Домой / Поиск по тегу: привычный

Поиск по тегу: привычный

Dynamic Inc.: безопасность банковских карт повысит электронная бумага

Во время активного развития систем электронных платежей кое-кто все еще хочет усовершенствовать привычные банковские карты. Dynamic Inc. надеется при помощи современных технологий сделать карты надежнее и безопаснее, сохранив при этом их привычный внешний вид.

На выставке CES 2015 Dynamic Inc. продемонстрировала любопытные инновационные банковские карты, в которых нашла применение электронная бумага. Компания считает главным недостатком традиционных карт то, что их номера и код CSC напечатаны непосредственно на самих картах. Если такую карту украдут, то злоумышленники могут воспользоваться этими данными. Dynamiс Inc. надеется это изменить, предложив карты с дисплеями на основе электронной бумаги. На таких устройствах номер карты можно будет скрывать.

А на месте кода CSC Dynamic Inc. тоже предлагает разместить дисплей. Но на нем отображаться будет уже постоянно меняющаяся комбинация цифр. Таким образом, для каждой операции будет использоваться уникальный код. Правда, компания пока не уточнила, каким образом карты будут обновлять комбинации цифр.

Известно, что Dynamic Inc. планирует выпустить новые карты к концу года. Компания уже сотрудничает с несколькими банками, а также с MasterCard.

Microsoft анонсировала обновленную мышь Arc Touch Mouse

Корпорация Microsoft решила обновить компьютерную мышь Arc Touch Mouse, анонсированную еще в сентябре 2010 года. Новая версия манипулятора получила поддержку беспроводной передачи данных Bluetooth 4.0 Low-Energy и может подключаться к персональным компьютерам и планшетам без применения USB нано-ресивера.

В плане дизайна Arc Touch Mouse практически не изменилась и имеет привычный нам изогнутый форм-фактор. Также манипулятор по-прежнему наделен тач-полосой, предназначенной для более удобной прокрутки страниц. Технология BlueTrack позволяет использовать мышь практически на любой поверхности. Продажи обновленной Arc Touch Mouse начнутся уже в этом месяце. Цена мыши — $69,95.

Одновременно с Arc Touch Mouse в продажу поступит беспроводная мышь Wireless Mobile Mouse 3500 Limited Edition, которая будет доступна в трех различных дизайнерских решениях с «3D-текстурами». Ее цена в Microsoft Store составит $29,95.

Samsung GALAXY F: пресс-фото

Evleaks продолжает с завидной периодичностью публиковать в своем микроблоге пресс-фотографии не анонсированного пока премиум-флагмана Samsung GALAXY F.

На сей раз модель Samsung GALAXY F изображена «в полный рост». Интересной деталью является дата на пресс-фото — среда, 12 сентября. Как правило, в таких случаях нам демонстрируется дата анонса гаджета, но только не тут. Так как в этом году 12 сентября не выпадает на среду.

Мы видим привычный по гаджетам Samsung дизайн и очень тонкие рамки по краям дисплея. Ожидается, что Samsung GALAXY F будет заключен в металлический корпус. Ниже приводим пресс-фото Samsung GALAXY F, появившиеся ранее:

На данный момент известно, что новинка будет поставляться с мощным процессором Qualcomm Snapdragon 805, 3 ГБ оперативной памяти и 16-мегапиксельной камерой с системой оптической стабилизации.

Несмотря на то что GALAXY F получит 5,3-дюймовый экран (с Quad HD разрешением 2560 х 1440 пикселей), его габариты будут чуть меньше, чем у GALAXY S5, за счет узких рамок вокруг дисплея. При этом аппарат сохранил защиту от проникновения воды и пыли (IP67).

 

HARMAN открывает флагманский магазин в Москве

Компания HARMAN, один из ведущих мировых производителей потребительской электроники премиум-класса, объявляет о скором открытии флагманского магазина в «золотом» торговом квартале Москвы (ул. Кузнецкий Мост, д. 6/3). Магазин станет четвертой флагманской площадкой HARMAN вслед за его предшественниками в Нью-Йорке (ноябрь 2013), Сеуле (апрель 2013) и Шанхае (2010). Двери магазина откроются 9 марта 2014 года.

Флагманский магазин HARMAN меняет привычный подход к выбору аудиотехники, дает возможность оценить ее и эмоционально (визуально и на слух), и рационально (проверив ее функциональность в деле). Впервые в России в рамках одного магазина будет представлена продукция различных категорий — от портативной аудиотехники до техники класса Luxury — таких легендарных брендов, как JBL, Harman Kardon, AKG, Infinity, JBL Synthesis, Mark Levinson, Lexicon и Revel.

Оформлением интерьера флагманского магазина HARMAN в Москве занималось архитектурное бюро «ВАУХАУС», известное такими проектами, как реновация парка Горького, реконструкция Крымской набережной и парка Сокольники, комплекс зданий Института медиа, архитектуры и дизайна «Стрелка». Дизайн магазина выдержан в фирменном стиле HARMAN: некоторые элементы перекликаются с интерьером магазина в Нью-Йорке. Однако в целом московский магазин — это уникальный российский дизайнерский проект, перекликающийся с архитектурой окружающего городского квартала.

Площадь магазина HARMAN составляет 216 м2. В четырех торговых залах будет представлен весь актуальный модельный ряд брендов HARMAN: два открытых зала будут отданы, соответственно, под наушники и мультимедиа, а также домашнюю электронику и акустику; два закрытых зала — это отдельные демокомнаты для стереосистем и для многоканальных домашних кинотеатров класса Luxury.

Потребительская электроника премиум-класса брендов JBL, Harman Kardon, AKG и Infinity будет объединена в торговых залах именно по категориям, а опытные консультанты помогут сравнить и выбрать модели, которые будут максимально отвечать музыкальным предпочтениям клиента, ожиданиям от дизайна и функциональности техники. Цены в магазине соответствуют рекомендованным розничным ценам для других реселлеров HARMAN.

Оборудование демокомнат позволяет проводить в них прослушивания высококлассной акустики и компонентов HARMAN: JBL Synthesis, Mark Levinson, Lexicon и Revel. В момент открытия магазина в демокомнатах будут представлены двухканальная система на базе Mark Levison, JBL и Revel, а также система домашнего кинотеатра 7.2 на базе JBL Synthesis. В дальнейшем, по мере выхода новых устройств, системные компоненты будут регулярно обновляться.

Мобильные геймпады: мертвы по прибытии

Горячие головы игропрома, особенно те, что производят мобильные игры, хотят доказать всем (а может, только себе), что за смартфонами и планшетами будущее, а авторы мобильных условно-бесплатных игр окончательно не уничтожили ПК и консоли только «по доброте душевной». Так что же, сейчас, с анонсом первых лицензионных геймпадов компаний Moga и Logitech, на «больших» играх можно ставить крест?

Изделие Moga больше похоже на привычный геймпад, но качество исполнения всё равно оставляет желать лучшего.

Так есть ли у этих контроллеров потенциал? Или это заведомо нишевые продукты? Если в двух словах, то им повезёт, если они смогут стать хотя бы нишевыми. «Эти продукты не продаются вместе с телефонами, то есть их пользовательская база будет расти очень медленно, и если игроки задумаются-таки о покупке, то увидят, что на рынке почти нет игр, поддерживающих геймпады. Иначе говоря, ещё какой-то процент потенциальных покупателей откажется от этой идеи», — поясняет продюсер компании SEGA Кевин Кунстлер (Kevin Kuenstler).

Да и для разработчиков будет ошибкой ориентироваться на эти устройства. Их ни у кого нет — следовательно, добавлять новый функционал в игру накладно. Да и не окупятся эти вложения! «Только комплект из телефона и геймпада может изменить ситуацию; по отдельности эти устройства никогда не будут успешными, они бесполезны в их текущем состоянии», — добавляет г-н Кунстлер.

Наконец, «геймпады не ориентированы на будущее». То есть стоит Apple изменить формфактор следующих моделей iOS-телефонов, как контроллеры станут бесполезными кусками пластика. Они весьма дороги (около $100), и, меняя телефон, никто не будет покупать и новый контроллер. А со старым что делать? Телефон в крайнем случае можно продать, а эту штуковину…

Может быть, как обычно, для успеха нужно выполнить лишь одно условие — поставить достаточное количество интересных игр? «Спрос на любое развлекательное аппаратное обеспечение определяется играми, — подытоживает Майк Лу. — Дайте нам игры, и пользовательская база рано или поздно достигнет приемлемого уровня. В любом случае в ближайшие годы сенсорный экран по-прежнему будет ключом к успеху независимо от игрового жанра».

Подготовлено по материалам GamesIndustry.