Домой / Поиск по тегу: разработку (страница 3)

Поиск по тегу: разработку

Double Fine представила свою Kickstarter-игру

В самом начале прошлого года Тим Шефер, автор классических квестов Full Throttle!, Monkey Island и Grim Fandango, провёл Kickstarter-кампанию по сбору средств «на разработку олдскульного квеста».

Успех был феноменальным: вместо запрошенных $400 тыс. девелоперы из Double Fine получили $3,33 млн. Это не только позволило принципиально расширить проект, но и привело к настоящему буму «народного финансирования». Что ж, через год мы узнали, на что же пойдут собранные публикой деньги: игра перестала быть просто безымянным квестом и обзавелась полноценным названием — Broken Age.

Мы узнаем о «параллельной жизни мальчика и девочки». Героиня живёт в некоей деревне, страдающей от жуткого монстра. Односельчане решают принести её в жертву, чтобы задобрить чудище, но девчушка не так проста: она решает бороться. Одновременно где-то в космосе живёт мальчик. Он одинок и находится под чутким надзором компьютера с явными материнскими замашками. Герой хочет освободиться от постоянного контроля, мечтает о приключениях. Мальчик и девочка наверняка встретятся, и мы поучаствуем в их приключениях.

Кстати, вы уже можете сделать предварительный заказ за $15 или $30, за что получите доступ к бета-версии. Игра появится ПК, Linux-системах, «Макинтошах» и спустя какое-то время на Android-консоли Ouya.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Ubisoft объяснила медленную разработку Beyond Good & Evil 2

Глава издательство Ubisoft Ив Гиймо подтвердил, что компания продолжает разработку Beyond Good & Evil 2, и объяснил, почему она идет в замедленном темпе. Об этом сообщает портал Polygon. По словам Гиймо, причиной медленного прогресса Beyond Good & Evil 2 является то, что руководитель проекта Мишель Ансель одновременно участвует в создании других игр. Глава Ubisoft заявил: «Понимаете ли, Ансель одновременно занимается слишком многими играми. В прошлом году он работал над Rayman Origins, теперь он делает Rayman Legends. Так что у него слишком много времени уходит на другие вещи. Вот и получается, что Legends тормозит разработку Beyond Good and Evil 2».

В то же время, подчеркнул Гиймо, Ансель и Ubisoft не планируют закрывать проект. Однако сейчас гейм-дизайнер большую часть времени посвещает Rayman Legends, и когда он сможет вернуться к Beyond Good & Evil 2, пока неясно.

Beyond Good & Evil 2 была анонсирована в 2008 году. Подробности об игре в настоящее время неизвестны; неясно даже то, на консолях какого поколения выйдет проект. Ранее Мишель Ансель заявлял о том, что он планирует выпустить BG&E2 на приставках следующего поколения, однако в Сети появлялись слухи и о том, что позже он изменил свое решение и остановился на современных консолях.

После анонса игры в 2008 году пресса неоднократно публиковала слухи о том, что проект решили заморозить, но Ubisoft их всегда опровергала.

Первая часть Beyond Good & Evil вышла в 2003 году. Ее главной героине, фотожурналистке Джейд, приходится бороться с злонамеренными инопланетными захватчиками. Игра получила высокие оценки в прессе и у игроков, однако оказалась коммерчески провальной. В 2011 году Ubisoft выпустила ее HD-римейк.

Нашлось новое подтверждение разработки "файтинга со звездами" от Sony

Журналисты нашли еще одно подтверждение тому, что Sony ведет разработку пока не анонсированного файтинга, в котором появятся популярные персонажи из нескольких франшиз. Компания зарегистрировала домены, указывающие на это: www.playstationallstarsbattleroyale.com и www.playstationallstars.com.

Предполагается, что проект, который в настоящее время известен как «PlayStation All-Stars Battle Royale«, может быть представлен в ближайшие дни. На это намекает запись, появившаяся 22 апреля в твиттере студии Superbot Entertainment. Предполагается, что эта компания ведет разработку проекта.

Информация о файтинге с героями популярных франшиз Sony появилась в ноябре. Тогда сообщалось, что проект носит кодовое название Title Fight. Среди персонажей, которые должны появиться в игре, журналисты называли Сладкоежку из Twisted Metal, Кратоса из God of War, Слая Купера, Толстую Принцессу и других. Предполагалось, что аренами для их битв в игре станут деревня из «Джека и Декстера», а также локации из Hot Shots Golf и LittleBigPlanet.

На то, что Superbot ведет разработку игры, указывали вакансии, размещенные на сайте студии (тогда разработчики искали, к примеру, гейм-дизайнеров, которые должны были «хорошо знать игры в жанре файтинг»). Упоминания о проекте также содержались в твиттере одного из работников студии, но позже микроблог был удален.

Президент Epic Games рассказал об отмененном сиквеле Bulletstorm 2

Студия People Can Fly начинала разработку второй части шутера Bulletstorm. Об этом порталу Gamespot рассказал глава студии Epic Games Майк Кэппс. Однако через некоторое время по инициативе руководства Epic разработка сиквела была прекращена, а PCF приступила к другому проекту.

«Мы много думали над второй частью игры и даже начали разработку,» — отметил Кэппс. — «Но потом мы нашли проект, который намного больше подходит People Can Fly. Пока мы его не анонсировали, но сделаем это довольно скоро». В то же время глава компании не исключил, что однажды сиквел игры все же будет выпущен. Кэппс сказал, что ему «очень хотелось бы увидеть еще одну игру» из серии Bulletstorm, однако пока ни о каком конкретном проекте речь не идет.

Кэппс также рассказал о том, что, по его мнению, первая часть Bulletstorm не оправдала надежды ее издателя — компании EA. «Bullestorm хвалили журналисты, и я думаю, что многим игрокам приятно было увидеть что-то новое. С точки зрения продаж — ну, они были неплохими, но не отличными. Мне кажется, EA надеялась на большее», — заявил Кэппс.

По мнению Кэппса, одной из причин этого стала версия игры для PC. «Мы сделали версию для персональных компьютеров, и этот опыт получился неудачным. Я думаю, во многом тут виноваты пираты. Да, это был не лучший порт в истории, но пиратство тоже стало для нас большой проблемой», — сказал президент Epic.

Шутер Bulletstorm поступил в продажу в конце февраля 2011. Действие игры происходит в далеком будущем. Ее главным героем является Грейсон «Грей» Хант — бывший военный, который хочет найти и уничтожить своего командира за то, что тот отправлял его убивать невинных людей. Шутер вышел для PS3, Xbox 360 и PC. За первые три недели после релиза игра разошлась тиражом более чем в миллион копий.

BioWare намекнула на разработку Dragon Age III

Представители студии BioWare намекнули на разработку игры Dragon Age III. Креативный директор серии Майк Лэйдлоу написал в своем твиттере, что команда, создавшая Dragon Age II, завершила работу над игрой и приступила к следующему крупному проекту. Он призвал фанатов серии делиться мыслями о том, чего им хотелось бы увидеть в следующей Dragon Age.

Об этом же на форуме BioWare сообщил исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра. Он пообещал, что хотя разработчики продолжат «присматривать» за Dragon Age II, их основной задачей теперь станет «следующий этап» развития серии. Как и Лэйдлоу, он попросил фанатов серии рассказывать о том, чего они ждут от следующей игры. Однако слухи о Dragon Age III продюсер комментировать отказался.

В своем твиттере Дарра также рассказал о том, что ради работы над новым проектом студии BioWare пришлось отменить запланированное дополнение к Dragon Age II. По его словам, DLC должно было называться Exalted March. О том, когда оно должно было выйти, Дарра не сообщил.

Слухи о разработке третьей части серии Dragon Age появились в мае 2011 года. Тогда креативный директор DA II Алистер Макналли через свой твиттер начал искать дизайнеров окружающей среды для работы над новым проектом. На августовской выставке PAX Prime представители BioWare раскрыли первые сюжетные подробности игры. По их словам, в основу сюжета должен лечь конфликт между магами и храмовниками. Кто станет главным героем третьей части, пока неизвестно.

В конце ноября анонимный инсайдер сообщил порталу Kotaku, что в Dragon Age III появится многопользовательский режим, в котором геймеры смогут играть на стороне драконов. Согласно неподтвержденным данным, мультиплеер будет создаваться на базе движка Frostbite 2.0.

Первая RPG из серии Dragon Age поступила в продажу в 2009 году. Игра получила высокие оценки в профильной прессе и пользовалась популярностью у игроков. Два года спустя BioWare выпустила ее сиквел, однако он вызвал неоднозначную реакцию в игровом сообществе. Несмотря на это, продажи игры были довольно высокими, и менее чем за месяц Dragon Age II разошлась тиражом в миллион копий.

Alan Wake стала дважды платиновой

Суммарные продажи версий триллера Alan Wake превысили два миллиона копий. Об этом в интервью порталу CVG сообщил представитель студии Remedy Оскари Хаккинен (Oskari Häkkinen). Он также отметил, что игра стала «культовой классикой».

Игра стала дважды платиновой вскоре после того, как Remedy выпустила версию Alan Wake для PC. Разработчики ранее уже сообщали о том, что она оказалась успешной: по их словам, все затраты на разработку и маркетинг проекта окупились уже через два дня после начала продаж. В настоящее время PC-версия доступна лишь в магазинах цифровой дистрибуции, но уже в апреле она выйдет на физическом носителе.

Отвечая на вопрос о том, собирается ли Remedy и дальше развивать франшизу, Хаккинен ответил: «Я думаю, да. Alan Wake нам очень дорога. Мы владеем правами на нее. И мы не собираемся так просто ее забыть». Он также добавил, что студия не собирается продавать права на игру. О том, ведет ли Remedy разработку Alan Wake 2, представитель студии не упомянул.

Alan Wake вышла в 2010 году на консоли Xbox 360. Первоначально разработчики собирались выпустить и версию для PC, однако за несколько месяцев до релиза она была отменена.

Главным героем игры является писатель Алан Уэйк, который переживает творческий кризис. В надежде восстановить утраченное вдохновение он приезжает в небольшой город Bright Falls. Там при загадочных обстоятельствах пропадает его жена, само поселение погружается в темноту, и Алану Уэйку приходится бороться с различными чудовищами.

В феврале 2012 года студия Remedy выпустила еще одну игру про писателя — Alan Wake’s American Nightmare. Она вышла эксклюзивно для Xbox 360 в сервисе Xbox Live.

Глава UKIE посоветовал Nintendo и Sony перестать производить консоли

Глава британской ассоциации интерактивных развлечений (UKIE) Энди Пэйн (Andy Payne) на конференции Develop в Ливерпуле посоветовал Sony и Nintendo отказаться от производства консолей и перейти на разработку игр для iOS и Android, пишет Videogamer.

Во время конференции Пэйна спросили, когда, по его мнению, Sony и Nintendo осознают, что из-за того, что они выпускают свои игры эксклюзивно для собственных консолей, снижается популярность этих проектов.

Отвечая на вопрос, Пэйн отметил, что они уже начинают это понимать и что самим производителям станет значительно легче, когда они сосредоточатся исключительно на создании контента. «Может, сейчас они не вполне это осознают», — продолжил глава UKIE, — «но вы же знаете, как это бывает, когда вы сначала сидите на наркотиках и считаете, что это лучшая вещь в мире. А потом слезаете с них и думаете: «Да что ж я делал-то?»

«Представьте, что все игры из серии Марио или Зельда уже можно поставить на iPhone или Android», — продолжил Пэйн. — «За каждую из них [производители] будут получать по 10 или 15 фунтов, потому что людям хочется, чтобы эти игры стояли у них на телефонах, и они будут платить. И это было бы здорово!»

Глава UKIE также назвал бизнес-модель современных производителей консолей устаревшей и призвал их продавать игры по более низким ценам. По его мнению, это увеличит продажи игр, уменьшит объем вторичного рынка и снизит уровень пиратства.

Nintendo, производящая консоли Wii и DS/3DS, известна своей принципиальной позицией в вопросе разработки игр для сторонних платформ. Так, еще в июле представитель компании заявлял о том, что Nintendo не собирается выпускать порты своих игр для мобильных телефонов и планшетов, несмотря на то, что ее доля на рынке игр для портативных устройств за последние годы значительно снизилась, в то время как доля игр iOS и Android резко возросла.

Volition начала разработку Saint's Row 4

Дэнни Билсон (Danny Bilson), исполнительный вице-президент издательства THQ, рассказал, что студия Volition уже начала работу над игрой Saint’s Row 4, сообщает GT4. Он пообещал, что новый проект будет «еще более диким» (wilder) чем Saints Row The Third, которая должна поступить в продажу в середине ноября. «Я уже знаю, о чем будет речь в Saint’s Row 4», отметил Билсон.

Таким образом представитель THQ подтвердил более ранние слухи о том, что студия уже начала работу над четвертой частью франшизы. В начале октября об этом писал журнал Official Xbox Magazine. В нем было указано, что разработчики не собираются выпускать новую игру на существующих консолях и будут делать SR4 под Xbox следующего поколения. Эту информацию Билсон комментировать не стал.

Последняя часть франшизы, Saints Row The Third, должна выйти на Xbox 360, PS3 и PC 15 ноября 2011 года. Еще в июле издательство THQ сообщило о том, что игра уже стала одним из наиболее предзаказываемых проектов в истории компании. Представители THQ отмечали, что такая популярность SR3 связана в частности с тем, что ко всем предварительно заказанным копиям будет прилагаться дополнительный контент «от профессора Генки». В него войдут дополнительный костюм, кошачья маска, автомобиль с пушкой, которая стреляет людьми, и пистолет «Осьминог» (с его помощью можно устанавливать контроль над мыслями врага).

Даже в стандартной версии SR3 пользователи смогут играть в так называемый «человеческий бейсбол», используя вместо мяча человека в костюме хот-дога, изменять размеры первичных и вторичных половых признаков у своих персонажей и использовать в качестве оружия ближнего боя The Penetrator.

EA подтвердила разработку Battlefield 4

Президент EA Games Фрэнк Гибо (Frank Gibeau), выступая в Университете Южной Калифорнии, объявил о разработке четвертой части шутера Battlefield. Об этом написал в своем твиттере один из студентов, присутствовавших на встрече с Гибо. Подробности проекта глава EA Games раскрывать не стал.

Приблизительную дату выхода игры Гибо также пока не назвал. Как считают некоторые фанаты серии, Battlefield 4 может выйти через один или два года после релиза третьей части шутера Battlefield: Bad Company. О разработке этого проекта EA официально пока не объявляла, но он предположительно может выйти в 2013 году.

Ранее уже появлялись слухи о том, что студия DICE начала разработку следующей части Battlefield, но до последнего времени официальные представители EA их не комментировали.

Военный шутер Battlefield 3 поступил в магазины 25 октября. Сразу после выхода проекта он занял первое место в британском сводном чарте продаж видеоигр и продержался на нем в течение двух недель. Как сообщила компания EA, за первую неделю после релиза во всем мире было продано более 5 миллионов копий игры.

8 ноября, за день до того, как EA объявила о разработке Battlefield 4, ее конкуренты в области военных шутеров из издательства Activision анонсировали новую игру из серии Call of Duty. Глава Activision Бобби Котик пообещал, что этот проект выйдет уже в 2012 году.

Bethesda вновь не дали запретить Fallout Online

Издательство Bethesda проиграло очередной суд из-за игры Fallout Online, которую сейчас разрабатывает болгарская студия Masthead по лицензии Interplay, сообщает GameIndustry. На этот раз компании отказал апелляционный суд, куда юристы Bethesda обратились, проиграв в сентябре дело в калифорнийском суде. Тогда судья отказался вынести решение, по которому компания собиралась приостановить разработку онлайн-проекта.

Правовой спор, связанный с Fallout Online, начался в 2009 году, когда Bethesda впервые заявила о своих претензиях к Interplay. Издательство сообщило, что разработчики нарушили условия лицензионного договора, который они заключили в 2007 году. Согласно ему, Interplay должна была начать полномасштабную разработку проекта в течение двух лет с момента заключения договора, а также изыскать под него средства в размере 30 миллионов долларов. Bethesda утверждала, что Interplay не выполнила эти условия, а потому издательство будет добиваться закрытия проекта. В сентябре компания подала в суд, однако он отказался удовлетворить ее претензии.

Несколькими годами позже Bethesda снова подала в суд, указав в иске, что, согласно условиям соглашения с Interplay, разработчики не должны использовать любые элементы мира Fallout — только само название, поэтому работа над проектом должна быть прекращена. Но и тогда суд отказался признать правоту издательства.

Компания Interplay работала над первыми двумя частями серии Fallout и издавала Fallout Tactics. В 2004 году она продала права на вселенную Bethesda, а в 2007 — заключила с издательством лицензионное соглашение, чтобы разработать онлайн-игру по постапокалиптической вселенной. Сейчас этот проект находится в разработке. Его релиз запланирован на 2012 год, но из-за финансовых трудностей, которые испытывает Interplay, судьба MMO по Fallout остается неопределенной.