Домой / Поиск по тегу: отличие (страница 3)

Поиск по тегу: отличие

Samsung GALAXY Core LTE — бюджетный смартфон с поддержкой 4G

Компания Samsung представила новый недорогой смартфон с поддержкой сетей 4-го поколения — GALAXY Core LTE (на ряде рынков выйдет как GALAXY Core 4G). В отличие от GALAXY Core Advance, анонсированного в конце прошлого года, здесь нет упора на физические кнопки управления.

Samsung сообщает, что в ближайшее время GALAXY Core LTE появится в ряде европейских стран, в том числе России, а также на некоторых азиатских рынках. Новинка будет продаваться в белой и черной расцветках.

Характеристики смартфона выдающимися не назовешь. Здесь 4,5-дюймовый PLS TFT-дисплей с разрешением 960х540 пикселей, двухъядерный процессор с тактовой частотой 1,2 ГГц, 1 ГБ оперативной и 8 ГБ встроенной памяти, расширяемой при помощи microSD еще на 64 ГБ.

Samsung GALAXY Core LTE получил две камеры — основную 5-мегапиксельную с автофокусом и вспышкой, а также фронтальный VGA-модуль. Имеется поддержка FM-радио, Wi-Fi b/g/n, Bluetooth 4.0, а также GPS/ГЛОНАСС. Емкость аккумулятора — 2100 мАч.

Габариты нового смартфона Samsung — 132,9 x 66,3 x 9,8 мм, работает устройство под управлением Android 4.2.2 Jelly Bean.

Moto X приходит в Европу

Флагман Motorola — смартфон Moto X — наконец-то добрался до Европы. В отличие от своего более дешевого собрата, Moto G, предназначенного, в основном, для продажи за пределами Северной Америки, Moto X в Европе официально представлен еще не был.

Купить Moto X в Европе можно будет со следующего месяца. В Великобритании он будет продаваться за 380 фунтов (примерно 20 700 рублей по текущему курсу), в Германии и Франции — за 429 евро (19 500 рублей).

Напомним, что Moto X оснащен 4,7-дюймовым AMOLED RGB дисплеем (не Pentile) с разрешением 1280 х 720 пикселей (318 ppi), а также чипом собственной разработки под названием «Motorola X8 Mobile Computing System», состоящим из двухъядерного процессора Qualcomm Snapdragon S4 Pro с тактовой частотой 1,7 ГГц, четырехъядерной графики Adreno 320 и двух дополнительных ядер (читайте о системе подробнее). У него 2 ГБ оперативной памяти и 16 или 32 ГБ встроенной памяти (слота для расширения нет, но зато даются бесплатные 15 ГБ в «облаке» Google Drive и еще 50 ГБ бесплатно, но на два года).

Тут две камеры — 2-мегапиксельная фронтальная и 10-мегапиксельная основная (с технологией Clear Pixel, объединяющей 4 пикселя в 1 суперпиксель для более качественных снимков, в том числе при плохом освещении). Коннект происходит при помощи модулей 3G/4G (как в iPhone 5, тут используется nanoSIM), Wi-Fi a/b/g/n/ac, Bluetooth 4.0 LE+EDR, NFC, есть стандартный набор сенсоров, а также модуль GPS/ГЛОНАСС).

Габариты устройства — 65,3 x 129,3 x 5,6—10,4 мм (толщина варьируется из-за выгнутой крышки), вес — 130 граммов. Емкость аккумулятора — 2200 мАч, ее достаточно для 24 часов «смешанного использования» или для 13 часов работы в режиме разговора. Операционная система — чистый Android 4.2.2 Jelly Bean.

Yoga 2 и Miix 2 — обновленные гибриды Lenovo

Компания Lenovo в рамках CES 2014 показала обновленные гибридные устройства, работающие под управлением Windows 8, — Yoga 2 и Miix 2.

В линейку Yoga 2 (не путать с более продвинутыми Yoga 2 Pro) входят два планшета-ноутбука с диагоналями 11 и 13 дюймов.

11-дюймовый Yoga 2, в отличие от предшественника, получил полноценную Windows 8. У него IPS-дисплей с разрешением 1366 х 768 пикселей, четырехъядерный процессор Intel (Bay Trail) и жесткий диск объемом до 500 ГБ. Lenovo обещает не менее 6 часов автономной работы устройства. Его появление на рынке ожидается уже в этом месяце, цена — от 529 долларов.

13-дюймовая модель Yoga 2 оснащена IPS-дисплеем с разрешением до Full HD, процессором Intel Core i5 (максимальная комплектация), а также гибридным накопителем, либо HDD объемом до 500 ГБ. У нее есть клавиатура с подсветкой, время автономной работы — 8 часов. Ожидается, что новинку можно будет купить уже в феврале по цене от 999 долларов.

 

Планшеты Miix 2 подключаются к док-станции с клавиатурой двумя способами. В первом получается планшет с подставкой (удобно использовать, например, в ходе презентации), во втором перед нами «классический» ноутбук. В линейке два устройства — с диагоналями 10,1 и 11,6 дюйма.

Оба планшета могут похвастать разрешением 1920 x 1200 пикселей, динамиками JBL, двумя камерами (1 и 5 Мп) и опциональным 3G-модулем. Младшая модель оснащается процессором Intel Bay Trail, 2 ГБ оперативной памяти и SSD до 128 ГБ. Старшая комплектуется процессорами Intel вплоть до Core i5, до 8 ГБ оперативной памяти и SSD-накопителем до 256 ГБ. Интересной деталью является то, что 11,6-дюймовое устройство можно заряжать от USB 3.0 порта.

В продаже Miix 2 появятся этой весной. Стоимость 10,1-дюймового планшета с док-станцией стартует от 499 долларов, 11,6-дюймового устройства — от 799 долларов.

Глава Huawei подтвердил наличие восьмиядерного процессора в Ascend P6S

Глава Huawei в своем микроблоге сообщил, что новый стильный флагман компании — Ascend P6S — получит новый восьмиядерный чип собственной разработки. Отмечается, что в новом процессоре Huawei много внимания уделила энергоэффективности, а все восемь ядер смогут работать одновременно (в отличие от Samsung Exynos в GALAXY S4 и GALAXY Note 3).

Новый процессор придет на смену четырехъядерному K3V2 и будет использоваться во всех флагманских смартфонах китайской компании. Как известно, K3V2 не может похвастать экономичностью и оптимизацией для игр. Надеемся, что эти недостатки будут полностью устранены в новом процессоре.

Что касается спецификаций Huawei Ascend P6S, то о них пока ничего не известно. Однако приставка S, по-видимому, говорит о том, что обновление будет не очень существенным.

Однако Huawei не забывает и об Ascend P6 (см. обзор на Hi-Tech.Mail.Ru). Недавно было объявлено, что ультратонкий металлический аппарат получит обновление Android 4.4 KitKat, пропустив Android 4.3 (сейчас смартфон работает на Android 4.2.2 Jelly Bean). Этот апдейт должен выйти до конца января следующего года.

Savant Systems теперь в России

Компания A&T Trade представила российскому рынку инновационные продукты Savant Systems. Профессиональное оборудование и программное обеспечение Savant позволяет построить интегрированную систему «умного дома» и управлять ею проще, чем что-либо.

С помощью фирменного ПО система Savant превращает гаджет от Apple в интуитивный пульт управления всем домом. Управление светом, климатом, звуком или видео в любой комнате теперь стало возможным одним касанием с экрана вашего iPad или iPhone.

В отличие от большинства популярных систем, программное обеспечение Savant поддерживает автоматическую конфигурацию. То есть, в систему достаточно добавить необходимые профили оборудования – и соответствующий пользовательский интерфейс будет сгенерирован автоматически. Это существенно облегчает жизнь инсталляторам, ведь список оборудования может быть самый разный, а интеграция в единую систему на базе Savant проходит с минимальными усилиями.

Поскольку компания Savant тесно сотрудничает с Apple, то интерфейс максимально прост и удобен. Причем, он поддается гибкой настройке, а каждая комната отображается в виде фотографии с интерактивными элементами, нажав на которые, открывается необходимое меню – регулировка яркости и цвета освещения, громкость звука и так далее.

Подробности о продуктах Savant можно узнать на сайте компании AT&Trade.

Краткая история игрового хоррора

В отличие от гоночных игр, шутеров или квестов, игровые хорроры не дают отсылок к какой-то конкретной механике. Эти игры не могут быть однозначно определены исходя из содержания. Единственное, что является общим для проектов этого семейства, — цель, с которой они создаются. И она очевидна: напугать вас до полусмерти. Речь идёт о чувственном восприятии игры, о необходимости породить в нас страх. И делается это вовсе не за счёт механики или одних лишь визуальных решений…

Но истинный расцвет жанра начался с выходом Alone in the Dark.

Несмотря на ранние эксперименты пионерских продуктов вроде Sweet Home, по-настоящему жанр ужасов возник и начал развиваться лишь с выходом таких титанов, как Alone in the Dark (1992) и Clock Tower (1995) компании Human Entertainment. Обе игры оставили неизгладимый след в истории жанра и во многом стали точкой отсчёта для современных хорроров.

Alone in the Dark взяла основы квестов, их механику и визуальный ряд и добавила трёхмерную композицию и управление. Как и в предыдущих играх, фон был статичным, но персонажи обрабатывались в реальном времени в 3D. И, конечно, все задники прорисовывались так, чтобы давать ощущение перспективы и глубины. Сложно переоценить значение этой революции в интерактивных ужасах: возможность работы с композицией кадра, с каждой сценой даровала дизайнерам способность нагнетать напряжение за счёт приёмов, распространённых в кинематографе. Переход на камеру, работающую с перспективой, подарил бóльшую свободу контроля персонажа.

Развитие и успех Resident Evil (PS1, 1995), прямого потомка Alone in the Dark, настежь распахнули двери для игр ужасов. В 1990-х и начале 2000-х появилось множество таких проектов, часть которых пошла по стопам Capcom. Новый формат подачи материалов позволил девелоперам манипулировать страхом в иных, ранее недоступных плоскостях. Первая часть Silent Hill (PS1, 1999) стала пионером в использовании света и аудиоэффектов, Parasite Eve (PS1, 1998) исправила почти все существовавшие проблемы в 2D/3D-механике. Fatal Frame (PS2, 2001) и Siren (PS2, 2003) представили уникальные формы взаимодействия с игровым пространством (сражения от первого лица и механику скрытного движения соответственно). Не забудем и о Silent Hill 2 (PS2, 2001), игре, которая показала, как хорроры умеют работать со сложной структурой повествования. И все эти находки так или иначе вышли за пределы жанра: проекты вроде The Suffering (PS2, Xbox, ПК, 2004) усвоили многие уроки ранних хорроров.

Увы, столь мгновенный рост и развитие жанра привели к его быстрому затуханию; девелоперы стали проявлять признаки истощения. Сегмент, где некогда царствовали Alone in the Dark и её последователи, оказался переполнен. Ну а когда на горизонте замаячили новые консоли (PS3 и Xbox 360), популярность и финансовая жизнеспособность жанра стали закатываться за горизонт…

Clock Tower (1995) заложила начало нового направления игровых ужасов с беспомощным героем, вынужденным исследовать жуткие локации и скрываться от монстров.

Долгое время механика, предложенная этим проектом, оставалась законсервированной. Рынком правили последователи Resident Evil 4. Но в 2008-м японские студии вернулись к истокам, начав исследовать хорроры без сражений. Одними из первых игр этой волны стали The Nameless Game (Nintendo DS, 2008), Ju-On: The Grudge (Nintendo Wii, 2009), Calling (Wii, 2009) и Night of Sacrifice (Wii, 2011). Все они лишены сражений, и выжить в них можно, лишь убежав или спрятавшись. Правда, откровением для индустрии проекты не стали. Зато ими стали последующие релизы, а именно Amnesia: The Dark Descent (2010, ПК) и Silent Hill: Shattered Memories (2009, Wii).

Эти игры показали, что нет ничего страшнее, чем полная неспособность что-то изменить; при этом они заставляли нас исследовать мир и следить за сложно структурированным повествованием. В общем, случился новый хоррор-виток, и сейчас мы подошли к проектам, в которых основа нарратива спрятана в окружающем пользователя пространстве. Для знакомства с игровой историей нужно досконально исследовать ближние локации. И именно по такому пути пошли Gone Home (ПК/Mac, 2013) и Dear Esther (ПК/Mac, 2012).

Bloomberg: Samsung представит свои "умные" часы 4 сентября

Авторитетный ресурс Bloomberg подтвердил ранее появившуюся в сети информацию о том, что Samsung официально представит свои «умные» часы GALAXY Gear 4 сентября, то есть одновременно с новым «стилусным» флагманом GALAXY Note III.

Источники Bloomberg также утверждают, что модель этого года не получит гибкий дисплей, как это ожидалось ранее. Возможно, подобные часы появятся годом позже. В отличие от двух поколений Smartwatch, выпущенных Sony, эти часы будут практически настоящим смартфоном.

Sammobile, опираясь на данные анонимного источника, сообщил о технических характеристиках часов-смартфона.

Если верить этим сведениям, то GALAXY Gear получит двухъядерный чип Samsung Exynos 4212 с тактовой частотой 1,5 ГГц, графический ускоритель ARM Mali-400 MP4 и 1 ГБ оперативной памяти (практически такая же начинка была у первого GALAXY Note). Разрешение 1,67-дюймового Super AMOLED дисплея (длина стороны — 3 см) — 320 x 320 пикселей.

Соединяться с «основным» смартфоном девайс будет при помощи модулей NFC и Bluetooth. Интересным моментом является наличие 2-мегапиксельной фотокамеры. Возможно, речь в данном случае идет о фронтальном модуле, который будет использоваться для видеозвонков.

 

IDC: доля Apple iPad стремительно падает

Аналитическая компания IDC опубликовала отчет по продажам планшетных компьютеров во втором квартале 2013 года. В отличие от ранее предоставленного аналогичного документа Strategy Analytics, IDC считает исключительно брендированные устройства («девайсы в белых коробках», т.е. OEM-поставки не в счет). Поэтому доля Android среди остальных систем меньше, чем по статистике Strategy Analytics. Кроме этого, IDC делает разбивку по вендорам, что весьма интересно.

За планшеты IDC принимала сенсорные устройства с диагональю от 7 до 16 дюймов, в том числе с подключаемой клавиатурой и с возможностью совершения звонков.

В глобальном масштабе поставки планшетов за год выросли на 59,6% с 28,3 до 45,1 миллиона устройств. В Топ-5 производителей хуже всего сработала Apple, которая при этом пока все равно занимает первую позицию. Ее поставки снизились с 17 до 14,6 миллионов планшетов, а доля на рынке упала с 60,3 сразу до 32,4%.

Компания Samsung занимает вторую строчку. Корейский производитель смог продать на 277% больше планшетов, чем годом ранее (8,1 против 2,1 миллионов штук), его доля составляет уже 18%. На третьей строчке ASUS (во многом благодаря Nexus 7), а самый большой рост показала Lenovo (313,9%, четвертая позиция).

Что касается рынка операционных систем, то тут теперь безраздельно правит Android. По сравнению со вторым кварталом прошлого года доля планшетов с Android на борту выросла с 38 до 62,6%. Рост поставок в количественном выражении составил 162,9% (с 10,7 до 28,2 миллионов штук).

iOS теперь закономерно на второй позиции, а третью строчку занимает Windows. Поставки планшетов с этой ОС выросли за год сразу на 527%, что вполне логично, учитывая, что до появления Windows 8 американская компания практически не присутствовала на этом рынке. Планшеты с Windows RT не пользуются популярностью — за квартал было отгружено лишь 200 тысяч таких устройств.

ZTE выпустит мини-версию стильного Nubia Z5

Выпускать большие флагманы, а затем их нормальные (точнее, мини) версии с меньшими дисплеями стало новым веянием среди крупнейших производителей смартфонов. Сначала это сделала компания Samsung, выпустив Galaxy S4 Mini, в самом ближайшем будущем смартфон One Mini представит HTC, а теперь стало известно, что и ZTE пойдет по их стопам, анонсировав мини-версию стильного Nubia Z5.

Однако, в отличие от HTC и Samsung, мини-флагман ZTE будет не совсем «мини». Более того, по некоторым параметрам новинка даже обойдет своего «старшего брата».

Ожидается, что ZTE Nubia Z5 Mini будет оснащен 4,7-дюймовым дисплеем с разрешением 1280х720 пикселей, четырехъядерным (Krait 300) чипом Snapdragon 600 с тактовой частотой 1,5 ГГц (у «обычного» Nubia Z5 более старый Snapdragon S4) и графикой Adreno 320. Остальные известные на данный момент характеристики включают 2 ГБ оперативной памяти и 8-мегапиксельную основную камеру.

Габариты новинки будут 65,7 x 134,8 x 10,3 (она гораздо толще 7,6 мм Nubia Z5), вес — 160 граммов (Nubia Z5 легче на 34 грамма). В качестве операционной системы тут Android 4.2.2 Jelly Bean.

На данный момент неизвестно, когда ZTE Nubia Z5 Mini появится на рынке, и сколько он будет стоить. Скорее всего, производитель представит новинку в ближайшее время (смартфон уже прошел сертификацию в Китае).

Sony показала часть Xperia Z Ultra в пригласительном билете

Компания Sony разослала французским СМИ приглашение на презентацию нового смартфона. В отличие от множества подобных пригласительных, на этом можно увидеть как будет выглядеть новый девайс японской компании — Xperia Z Ultra (он же Xperia ZU, он же Togari).

Презентация смартфона начнется в Париже 4 июля в 9:30 по местному времени. По фотографии девайса понятно, что он действительно очень тонкий (уже сообщалось, что его толщина составляет 6,5 мм). На торце располагается 3,5 мм аудиоразъем и, видимо, крепление для ремешка. Интересно, что ранее заявлялось о пылевлагозащищенности девайса, однако никакой заглушки для разъема тут не предусмотрено.

Текст гласит: «Sony Mobile готовит большой сюрприз для вас». Слово «большой» тут неспроста — диагональ дисплея Sony Xperia Z Ultra составляет 6,44 дюйма. С такой диагональю он станет самым большим смартфоном в мире. Далее ручкой написано: «не забудьте сделать отметку в календаре». Ручка, по всей видимости, это намек на то, что к смартфону-планшету будет прилагаться стилус.

По последним сведениям, внутри у новинки с Triluminos Full HD дисплеем находится четырехъядерный чип MSM8974 Qualcomm Snapdragon 800 с тактовой частотой 2,3 ГГц, 2 ГБ оперативной и 16 ГБ пользовательской памяти, расширяемой при помощи microSD. По всей видимости, желание сделать устройство как можно тоньше (а также снизить его себестоимость) заставило Sony пожертвовать 13-мегапиксельным модулем — у Sony Xperia ZU лишь 8-мегапиксельная матрица (а также 2,2 Мп фронтальная). Вес новинки, несмотря на огромную диагональ, относительно небольшой — 212 граммов.

Операционная система у Sony Xperia Z Ultra самой последней версии — Android 4.2.2 Jelly Bean. Кстати, примерно в одно время с рассылкой пригласительных, в сети появились фотографии обновленного интерфейса Sony (см. ниже).