Домой / Поиск по тегу: поскольку (страница 2)

Поиск по тегу: поскольку

Российские пользователи по-прежнему предпочитают запоминать пароли

Почти треть россиян — а точнее 29% — уверены, что их пароли от различных онлайн-аккаунтов надежно оберегаются самими веб-сайтами, а еще 39% полагают, что их данные доступа к электронным сервисам не могут быть интересны или полезны для киберпреступников. Такие результаты были получены в ходе исследования, проведенного «Лабораторией Касперского» совместно с компанией B2B International летом 2014 года.

Однако участившиеся инциденты с кражей паролей говорят об обратном: мошенники предпринимают множество разных уловок для того, чтобы получить пароли пользователей, поскольку эти данные все чаще дают доступ к осуществлению финансовых транзакций. Специальные вредоносные программы, крадущие информацию, фишинговые веб-страницы, перехват данных Wi-Fi трафика, атаки на серверы компаний, на которых хранятся учетные данные пользователей, — вот лишь некоторые из распространенных приемов злоумышленников.

При этом угроза для пользователя становится еще масштабнее, если он применяет один пароль для разных аккаунтов. Как выяснилось в ходе исследования, в России таких беспечных пользователей осталось сегодня немного — всего 6%. С другой стороны, доля тех, кто для каждой учетной записи создает новый пароль, тоже невысока — лишь 31%. Оставшиеся же пользователи оперируют ограниченным набором паролей.

Причина такого поведения кроется в том, что российские пользователи, несмотря на свой опыт и знания о существовании различных киберугроз, по-прежнему предпочитают запоминать пароли — об этом заявили 69% участников исследования. При этом лишь 42% опрошенных считают, что полагаться на память в таких вещах небезопасно. Наиболее же надежный в современных условиях способ хранения паролей при помощи специального ПО выбрали всего 6% россиян.

«Пользователи напрасно недооценивают интерес злоумышленников к их личным данным и проявляют беспечность при выборе и хранении паролей для своих онлайн-аккаунтов. Использование идентичных или очень похожих наборов символов для доступа к различным сервисам чревато тем, что в случае попадания хотя бы одного пароля в руки преступников пользователь рискует потерять контроль над всеми своими аккаунтами, — рассказывает Вячеслав Закоржевский, руководитель группы исследования уязвимостей «Лаборатории Касперского». — Избежать подобных рисков можно при помощи сложных уникальных паролей, которые будут разными для разных аккаунтов, а также при помощи двухфакторной авторизации. Кроме того, стоит помнить, что не нужно вводить данные учетной записи на подозрительных веб-страницах или при пользовании незащищенной бесплатной публичной сетью Wi-Fi».

 

Самые необычные игры для Xbox, PlayStation и Oculus Rift

Существует распространенное клише: якобы технологические инновации в развитии видеоигр являются приоритетом крупных студий, у которых всё хорошо с рабсилой и деньгами, а потому они могут позволить себе исследовать новые пути общения игроков с цифровыми мирами или, скажем, ещё точнее воспроизводить реальность в играх. Ну а инди-разработчикам приписывают лишь инновации в игровом дизайне, поскольку они малы и в меру гибки, чтобы принимать на себя творческие риски.

Отчасти это так. Технологии мигрируют от крупных девелоперов к небольшим студиям, в то время как независимые команды придумывают новые механики, которые со временем могут появиться в AAA-блокбастерах. Но в 2013 году многие инди показали готовность к освоению новых технологий, открывая уникальные способы взаимодействия с играми. Так, они изучают свежие дизайнерские решения, открывшиеся с появлением устройства виртуальной реальности Oculus Rift. Небольшие студии меняют игровые стили, «привязывая» их к конкретному аппаратному обеспечению. Вот лишь малая толика самых интересных примеров.

Johann Sebastian Joust (ПК и PlayStation 3)

Ловя светящиеся ноты, вы будете зарабатывать очки.

Проект создан DoubleFine, студией, известной вам по юмористическим повествовательным проектам Psychonauts, Sesame Street: Once Upon A Monster и Brutal Legend. Игра DropChord — несколько иного порядка: это абстрактный музыкальный проект, предлагающий, как нам думается, один из лучших вариантов использования манипулятора Leap Controller, который всегда готов следить за движениями ваших рук и пальцев.

Правила просты: прислоните два пальца к экрану мобильного устройства (просто направьте их на монитор, если используете Leap Controller), и между ними образуется световой луч. Вам нужно захватывать с его помощью появляющиеся на экране ноты, избегая столкновения с красными точками. Если соберёте все ноты и ни разу не столкнётесь с препятствием, получите максимум очков.

В то время как Sony и Microsoft продолжают продвигать сенсорные манипуляторы, игроки по-прежнему смотрят на эти игры с подозрением. DropChord — редкий пример проекта, который лучше всего подходит именно для такого управления.

Private Eye (ПК и Oculus Rift)

Самая обычная игра, зато какая платформа!

Escape не первая игра для Google Glass — хорошо знакомой вам по прессе «смеси» очков и компьютера. Но это первый проект, который полностью завершён и выпущен (хотя и доступен только тем, у кого есть девелоперские комплекты Google Glass; полноценный старт продаж устройства намечен на 2014-й).

Это простая головоломка, воспроизводимая на поверхности одной из линз устройства. Вы будете направлять героя по определённому пути из точек. Такую игру ожидаешь увидеть скорее в браузере, но шарм ей придаёт то, что она выходит на совершенно новом и весьма необычном устройстве.

Подготовлено по материалам Technology Review.