Домой / Поиск по тегу: отношения

Поиск по тегу: отношения

29 мая в истории: анонс "санта iPhone", дебют 4G в Японии и клавиатура с клавишами-экранами

29 мая 1992 года, Apple выпустила карманный компьютер Newton. Его утверждают, что устройство получилось действительно революционным». И в те времена возможности этой модели выглядит действительно здорово: удобно оформлена телефонный справочник, бизнес календарь и отправить факс, очень впечатляли во времена, когда до более-менее современной, чем 95-й Windows остается 3 года, а настольных компьютеров едва отошли от командной строки к красивым «окошкам».
Кстати, название самой модели звучало как Messagepad, а Ньютон-это название серии из таких устройств, как iPhone. С легкой руки CEO Apple Джон Скалли все подобные устройства стали называться «персональных цифровых помощников» — в оригинале — КПК, а в России — КПК или «карманный персональный компьютер». Да-Да, все пафосные «стилусные мобильных телефонов», ведущих свой род от своего предшественника iPhone.

29 мая в истории: анонс «дедушки iPhone», дебют 4G в Японии и клавиатура с клавишами-экранами
Apple Newton

Но в те времена компьютерной индустрии была слишком молодой и неуклюжий — исправить недостатки устройства пятна или изменить модель доработанную невозможно, и Ньютон вышел очень «сырое» устройство. Создатели позже признался, что все силы ушли на «продавливание» поставщиков, по запросу компании (никто тогда карманные компьютеры не публикует), и борьбу за экономию топлива — мобильные процессоры, то в лучшем случае позволяют телефон, чтобы позвонить, не оставляет пространства для вычислительных задач.
И так — во всех мелочах: например, система распознавания рукописного ввода иногда выдавала не менее оригинальных драгоценных камней, чем в анекдотах о T9 автозамену. И все это продается за $2000, с непонятными перспективы использования.
А затем компании Apple Стив Джобс вернулся, раскритиковал компьютер на «глючность», «топорность» и «обеспечить перо, а управление пальцем», а затем бесславная судьба всей линейки Newton закончилась закрытием проекта.
29 мая 2003 года. японский оператор NTT DoCoMo получил лицензию на запуск мобильной сети четвертого поколения. Таким образом, японская сотовая обогнать мирового развития на 1-2 поколения: в Европе в это время только начали осваивать 3G, а в России бюрократии с дележом «военных» частот, отодвинула запуск 3G-сетей на 2007 год. Так 12 лет назад русские организации технологии EDGE, что, теоретически, в нужную фазу луны и в упор, из пустынной составляется протокол связи может выжать 360 Кбит/c. На практике скорость была, мягко говоря, ниже.

29 мая в истории: анонс «дедушки iPhone», дебют 4G в Японии и клавиатура с клавишами-экранами
Во время жизни этих устройств впервые японцы пытались 4G интернет

Правда, и в Японии, внедрение высокоскоростных сетей состоялся не без проблем: NTT DoCoMo в конце года, сообщили в успешное тестирование сети с передачей данных по воздуху до 100 Мбит / с, но внедрение таких технологий на данном этапе, стоит столько баснословных сумм, что полного создания сети пришлось только за 2007 год, и на более поздний период.
В настоящее время японский рынок связи постепенно перестраивался под новые стандарты: после того, как национальных операторов «догнали и перегнали» развитие всех спортсменов на планете, японцы столкнулись с тем, что их отношения оказались несовместимы с миром. В будущем тестирование 5G (да, в Стране восходящего солнца замахнулись и на этот стандарт) стандарты связи будут доступны ближе к зарубежных коллег. Для олимпийских игр 2020 года. операторов мобильной связи в Японии обещают построить сеть с пиковой скоростью передачи данных порядка 5 Гбит/s.
На 29 мая 2006 года. компания Yuvee представила мобильный телефон, в котором каждая из клавиш представляет собой сенсорный экран. Идея такого решения состоит в том, что пользователь видел только те надписи, которые относятся к управлению мобильника на данный момент: в момент набора номера абонента высвечиваются цифры, в момент написания SMS экраны полны рисунки, буквы, игры на клавиатуре появляются иконки для более легкого управления, и. т.н.

29 мая в истории: анонс «дедушки iPhone», дебют 4G в Японии и клавиатура с клавишами-экранами
Прототип на телефон Yuvee

Следует отметить, что подобное решение, но для настольных компьютеров, предлагает Студии Артемия Лебедева, разработавшая клавиатуру «Оптимус». В зависимости от сценария работы клавиатуры и элементы управления, графика, текст, музыка или видео. К сожалению, авторы самых популярных программ для компьютеров обошли пионер клавиатуры внимание и дальше мелкосерийного производства такая идея не выходит ни мобильных устройств, ни в КОМПЬЮТЕРЕ.
29 мая в истории: анонс «дедушки iPhone», дебют 4G в Японии и клавиатура с клавишами-экранами
29 мая в истории: анонс «дедушки iPhone», дебют 4G в Японии и клавиатура с клавишами-экранами
29 мая в истории: анонс «дедушки iPhone», дебют 4G в Японии и клавиатура с клавишами-экранами

Клавиатура «Оптимус Тактус» производства Студии Артемия Лебедева

 

Анонсирована новая игра из серии Batman Arkham

Речь идёт о третьей игре из серии Batman Arkham. Анонс сделан североамериканским игровым изданием Game Informer, сообщившим, что разработку поручили Warner Bros. Games Montreal. Студия Rocksteady, создавшая две первые части, отношения к новинке не имеет. Впрочем, её наработки будут активно использоваться Games Montreal — к примеру, полностью переделанная версия игрового Unreal Engine.

Игра создаётся для ПК, PlayStation 3, Wii U и Xbox 360. Приставки следующего поколения пока не упоминаются. Руководство разработкой доверено Эрику Холмсу (Eric Holmes), участвовавшему в таких проектах, как Prototype и The Incredible Hulk: Ultimate Destruction.

Batman: Arkham Origins — это приквел, который рассказывает о событиях, произошедших за несколько лет до того, что творилось в двух первых частях. Пользователям покажут «молодого» Бэтмена, защищающего мирных жителей и впервые сталкивающегося со многими своими врагами. Один из заявленных негодяев — Дефстроук (Deathstroke). Игровой мир будет «примерно вдвое больше того», что мы видели в Batman: Arkham City.

Подготовлено по материалам Eurogamer.

 

 

 

Дэвид Джаффе выступил против одноразовых кодов к Twisted Metal

Глава студии Eat Sleep Play, разрабатывающей новую игру из серии Twisted Metal, рассказал в интервью Eurogamer, что он против введения системы одноразовых кодов к его проекту. Дэвид Джаффе (David Jaffe) отметил, что сейчас для него важнее всего построить отношения с фанатами, а финансовые потери, которые может потерпеть студия при отказе от одноразовых кодов, не так важны.

«Я предпочел бы, чтобы у нас этого [одноразовых кодов] не было, даже если это выгодно. Сейчас нам нужно завоевать доверие людей, особенно в Европе. Мы должны дать им понять, что Twisted Metal — это игра, которая заслуживает интереса», — сказал разработчик.

По словам Джаффе, окончательное решение о том, будет ли в игре система одноразовых кодов, примет компания Sony. «Я не думаю, что они уже что-то решили», — добавил глава студии. — «Ну или по крайней мере мне об этом не сообщали».

Одноразовые коды, которые прилагаются к новым копиям игр, нужны для доступа к их сетевым возможностям, например, к многопользовательскому режиму. Мультиплеер в Twisted Metal является важнейшей частью игры, поэтому, как отметил разработчик, чем проще будет пользователям играть в сетевом режиме, тем лучше будет развиваться франшиза в долгосрочной перспективе.

«Я не против того, что на первой игре мы немного потерям в деньгах, если из-за этого в Twisted Metal поиграют те, кто иначе не смог бы это сделать», — заключил разработчик.

Релиз проекта Eat Sleep Play состоится 14 февраля 2012 года. Игра выйдет на PlayStation 3.

Проекты в жанре битвы на автомобилях, относящиеся к серии Twisted Metal, выходят эксклюзивно на консолях Sony с 1996 года.