Домой / Поиск по тегу: remove (страница 20)

Поиск по тегу: remove

Создатель Minecraft предложил профинансировать Psychonauts 2

Создатель игры Minecraft Маркус «Нотч» Перссон предложил главе студии Double Fine Тиму Шеферу профинансировать вторую часть игры Psychonauts. «Давай сделаем Psychonauts 2 реальностью», — написал Перссон Шеферу в твиттере.

Таким образом глава Mojang ответил на опубликованное ранее интервью Шефера. В нем глава студии Double Fine пожаловался Digital Spy, что фанаты часто спрашивают о том, когда выйдет вторая часть Psychonauts, однако он ничего не может им ответить. «Я много раз предлагал эту игру разным издателям, но никто так и не согласился», — сказал Шефер. — «Я бы с радостью ею занялся, но для этого мне нужно убедить кого-нибудь просто дать мне несколько миллионов долларов. И все».

Вскоре после этого Перссон спросил, сколько именно миллионов нужно Шеферу. Позже глава Mojang добавил, что он «всерьез» намерен вложить средства во вторую часть игры.

О том, удалось ли сторонам достичь соглашения, пока не сообщается.

Psychonauts, ставшая первой игрой студии Тима Шефера Double Fine, вышла в 2005 году. Аркадный экшен получил высокие оценки у критиков и обрел статус культового. Через четыре года после релиза Double Fine выпустила на консолях свой следующий проект — Brutal Legend. Однако выход этой игры сопровождался скандалом: после слияния Activision и Vivendi Games руководство объединенной компании решило не выпускать разработку Double Fine. Тогда создатели игры подписали партнерское соглашение с конкурентом Activision — издательством EA. После этого Activision подала на студию в суд, однако после сторонам удалось примириться.

PlayStation Network переименуют 8 февраля

Sony объявила о том, что 8 февраля сервис PlayStation Network будет переименован, сообщает VG24/7. С этого числа PSN окончательно станет частью единой развлекательной сети Sony Entertainment Network. Глобальных изменений в функционале сервиса не ожидается: компания изменит лишь название и несколько пунктов в пользовательском соглашении. Изменять логины и пароли после перехода в SEN также не придется.

В настоящее время компания готовится выпустить обновление для PlayStation 3 и PS Vita, после которого изменения и вступят в силу. Как уточняют СМИ, программное обеспечение для портативной консоли PSP обновляться не будет.

О том, что Sony собирается объединить свои развлекательные сервисы в единую экосистему, уже сообщалось ранее. Так, еще в начале 2011 года компания создала организацию под названием Sony Network Entertainment America, которой были переданы права на управление PlayStation Network. Уже тогда эксперты говорили, что позже компания скорее всего объединит PSN с аудио- и видеосервисом Qriocity.

В сентябре Qriocity был переименован в Sony Entertainment Network. Тогда глава компании Казуо Хираи рассказал о том, что PSN также станет частью глобальной развлекательной сети.

Сервис PlayStation Network был создан в 2006 году. С его помощью пользователи могут общаться, играть в мультиплеере и приобретать игры и дополнительный контент к ним. В настоящее время аудитория сервиса составляет примерно 80 миллионов человек.

Весной 2011 года PSN подвергся хакерской атаке. Тогда злоумышленникам удалось похитить данные о банковских картах примерно десяти миллионов пользователей сервиса. Вскоре после этого PSN был отключен. Он оставался недоступным в течение месяца, после чего его запустили в тестовом режиме, а функционировать в полном объеме сервис начал в начале лета.

Square Enix рассказала о новой версии Final Fantasy X

Продюсер Синдзи Хасимото (Shinji Hashimoto) рассказал о новой версии Final Fantasy X, сообщает Eurogamer. По его словам, проект представляет собой оригинальную игру с улучшенной графикой. Новая FF X должна выйти на PS Vita и PS3 в 2012 году, но точная дата релиза пока остается неизвестной.

Новая версия японской RPG была анонсирована на игровой выставке Tokyo Game Show. Однако первоначально представители Square Enix говорили, что разработчики создают полный римейк оригинальной Final Fantasy X. Эту же информацию в конце года озвучил другой представитель издательства — продюсер Йосинори Китасе (Yoshinori Kitase), рассказавший также, что пока игра находится на ранней стадии разработки. Однако сейчас представители Square Enix слухи о римейке опровергли.

В 2011 году RPG Final Fantasy X исполнилось десять лет. Ее релиз состоялся в 2001 году, когда игра вышла на консоли PlayStation 2. Она получила хорошие отзывы в прессе и пользовалась большой популярностью: за первые четыре дня Square Enix удалось продать более 1,4 миллиона копий FF X. К 2004 году общее количество проданных игр превысило 6,6 миллиона копий.

Игры из серии Final Fantasy выходят с 1987 года. Последняя игра из серии, Final Fantasy XIII-2, поступила в продажу в Японии в декабре, а в европейских магазинах появилась в начале февраля.

Сейчас пользователям также доступна MMORPG Final Fantasy XIV, открывшаяся осенью 2010 года. В настоящее время Square Enix разрабатывает улучшенную версию игры — Final Fantasy XIV 2.0, релиз которой запланирован на 2013 год. Сейчас пользователи могут поиграть лишь в PC-версию MMORPG, но в 2013 году Square Enix также планирует выпустить игру на консоли PS3. Закрытое бета-тестирование версии для этой приставки начнется во второй половине 2012 года.

Microsoft отказалась показывать новый Xbox в 2012 году

Microsoft не собирается в 2012 году анонсировать консоль Xbox следующего поколения. Об этом сообщает Eurogamer со ссылкой на интервью Седрика Дельма, директора по маркетингу французского отделения компании, порталу Lepoint.fr.

В ответ на просьбу прокомментировать слухи об анонсе «Xbox 720» на выставке E3, Дельма заметил: «В нашей индустрии всегда очень много слухов. Но я уверен, что в этом году ничего такого не будет. Жизненный цикл Xbox 360 еще не завершен, мы ведь до сих пор не снизили цену на эту консоль». По его словам, говорить о том, что будет продемонстрировано на E3-2012, пока рано. Однако «ничего нового» компания показывать не собирается.

Дельма также сказал, что планы Nintendo выпустить Wii U до конца года также не влияют на сроки выхода новой консоли от Microsoft. Он отметил, что у японского производителя «свой собственный цикл» и что сейчас настала его очередь презентовать свою новинку.

Как предполагают СМИ, наиболее вероятным сроком презентации «Xbox 720» является 2013 год. Согласно распространенной версии, в следующем поколении Microsoft выпустит сразу две консоли. Одна из них будет недорогой и рассчитанной на самую широкую аудиторию, а вторая, более высокой ценовой категории, будет предназначена для увлеченных геймеров.

Представители компании Sony, основного конкурента Microsoft на рынке консолей, недавно заявили, что их компания скорее всего «будет последней», кто анонсирует свою приставку следующего поколения.

Первая EverQuest станет условно-бесплатной

Фэнтезийная MMORPG EverQuest через тринадцать лет после запуска станет условно-бесплатной. О переходе на новую модель распространения сообщил в официальном блоге игры ее продюсер, Том Терразас. Обязательную оплату подписки на игру отменят в марте, но точная дата пока не называется.

После перехода на новую модель у игроков будет возможность выбрать один из трех вариантов подписки: бесплатный, «серебряный» (5 долларов в месяц) и «золотой» (14,99 доллара в месяц). Терразас отметил, что игроки, которые присоединятся к игре после перехода на новую модель, получат так называемый Welcome Pack (в него войдут различные бонусные предметы). Вскоре после перехода на free-to-play игрокам будет также представлен обновленный сайт игры.

Продюсер добавил, что разработчики планируют провести несколько мероприятий, посвященных тринадцатилетию проекта (оно состоится 16 марта). Они начнутся за неделю до самой годовщины запуска.

Примечательно, что в сиквеле EverQuest обязательная плата за подписку была отменена в декабре. До этого игра существовала в двух версиях: полностью платная EverQuest II и условно-бесплатная EverQuest II: Extended. После перехода на free-to-play они были объединены.

Пол Маккартни напишет саундтрек для видеоигры

Пол Маккартни напишет музыку для видеоигры, сообщает Joystiq со ссылкой на интервью, которое музыкант дал немецкому изданию Die Zeit.

Журналист, бравший интервью, поинтересовался, не задумывался ли Маккартни о написании саундтрека для игры. На это музыкант ответил, что в настоящее время как раз работает над таким проектом. По словам Маккартни, компьютерные игры сейчас расходятся большими тиражами, чем музыкальные компакт-диски. Кроме того, благодаря игровому саундтреку с творчеством Маккартни сможет познакомиться новая (в том числе более молодая) аудитория. Информации о том, в создании какой именно игры принимает участие музыкант, пока нет.

В 2009 году в продажу поступила игра The Beatles: Rock Band, в которой были использованы несколько десятков песен «битлов». Однако на этот раз Маккартни, по всей видимости, не собирается использовать композиции из своего каталога, а работает над оригинальным саундтреком.

В начале февраля 2012 года Пол Маккартни выпустит свой 15-й сольный студийный альбом «Kisses on the Bottom». В записи материала для пластинки приняли участие Эрик Клэптон, Стиви Уандер и джазовый продюсер Томми Липума (Tommy LiPuma), ранее сотрудничавший с такими музыкантами, как Майлз Дэвис и Барбара Стрейзанд.

Мобильные приложения Steam открыли для всех пользователей

Компания Valve завершила закрытое бета-тестирование мобильных приложений для доступа к сервису Steam, сообщает блог The Verge. Теперь программы доступны всем пользователям без исключения.

Работать со Steam со смартфона или планшета могут владельцы устройств на базе iOS или Android. Загрузить приложения-клиенты можно по этой ссылке. Программы распространяются бесплатно.

Приложения практически полностью повторяют функционал «компьютерной» версии Steam. Каждая программа содержит три раздела — общение, магазин и новости. Пользователь может общаться с друзьями в чате, просматривать каталог и покупать игры и читать игровые новости.

Авторизация в Steam с мобильного устройства проходит стандартным способом: пользователю необходимо ввести свои логин и пароль.

Приложение для Android совместимо с аппаратами на базе Android 2.1 и выше, а программа для устройств Apple требует iOS 4.0 и выше. В списке доступных языков есть русский.

Через сервис Steam распространяются продукты Valve, а также игры сторонних издательств. Ежемесячная аудитория сервиса превышает 35 миллионов игроков.

Capcom отложила выход Dragon's Dogma

Компания Capcom перенесла выход фэнтезийной ролевой игры Dragon’s Dogma, сообщается на сайте Gamespot.

Ранее предполагалось, что игра поступит в продажу в США 27 марта 2012 года, в Европе — 1 мая. Теперь представители Capcom заявляют, что Dragon’s Dogma будет доступна в Северной Америке с 22 мая, а в Европе — с 25 мая.

Также компания объявила, что к копиям игры будет прилагаться специальный код, который позволит получить доступ к демо-версии анонсированной недавно Resident Evil 6. Причем демо можно будет скачать не сразу — версию для Xbox 360 выпустят 3 июля, для PS3 — в начале сентября. Полная версия Resident Evil 6 должна поступить в продажу в ноябре 2012 года.

RPG Dragon’s Dogma была анонсирована в апреле 2011 года. Одной из отличительных особенностей игры является возможность привлечения в команду героя напарников — персонажей, управляемых AI. В любой момент времени героя смогут сопровождать до трех таких персонажей.

Kinect для Windows поступил в продажу

Microsoft в среду, 1 февраля, начала продажу сенсоров Kinect для компьютеров на базе ОС Windows. Об этом говорится в блоге Kinect for Windows.

Устройство ориентировано в первую очередь на разработчиков ПО. Теперь они получили право писать под PC-версию Kinect коммерческие программы. Для этого Microsoft выпустила соответствующий инструментарий (SDK).

Бета-версии SDK, которые выходили на протяжении 2011 года, носили некоммерческий характер и предназначались для программистов-энтузиастов.

Kinect для Windows стоит 249,99 доллара — то есть на сто долларов дороже, чем версия для консоли Xbox 360. Тем, кто собирается использовать контроллер в образовательных целях, впоследствии будет сделана скидка до 149,99 доллара.

Первое время сенсор будет продаваться в 12 странах. Россия в их число не вошла. В будущем география продаж Kinect расширится.

Сенсор для Windows имеет несколько отличий от сенсора для Xbox 360. Минимальное расстояние между пользователем и Kinect сократилось до 40 сантиметров. Кабель, соединяющий устройство с компьютером, стал короче, а USB-разъем — меньше.

На сайте Kinect for Windows приводятся минимальные системные требования к компьютеру, к которому предполагается подключать сенсор. Он должен работать под управлением Windows 7, Windows Embedded 7 или Windows 8, иметь двухъядерный процессор с тактовой частотой 2,66 гигагерца и располагать 2 гигабайтами оперативной памяти.

К одному компьютеру можно подключить до четырех сенсоров Kinect одновременно.

Точную дату выхода Kinect для Windows глава Microsoft Стив Балмер назвал в ходе выступления на выставке CES в январе. Он отметил, что сенсор уже используют свыше 300 компаний, включая финансовую корпорацию American Express, производителя игрушек Mattel и автопроизводителя Toyota.

Сенсор Kinect позволяет пользователям управлять компьютером, приставкой или иным устройством с помощью телодвижений. Версия для приставки Xbox 360 вышла осенью 2010 года. За 2011 год Microsoft продала 18 миллионов экземпляров устройства.

На основе The Sims создали реалити-шоу

Британский телеканал Channel 4 запустил реалити-шоу, основанное на игре The Sims, сообщается на сайте Gamasutra.

Шоу получило название «SuperMe». Весь материал для программы снимается непосредственно в игре The Sims 3. Сценарий для эпизодов не готовится. Вместо этого создатели шоу помещают четырех персонажей The Sims 3 в специфические ситуации и наблюдают за их действиями. В частности, в первом эпизоде шоу речь идет о том, как героиня по имени Клэр переезжает на новое место жительства. Ей приходится делить жилплощадь с тремя персонажами, которых она не знала ранее, — Райаном, Анитой и Робертом.

Шоу «SuperMe» будет транслироваться в интернете. Первые два эпизода уже можно посмотреть здесь.

The Sims 3 была разработана для персональных компьютеров и выпущена компанией Electronic Arts в июне 2009 года. Согласно имеющимся данным, за первую же неделю продаж игра разошлась тиражом в 1,4 миллиона экземпляров. В 2010 году The Sims 3 портировали на другие устройства (в том числе на консоли Xbox 360 и PlayStation 3).