Домой / Поиск по тегу: оружием

Поиск по тегу: оружием

Гладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 году.

Похоже, что нас ждет возрождение гладиаторских боев с мечами, копьями, секирами и кинжалами. Бойцов на новый вид твердых рас UWM в поединке, используя оружие и закованные в броню. К счастью, никто не погибнет — броня, создана по инновационным технологиям: они не только защищают бойца и эффектно выглядят, но и содержат сложную систему датчиков, которые измеряют силу удара и рассчитывают степень поражения одного солдата, если бы он был без брони — до виртуальной смерти на поле боя. Вес полного боевого облачения — 25 кг.

Гладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 году

Оружие в унифицированных Weapons Master, конечно, тупое, но в основном — выглядит как из  боевых искусств. Тяжелый и очень опасный в умелых руках. Теперь мастерство владения оружием можно продемонстрировать перед аудиторией, в зрелищных боях, без риска нанести непоправимый ущерб противнику. Программа рассчитывает очки, которые соперники наносят удары, учитывая, в том числе переломы — информация берется из анализа медицинских исследований. В настоящий момент программа полностью не готова, поэтому пока можно пойти и дешево купить playstation 4 в Москве что бы подготовиться к реальным битвам.
Кроме того, тяжелые доспехи и виртуозного владения оружием зрители насладятся действий в slow-mo, вид с камеры со шлемов игроков — как в играх от первого лица, подробная статистика в режиме реального времени о физическом состоянии бойцов: частота сердечных сокращений, уровень насыщения кислородом, температуры тела, а также подробные данные о силе и месте удара и анатомические повреждения в течение каждой битвы.

Гладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 годуГладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 годуГладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 годуГладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 году

Гладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 годуГладиаторские бои в hi-tech доспехах начнутся в 2016 году

Создатели утверждают, что бои будут наиболее верно — система не может обмануть, потому что он указывает место попадания удара и ожидаемый ущерб. Первые «подпольные» бои ожидается в 2016 году, на родине разработчиков — в Австралии.

Titanfall избавит нас от «порочной практики» Call of Duty

Titanfall — это быстрый сетевой шутер с пробежками по стенам, головокружительными прыжками, футуристическим оружием и огромными боевыми роботами, выдаваемыми за определённое количество очков. Получив эту бронированную махину, вы становитесь царём поля боя — до тех пор пока вас не разнесут из ракетницы и катапульта не запустит вашего парня под облака.

Все «щупавшие» проект на выставке Gamescom утверждают, что он по меньшей мере любопытен. Детали же игры давайте обсудим с её продюсером Дрю Маккоем (Drew McCoy). Разработкой новинки, напомним, занимается студия Respawn Entertainment.

Тестеры новой Counter-Strike предпочли автомат Калашникова

Самым популярным оружием у бета-тестеров шутера Counter-Strike: Global Offensive стал автомат Калашникова, сообщили разработчики игры в официальном твиттере проекта. На АК приходится 42 процента всех выстрелов, сделанных в игре.
Второе место занимает американский автоматический карабин M4 — из него было сделано 36 процентов всех игровых выстрелов.
Однако, как отмечают создатели игры, наиболее результативным оружием в CS:GO является снайперская винтовка AWP. На каждые три выстрела, сделанные из этого вида вооружения, приходится одно игровое убийство. Для того, чтобы «уложить» противника из АК, тестерам приходится делать в среднем по 24 выстрела, а для M4 этот показатель равен 29 выстрелам. Самое время пойти и потестировать кс 1.6 русского мясника.
Закрытое бета-тестирование Counter-Strike: Global Offensive началось 30 ноября. Тем, кто принимает в нем участие, доступны две игровые карты: de_Dust и de_Dust2. Пока остается неизвестным, сколько именно игроков сейчас тестируют игру, но ранее Чет Фалижек из Valve предполагал, что в закрытой бете примут участие примерно десять тысяч пользователей. В будущем Valve планирует также провести открытое тестирование проекта, но сроки его начала пока не сообщаются.
Counter-Strike: Global Offensive была официально анонсирована в августе. Valve разрабатывает шутер совместно со студией Hidden Path Entertainment. Проект должен выйти в 2012 году на PS3, Xbox 360, PC и Mac. Он будет кроссплатформенным. После релиза в игре будут доступны шестнадцать карт (восемь обычных и восемь — для игры в режиме GunGame). Другие режимы (в том числе зомби-режим) будут добавлены в CS:GO позднее.