Домой / Поиск по тегу: принимать

Поиск по тегу: принимать

Genius представила гарнитуру HS-970BT с поддержкой Bluetooth 4.0 и NFC

Компания Genius представила беспроводную стереогарнитуру HS-970BT. Устройство поддерживает технологии Bluetooth 4.0 и NFC, заряжается от порта USB и имеет складную конструкцию. Новинка способна работать в паре со всеми современным гаджетами, включая смартфоны, планшеты и устройства с чипом NFC, а также предлагает управление воспроизведением на чашке одного из наушников. Наличие встроенного микрофона позволяет общаться с друзьями и принимать звонки на ходу. При этом гарнитура поддерживает подключение к двум устройствам одновременно, что даёт возможность отвечать на вызовы, не отключая наушники от других гаджетов.

Благодаря поддержке NFC гарнитуру можно подключить к любому устройству с соответствующим чипом буквально одним движением: достаточно просто поднести их друг к другу, и соединение установится автоматически. Поддержка профилей Bluetooth HSP (Headset Profile) и HFP (Hands-Free Profile) даёт возможность принимать звонки одним нажатием, не доставая гаджет из кармана или сумки. В то же время профили AVRCP (Audio / Video Remote Control Profile) и A2DP (Advanced Audio Distribution Profile) позволяют HS-970BT воспроизводить полноценный двухканальный стереозвук и переключать музыкальные треки прямо с гарнитуры. Все необходимые элементы управления вынесены на многофункциональную панель, которая находится на одной из чашек наушников. С её помощью можно легко настроить громкость гарнитуры, принять звонок или переключить песню.

Как обещает производитель, 50-миллиметровые динамики обеспечивают воспроизведение глубоких басов. Genius HS-970BT доступна в двух цветовых решениях: чёрном и белом. Полноразмерные амбушюры и настраиваемое оголовье наушников обеспечат комфорт при долгом использовании, а благодаря наличию стандартного разъёма 3,5 и входящего в комплект шнура, гарнитуру можно превратить в проводную.

Российские мобильные операторы смогут совместно использовать базовые станции

Мобильные операторы России получат возможность совместно использовать базовые станции. Это станет возможным после принятия поправок, которые Минкомсвязи внесло в правила регистрации радиоэлектронных средств (РЭС) и высокочастотных устройств. Документ может быть утвержден уже на этой неделе.

Как сообщают «Ведомости» со ссылкой на собственные источники и сам документ, копия которого есть у издательства, поправки уже внесены в правительство, а их принятие позволит Роскомнадзоре принимать в эксплуатацию базовые станции, на которых работают сразу несколько операторов. Правила совместной эксплуатации базовых станций уже утверждены, теперь для реализации этой возможности необходимо внести изменения в правила регистрации РЭС.

По мнению одного из источников, эти поправки позволят упростить строительство и эксплуатацию сетей в труднодоступных местах. В качестве примера он приводит метро. В московском метрополитене в скором времени должен появиться единый мобильный оператор, однако эти поправки ставят под сомнение необходимость его существования.

Директор МегаФона по связям с госорганами позитивно оценивает эту перспективу, так как она позволит решать вопросы о совместной работе операторов на одной сети в переговорном порядке, заверяет он. Президент ассоциации региональных операторов связи Юрий Домбровский ранее сообщил «Ведомостям», что утверждение принципа совместного использования сетей позволит снизить операторам затраты на строительство примерно на 40 процентов, расходы на эксплуатацию также снизятся, но несколько меньше.

Ранее повилась информация о том, что МТС и «Вымпелком» будут совместно работать над строительством LTE-сетей. Они назодились на стадии переговоров, а теперь у операторов появится возможность сделать это без каких-либо дополнительных струдностей. К тому же они могут привлечь к данному проекту региональных операторов, что позволит еще сильнее снизить стоимость построения базовых станций, а также быстрее покрыть запланированную местность.

Новые правила позволят совместно использовать LTE и 3G, что должно ускорить проникновение быстрого мобильного интернета по регионам. Однако не стоит исключать и тот момент, что совместное использование базовых станций может негативно сказаться на нагрузку сетей, если операторы будут злоупотреблять новой возможностью.

 

Перенос персональных данных в Россию может быть отсрочен

Госдума не торопится принимать поправку в закон «О персональных данных», которая требует хранить данные российских пользователей на территории России с 1 января 2015 года. Это связано с тем, что представители бизнеса считают невозможным в такие сроки перенести информацию в российские дата-центры.

Один из авторов поправки, Вадим Деньгин, сообщил «Ведомостям», что от идеи хранения персональных данных никто не отказывается, однако требуется уточнить «тонкости технических решений». Он отметил, что дискуссия ведется и с бизнесменами, мнение которых также влияет на дату вступления закона в силу.

«Мы получили большое количество обращений из отрасли, с этим связан тот факт, что мы пока не ставим законопроект на третье чтение», — сказал «Ведомостям» председатель комитета Думы по информационной политике и связи Леонид Левин.

Валентин Крохин утверждает, что хранение данных в России будет на 30 процентов дороже, что связано с более строгими требованиями в российском законе. Он считает, что в такой короткий срок невозможно будет перенести данные, особенно иностранным компаниям, которым может потребоваться год и более, чтобы завершить процедуру переноса информации.

Основной трудностью в переносе данных, помимо выбора площадки размещения, можно назвать дороговизну процедуры: данные некоторое время должны храниться в обоих дата-центрах для предоставления сервиса без потери качества обслуживания пользователей, как минимум, на время тестирования работы российских систем. Перед зарубежными компаниями стоит выбор: уходить с крупного российского рынка или финансировать перенос. Скорее всего, большинство компаний все же перенесет данные пользователей. Те компании, которые посчитают перенос нерентабельным, могут простимулировать своим уходом появление отечественных аналогов.

По новому закону, при сборе персональных данных оператор должен обеспечить запись, систематизацию, накопление, хранение, уточнение и извлечение персональных данных российских граждан с использованием баз данных, находящихся на территории России. Депутаты считают, что данные нововведения — это нормальная мировая практика, но, тем не менее, они не исключают, что законопроект не понравится крупным мировым интернет-компаниям. За несоблюдение нового закона иностранные компании будут подвергаться санкциям — доступ к их сайтам может быть ограничен.

 

TomTom Golfer — смарт-часы для спортсменов

Все более популярными становятся смарт-часы — многофункциональные носимые устройства, которые могут работать со смартфоном. С помощью таких устройств удобно совершать и принимать звонки, писать SMS и выходить в интернет, не вынимая смартфон из кармана одежды или из сумочки. Теперь появились смарт-часы TomTom Golfer, которые помогут… играть в гольф.

Стильный гаджет оснащен GPS-приемником, что позволяет получать данные о более чем 34 000 полях для гольфа по всему миру. Во время игры у пользователя также оказывается в распоряжении полезная информация о препятствиях, о расстоянии, чтобы правильно рассчитать силу броска.

TomTom Golfer проконтролируют игру и посчитают набранные очки, а также время, потраченное на игру.

Для таких смарт-часов уже выпущено специальное приложение, благодаря которому их можно синхронизировать со смартфоном.

TomTom Golfer весят 53 г, а толщина их влагозащищенного корпуса составляет 11,5 мм (гаджет выдерживает погружение под воду на глубину до 50 м).

Стоимость TomTom Golfer в серо-зеленом или бело-зеленом корпусе составляет около 255 евро.

 

Потерян контроль над российским спутником с мухами и гекконами

Российский научный технологический космический аппарат «Фотон-М», который был запущен с Байконура несколько дней назад, прекратил принимать команды с Земли.

По официальному сообщению Роскосмоса, «после нескольких витков была нарушена связь наземного комплекса управления с космическим аппаратом «Фотон-М» по каналу выдачи команд. С борта космического аппарата поступает телеметрическая информация о функционировании всех систем, проводится ее обработка и анализ».

Как сообщил представитель Роскосмоса, «телеметрия с «Фотона» приходит, но команды он не воспринимает. Говорить о потере рано, еще есть шансы на восстановление связи, но в любом случае выполнение программы запланированных научных экспериментов уже под угрозой».

Программа полета спутника была рассчитана на 60 суток. На борту «Фотона-М» № 4 установлено 22 комплекта научной аппаратуры. В рамках эксперимента «Геккон-Ф4» в космос полетели гекконы: ученые собирались изучить влияние микрогравитации на организм взрослых животных, их половое поведение и эмбриональное развитие. Помимо этого в космос были отправлены мушки-дрозофилы, яйца шелкопряда, а также семена высших растений.

Ранее планировалось, что по окончании исследований научная аппаратура с экспериментальными образцами в спускаемом аппарате должна была вернуться на Землю для дальнейшего изучения. Шансы на это еще сохраняются. По сообщению Роскосмоса, «в настоящее время специалистами главной оперативной группы управления проводятся работы по восстановлению связи с космическим аппаратом».

Новая серия премиальных мобильных аудиоустройств Samsung Level

Компания Samsung Electronics объявила о выходе новой серии аудиопродуктов Samsung Level. Портативные новинки, по заявлению производителя, гарантируют естественное звучание, максимально комфортное использование, а также простое и удобное подключение к смартфону или планшету. Серия состоит из четырех профессионально разработанных моделей: Level Over, Level On, Level In и Level Box. Каждая из них позволяет принимать входящие звонки во время прослушивания музыки.

Samsung Level Over – флагманская модель наушников с HD-звучанием, эргономичным дизайном, сенсорным управлением и возможностью подключения по Bluetooth.

50-мм динамики новинки сделаны с использованием неодимового магнита, который на 30% мощнее обычного, и обеспечивают более глубокий и естественный звук. Биоцеллюлоза предотвращает возникновение резонанса между вибрационной пластиной и рамкой. Наушники Samsung Level Over используют технологию активного шумоподавления гибридного типа, которой оснащаются как они сами, так и внешний микрофон.

Пользователи могут загрузить приложение Samsung Level для Samsung Level Over в Google Play Store или Samsung Apps. Оно сделает доступным особый smart-монитор, который позволит предотвратить потерю слуха при долгом воспроизведении музыки на самой высокой громкости. Используя данное приложение, владельцы наушников смогут активировать голосовые уведомления для чтения поступивших сообщений, а также для будильника и календаря. Эквалайзер SoundAlive поможет добиться идеального звучания и позволит настроить 3D-эффект, отрегулировать глубину басов и использовать одну из 25 различных настроек для поп-музыки, рока, джаза или воспроизведения в концертном режиме.

Наушники Samsung Level On c 40-мм динамиками с двуслойной диафрагмой гарантируют высокое качество звучания, а наушники-вкладыши Samsung Level In оснащаются мощными трехканальными динамиками и охватывают нижние, средние и высокие частоты.

Samsung Level Box – компактная Bluetooth-колонка в прочном и стильном металлическом корпусе с 56-мм динамиком и аккумулятором на 15 ч. Новинка со встроенной системой шумо- и эхоподавления гарантирует качественную звукопередачу и сбалансированный звук.

Колонку можно легко подключить к любому мобильному устройству с поддержкой NFC. Управление осуществляется с помощью встроенных кнопок, которые позволят регулировать громкость, включать и отключать воспроизведение музыки, а также принимать и отклонять звонки.

Устройства серии Samsung Level поступят в продажу в России в начале июня по рекомендованной розничной цене 12 990 рублей за Level Over, 7 990 рублей за Level On, 5 990 рублей за Level In и 6 990 рублей за Level Box.

Grishin Robotics инвестирует в роботов для животных PetNet

Компания Grishin Robotics объявила об инвестициях в компанию PetNet. Общий размер вложений составил 1,125 млн долларов. PetNet планирует использовать привлеченные средства для расширения команды, запуска первого продукта SmartFeeder, позволяющего удаленно кормить животных и в целом следить за их здоровьем, а также разработки новых устройств.

На сегодняшний день PetNet уже собрал больше 10 000 предзаказов на SmartFeeder по всему миру и продолжает принимать заявки (доступна международная доставка). Первые поставки запланированы на середину 2014 г. Конечная стоимость робота составит 249 долларов, но текущие предзаказы принимаются со скидкой — 199 долларов.

SmartFeeder — это подключенное к интернету «умное» устройство с многочисленными сенсорами. Оно следит за рационом собаки или кошки, автоматически определяет оптимальную частоту и объем кормления, а также улучшает свои алгоритмы с течением времени, анализируя данные, собранные в общей базе данных PetNet. Устройство изготовлено из особо прочных материалов и будет доступно в нескольких цветах.

Программное обеспечение робота (будут доступны версии для всех популярных смартфонов и планшетов, а также веб-сервис) позволяет указать породу, возраст животного и другие параметры, влияющие на рацион питомца; автоматически настроить SmartFeeder в соответствии со сформированным планом питания. Доступны функции удаленного кормления (полезная, если хозяин в отпуске или командировке) и заказа новой еды прямо из интерфейса приложения или сервиса.

Владелец животного может ознакомиться со статистикой питания в динамике (и сравнить ее с данными других пользователей PetNet ) и настроить получение уведомлений о приемах пищи питомцем и о том, что корм скоро закончится. Как дополнительное преимущество, «умный» процесс кормления поможет хозяевам сэкономить, исключив покупку лишней еды, и позволит покупать более свежий корм чаще.

Размер мирового рынка ухода за животными составляет около 100 миллиардов долларов, которые каждый год тратят на своих любимцев владельцы свыше 1 миллиарда домашних питомцев. Кормление — один из важнейших компонентов, определяющих здоровье и продолжительность жизни животного, но, к сожалению, большинство хозяев либо недостаточно информированы о том, каким должен быть оптимальный рацион собаки или кошки, либо у них нет возможности следить за этим в должной мере.

По данным «Эксперта», в России насчитывается свыше 35 млн. домашних животных. При этом по числу собак страна занимает первое место в Европе, и пятое в мире после США, Бразилии, Японии и Китая. По другим данным (экспертным оценкам, собранным «Российской Газетой»), Россия занимает 2 место после США по числу животных на душу населения в целом, с примерно 25-30 миллионами кошек и еще 20 миллионами собак.

«Простейшие предметы в нашей жизни стремительно приобретают характеристики роботов. Компания PetNet и ее продукты — отличный пример нового тренда «интернета вещей», объединяющего качественное «железо» с умным программным обеспечением и онлайн-подключением. Уверен, что команда способна радикально изменить многомиллиардную индустрию и помочь людям справиться с одной из самых серьезных проблем, негативно влияющих на здоровье их животных», — отметил Дмитрий Гришин, сооснователь и генеральный директор Mail.Ru Group, основатель Grishin Robotics.

Самые необычные игры для Xbox, PlayStation и Oculus Rift

Существует распространенное клише: якобы технологические инновации в развитии видеоигр являются приоритетом крупных студий, у которых всё хорошо с рабсилой и деньгами, а потому они могут позволить себе исследовать новые пути общения игроков с цифровыми мирами или, скажем, ещё точнее воспроизводить реальность в играх. Ну а инди-разработчикам приписывают лишь инновации в игровом дизайне, поскольку они малы и в меру гибки, чтобы принимать на себя творческие риски.

Отчасти это так. Технологии мигрируют от крупных девелоперов к небольшим студиям, в то время как независимые команды придумывают новые механики, которые со временем могут появиться в AAA-блокбастерах. Но в 2013 году многие инди показали готовность к освоению новых технологий, открывая уникальные способы взаимодействия с играми. Так, они изучают свежие дизайнерские решения, открывшиеся с появлением устройства виртуальной реальности Oculus Rift. Небольшие студии меняют игровые стили, «привязывая» их к конкретному аппаратному обеспечению. Вот лишь малая толика самых интересных примеров.

Johann Sebastian Joust (ПК и PlayStation 3)

Ловя светящиеся ноты, вы будете зарабатывать очки.

Проект создан DoubleFine, студией, известной вам по юмористическим повествовательным проектам Psychonauts, Sesame Street: Once Upon A Monster и Brutal Legend. Игра DropChord — несколько иного порядка: это абстрактный музыкальный проект, предлагающий, как нам думается, один из лучших вариантов использования манипулятора Leap Controller, который всегда готов следить за движениями ваших рук и пальцев.

Правила просты: прислоните два пальца к экрану мобильного устройства (просто направьте их на монитор, если используете Leap Controller), и между ними образуется световой луч. Вам нужно захватывать с его помощью появляющиеся на экране ноты, избегая столкновения с красными точками. Если соберёте все ноты и ни разу не столкнётесь с препятствием, получите максимум очков.

В то время как Sony и Microsoft продолжают продвигать сенсорные манипуляторы, игроки по-прежнему смотрят на эти игры с подозрением. DropChord — редкий пример проекта, который лучше всего подходит именно для такого управления.

Private Eye (ПК и Oculus Rift)

Самая обычная игра, зато какая платформа!

Escape не первая игра для Google Glass — хорошо знакомой вам по прессе «смеси» очков и компьютера. Но это первый проект, который полностью завершён и выпущен (хотя и доступен только тем, у кого есть девелоперские комплекты Google Glass; полноценный старт продаж устройства намечен на 2014-й).

Это простая головоломка, воспроизводимая на поверхности одной из линз устройства. Вы будете направлять героя по определённому пути из точек. Такую игру ожидаешь увидеть скорее в браузере, но шарм ей придаёт то, что она выходит на совершенно новом и весьма необычном устройстве.

Подготовлено по материалам Technology Review.

Huawei предлагает позвонить при помощи планшета MediaPad 7 Vogue

Компания Huawei официально представила свой новый планшет MediaPad 7 Vogue, который еще в марте «рассекретил» Evleaks. Новинка стала более стильной и мощной модификацией бюджетного MediaPad 7 Lite. Кроме этого, новый планшет можно использовать в качестве огромного 7-дюймового смартфона — он позволяет совершать и принимать телефонные звонки.

Новинка получила алюминиевый корпус, 7-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1024 x 600 пикселей и поддержкой 5-точечного мультитача, четырехъядерный процессор K3V2 с тактовой частотой 1,2 ГГц (Cortex-A9) и Android 4.1 с фирменным интерфейсом Emotion UI 1.5 в качестве операционной системы.

Тут есть 1 ГБ оперативной памяти, 8 ГБ встроенной памяти, расширяемой при помощи microSD еще на 32 ГБ, модули Wi-Fi b/g/n, Bluetooth 3.0, GPS/A-GPS, UMTS/DC-HSPA+, акселерометр, датчики освещенности и приближения, две камеры — фронтальная 0,3 Мп и основная 3 Мп с фиксированным фокусом. Емкость аккумулятора — 4100 мАч, Huawei уверяет, что этого достаточно для 20 часов работы в режиме разговора. Габариты планшета — 193,8 x 121,3 x 9,5 мм, вес — 335 граммов.

В продаже устройство появится уже в этом месяце — сначала в Китае, а затем и на других рынках. Huawei MediaPad 7 Vogue будет продаваться в белом и черном цветах, его стоимость на данный момент официально не озвучена, но предполагается, что она будет на уровне 150 долларов.

Intel предлагает Новые виды Инструментов Разработчика для Игр, Мультимедиа

Сегодня корпорация Intel объявила ряд инструментов и инициатив, направленных на разработчиков программного обеспечения, создание некоторых из наиболее производительность-голодные игр и мультимедиа названия на рынке. Intel Core производительность, энергоэффективность и сильный импульс для Intel HD Graphics освобождает разработчиков, чтобы принимать заявки в новых направлениях.

Дебютировав на кри 2013 были новые графические средства для предстоящей Intel HD Graphics платформ, которые доступны через DirectX расширений. Первый из этих расширений, называется PixelSync, обеспечивает доступ к базового оборудования, что позволяет программистам правильно композитный частично прозрачные точки без необходимости в дорогостоящей операции сортировки. Разработчики игры уже давно ждал этой возможности, чтобы более реально оказать дым, волосы, окна, деревья, ограды и другие сложные геометрии и природных явлений.
«Художники, работающие на » Grid2 » были подобной просьбой тип эффекта течение многих лет, и до этого, это было не возможно, чтобы достичь ее по разумной цене», — сказал Клайв moody’, старший исполнительный продюсер в Codemasters Racing*. «Тот факт, что эта возможность будет доступна миллионам потребителей на предстоящей 4-го поколения Intel Core процессоров, очень интересно для нас».

InstantAccess, второй новое расширение, работ, позволяя физической памяти, чтобы быть написано и читать из процессора или от встроенной Графики Intel HD.

«Мы работаем непосредственно с инженерами Intel, чтобы в полной мере использовать Intel конкретных оказание расширений, которые наиболее эффективно повысить скорость рендеринга и визуальное качество ‘Total War: РИМ II», — сказал Майк симпсон, креативный директор Creative Assembly*. «С нашей предстоящей игре, ‘Total War: РИМ II, » мы перевели внимание к тому, что игра выглядит здорово ли вы запускаете его на тонкий и сексуальный Ultrabook или чудовище столе. Intel 4-го поколения Intel Core платформ и новые модули подготовки они обеспечивают была огромная помощь в принятии этого мечту реальностью».

Эти реального времени рендеринга расширений, выпускается в преддверии запуска Intel новейшего поколения процессоров для того, чтобы предоставить разработчикам дополнительное время, чтобы начать включать их в свои продукты. Первоначально, эти расширения доступны через Intel реализации DirectX и на Intel 4-го поколения Core только платформы. Документы, описывающие эти расширения доступны теперь от Intel Visual Computing Исходным кодом веб-сайта.

В области СМИ, программное обеспечение, потребителям доступ и обмениваться больше видео, чем когда-либо, чтобы инструменты, чтобы помочь им перенести содержимое для нескольких устройств и форматов все более важным. Стояночный тормоз*, один из самых популярных open source видео транскодеры, ускоряется с помощью Intel Быстрая Синхронизация Видео � специализированные аппаратные средства, встроенные в новейшие процессоры Intel Core. Intel и Ручного тормоза команда, представлявшая новую Тормоз оптимизированы для процессора Intel Быстрая Синхронизация Видео на кри.

«Ручнике технической поддержки работает в тесном сотрудничестве с Intel, чтобы использовать преимущества Intel Быстрая Синхронизация Видео», — сказал Тим Уокер из Ручного тормоза команды. «Во время тестирования находится в ранней стадии, первые результаты обещают показать в плане производительности и значительно сократить использование процессора во время декодирования/кодирования процесс, особенно для мобильных и малой мощности процессора частей. Рано тестовых сборках будет доступна в ближайшее время.»

Производительность, сопоставимую с другими Intel Быстрая Синхронизация Видео-оптимизация Транскодирование приложений не ожидается.

Intel набор графических и игры, средства разработки, Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA), также был обновлен для дальнейшего помочь разработчикам анализировать и оптимизировать производительность в играх, мультимедиа и других графических приложений, интенсивно на процессоров Intel Core-платформы с HD Graphics или на процессорах Intel Atom основе Android* телефоны. Intel GPA 2013 R1 включает в себя Геометрию Просмотра с поддержкой shader этапов, что помощь разработчикам в отладки узких мест. Другие улучшения включают в себя дополнительные Android поддержки и обновлений платформы для разработчиков, работающих с новейшими процессорами Intel.

Комплект средств разработки, Конкурсы на Скорость Восприятия Компьютерных, Игровых Инноваций
В поддержку усилий компании, чтобы сделать опыт с вычислительные устройства, естественный, интуити
вно понятный и захватывающий, выпуску продукции Intel Восприятия Computing Software Development Kit (SDK), 2013-го года, теперь доступен. С этого релиза, разработчики теперь могут сделать их приложения доступны на коммерческой основе. При использовании с Творческой* Интерактивные Жест Камера, процессор Intel Восприятия Вычислительных SDK 2013 позволяет разработчикам добавлять человека-как взаимодействие на компьютеры в виде близкого расстояния палец или руку-сопровождение, распознавание речи, лица анализ и дополненной реальности, которая имеет приложения для компьютерных игр и не только.

Intel также объявила о 2013 версию своей популярной Intel Уровень Вверх Конкурса, через который он продолжает поощрять разработчиков игр инноваций. Конкурсные работы будут оцениваться жюри из игровой индустрии, и еще раз победителями будут иметь шанс выиграть издательством договор от конкурса спонсоров Valve Corporation.

Кроме того, для внедрения инноваций, вокруг восприятия вычислений, Intel начинает вторую фазу млн. долларов Intel Восприятия Вычислительной Задачей, и определение победителей первого этапа. Теперь по сентябрь 2013 года, разработчики в 16 стран будут соревноваться в два этапа для более $800 000 в призы в категориях, в том числе Восприятия Игры, Производительности труда, Творческих Интерфейс Пользователя и Открытых Инноваций. Узнайте больше о второй фазе и увидеть победителей первого этапа.