Домой / Поиск по тегу: платформ (страница 2)

Поиск по тегу: платформ

Игра World of Tanks Blitz вышла на Android

Спустя чуть больше, чем пол года после версии для iOS, компания Wargaming выпустила мобильную World of Tanks Blitz и для Android. Как и в случае с iOS, игра является мобильной адаптацией полноценной World of Tanks с адаптацией под сенсорное управление. Создатели обещают точно такую же физику, как и в настольном варианте, те же карты и модели танков.

Пользователи разных платформ (Android и iOS) смогут соревноваться между собой.  С 5 ноября игра доступна пользователям Финляндии, Швеции, Норвегии, Дании, Исландии и Италии, глобальный запуск состоится чуть позже.

 

Уязвимость Shellshock продолжает представлять угрозу несмотря на апдейты и патчи

Вы уж извините, дорогие наши читатели, но мы снова про Shellshock, “дыру” в командной оболочке Bash, открытие которой уже навело немало шороха в IT-сообществе. Дело в том, что эта оболочка используется многими компонентами таких популярных платформ, как OS X и Linux, и с ее помощью хакеры могут запускать вредоносный код с минимальными усилиями и в дальнейшем захватывать удаленный контроль над атакуемой системой. При этом несмотря на успокоительные заявления Apple и ряда иных фирм, паника не стихает.

Масло в огонь подлило недавняя находка разработчиков, сообщающих о потенциальной возможности использовать указанный эксплойт для запуска произвольного программного кода, применяя инструкции, не подпадающие под действие выпускаемых сейчас апдейтов и патчей. По словам экспертов, для обхода защиты можно использовать, скажем, обычные переменные вроде «cat», а единственным полноценным способом избежать этого может стать фундаментальное изменение способа, которым оболочка управляет переменными. Данное открытие мало повлияет на рядовых пользователей Mac и ПК под Linux, а вот владельцам сайтов и создателям систем типа “интернет вещей” есть о чем задуматься.

Microsoft Office Mobile для Android бесполезен практически для всех пользователей

Когда-то все с нетерпением ждали появления офисного пакета Microsoft для мобильных платформ Apple и Google. Шло время, но знаменитый MS Office так и не появлялся на Android и iOS. После начала продвижения Microsoft собственной мобильной ОС у многих закралось подозрение, что софтверный гигант не захочет делиться с другими одним из своих конкурентных преимуществ. И пока WP-смартфоны продавались с предустановленным Office, владельцы iPhone и Android-смартфонов продолжали ждать.

 

Все стало понятно уже после выхода MS Office Mobile для iPhone. Приложение было бесплатным, однако для его работы (даже для просмотра документов) необходимо наличие подписки Office 365, которая является платной — например, в России минимальный пакет стоит 2499 рублей в год. При запуске программы пользователя попросят ввести имеющийся ключ, либо купить подписку.

Неудивительно, что такая же ситуация вышла и для владельцев Android-смартфонов. Нет подписки — нет и Office. Кстати, приложение так и называется «Office Mobile для подписчиков Office 365». Таким образом, абсолютное большинство владельцев смартфонов на Android просто не смогут им воспользоваться. Как и в случае с iOS, работать с Office Mobile смогут лишь обладатели смартфонов — для планшетов приложения нет и не будет.

Office Mobile для Android дает возможность просмотра и редактирования документов Word, Excel и PowerPoint, а также создания документов Word и Excel. Все документы можно синхронизировать при помощи облачного хранилища SkyDrive, чтобы затем открывать и редактировать их на компьютере или ноутбуке. Пока пакет доступен для загрузки не во всех странах.

Dreamfall Chapters: The Longest Journey — анонс

Dreamfall Chapters: The Longest Journey за 19 дней до завершения сбора средств на Kickstarter, игра собрала необходимые средства (850000 $). По состоянию на 11.03.2013 — кампания по сбору средств завершена, девелоперы набрали аж 1,538,425 $, что почти вдвое больше, от нужной суммы. Релиз 3D-игры запланирован на ноябрь 2014. Среди поддерживаемых платформ — PC, Mac и Linux. Собранные деньги — это, конечно, меньше, чем располагал Рагнар Торнквист, когда работал над The Longest Journey и Dreamfall: The Longest Journey, но его команда Red Thread Games уже имеет хороший опыт разработки с двигателем Unity. Кстати, игра есть и на Steam Greenlight. Поддержку других платформ — в первую очередь планшетов и игровых консолей вроде Ouya- разработчики обещают рассмотреть возможность поддержки мобильных платформ после завершения разработки игры для основных платформ. Первый тизер-трейлер — далее:

Epic Games работает над неанонсированным онлайн шутером

 

Компания Epic Games разместила на сайте две вакансии, исходя из которых можно сделать вывод о том, что в настоящее время студия работает над новым проектом. Согласно первой вакансии подразделению студии, базирующемуся в Северной Каролине, требуется технический художник, который будет работать над существующими и новыми IP для разных платформ. При этом сотрудник должен разбираться как в текущем поколении консолей, так и в next-gen.  Вторая вакансия студии — systems designer, который будет работать с инструментами и технологиями next-gen. При этом заявлено, что работать человеку предстоит с неанонсированным онлайн-шутером, с «динамичной экономикой».

Платформер Sonic the Hedgehog будет переиздан

Если слова SEGA Genesis и «Соник» вызывают у вас тёплые ностальгические чувства — значит, эта новость точно для вас: компания SEGA решила переиздать платформер Sonic the Hedgehog.

Самая первая часть, заложившая основу всей серии, будет переработана для мобильных платформ. Сообщается, что до конца месяца в продажу поступит версия для Android-устройств. Стоить она будет $3. Подробностей об iOS-релизе пока нет, но, скорее всего, он тоже случится в апреле.

За «портом», что любопытно, стоят обычные, хотя и технически подкованные поклонники серии. Переработкой занимаются некие Кристиан Уайтхед (Christian Whitehead) и Саймон Томли (Simon Thomley). После релиза Sonic 1 в планах у девелоперов адаптация продолжения — Sonic the Hedgehog 2. Ремейк снабдят поддержкой широкоформатного изображения, переработанным звуком, достижениями и прочими мелкими бонусами.

На огромной скорости будем бегать по ярким уровням, сражаться с роботами и спасать зверюшек, пленённых коварным доктором Яйво Роботником. Основная цель — собрать шесть изумрудов хаоса и победить «злодея».

Подготовлено по материалам Destructoid.

 

 

 

Уточнены сроки выхода игры Sacred Citadel

2,5D-экшен-платформер Sacred Citadel обзавёлся точной датой выхода: игра появится в середине месяца — 17 апреля.

Разработку проекта, анонсированного прошлым летом, поручили шведской студии SouthEnd Interactive. Игра производится для ПК, PS3 и Xbox 360. Правда, дату релиза почему-то назвали только для двух первых платформ. Издательство Deep Silver уточняет, что проект появится лишь в «цифре»: мол, ищите его в консольной сети PSN и в системе цифровой дистрибуции Steam.

Фэнтези-вселенной вновь плохо. Злобная империя пытается захватить мир, поработить трудовой народ и уничтожить серафимов. Разумеется, их нужно спасти, для чего придётся приструнить армию модифицированных орков гриммоков. Нам предложат несколько героев на выбор: шамана, воина и рейнджера. Определившись, будем бегать по уровням, бить монстров, а также изредка сражаться с боссами. Проект исполнен в 2,5D-стилистике, то есть локации будут трёхмерные, но с камерой, демонстрирующей 2D-перспективу.

Кроме того, известно, что игра станет сюжетной прелюдией к полноценному продолжению серии — Sacred 3. Последняя разрабатывается студией Keen Games и должна появиться до конца года.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Intel предлагает Новые виды Инструментов Разработчика для Игр, Мультимедиа

Сегодня корпорация Intel объявила ряд инструментов и инициатив, направленных на разработчиков программного обеспечения, создание некоторых из наиболее производительность-голодные игр и мультимедиа названия на рынке. Intel Core производительность, энергоэффективность и сильный импульс для Intel HD Graphics освобождает разработчиков, чтобы принимать заявки в новых направлениях.

Дебютировав на кри 2013 были новые графические средства для предстоящей Intel HD Graphics платформ, которые доступны через DirectX расширений. Первый из этих расширений, называется PixelSync, обеспечивает доступ к базового оборудования, что позволяет программистам правильно композитный частично прозрачные точки без необходимости в дорогостоящей операции сортировки. Разработчики игры уже давно ждал этой возможности, чтобы более реально оказать дым, волосы, окна, деревья, ограды и другие сложные геометрии и природных явлений.
«Художники, работающие на » Grid2 » были подобной просьбой тип эффекта течение многих лет, и до этого, это было не возможно, чтобы достичь ее по разумной цене», — сказал Клайв moody’, старший исполнительный продюсер в Codemasters Racing*. «Тот факт, что эта возможность будет доступна миллионам потребителей на предстоящей 4-го поколения Intel Core процессоров, очень интересно для нас».

InstantAccess, второй новое расширение, работ, позволяя физической памяти, чтобы быть написано и читать из процессора или от встроенной Графики Intel HD.

«Мы работаем непосредственно с инженерами Intel, чтобы в полной мере использовать Intel конкретных оказание расширений, которые наиболее эффективно повысить скорость рендеринга и визуальное качество ‘Total War: РИМ II», — сказал Майк симпсон, креативный директор Creative Assembly*. «С нашей предстоящей игре, ‘Total War: РИМ II, » мы перевели внимание к тому, что игра выглядит здорово ли вы запускаете его на тонкий и сексуальный Ultrabook или чудовище столе. Intel 4-го поколения Intel Core платформ и новые модули подготовки они обеспечивают была огромная помощь в принятии этого мечту реальностью».

Эти реального времени рендеринга расширений, выпускается в преддверии запуска Intel новейшего поколения процессоров для того, чтобы предоставить разработчикам дополнительное время, чтобы начать включать их в свои продукты. Первоначально, эти расширения доступны через Intel реализации DirectX и на Intel 4-го поколения Core только платформы. Документы, описывающие эти расширения доступны теперь от Intel Visual Computing Исходным кодом веб-сайта.

В области СМИ, программное обеспечение, потребителям доступ и обмениваться больше видео, чем когда-либо, чтобы инструменты, чтобы помочь им перенести содержимое для нескольких устройств и форматов все более важным. Стояночный тормоз*, один из самых популярных open source видео транскодеры, ускоряется с помощью Intel Быстрая Синхронизация Видео � специализированные аппаратные средства, встроенные в новейшие процессоры Intel Core. Intel и Ручного тормоза команда, представлявшая новую Тормоз оптимизированы для процессора Intel Быстрая Синхронизация Видео на кри.

«Ручнике технической поддержки работает в тесном сотрудничестве с Intel, чтобы использовать преимущества Intel Быстрая Синхронизация Видео», — сказал Тим Уокер из Ручного тормоза команды. «Во время тестирования находится в ранней стадии, первые результаты обещают показать в плане производительности и значительно сократить использование процессора во время декодирования/кодирования процесс, особенно для мобильных и малой мощности процессора частей. Рано тестовых сборках будет доступна в ближайшее время.»

Производительность, сопоставимую с другими Intel Быстрая Синхронизация Видео-оптимизация Транскодирование приложений не ожидается.

Intel набор графических и игры, средства разработки, Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA), также был обновлен для дальнейшего помочь разработчикам анализировать и оптимизировать производительность в играх, мультимедиа и других графических приложений, интенсивно на процессоров Intel Core-платформы с HD Graphics или на процессорах Intel Atom основе Android* телефоны. Intel GPA 2013 R1 включает в себя Геометрию Просмотра с поддержкой shader этапов, что помощь разработчикам в отладки узких мест. Другие улучшения включают в себя дополнительные Android поддержки и обновлений платформы для разработчиков, работающих с новейшими процессорами Intel.

Комплект средств разработки, Конкурсы на Скорость Восприятия Компьютерных, Игровых Инноваций
В поддержку усилий компании, чтобы сделать опыт с вычислительные устройства, естественный, интуити
вно понятный и захватывающий, выпуску продукции Intel Восприятия Computing Software Development Kit (SDK), 2013-го года, теперь доступен. С этого релиза, разработчики теперь могут сделать их приложения доступны на коммерческой основе. При использовании с Творческой* Интерактивные Жест Камера, процессор Intel Восприятия Вычислительных SDK 2013 позволяет разработчикам добавлять человека-как взаимодействие на компьютеры в виде близкого расстояния палец или руку-сопровождение, распознавание речи, лица анализ и дополненной реальности, которая имеет приложения для компьютерных игр и не только.

Intel также объявила о 2013 версию своей популярной Intel Уровень Вверх Конкурса, через который он продолжает поощрять разработчиков игр инноваций. Конкурсные работы будут оцениваться жюри из игровой индустрии, и еще раз победителями будут иметь шанс выиграть издательством договор от конкурса спонсоров Valve Corporation.

Кроме того, для внедрения инноваций, вокруг восприятия вычислений, Intel начинает вторую фазу млн. долларов Intel Восприятия Вычислительной Задачей, и определение победителей первого этапа. Теперь по сентябрь 2013 года, разработчики в 16 стран будут соревноваться в два этапа для более $800 000 в призы в категориях, в том числе Восприятия Игры, Производительности труда, Творческих Интерфейс Пользователя и Открытых Инноваций. Узнайте больше о второй фазе и увидеть победителей первого этапа.

Файтинг Injustice: Gods Among Us станет мобильным

Расширен список платформ, на которых в середине весны выйдет файтинг Injustice: Gods Among Us. В него пробились мобильные гаджеты.

Подтверждено, что разрабатывается iOS-версия игры, но издательство Warner Bros. Interactive Entertainment, сославшись на закрытость информации, отказалось от дальнейших комментариев. Первым об этом узнал ресурс SiliconEra, проинтервьюировавший разработчиков из NetherRealm на конференции GDC 2013 (Сан-Франциско, США).

Мобильная версия создаётся силами самой NetherRealm. Предполагается, что iOS-релиз состоится «почти одновременно с выходом игры на PS3, Xbox 360 и Wii U». Напомним, что на консолях файтинг появится 16 апреля в США, 17-го — в Австралии и 19-го — в Европе. Российский дистрибьютор — «1С-СофтКлаб».

«В роли культовых персонажей вселенных DC Comics вам предстоит вступить в битву невиданного масштаба, — плетут пустые словеса девелоперы. — Что если величайшие герои человечества станут его врагами?» Собственно говоря, вокруг этого всё и крутится. Джокер уничтожает Метрополис и обманом доводит Супермена до убийства Лойс Лейн. И Человек Из Стали решает, что лишь новый мировой порядок поможет человечеству стать послушным. Силы сопротивления возглавит тов. Бэтмен. А вы будете сражаться… В одиночном или сетевом режиме.

Подготовлено по материалам Eurogamer.

 

 

 

Dragon's Crown выйдет на Западе

Представленная два года назад игра Dragon’s Crown всё-таки приближается к релизу. Издательство Sony Computer Entertainment объявило дату выхода проекта в Японии и анонсировало западную локализацию.

В Японии продажи стартуют 25 июля. А вчера издательство подтвердило, что работает над локализацией, которая будет выпущена в США и Европе «летом 2013 года». По слухам, это случится в начале или середине августа.

Разработкой занимается студия VanillaWare. В списке платформ только PlayStation 3 и PlayStation Vita. Издадут новинку компании Sony и Atlus.

Dragon’s Crown — это фэнтезийная экшен-РПГ, выполненная в 2D. Проще говоря, бежим слева направо и уничтожаем гоблинодраконов. Будет несколько классов, каждый с определённым набором умений и способностей. Собрав отряд, отправимся в подземелья и на древние руины, чтобы в конечном итоге отыскать Корону драконов. Играть можно в одиночном и мультиплеерном режиме. Особенностью проекта называется возможность кооперативной кросс-платформенной игры на PS3 и PS Vita.

Подготовлено по материалам VG247.