Домой / Поиск по тегу: разработчикам

Поиск по тегу: разработчикам

Batman: Arkham Knight: PC-версия получила первый патч

На этой неделе Warner Брос приостановила продажи Batman: Arkham Knight в связи с многочисленными проблемами с PC-версии игры. Недовольные геймеры могут подать заявку на восстановление, а разработчики, тем временем, начала удалить все ошибки. Сегодня вышел первый патч, исправляющий ряд проблем.
Batman: Arkham Knight: ПК-версия получила первый патч
Так, игра больше не будет вылетать, когда пользователь с нее уходит, а также и при отключении размытия изображения. Steam теперь не будет снова скачать игры при проверки кэша. Кроме того, разработчики исправили баг, лишавший Batman: Arkham Knight эффекты дождя и модели для окрашивания.
Стоит отметить, что Rocksteady впереди еще очень много работы над PC-версией. Студия обещает, что будущие патчи решили проблему с текстурами с низким разрешением, с общей производительностью, позволит добавить новый параметр в настройках графики и поддержка сотрудников на частотах выше 30 fps. Но для этого нужно время, так что разработчикам спасибо игрокам за терпение и бесценные комментарии.

Twitter придумал, как отказаться от логинов и паролей в приложениях

Сервис микроблогов Twitter представил платформу под названием Digits, использование которой позволяет разработчикам мобильных приложений не запрашивать у пользователей пароль при входе или регистрации.

Основная идея Digits — полностью изменить то, как владельцы смартфонов входят в то или иное приложение, передает TJournal. Благодаря новой платформе у разработчиков появляется возможность отказаться от традиционной пары логин-пароль, переведя пользователей на идентификацию по номеру мобильного телефона.

Google сделала пользователям USB-ключ для дополнительной защиты аккаунтов

Для того, чтобы зарегистрироваться или повторно войти в работающее с Digits приложение, человеку достаточно указать свой номер и запросить сообщение с кодом верификации. Логина, привязки к почте или аккаунту в одной из соцсетей не требуется.

Как заверили представители Twitter, платформа не будет хранить и каким бы то ни было образом использовать «социальную информацию» пользователей, введенную в различных программах.

Принцип, предложенный создателями Digits, не является инновационным. В настоящее время регистрация с привязкой и последующей верификацией по номеру телефона используется в большинстве мобильных мессенджеров.

Тем не менее в приложениях, которые напрямую не связаны с коммуникацией, внедрение такого механизма — большая редкость. Происходит это из-за необходимости отдельно договариваться о настройке такой модели со всеми операторами связи в странах, где доступна программа.

Платформа Digits стала одной из трех составных частей анонсированного соцсетью пакета программного обеспечения для разработчиков под названием Fabric . В Fabric также вошли платформа для монетизации приложений MoPub, принадлежащая сервису микроблогов с 2013 года, и система для тестирования программ на баги Crashlytics.

Apple iWatch появятся в 2015 году по цене до 400 долларов

9 сентября, помимо iPhone 6, компания Apple покажет и свои первые смарт-часы. Однако в этом году купить их будет нельзя. По данным Recode, в продаже новинка не появится в течение ближайших нескольких месяцев.

Данный шаг вполне логичен. Apple выводит на рынок iOS-устройств совершенно новый продукт, и разработчикам нужно время, чтобы создать качественные приложения для него (так как это когда-то было с самым первым iPhone). Таким образом, купить гаджет можно будет не ранее следующего года.

Второй интересной новостью, касающейся iWatch, является то, что Apple планирует вывести на рынок сразу несколько модификаций устройства, различающихся в том числе по цене (ранее мы слышали, что Apple выпустит различные варианты iWatch для мужчин и женщин).

Предполагается, что самые дорогие из них будут стоить 400 долларов, что гораздо выше цены смарт-часов конкурентов. В примеру, Samsung Gear 2 стоят в США 300 долларов, а LG G Watch — 200 долларов.

Как отмечают источники, Apple еще точно не определилась со стоимостью своих часов, и поэтому цена, скорее всего, будет озвучена не 9 сентября, а ближе к старту продаж iWatch.

 

Google впервые показала работающий модульный смартфон Ara

Hi-Tech.Mail.Ru уже неоднократно писал об инновационной разработке Google — модульном смартфоне Ara. Ожидается, что первые такие устройства появятся в продаже в начале следующего года, а пока в ходе Google I/O разработчикам показали первый работающий прототип гаджета.

Работающим его, правда, можно было назвать с натяжкой — после нескольких попыток его сумели «завести», но в итоге дальше экрана загрузки дело не пошло. Что, впрочем, неудивительно — это, можно сказать, внутренняя демонстрация раннего прототипа.

Кроме того, Google объявила конкурс для разработчиков — тот, кто создаст модуль, который позволит делать Ara то, что тот на данный момент не умеет, получит 100 000 долларов (это приз за самый интересный модуль). В Google отмечают, что это может быть что угодно — вплоть до перочинного ножика.

Пол Еременко, руководитель проекта Ara, заявил, что они столкнулись с серьезной критикой и скептицизмом по отношению к своему проекту — мало кто верил, что им удастся создать действительно полноценный работающий модульный смартфон. Тем не менее они шаг за шагом доказывают обратное. Также, по словам Еременко, Google еще предстоит доработать Android для полноценной поддержки подобных модульных устройств.

 

Vuzix Waveguide, или Как улучшить умные очки

Несмотря на растущий интерес к «умным» носимым компьютерам в виде очков, постоянно подогреваемый сообщениями о ходе разработки Google Glass, на деле ни одно из таких устройств не выглядит обычными очками. Что понятно, ведь разработчикам приходится применять специальные дисплеи для формирования изображения перед глазами пользователя и прочие электронные компоненты.

Так могут выглядеть очки-компьютер нового поколения.

Фирменная технология Waveguide предусматривает использование особых «каналов» толщиной 1,4 мм, функционирующих подобно оптоволокну. Через них изображение передаётся от крошечных дисплеев в височной зоне оправы непосредственно к линзам. В результате перед глазами пользователя формируется цветная картинка высокого разрешения, создавая эффект дополненной реальности.

Нужно заметить, что изначально технология была разработана исследователями Nokia, а Vuzix лицензировала её, усовершенствовала и адаптировала для применения в носимых мини-компьютерах. Теоретически она позволит создавать устройства, внешне максимально приближенные к обычным очкам.

Монокулярный носимый компьютер M2000AR.

Потребительские носимые компьютеры с технологией Waveguide могут выйти уже нынешним летом. Компания Vuzix обещает, что такие очки будут иметь «приемлемую цену».

Подготовлено по материалам Technology Review.

Самые необычные игры для Xbox, PlayStation и Oculus Rift

Существует распространенное клише: якобы технологические инновации в развитии видеоигр являются приоритетом крупных студий, у которых всё хорошо с рабсилой и деньгами, а потому они могут позволить себе исследовать новые пути общения игроков с цифровыми мирами или, скажем, ещё точнее воспроизводить реальность в играх. Ну а инди-разработчикам приписывают лишь инновации в игровом дизайне, поскольку они малы и в меру гибки, чтобы принимать на себя творческие риски.

Отчасти это так. Технологии мигрируют от крупных девелоперов к небольшим студиям, в то время как независимые команды придумывают новые механики, которые со временем могут появиться в AAA-блокбастерах. Но в 2013 году многие инди показали готовность к освоению новых технологий, открывая уникальные способы взаимодействия с играми. Так, они изучают свежие дизайнерские решения, открывшиеся с появлением устройства виртуальной реальности Oculus Rift. Небольшие студии меняют игровые стили, «привязывая» их к конкретному аппаратному обеспечению. Вот лишь малая толика самых интересных примеров.

Johann Sebastian Joust (ПК и PlayStation 3)

Ловя светящиеся ноты, вы будете зарабатывать очки.

Проект создан DoubleFine, студией, известной вам по юмористическим повествовательным проектам Psychonauts, Sesame Street: Once Upon A Monster и Brutal Legend. Игра DropChord — несколько иного порядка: это абстрактный музыкальный проект, предлагающий, как нам думается, один из лучших вариантов использования манипулятора Leap Controller, который всегда готов следить за движениями ваших рук и пальцев.

Правила просты: прислоните два пальца к экрану мобильного устройства (просто направьте их на монитор, если используете Leap Controller), и между ними образуется световой луч. Вам нужно захватывать с его помощью появляющиеся на экране ноты, избегая столкновения с красными точками. Если соберёте все ноты и ни разу не столкнётесь с препятствием, получите максимум очков.

В то время как Sony и Microsoft продолжают продвигать сенсорные манипуляторы, игроки по-прежнему смотрят на эти игры с подозрением. DropChord — редкий пример проекта, который лучше всего подходит именно для такого управления.

Private Eye (ПК и Oculus Rift)

Самая обычная игра, зато какая платформа!

Escape не первая игра для Google Glass — хорошо знакомой вам по прессе «смеси» очков и компьютера. Но это первый проект, который полностью завершён и выпущен (хотя и доступен только тем, у кого есть девелоперские комплекты Google Glass; полноценный старт продаж устройства намечен на 2014-й).

Это простая головоломка, воспроизводимая на поверхности одной из линз устройства. Вы будете направлять героя по определённому пути из точек. Такую игру ожидаешь увидеть скорее в браузере, но шарм ей придаёт то, что она выходит на совершенно новом и весьма необычном устройстве.

Подготовлено по материалам Technology Review.

ArmA III отложили до конца года

Релиз военного шутера ArmA III перенесен на четвертый квартал 2012 года. Информация об этом содержится на официальном сайте проекта. Ранее разработчики игры из студии Bohemia Interactive сообщали, что релиз игры запланирован на лето.

Портал Eurogamer обратился к разработчикам игры за комментарием, но пока они о причинах переноса ничего не сообщили.

Военный шутер ArmA III был анонсирован в начале 2011 года. Его действие разворачивается в Западной Европе во время военного конфликта между НАТО и странами Востока. Игра начинается с того, что НАТО приводит в исполнение секретную операцию Magnitude и перебрасывает на остров в Средиземном море диверсионную группу, состоящую из нескольких солдат и ученых. Но затем операция срывается, и из всей группы остается в живых лишь главный герой игры — капитан Скотт Миллер. Игра выйдет эксклюзивно на PC.

Разработка шутера сопровождалась скандалом. Так, в сентябре 2011 года власти греческого острова Лемнос, где разворачивается действие ArmA III, возмутились тем, что это место попало в игру. По их мнению, то, что в ArmA III геймерам нужно будет вести на острове военные действия, повредит как репутации, так и безопасности Лемноса. Мэр Лемноса тогда заявил, что власти обязаны защитить честь острова, однако как именно они должны это сделать, он не уточнял.

Первая игра из серии ArmA поступила в продажу в 2007 году, а два года спустя Bohemia Interactive выпустила сиквел — ArmA II.

Суд оставил название Scrolls шведским разработчикам

Изображение с сайта scrolls.com Суд оставил название Scrolls шведским разработчикам КомментарииМаленьких обижают05.10.2011Конфликт между инди-студией Mojang и издательством Bethesda дошел до суда
.b-remove-m {margin: 0 !important;} .b-remove-m div {margin:0 !important;} Маркус «Нотч» Перссон, глава студии Mojang, объявил через свой твиттер, что его компания победила в суде издательство Bethesda. Согласно вынесенному решению, право на торговый знак Scrolls, из-за которого и началось разбирательство, останется за шведскими разработчиками.

«Мы можем и дальше использовать название Scrolls, — написал Нотч. — ZeniMax (материнская компания издательства — Прим. «Ленты.ру») и Bethesda все еще могут подать апелляцию, но я очень рад». Представители компании Bethesda, инициировавшей судебное разбирательство, пока никак не прокомментировали решение шведского суда.

Конфликт между Mojang и американским издательством начался летом этого года, когда Bethesda направила шведским разработчикам письмо, в котором выражала недовольство по поводу названия их новой игры — Scrolls. Bethesda отметила, что у геймеров может создаться превратное впечатление, будто она относится к серии The Elder Scrolls. На протяжение нескольких месяцев представители двух компаний пытались урегулировать вопрос в досудебном порядке, но им это не удалось. В сентябре документы по делу Scrolls были переданы в шведский суд.

Scrolls является новым проектом шведской студии Mojang, разработавшей популярную инди-игру Minecraft. В настоящее время Scrolls находится в разработке.

Bethesda недавно потерпела поражение в еще одном судебном деле, но уже у себя на родине, в США. В конце сентября компания пыталась добиться решения о запрете на разработку игры Fallout Online (ее сейчас ведет студия Masthead по лицензии Interplay). Но юристам издательства не удалось убедить калифорнийский суд в том, что этот проект наносит ущерб интересам Bethesda.