакерской атаки, сообщает Agence France-Presse.

В период с 7 по 10 октября злоумышленники осуществили массовые попытки входа в аккаунты пользователей в сервисах PlayStation Network, Sony Entertainment Network и Sony Online Entertainment.

При этом отмечается, что хакерам удалось получить доступ к менее чем одной десятой процента от этих 93 тысяч аккаунтов, а информация о кредитных картах пользователей находится вне опасности. Пользователи смогут разблокировать свои учетные записи, изменив пароли входа в них.

Весной 2011 года сервисы Sony не раз подвергались атакам, которые связывали с конфликтом компании с хакером Джорджем Хотцом, более известным как Геохот. Так, в результате взлома сервиса PlayStation Network были похищены данные 100 миллионов аккаунтов, включая адреса электронной почты и номера кредитных карт. А в результате атаки на сервис Sony Music произошла утечка данных еще 8500 пользователей.

Для доступа к мультиплееру Mass Effect 3 понадобится уникальный код

Для доступа к мультиплееру Mass Effect 3 геймерам потребуется Online Pass — уникальный код, который будет прилагаться к каждой копии игры, сообщает Eurogamer. Владельцам подержанных копий придется приобретать Online Pass отдельно за 10 долларов.

Mass Effect 3 станет первой игрой серии, у которой будет многопользовательский режим. До последнего времени разработчики проекта настаивали на том, что ME3 можно будет проходить лишь в одиночку. Но в начале октября студия BioWare рассказала о том, что мультиплеер в игре все-таки будет.

Как стало известно в дальнейшем, многопользовательский режим получил название Galaxy at War. Прохождение заданий в нем помогает геймерам увеличивать показатель «галактической готовности», который влияет на исход игры. Главные герои серии — коммандер Шепард и его команда — при игре в многопользовательском режиме будут недоступны. Для того, чтобы проходить миссии в Galaxy at War, пользователям придется создавать новых персонажей, относящихся к основным расам вселенной Mass Effect.

Релиз третьей части космооперы запланирован на 6 марта 2012 года. Mass Effect 3 будет последней игрой серии, главным героем которой будет коммандер Шепард. Как будет развиваться франшиза в дальнейшем, разработчики пока не сообщают.

Bethesda не смогла запретить Fallout Online

Bethesda проиграла очередной суд из-за Fallout Online, пишет Develop. Компания не смогла добиться запрета на разработку игры, которую сейчас ведет болгарская студия Masthead по лицензии Interplay.

Как сообщает портал, компания не смогла убедить калифорнийский суд в том, что разработка игры наносит непоправимый ущерб ее интересам. Суд также учел то, что Bethesda подала жалобу на разработчиков лишь через семь месяцев после того, как узнала о нарушении правовых договоренностей.

Напомним, что в иске Bethesda указывала, что согласно договору разработчики могут использовать лишь название Fallout. При этом все элементы знаменитой постъядерной вселенной остаются исключительной собственностью Bethesda.

Это не первый случай, когда компания пытается запретить разработку Fallout Online. Так, в прошлый раз она подавала в суд на Interplay в 2009 году, но и тогда ее претензии не были удовлетворены.

Interplay работала над Fallout и Fallout 2, а также издавала Fallout Tactics. Затем она продала права на вселенную компании Bethesda. Через несколько лет после этого Interplay приобрела у Bethesda лицензию на создание онлайн-игры по Fallout. В 2009 году Interplay привлекла к работе болгарскую студию Masthead, вскоре после чего Bethesda и подала первый иск.

Релиз MMORPG по миру Fallout от Interplay и Masthead запланирован на 2012 год. Точная дата выхода проекта пока остается неизвестной. В настоящее время игра находится под угрозой из-за финансовых трудностей, которые испытывает Interplay.

Открытое бета-тестирование Wizardry Online начнется в октябре

Начало открытого бета-тестирования проекта Wizardry Online запланировано на 7 октября 2011 года, сообщает Videogamer. В нем смогут принять участие все пользователи, зарегистрированные на официальном форуме Wizardry Online. В настоящее время идет закрытое бета-тестирование игры.

Разработкой проекта занимается японская студия Headlock Games. Официальный релиз MMORPG, созданной на основе серии игр Wizardry, запланирован на май 2012 года. Игра будет условно-бесплатной. По информации VG24/7, в ней будут доступны пять рас — люди, эльфы, гномы, покару и нормы.

Wizardry Online была анонсирована в прошлом июне. Презентация игры прошла на выставке E3. Там же разработчики также показали ее первый официальный трейлер.

Первые игры из серии Wizardry вышли еще в начале 1980-х годов. Они были в числе первых ролевых компьютерных игр. Разработкой и изданием проектов занималась компания Sir-Tech. Серия стала очень популярна в Японии, где до настоящего времени было выпущено множество ответвлений оригинальных игр, но почти все они выходили исключительно для местного рынка.

Последним исключением из этого правила стала игра 2009 года Wizardry: Labyrinth of Lost Souls, созданная студией Acquire: в 2011 она вышла в США и Европе. Но проект получил низкие оценки в профильной прессе и не пользовался популярностью у геймеров.

Хакеры снова атаковали сервисы Sony

Sony зафиксировала очередную хакерскую атаку на сервисы PlayStation Network, Sony Online и другие сетевые службы. Филип Рейтингер (Philip Reitinger), отвечающий в компании за информационную безопасность, подтвердил, что злоумышленники пытались похитить информацию, необходимую для доступа к учетным записям.

Однако на этот раз Sony была готова к атаке, поэтому в руки хакеров попали данные лишь по 93 тысячам аккаунтов, да и эти учетные записи тут же были заблокированы службой безопасности компании. Никакого существенного вреда злоумышленникам причинить не удалось — пользователям, ставшим жертвой атаки, придется всего лишь поменять свои пароли.

Стоит напомнить, что крупнейшая хакерская атака на PlayStation Network случилась этой весной. В результате сервис не работал почти три недели, а в руки злоумышленников попали личные данные, в том числе и финансовые, нескольких десятков миллионов пользователей.