Домой / Поиск по тегу: пообещал

Поиск по тегу: пообещал

Samsung GALAXY Note полицейский спас от пули

«Умный» телефон, и именно так, как известно, переводится слово-смартфон должен уметь все — фотографировать, чтобы проникнуть в интернете, разбирться в географии и, конечно, останаливать пули, чтобы спасти таким образом жизнь своего владельца. К сожалению, многие устройства после перестрелки всегда приходит в негодность. Именно это случилось с Samsung GALAXY Note 2 в Таиланде.

Samsung GALAXY Note спас полицейского от пули

Прекрасные новости пришли из Таиланда. Старый Samsung GALAXY Note 2 спас жизни местного полицейского, как удар пули и, следовательно, значительно снизить его скорость. Он был в кабуре на поясе устройство, конечно, не сохранился — он был разбит. Но самое главное, что нанесенная стражу порядка рана уже не является смертельной.
История чудесного спасения облетела весь Таиланд и дошла до местного офиса Samsung. Компания пообещал полицейский выпустил новый GALAXY S6 в обмен на старый фаблета, взяв на себя все расходы на транспорт, на счастье удалось прийти в Бангкоке за своим новым девайсом.
— Я, конечно, принял это предложение и обязательно поеду в Бангкок за новым телефоном. Моя жена уже знает. Я просто счастлив, что Samsung узнал о моей истории. Как правило, носить смартфон на поясе с левой стороны, и это меня спасло. Пуля ударила в телефон, я упал на землю и смог стрелять в ответ, — поделилась пережил второе рождение полицейского.
Это далеко не первый случай, когда смартфон спасает своего владельца от лихой пули.

Samsung GALAXY Note спас полицейского от пули

В прошлом году роль щита играет Nokia Lumia 520. Устройство уберег от смерти бразильский полицейский, буквально остановив пулю, как это делает пуленепробиваемым. Основополагающим элементом пришел аккумулятор.

Samsung GALAXY Note спас полицейского от пулиSamsung GALAXY Note спас полицейского от пули

Годом ранее самоотверженно пожертвовать собой на HTC Evo 3D, чтобы спасти его владельца — продавца с пополнением во Флориде. Как и Nokia Lumia 520, герой этой истории также привести к задержкам пули.

Samsung GALAXY Note спас полицейского от пулиSamsung GALAXY Note спас полицейского от пули

В 2013 году жизнь американского солдата и Афганистане спасти iPhone. Устройство изменилась траектория полета пули, не так, как ударить ее в артерии. Молодой человек так благодарен на свой смартфон, что уже никогда не разделить с его фотографией!
 

Samsung GALAXY Note спас полицейского от пули

Годом ранее тот же случай с iPhone спасателем стал телефон Nokia X2. Благодаря этой простенькой «звонилке» в живых остался его владельцем, который является передовой в Сирии, я решил поснимать сюжет, как вы держите аппарат на уровне рта. Пуля попала прямо в мобильный телефон, застряв в нем.

Samsung GALAXY Note спас полицейского от пули

А в 2010 году героически погиб смартфон BlackBerry. Он спасает молодую женщину из штата Огайо. Она ужинала со своим парнем, как вдруг его пистолет, нечаянно выстрелил. Пуля вошла в «ежевичку», не нанесла владелице почти никакого вреда. Устройство же навсегда остается в памяти всемирной сети.
Samsung GALAXY Note спас полицейского от пули

Эмоциональное прощание Баллмера с Microsoft

Как известно, Стив Баллмер — очень эмоциональный человек, к тому же не скрывающий своих эмоций и драйва. Почти каждое его выступление перед публикой сопровождается громкими криками. Разумеется, не смог удержаться глава Microsoft и на очередном ежегодном собрании работников компании, так как оно для Баллмера было последним — в течение ближайших нескольких месяцев он покинет свой пост.

В ходе выступления глава Microsoft пообещал сотрудникам, что «мы изменим мир вновь», в ходе своей часовой речи он коснулся вопроса покупки мобильного подразделения Nokia и, разумеется, своего ухода из компании.

Далее Стив Баллмер включил песню Майкла Джексона «Wanna Be Startin’ Somethin», которая звучала в ходе его самого первого собрания сотрудников Microsoft в 1983 году. Во время ее звучания он начал бегать и прыгать на сцене, громко выкрикивая: «Это звук Microsoft!» После окончания песни Баллмер ненадолго прекратил свое выступление, со слезами на глазах предложив всем «насладиться этой минутой», а затем добавил: «Вы работаете в величайшей компании в мире».

Баллмер поблагодарил тысячи сотрудников Microsoft, которые пришли услышать его прощальную речь: «Я хочу поблагодарить вас. Речь не о каком-то отдельном человеке, а о компании, думающей прогрессивно, инновационной компании». Закончил свою речь глава Microsoft песней «I’ve had The Time of My Life». Выкрикнув слова из этой песни, он продолжил бегать по сцене и прощаться с сотрудниками, которые хлопали и кричали ему: «Мы любим тебя».

 

Хоррор Deadly Premonition: The Director’s Cut выйдет в России

«Режиссёрская версия классической хоррор-игры» Deadly Premonition будет издана в России, сообщает издательство «Новый Диск».

Оригинальный проект появился в 2010 году, но только на Xbox 360. Была, конечно, и версия для PlayStation 3, но за пределы Японии её почему-то не выпускали. Что ж, в конце месяца будет праздник и у западных пользователей этой приставки. Релиз в Европе назначен на 26 апреля, в США — на 30-е.

Отечественным игрокам точную дату не назвали: «Новый Диск» просто пообещал выпустить Deadly Premonition: The Director’s Cut «до конца месяца». В комплект войдут скачиваемые дополнения. Локализовываться игра не будет, срочно учите английский.

Вам предстоит перевоплотиться в агента ФБР, расследующего убийство, которое совершено в вымышленном американском городке. Ну а поскольку борец с преступностью страдает раздвоением личности, по сути, играть будем за двух персонажей.

Подготовлено по материалам компании «Новый Диск».

 

 

 

Нейтральных игроков в SWTOR вознаградят

Глава студии BioWare Austin Джеймс Олен (James Ohlen) пообещал, что в будущем в Star Wars: The Old Republic «нейтральных» игроков уравняют в правах со сторонниками «темной» и «светлой» стороны. Об этом сообщает PC Gamer.

Олен пообещал, что у нейтральных игроков появятся свои особые предметы. Сейчас в игре есть оружие и реликты (предметы, временно повышающие некоторые параметры), которые рассчитаны лишь на «добрых» и «злых» игроков.

«Для тех, кому хочется играть за нейтральных персонажей, мы создали особую систему», — сказал Олен. — «Но она выйдет позже. Благодаря ей вам не придется впадать в крайности, чтобы получить дополнительные очки. И вы сможете играть так, как вам нравится. Мы называем такую игру «стилем серого джедая».

О сроках появления в игре бонусных предметов для нейтральных игроков Олен пока не сообщил.

Игроки SWTOR получают очки «света» и «тьмы» за принятые решения (добрые или злые). По мере накопления очков любой стороны пользователю открываются различные предметы, которые дают ему бонусы. Например, для того, чтобы активировать реликт, который на двадцать секунд увеличивает скорость персонажа, герою нужно достичь четвертого уровня Тьмы, то есть набрать 6750 очков темной стороны.

MMORPG Star Wars: The Old Republic, разработанная BioWare Austin, вышла 20 декабря. За первые три дня после релиза к проекту присоединились более миллиона игроков. Сейчас игра доступна лишь на PC, но ее создатели не исключили выхода версии для Mac.

В Machinarium появятся трофеи

В PS3-версии квеста Machinarium появится система трофеев. Об этом порталу Eurogamer на фестивале GameCity6 в Ноттингеме рассказал глава чешской инди-студии Amanita Design Якуб Дворски (Jakub Dvorský).

По словам разработчика, именно версия игры для PlayStation 3 будет окончательной: в ней появятся функции, которых не было в версиях для PC и iPad. Дворски пообещал, что помимо трофеев в игре будет возможность увеличивать определенные зоны изображения. Также разработчик отметил, что Machinarium для PS3 будет поддерживать контроллер Move, но использовать для игры обычный джойстик DualShock будет намного удобнее.

Первый релиз Machinarium состоялся осенью 2009 года, когда игра вышла на персональных компьютерах. Главным героем квеста является маленький робот по имени Йозеф, который должен выяснить, кто и зачем выкинул его на свалку, а еще — спасти свою подругу и весь механический город от взрыва бомбы. Проект высоко оценила профильная пресса и игровое сообщество. Несколько авторитетных игровых порталов назвали Machinarium «инди-игрой года». Пользовательский рейтинг этого проекта на Metacritic сейчас составляет 9,1 балл из 10 возможных. Два года спустя разработчики выпустили игру для iPad и объявили о том, что собираются портировать ее на PS3.

В настоящее время Amanita Design разрабатывает еще две игры — Botanicula и Samorost 3. Первый проект, рассказывающий о путешествии пяти созданий по гигантскому дереву, выйдет в феврале 2012 года на PC и Mac. У второго пока нет точной даты релиза, но разработчики пообещал выпустить его на всех основных платформах, включая планшеты на базе Android и консоль Wii U. От разработки версии для Wii Amanita Design, однако, отказались. По словам Дворски, это решение связано с технической устарелостью этой консоли.

Кармак пообещал выпустить еще один патч для Rage

Скриншот Rage Кармак пообещал выпустить еще один патч для Rage КомментарииПриступы ярости13.10.2011Впечатления от игры Rage
.b-remove-m {margin: 0 !important;} .b-remove-m div {margin:0 !important;} Джон Кармак, глава id Software, написал в своем твиттере, что его студия собирается выпустить новый патч, который увеличит детализацию текстур в PC-версии Rage (методом бикубической интерполяции). Когда именно выйдет «заплатка», разработчик пока не сообщил.

Заданный одним из пользователей Twitter вопрос о том, волновало ли разработчиков качество текстур в PC-версии или они решили, что плюсы игры в итоге перевесят этот минус, Джон Кармак пока предпочитает игнорировать.

Футуристический шутер Rage, разработанный студией id Software, вышел в США 4 октября. Через три дня состоялся европейский релиз проекта. Сразу после выхода игры ее PC-версия была раскритикована геймерами за большое количество ошибок и крайне низкое качество текстур. 7 октября id Software выпустила первый патч для Rage, но, как писали затем сами пользователи, во многих случаях его установка лишь ухудшила ситуацию.

В тот же день глава разработчиков Джон Кармак заявил в интервью порталу Kotaku, что в настоящее время его студия не рассматривает персональные компьютеры как основную платформу для своих игр, что спровоцировало еще большее негодование у пользователей. Тем не менее, шутер Rage получил сравнительно высокие оценки в профильной прессе: сейчас рейтинг PC-версии игры на сайте Metacritic составляет 80 баллов из 100 возможных. Что примечательно, пользовательский рейтинг, опубликованный на этом же сайте, является крайне низким: 3,9 из 10 возможных баллов.

Кармак пообещал выпустить еще один патч для Rage

Джон Кармак, глава id Software, написал в своем твиттере, что его студия собирается выпустить новый патч, который увеличит детализацию текстур в PC-версии Rage (методом бикубической интерполяции). Когда именно выйдет «заплатка», разработчик пока не сообщил.

Заданный одним из пользователей Twitter вопрос о том, волновало ли разработчиков качество текстур в PC-версии или они решили, что плюсы игры в итоге перевесят этот минус, Джон Кармак пока предпочитает игнорировать.

Футуристический шутер Rage, разработанный студией id Software, вышел в США 4 октября. Через три дня состоялся европейский релиз проекта. Сразу после выхода игры ее PC-версия была раскритикована геймерами за большое количество ошибок и крайне низкое качество текстур. 7 октября id Software выпустила первый патч для Rage, но, как писали затем сами пользователи, во многих случаях его установка лишь ухудшила ситуацию.

В тот же день глава разработчиков Джон Кармак заявил в интервью порталу Kotaku, что в настоящее время его студия не рассматривает персональные компьютеры как основную платформу для своих игр, что спровоцировало еще большее негодование у пользователей. Тем не менее, шутер Rage получил сравнительно высокие оценки в профильной прессе: сейчас рейтинг PC-версии игры на сайте Metacritic составляет 80 баллов из 100 возможных. Что примечательно, пользовательский рейтинг, опубликованный на этом же сайте, является крайне низким: 3,9 из 10 возможных баллов.