Домой / Поиск по тегу: предстоящей

Поиск по тегу: предстоящей

Steam Machine покажет Valve на мартовской GDC 2015

Первоначальная эйфория, вызванная Steam Machine, эти игры системы до сих пор, так и не появились на полках магазинов, а их выпуск в настоящее время ожидается только где-то в середине этого года. Тем не менее, компания Valve периодически напоминает нам об этих продуктах и, как известно, планирует показать их на предстоящей конференции разработчиков игр GDC 2015 г., которая будет проходить в предстоящем марте. Помимо прочего, намерена показать новые устройства на программной платформе SteamOS и поэтому появилась возможность steam аккаунты купить дешево уже в этом году.

Valve покажет грядущие Steam Machine на мартовской GDC 2015

Напомним, что ранее было анонсировано более десятка систем Steam Machine от различных производителей, в том числе известные каждому продвинутому геймеру Alienware, iBuyPower, CyberPower PC, Gigabyte, Maingear, Digital Storm, Zotac и ASRock. При этом, кроме самой игровой системы должны появиться на свет соответствующий контроллер с обещанной богатой функциональностью, все еще находящийся в стадии тестирования.
Одним словом, мы теперь должны ждать, когда все эти вкусности появятся в продаже.

Sony разрабатывает смартфон для меломанов на основе Xperia Z4

Несколько лет назад в модельном ряду Sony, а точнее, существовавшей тогда совместной компании Sony Ericsson, было сразу несколько мобильных телефонов с продвинутыми музыкальными возможностями, на которых красовался логотип Walkman. С началом массового распространения смартфонов линейку свернули, однако, согласно слухам, в нынешнем году японский электронный гигант может вернуться к этой теме.

Источники утверждают, что новинку стоит ждать уже на предстоящей выставке MWC 2015, которая пройдет со 2 по 5 марта. Устройство будет представлять собой модификацию флагманского смартфона Xperia Z4 и, по одной из версий, получит название Xperia Z4 Music. От нового флагмана «плеерофон» будут отличаться уменьшенным в диагонали дисплеем, однокристальной системой Qualcomm Snapdragon 801 («оригинальный» Xperia Z4 подразумевает использование Snapdragon 810) и, конечно же, расширенными функциями для меломанов, например, «вшитой» уже с завода поддержкой аудиформатов высокого разрешения и динамиками объемного звучания на фронтальной панели.

Apple Watch: смарт-часы могут поступить в продажу весной 2015 года

Apple, представив 9 сентября смарт-часы Apple Watch, которых с нетерпением ждали поклонники «яблочной» продукции, не стала называть конкретную дату релиза новинки. Компания лишь сообщила, что произойдёт это в начале 2015 года. Судя по всему, началом года Apple считает весну.

Об этом свидетельствует попавшее в распоряжение сетевых источников обращение вице-президента по розничным и онлайн продажам Apple Анджелы Арендтс (Angel Ahrendts) к сотрудникам. В нём говорится о том, что они должны подготовиться к предстоящей напряжённой работе. Анджела Арентс отмечает, что сперва им предстоят зимние праздники, затем Китайский Новый год, а потом будут выпущены новые часы. И если речь не идёт о каких-то новых смарт-часах от Apple, что маловероятно, то выпуск Apple Watch запланирован на весну 2015 года, а именно на конец марта или начало апреля, поскольку Китайский Новый год длится до конца марта. И хочется надеяться, что ничто не помешает Apple Watch вовремя попасть на прилавки.

Двухсимочный Nokia Lumia 630 на MWC 2014

Появилась новая информация о долгожданном смартфоне Nokia Lumia 630, который должен стать первым двухсимочным аппаратом на платформе Windows Phone.

Сообщается, что новинка под двумя индексами — RM-977 и RM-978 — проходит усиленное тестирование в Индии. В связи с чем очень вероятен ее релиз в ходе предстоящей выставки MWC 2014.

На данный момент известны следующие характеристики устройства: поддержка 3G и одновременной работы двух SIM-карт в режиме ожидания, 4,5-дюймовый дисплей с разрешением 854х480 пикселей и новая Windows Phone 8.1 в качестве операционной системы.

Последний момент, кстати, скорее всего, говорит о том, что анонс WP8.1 также пройдет на Mobile World Congress. Читайте о самых главных новшествах в Windows Phone 8.1.

Intel предлагает Новые виды Инструментов Разработчика для Игр, Мультимедиа

Сегодня корпорация Intel объявила ряд инструментов и инициатив, направленных на разработчиков программного обеспечения, создание некоторых из наиболее производительность-голодные игр и мультимедиа названия на рынке. Intel Core производительность, энергоэффективность и сильный импульс для Intel HD Graphics освобождает разработчиков, чтобы принимать заявки в новых направлениях.

Дебютировав на кри 2013 были новые графические средства для предстоящей Intel HD Graphics платформ, которые доступны через DirectX расширений. Первый из этих расширений, называется PixelSync, обеспечивает доступ к базового оборудования, что позволяет программистам правильно композитный частично прозрачные точки без необходимости в дорогостоящей операции сортировки. Разработчики игры уже давно ждал этой возможности, чтобы более реально оказать дым, волосы, окна, деревья, ограды и другие сложные геометрии и природных явлений.
«Художники, работающие на » Grid2 » были подобной просьбой тип эффекта течение многих лет, и до этого, это было не возможно, чтобы достичь ее по разумной цене», — сказал Клайв moody’, старший исполнительный продюсер в Codemasters Racing*. «Тот факт, что эта возможность будет доступна миллионам потребителей на предстоящей 4-го поколения Intel Core процессоров, очень интересно для нас».

InstantAccess, второй новое расширение, работ, позволяя физической памяти, чтобы быть написано и читать из процессора или от встроенной Графики Intel HD.

«Мы работаем непосредственно с инженерами Intel, чтобы в полной мере использовать Intel конкретных оказание расширений, которые наиболее эффективно повысить скорость рендеринга и визуальное качество ‘Total War: РИМ II», — сказал Майк симпсон, креативный директор Creative Assembly*. «С нашей предстоящей игре, ‘Total War: РИМ II, » мы перевели внимание к тому, что игра выглядит здорово ли вы запускаете его на тонкий и сексуальный Ultrabook или чудовище столе. Intel 4-го поколения Intel Core платформ и новые модули подготовки они обеспечивают была огромная помощь в принятии этого мечту реальностью».

Эти реального времени рендеринга расширений, выпускается в преддверии запуска Intel новейшего поколения процессоров для того, чтобы предоставить разработчикам дополнительное время, чтобы начать включать их в свои продукты. Первоначально, эти расширения доступны через Intel реализации DirectX и на Intel 4-го поколения Core только платформы. Документы, описывающие эти расширения доступны теперь от Intel Visual Computing Исходным кодом веб-сайта.

В области СМИ, программное обеспечение, потребителям доступ и обмениваться больше видео, чем когда-либо, чтобы инструменты, чтобы помочь им перенести содержимое для нескольких устройств и форматов все более важным. Стояночный тормоз*, один из самых популярных open source видео транскодеры, ускоряется с помощью Intel Быстрая Синхронизация Видео � специализированные аппаратные средства, встроенные в новейшие процессоры Intel Core. Intel и Ручного тормоза команда, представлявшая новую Тормоз оптимизированы для процессора Intel Быстрая Синхронизация Видео на кри.

«Ручнике технической поддержки работает в тесном сотрудничестве с Intel, чтобы использовать преимущества Intel Быстрая Синхронизация Видео», — сказал Тим Уокер из Ручного тормоза команды. «Во время тестирования находится в ранней стадии, первые результаты обещают показать в плане производительности и значительно сократить использование процессора во время декодирования/кодирования процесс, особенно для мобильных и малой мощности процессора частей. Рано тестовых сборках будет доступна в ближайшее время.»

Производительность, сопоставимую с другими Intel Быстрая Синхронизация Видео-оптимизация Транскодирование приложений не ожидается.

Intel набор графических и игры, средства разработки, Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA), также был обновлен для дальнейшего помочь разработчикам анализировать и оптимизировать производительность в играх, мультимедиа и других графических приложений, интенсивно на процессоров Intel Core-платформы с HD Graphics или на процессорах Intel Atom основе Android* телефоны. Intel GPA 2013 R1 включает в себя Геометрию Просмотра с поддержкой shader этапов, что помощь разработчикам в отладки узких мест. Другие улучшения включают в себя дополнительные Android поддержки и обновлений платформы для разработчиков, работающих с новейшими процессорами Intel.

Комплект средств разработки, Конкурсы на Скорость Восприятия Компьютерных, Игровых Инноваций
В поддержку усилий компании, чтобы сделать опыт с вычислительные устройства, естественный, интуити
вно понятный и захватывающий, выпуску продукции Intel Восприятия Computing Software Development Kit (SDK), 2013-го года, теперь доступен. С этого релиза, разработчики теперь могут сделать их приложения доступны на коммерческой основе. При использовании с Творческой* Интерактивные Жест Камера, процессор Intel Восприятия Вычислительных SDK 2013 позволяет разработчикам добавлять человека-как взаимодействие на компьютеры в виде близкого расстояния палец или руку-сопровождение, распознавание речи, лица анализ и дополненной реальности, которая имеет приложения для компьютерных игр и не только.

Intel также объявила о 2013 версию своей популярной Intel Уровень Вверх Конкурса, через который он продолжает поощрять разработчиков игр инноваций. Конкурсные работы будут оцениваться жюри из игровой индустрии, и еще раз победителями будут иметь шанс выиграть издательством договор от конкурса спонсоров Valve Corporation.

Кроме того, для внедрения инноваций, вокруг восприятия вычислений, Intel начинает вторую фазу млн. долларов Intel Восприятия Вычислительной Задачей, и определение победителей первого этапа. Теперь по сентябрь 2013 года, разработчики в 16 стран будут соревноваться в два этапа для более $800 000 в призы в категориях, в том числе Восприятия Игры, Производительности труда, Творческих Интерфейс Пользователя и Открытых Инноваций. Узнайте больше о второй фазе и увидеть победителей первого этапа.