Домой / Поиск по тегу: придется (страница 2)

Поиск по тегу: придется

Battlefield 3 — зайцам стоп

Для «зайцев» в мультиплеере Battlefield 3 мест нет. Так можно понять слова Патрика Баха (Patrick Bach), исполнительного продюсера DICE. Он заявил, что в шутере от первого лица Battlefield 3 будет реализована система онлайнового пропуска, то есть вам придется вписать код пропуска, который будет на коробке с игрой.

«Конечно же, нам нужно, чтобы вы купили игру не с рук, а в магазине. Мы не получаем ни цента, когда вы покупаете игру на вторичном рынке. При этом нам все равно нужно предусматривать место на серверах для вас и все остальное », — сказал Патрик Бах.

По его словам можно увидеть, что компания знает, какие деньги они теряют из-пиратов. Поэтому если вы приобрели игру с рук, а не в лицензированного магазина, вас в мультиплеерную часть не пустят без оригинального ключа.

«Мы хотим, чтобы игроки платили хоть что-то за поддержку серверов, а не самим платить за это. На самом деле, мы теряем, если игроки покупают нашу игру с рук. Надеюсь, поклонники поймут нас. Мы не хотим создавать неудобства для них, это просто небольшая компенсация за поддержку серверов », — добавил Патрик.

Релиз Battlefield 3 ожидается 25 октября 2011 года.

Нотч рассказал о способе монетизации его новой игры

Глава студии Mojang Маркус «Нотч» Перссон объяснил, как компания планирует монетизировать свою новую игру — 0x10c. Он подтвердил, что Mojang планирует взимать плату лишь за игру в многопользовательском режиме. Нотч объяснил, что игрокам нужно будет платить за право пользоваться генератором энергии в своем космическом корабле. Mojang придется пойти на такие меры из-за затрат на эмуляцию работающих компьютеров в игре (эмуляторы как раз будут установлены на космических кораблях).

Нотч отметил, что эта идея является предварительной и в дальнейшем может измениться. Он также добавил, что каждому игроку не обязательно будет полностью оплачивать пользование генератором — геймеры, например, смогут объединяться в команды, которые путешествуют вместе на одном космическом корабле.

Студия Mojang анонсировала 0x10c в апреле. Следующий проект создателей Minecraft представляет собой научно-фантастическую игру, в которой игрокам придется путешествовать по вселенной на космических кораблях. Действие будет происходить в параллельном мире в далеком будущем.

Как и предыдущая игра студии 0x10c станет доступна игрокам уже на стадии альфа-тестирования. Однако о том, когда оно может начаться, глава Mojang пока не сообщил. Он лишь заметил, что работа над мультиплеером проекта практически завершена.

Анонсирован ужастик с действием от лица двухлетнего ребенка

Норвежская инди-студия Krillbite анонсировала ужастик Among The Sleep и выпустила дебютный трейлер проекта, передает Eurogamer.

Главным героем игры норвежских разработчиков станет двухлетний ребенок, который однажды ночью выберется из своей кроватки и пустится в путешествие по своему дому. Там ему придется встретиться с разными ужасами, которые появляются в обычном мире в ночное время. Компанию главному герою будет составлять его любимый плюшевый медведь.

Как пишут сами разработчики, действие игры будет происходить на границе «сна и реальности», придется столкнуться с физическими и психологическими препятствиями (например, с разными условиями или с загадочными тварями), которые потребуют творческого подхода к решению. Герою придется не только блуждать по дому, но и выполнять разные задачи (то есть забираться в места, в которых можно спрятаться и так далее).

Релиз игры запланирован на 2013 год. Ужастик выйдет для Windows и Mac OS X.

Among The Sleep находится в разработке с начала 2011 года. Средства на его создание студия Krillbite получила от Норвержского киноинститута.

Демо-версия Dragon's Dogma выйдет в Европе и США

Демо-версия игры Dragon’s Dogma будет доступна в Европе и США, сообщает Siliconera. Сроки ее релиза пока не уточняются. Издательство Capcom анонсировало демо своей RPG про борьбу с драконами в последнем номере журнала Famitsu.

В демо будут доступны два класса — боец (fighter) и странник (strider), а также сюжетные квесты для каждого из них. Так, бойцу придется пробираться через подземные тоннели, а затем биться с химерой, а страннику нужно будет сразиться с грифоном. Также игроки смогут создать напарника для своего героя, но лишь одного из трех возможных.

Как отмечает Siliconera, персонажей, созданных для демо, можно будет перенести в полную версию игры. В США Dragon’s Dogma выйдет 22 мая, а европейский релиз состоится на три дня позже.

Игра Dragon’s Dogma была анонсирована в апреле 2011 года. Директором проекта стал Хидеаки Ицуно, работавший над играми из серии Devil May Cry, а продюсирует игру Хироюки Кобаяши (он участвовал в создании Resident Evil, а также был продюсером Resident Evil 4, Devil May Cry 4 и других игр).

Сюжет игры связан с борьбой против драконов, которую ведет главный герой. Отличительной особенностью Dragon’s Dogma является то, что в ней существует особая система компаньонов. У каждого героя их может быть три. При этом напарников можно как создавать самостоятельно, так и находить в различных местах мира. Кроме этого герой может призвать компаньона, созданного другим игроком. Такой персонаж сохранит все навыки и знания, полученные ранее. И если герой встретит нового монстра, с которым уже сталкивался его призванный компаньон, тот сможет дать несколько тактических советов и рассказать о слабых местах чудовища.

Samsung и Sharp заплатят за участие в сговоре

Восемь компаний, выпускающих жидкокристаллические панели для телевизоров и мониторов, согласились заплатить 388 миллионов долларов за то, чтобы с них сняли обвинения в сговоре с целью фиксации цен.

Известно, что компании Sharp придется заплатить 105 миллионов долларов, Samsung — почти 83 миллиона, а Chimei Innolux — 78 миллионов.

Таким стал итог рассмотрения группового иска, поданного еще 4 года назад. В нем утверждалось, что в период с 1999 по 2006 годы 8 крупнейших производителей ЖК-панелей фиксировали цены на свою продукцию путем сговора, таким образом вынуждая покупателей приобретать телевизоры, мониторы и другие изделия, в которых они используются, по завышенным ценам.

Пока судья дал предварительное одобрение по всем восьми соглашениям, но окончательное слушание назначено на 19 декабря.

В ноябре 2008 года компании LG Display, Sharp и Chunghwa Picture Tubes начали сотрудничество с Минюстом США, который проводил антимонопольное расследование. Тогда они признали свою вину и согласились заплатить штраф в размере 585 млн долларов за сговор.

Дмитрий Смирнов, [email protected]

Samsung и Sharp заплатят за участие в сговоре

Восемь компаний, выпускающих жидкокристаллические панели для телевизоров и мониторов, согласились заплатить 388 миллионов долларов за то, чтобы с них сняли обвинения в сговоре с целью фиксации цен.

Известно, что компании Sharp придется заплатить 105 миллионов долларов, Samsung — почти 83 миллиона, а Chimei Innolux — 78 миллионов.

Таким стал итог рассмотрения группового иска, поданного еще 4 года назад. В нем утверждалось, что в период с 1999 по 2006 годы 8 крупнейших производителей ЖК-панелей фиксировали цены на свою продукцию путем сговора, таким образом вынуждая покупателей приобретать телевизоры, мониторы и другие изделия, в которых они используются, по завышенным ценам.

Пока судья дал предварительное одобрение по всем восьми соглашениям, но окончательное слушание назначено на 19 декабря.

В ноябре 2008 года компании LG Display, Sharp и Chunghwa Picture Tubes начали сотрудничество с Минюстом США, который проводил антимонопольное расследование. Тогда они признали свою вину и согласились заплатить штраф в размере 585 млн долларов за сговор.

Дмитрий Смирнов, [email protected]

Ubisoft ослабила DRM-защиту

Издательство Ubisoft решило отказаться от DRM-защиты в Assassin’s Creed: Revelations, сообщает блог Rock Paper Shotgun. Как сообщили автору блога представители компании, игра не потребует постоянного подключения к интернету. Пользователям придется активировать ее лишь один раз — во время самого первого запуска.

Система DRM-защиты в играх Ubisoft часто подвергалась критике. Недовольство игроков вызывало то, что проекты, снабженные этой защитой, вообще нельзя было запустить на компьютере, не подключенном в сеть. С этим было связано несколько случаев, когда издательству под давлением игрового сообщества приходилось отказываться от DRM в своих играх.

Так, прошлым летом Ubisoft была вынуждена ослабить DRM в игре Driver: San-Francisco (вместо того, чтобы постоянно быть «онлайн», игрокам нужно было подключаться к интернету лишь в начале каждой сессии). На такие же уступки издателю пришлось пойти в начале прошлого года, когда игроки раскритиковали DRM в Assassin’s Creed: Brotherhood.

Релиз AC: Revelations на консолях Xbox 360 и PS3 состоится 15 ноября 2011 года. Первоначально предполагалось, что PC-версия выйдет в тот же день, но позже Ubisoft объявила о переносе релиза на 2 декабря.

Для доступа к мультиплееру Mass Effect 3 понадобится уникальный код

Для доступа к мультиплееру Mass Effect 3 геймерам потребуется Online Pass — уникальный код, который будет прилагаться к каждой копии игры, сообщает Eurogamer. Владельцам подержанных копий придется приобретать Online Pass отдельно за 10 долларов.

Mass Effect 3 станет первой игрой серии, у которой будет многопользовательский режим. До последнего времени разработчики проекта настаивали на том, что ME3 можно будет проходить лишь в одиночку. Но в начале октября студия BioWare рассказала о том, что мультиплеер в игре все-таки будет.

Как стало известно в дальнейшем, многопользовательский режим получил название Galaxy at War. Прохождение заданий в нем помогает геймерам увеличивать показатель «галактической готовности», который влияет на исход игры. Главные герои серии — коммандер Шепард и его команда — при игре в многопользовательском режиме будут недоступны. Для того, чтобы проходить миссии в Galaxy at War, пользователям придется создавать новых персонажей, относящихся к основным расам вселенной Mass Effect.

Релиз третьей части космооперы запланирован на 6 марта 2012 года. Mass Effect 3 будет последней игрой серии, главным героем которой будет коммандер Шепард. Как будет развиваться франшиза в дальнейшем, разработчики пока не сообщают.

Геймерам дадут поиграть за Женщину-кошку в Batman: Arkham City

В Batman: Arkham City можно будет поиграть за Женщину-кошку. Об этом официально объявил издатель игры, компания Warner Interactive. В игре будут доступны четыре эпизода, которые можно будет проходить этим персонажем.

Как рассказал порталу Nowgamer Дэкс Джинн (Dax Ginn) из студии Rocksteady, занимающейся разработкой проекта, миссии Женщины-кошки составляют около 10 процентов от общего времени игры (то есть примерно 4 часа).

Но для того, чтобы открыть доступ к миссиям, пользователям придется ввести уникальный код, который будет прилагаться к каждой новой игре. Как уточняют издатели, владельцам подержанных копий придется приобретать код отдельно. Помимо доступа к четырем основным миссиям, VIP pass дает возможность играть Женщиной-кошкой в режиме испытания под названием Riddler’s Revenge.

Представители Warner Interactive особо отметили, что прохождение миссий Женщины-кошки не является обязательным.

Релиз Batman: Arkham City состоится 18 октября. Игра выйдет на PS3 и Xbox 360. Выход PC-версии запланирован на ноябрь. Проект является продолжением экшена Batman: Arkham Asylum, вышедшего в 2009 году. В новой игре Бэтмену придется спасать от Двуликого Женщину-кошку. Для этого супергерою придется бороться с преступниками, обитающими в Arkham City — особом «тюремном» квартале Готэма.

Сетевой режим в Mass Effect 3 будет активироваться одноразовым кодом

Electronic Arts подтвердила, что экшен-RPG Mass Effect 3, как и многие другие игры издательства, будет поддерживать систему Online Pass. Для доступа к сетевому режиму Galaxy at War придется воспользоваться одноразовым кодом, который будет идти в комплекте со всеми новыми копиями Mass Effect 3. Обладателям подержанных копий игры этот код придется покупать отдельно.

Кооператив под названием Galaxy at War будет поддерживать до четырех участников. Для этого режима придется создавать новых персонажей, выбирая не только из числа людей, но и среди представителей инопланетных рас. Совместно выполняя задания, игроки смогут повлиять на финал Mass Effect 3. Успешно справляясь с поручениями и захватывая новые территории, они будут повышать показатель Galactic Readiness — он отражает готовность галактических сил к решающей битве. Однако бороться за повышение Galactic Readiness можно будет и в одиночном режиме.