Домой / Поиск по тегу: подразделение (страница 3)

Поиск по тегу: подразделение

Samsung получила рекордную прибыль и выручку

Компания Samsung озвучила финансовые результаты деятельности за прошедший квартал. Они оказались рекордными для компании, превысили ожидания аналитиков и даже предварительные прогнозы самой Samsung.

 

За прошедшие три месяца компания получила выручку в размере 59,08 триллиона вон (примерно 55,6 миллиарда долларов), а операционная прибыль составила 10,16 триллионов вон (примерно 9,6 миллиарда долларов). Чистая прибыль показана в размере 8,24 триллиона вон (7,8 миллиарда долларов). Все эти три показателя являются рекордными для корейского производителя. Операционная прибыль выросла на 7% по сравнению с прошлым кварталом и на 26% по сравнению с прошлогодним показателем. Рост выручки по сравнению со 2-м кварталом составил 13,2%.

Мобильное подразделение принесло Samsung 66% всей операционной прибыли. Поставки смартфонов за период выросли на 10% (аналитики ожидали 9%), однако акцент в продажах стал смещаться на более дешевые трубки (об этом косвенно говорят всего 40 миллионов GALAXY S4, проданных за 6 месяцев). Именно поэтому выручка этого подразделения по сравнению с прошлым кварталом выросла всего на 3%.

Таким образом, основным драйвером роста показателей стали не флагманские смартфоны, как это было в предыдущих периодах, а более простые аппараты, а также чипы памяти (Flash и RAM), поставки которых по сравнению с прошлым годом выросли в 2 раза. Эти чипы используются в смартфонах, ПК, игровых консолях, серверах и т.д., в том числе и конкурентами корейского производителя.

В отчете Samsung отметила снижение выручки от продаж телевизоров, однако указала, что продажи ее новейших ТВ с диагональю 60 дюймов и выше растут.

Samsung разработала продвинутую камеру для смартфонов

Подразделение Samsung Electro-Mechanics Co Ltd разработало 13-мегапиксельный фотомодуль с продвинутой системой стабилизации изображения для мобильных устройств.

Самым важным достижением разработчиков модуля является то, что им удалось достигнуть стабилизации изображения при его смещении до угла в 1,5 градуса, тогда так большинство существующих систем позволяют корректировать отклонение не более чем 0,7 градуса.

Это позволит снизить размытость снимков при съемке с рук. В условиях недостаточного освещения без использования вспышки камеры в автоматическом режиме увеличивают время выдержки, что, в свою очередь, ведет к большему шансу получить смазанное изображение из-за даже небольшого движения рук.

Коррекция в 1,5 градуса позволит максимально снизить последствия тряски и получить качественный снимок даже при большой выдержке. Samsung обещает, что новая система позволит пропускать на сенсор до 8 раз больше света, чем в предыдущих разработках компании.

Что касается остальных параметров, то тут все на высоте. Габариты нового  фотомодуля — 10,5 x 10,5 x 5,9, что сопоставимо с предыдущими моделями и позволяет установить инновационную камеру даже в тонкие устройства. Кроме этого, фотомодуль теперь стал потреблять меньше энергии.

Отмечается, что Samsung Electro-Mechanics Co Ltd уже изготовила опытные образцы инновационных фотомодулей и ведет переговоры с различными вендорами об их поставках. Ожидается, что массовое производство новых камер начнется в первой половине следующего года, а это значит, что у нас есть шанс увидеть продвинутый фотомодуль в Samsung GALAXY S5.

Nokia готовит свой первый двухсимочный смартфон

Недавно анонсированный Nokia Lumia 625 скоро может получить еще одну уникальную черту (помимо самого большого среди смартфонов Nokia дисплея) — поддержку одновременной работы двух SIM-карт. До этого Nokia еще никогда не выпускала двухсимочных смартфонов (представители линейки Asha, которых финны частенько называют смартфонами, не в счет).

Ливанское подразделение Nokia в своем микроблоге опубликовало фото смартфона, как две капли воды похожего на Lumia 625, и сопроводила снимок следующей записью: «It’s a smartphone, it’s Dual Sim and it’s golden… Can guess its name?», что в переводе означает: «Это смартфон, это двухсимочник, и он золотой… Можете угадать его название?». Последнее определение, видимо, указывает на цвет, а первые два и фото — на двухсимочную версию Lumia 625.

Большой размер дисплея, невысокая стоимость (в Европе Lumia 625 будет продаваться за 220 евро), к которым добавится еще и двухсимочная функциональность, наверняка сделают смартфон настоящим хитом. Осталось только дождаться, когда это произойдет.

Напомним, разрешение 4,7-дюймового IPS-дисплея, закрытого стеклом Gorilla Glass 2, — 800 х 480 пикселей. Как и во многих последних устройствах финского производителя, дисплей тут сверхчувствительный (воспринимает касания в перчатках, ногтями и т. д.).

Nokia Lumia 625 получил двухъядерный процессор Qualcomm Snapdragon S4 MSM8930 с тактовой частотой 1,2 ГГц, 512 МБ оперативной памяти, 8 ГБ встроенной памяти, расширяемой при помощи microSD еще на 64 ГБ, а также 7 ГБ в облачном хранилище SkyDrive. Остальные характеристики включают две камеры — основную 5-мегапиксельную с автофокусом, вспышкой, режимом Smart Camera и возможностью записи Full HD видео и фронтальную 0,3 Мп; набор беспроводных модулей (GPS/ГЛОНАСС, Wi-Fi, Bluetooth 4.0) и датчиков. Емкость аккумулятора — 2000 мАч, его достаточно для работы до 23 дней в режиме ожидания или до 15,2 часов в режиме разговора.

Lego Batman 2: DC Super Heroes выйдет на Wii U в мае

У Wii U-версии приключенческой игры Lego Batman 2: DC Super Heroes появилась дата релиза.

Пока, правда, не для всех территорий, а лишь для Австралии. Впрочем, можно не сомневаться, что мировой релиз состоится примерно в это же время. Итак, австралийское подразделение издательства Warner Bros. объявило, что на местном рынке игра появится 22 мая. За проектом стоит студия Traveller’s Tales. Напомним, что оригинальная игра вышла год назад: в июне 2012-го Lego Batman 2 стала доступна на ПК, PlayStation 3, PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Wii, Nintendo DS и Xbox 360.

Да, опять LEGO: пластмассовые недотёпы противостоят недругам, собирают элементы конструктора, решают головоломки. Хотя в названии упомянут Бэтмен, это не единственный герой игры. Джокер и Лекс Лютор хотят разрушить Готэм, поэтому на помощь Супермену придут Чудо-Женщина, Зелёный Фонарь и прочие суперклоуны, известные по комиксам DC.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

LucasArts закрыта

Славная LucasArts, подарившая нам такие классические игры, как Monkey Island, Full Throttle!, Grim Fandango, Loom… исчезла.

В конце прошлого октября компания Disney выложила $4 млрд за кинокомпанию LucasFilm, игровую компанию LucasArts и всю интеллектуальную собственность Джорджа Лукаса (George Lucas). И вот свежая бизнес-новость: только что приобретённое игровое подразделение ликвидировано.

LucasArts давно превратилась в конвейер, производящий игры по мотивам «Звёздных войн»; ни о каких Full Throttle! тут даже не думали. Но почему бы новым владельцам не модернизировать студию? Почему бы не развивать её, возвращая былую славу? Но нет, её просто закрыли. «Мы оценили своё положение на рынке видеоигр и решили упростить LucasArts, превратив её из внутренней девелоперской компании в подразделение по лицензированию», — говорится в заявлении Disney. То есть сделать конторой, выдающей лицензии на разработку игр (а самым приоритетным направлением считаются, разумеется, «Звёздные войны»).

Поскольку разработкой LucasArts больше не занимается, девелоперы уволены, все 150 человек. Будущее игр Star Wars 1313 (весьма многообещающая) и Star Wars: First Assault туманно. По слухам, проекты закрыты. «Решение принималось не в спешке, всё прорабатывалось почти с момента покупки, — заявили в компании. — Мы думаем о возможном лицензировании Star Wars 1313. Не исключено, что проект завершит сторонняя студия».

Подготовлено по материалам GameInformer.

 

 

 

У Metal Gear Solid: Rising сменился продюсер

Сигэнобу Мацуяма (Shigenobu Matsuyama) покинул место продюсера проекта Metal Gear Solid: Rising, сообщает andriasang со ссылкой на представителя Kojima Productions Кэнъитиро Имайдзуми (Kenichiro Imaizumi). Новым продюсером игры стал Юдзи Корекадо (Yuji Korekado).

Имайдзуми сообщил, что Мацуяма перешел работать в другое подразделение KojiPro, но не уточнил, куда именно. Также пока неясно, по какой причине разработчики решили назначить нового продюсера.

Слухи о том, что Мацуяма выбыл из работы над проектом, появились несколько дней назад, когда глава KojiPro Хидео Кодзима упомянул в своем твиттере Корекаду как «человека, который отвечает за Rising», но официального подтверждения информации о смене продюсера пока не было.

Кто будет представлять Metal Gear Solid: Rising на церемонии Spike Awards в следующем месяце, представители KojiPro пока не сообщают.

TheSnakeSoup отмечает, что это не единственное изменение в судьбе новой части MGS. В конце октября Konami, издающая проект, отказалась от своей заявки на регистрацию торгового знака «Zan-Datsu» (это термин, обозначающий один из ключевых элементов игрового процесса, когда главный герой игры может отрезать нужные предметы от тел противников). Причины этого решения Konami не комментировала.

Metal Gear Solid: Rising была анонсирована в 2009 году. Игра выйдет на PS3, Xbox 360 и PC, но точная дата ее релиза пока неизвестна. Предполагается, что она выйдет в 2012 году. Главным героем проекта станет Райден, впервые появившийся в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.