Домой / Поиск по тегу: работу (страница 4)

Поиск по тегу: работу

Студия-разработчик S.T.A.L.K.E.R. закроется

Украинская студия GSC Game World прекратит работу. Несмотря на то, что официального заявления от разработчиков пока не поступало, в твиттере компании появились записи, указывающие на то, что разработчики игры S.T.AL.K.E.R. завершат свою работу.

Так, 12 декабря ведущий микроблога написал, что ситуация остается неопределенной, но разработчики приложат все усилия, чтобы студия не закрылась. Однако уже через два часа после этого появилось объявление о том, что продолжать работу будут лишь сайт (очевидно, игры S.T.A.L.K.E.R.), его форум и служба технической поддержки проекта. Онлайн-магазин проекта будет функционировать до тех пор, пока на складе не останется нераспроданного товара.

Закрытие студии подтвердил в своем блоге и Сергей Галенкин, директор по маркетингу «1С: Мультимедиа Украина». По его мнению, студия прекращает работу потому, что проект «S.T.A.L.K.E.R. 2», который разрабатывала GSC Game, «получался только для PC», и поэтому в будущем его продажи были бы крайне невысокими. Галенкин также отрицает, что студия закрывается из-за «интереса спецслужб» (эту версию ранее озвучил ресурс «Украинские новости»). По данным представителя «1С», глава GSC Game World Сергей Григорович собирался закрыть компанию в течение последнего года.

Официального заявления от Григоровича, однако, до сих пор не поступало.

Слухи о том, что GSC Game World закрывается, появились в минувшую пятницу, 9 декабря. Тогда «Украинские новости» со ссылкой на инсайдеров опубликовали информацию о том, что глава компании на общем собрании работников объявил о прекращении деятельности. Эти же данные на одном из интернет-форумов подтвердил пользователь, назвавшийся работником студии 4A (ее образовали выходцы из GSC в 2006 году).

Вскоре после этого в официальном твиттере компании появилось опровержение, но затем оно было удалено. Как написал позднее Галенкин, это произошло потому, что менеджер по медиа, который вел блог компании, был не в курсе ее закрытия. И когда ему об этом сообщили, он стер запись в блоге S.T.A.L.K.E.R., а в своем личном микроблоге сообщил, что начинает искать работу.

Первая игра S.T.A.L.K.E.R. вышла в 2007 году после семи лет разработки. Затем студия выпустила два дополнения к проекту и анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. Релиз этой игры был запланирован на 2012 год. В настоящее время, как сообщают различные источники, проект заморожен.

Volition начала разработку Saint's Row 4

Дэнни Билсон (Danny Bilson), исполнительный вице-президент издательства THQ, рассказал, что студия Volition уже начала работу над игрой Saint’s Row 4, сообщает GT4. Он пообещал, что новый проект будет «еще более диким» (wilder) чем Saints Row The Third, которая должна поступить в продажу в середине ноября. «Я уже знаю, о чем будет речь в Saint’s Row 4», отметил Билсон.

Таким образом представитель THQ подтвердил более ранние слухи о том, что студия уже начала работу над четвертой частью франшизы. В начале октября об этом писал журнал Official Xbox Magazine. В нем было указано, что разработчики не собираются выпускать новую игру на существующих консолях и будут делать SR4 под Xbox следующего поколения. Эту информацию Билсон комментировать не стал.

Последняя часть франшизы, Saints Row The Third, должна выйти на Xbox 360, PS3 и PC 15 ноября 2011 года. Еще в июле издательство THQ сообщило о том, что игра уже стала одним из наиболее предзаказываемых проектов в истории компании. Представители THQ отмечали, что такая популярность SR3 связана в частности с тем, что ко всем предварительно заказанным копиям будет прилагаться дополнительный контент «от профессора Генки». В него войдут дополнительный костюм, кошачья маска, автомобиль с пушкой, которая стреляет людьми, и пистолет «Осьминог» (с его помощью можно устанавливать контроль над мыслями врага).

Даже в стандартной версии SR3 пользователи смогут играть в так называемый «человеческий бейсбол», используя вместо мяча человека в костюме хот-дога, изменять размеры первичных и вторичных половых признаков у своих персонажей и использовать в качестве оружия ближнего боя The Penetrator.

Джейн Дженсен начала работу над новой приключенческой игрой

Гейм-дизайнер Джейн Дженсен (Jane Jensen) анонсировала новый проект. Об этом сообщается в пресс-релизе, размещенном на сайте Joystiq. Дженсен работает над эпизодической приключенческой игрой под названием Cognition совместно с независимыми студиями Phoenix Online и Khaeon Gamestudio.

Главной героиней новой игры станет агент ФБР Эрика Рид (Erica Reed), которой придется разгадывать различные загадки, чтобы поймать маньяка-убийцу. Разработчики планируют выпустить первый из четырех эпизодов Cognition уже в 2012 году. Как сообщается в пресс-релизе, концепция игры была создана художником Романо Моленааром (Romano Molenaar), ранее работавшим над комиксами по вселенным Witchblade, X-Men и Tomb Raider.

В настоящее время разработчики Cognition ищут финансирование для своего проекта. Для этого они создали страницу на сайте Kickstarter, где пообещали, что продолжат создание игры в том случае, если до 11 декабря наберут пожертвования в размере 25 тысяч долларов.

Гейм-дизайнер Джейн Дженсен прославилась благодаря серии Gabriel Knight. Первая игра про сыщика Гэбриэла Найта вышла в 1993 году. Она пользовалась большой популярностью у игроков и получила высокие оценки в прессе — так, журнал Computer Gaming World назвал ее «Приключенческой игрой года». В 1995 и 1999 годах Дженсен выпустила два сиквела истории про Найта, а затем взяла перерыв в несколько лет. Последняя работа гейм-дизайнера, приключенческая игра под названием Gray Matter, вышла в 2010 году.

Сервера Battlefield 3 возобновили работу

Разработчики Battlefield 3 из студии DICE объявили, что они решили проблему с недоступностью многопользовательского режима игры на консоли Xbox 360. Об этом сообщается в официальном твиттере проекта.

Информация о том, что мультиплеер игры стал недоступен для всех владельцев приставки Xbox 360, поступила в ночь с 25 на 26 октября. Вскоре после первых сообщений об этом разработчики проекта подтвердили, что они в курсе падения серверов и в настоящее время занимаются устранением этой проблемы. Примерно через три часа после этого в твиттере проекта появилось сообщение о том, что работа серверов восстановлена.

О причинах «падения» серверов пока не сообщается. Установлено, что проблемы испытали лишь те, кто играл с консоли Xbox 360. Владельцы PC и PS3 проблем не испытали.

Шутер Battlefield 3 от шведской студии DICE поступил в продажу 25 октября 2011 года. За несколько недель до этого разработчики провели бета-тестирование игры, в котором приняли участие более 8 миллионов геймеров. Как говорили представители студии, их основной целью было проверить, выдержат ли серверы игры большое количество игроков.

У новых iPhone большие проблемы

Интернет-форумы и социальные сети пестрят сообщениями владельцев iPhone 4S, жалующихся на работу батарей своих девайсов.

Многие из них сравнивают продолжительность автономной работы нового iPhone с 3GS, утверждая, что iPhone 4 работал без подзарядки намного дольше.

Более того, некоторые владельцы сталкиваются с непонятной разрядкой аккумулятора — за непродолжительное время его емкость может значительно уменьшиться, даже если смартфоном совсем не пользоваться. При этом аппарат может «сесть» ночью, и утром не разбудить своего владельца.

Интересно и то, о проблеме «утечки» заряда стали писать обладатели других аппаратов Apple, обновившихся на iOS 5. Так что, вероятно, причина кроется именно в программной начинке. Тем не менее, Apple пока официально не признала наличие проблемы, соответственно ни о каком апдейте iOS на данный момент речи не идет.

Дмитрий Смирнов, [email protected]

Создатель Fallout нашел работу в Obsidian Entertainment

Тим Кейн (Tim Cain), один из создателей вселенной Fallout, перешел на работу в Obsidian Entertainment, сообщает блог Rock Paper Shotgun со ссылкой на LinkedIn Кейна. По данным блога, в студии Obsidian Кейн занял должность ведущего программиста. О том, будет ли он работать над новыми играми из серии Fallout, пока не сообщается.

С 1991 года Тим Кейн работал программистом в студии Interplay. Первоначально он был единственным человеком, разрабатывавшим движок для новой игры Брайана Фарго, которая затем стала известна как Fallout. После того, как команда проекта увеличилась, Кейн занял должность его продюсера. В дальнейшем Кейн принимал участие и в работе над Fallout 2.

В 1998 году Тим Кейн покинул Interplay для того, чтобы вместе с Леонардом Боярским и Джейсоном Андерсоном основать собственную студию — Troika Games. За семь лет эта компания выпустила три игры (Arcanum, The Temple of Elemental Evil и Vampire: The Masquerade – Bloodlines) и закрылась в 2005 году из-за недостатка финансирования. Вскоре после этого Тим Кейн перешел в Carbine Studios, где работал над онлайн-проектом WildStar (релиз этой игры назначен на 2012 год).

Студия Obsidian Entertainment, образованная после развала Interplay, существует с 2003 года. Ее возглавляют Фергус Уркхарт (Feargus Urquhart), Крис Паркер (Chris Parker), Даррен Монахан (Darren Monahan), Крис Авелон (Chris Avellone) и Крис Джонс (Chris Jones). Студия выпустила такие игры как Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas и Dungeon Siege 3. Как сообщается, сейчас Obsidian Entertainment работает над проектом Wheel of Time по одноименному роману Роберта Джордана.