Домой / Поиск по тегу: решила (страница 5)

Поиск по тегу: решила

Платформер Sonic the Hedgehog будет переиздан

Если слова SEGA Genesis и «Соник» вызывают у вас тёплые ностальгические чувства — значит, эта новость точно для вас: компания SEGA решила переиздать платформер Sonic the Hedgehog.

Самая первая часть, заложившая основу всей серии, будет переработана для мобильных платформ. Сообщается, что до конца месяца в продажу поступит версия для Android-устройств. Стоить она будет $3. Подробностей об iOS-релизе пока нет, но, скорее всего, он тоже случится в апреле.

За «портом», что любопытно, стоят обычные, хотя и технически подкованные поклонники серии. Переработкой занимаются некие Кристиан Уайтхед (Christian Whitehead) и Саймон Томли (Simon Thomley). После релиза Sonic 1 в планах у девелоперов адаптация продолжения — Sonic the Hedgehog 2. Ремейк снабдят поддержкой широкоформатного изображения, переработанным звуком, достижениями и прочими мелкими бонусами.

На огромной скорости будем бегать по ярким уровням, сражаться с роботами и спасать зверюшек, пленённых коварным доктором Яйво Роботником. Основная цель — собрать шесть изумрудов хаоса и победить «злодея».

Подготовлено по материалам Destructoid.

 

 

 

NCSoft решила издать MMO Blade & Soul на Западе

Корейское издательство NCSoft решило выпустить MMORPG Blade & Soul на Западе. Об этом сообщает Eurogamer со ссылкой на представителей компании. Срок выхода игры в Европе и США пока не называется.

Ключевой особенностью игры являются сражения, которые построены на восточных единоборствах. Как сообщают создатели игры, в них, в частности, используются приемы, которые стали известными благодаря таким фильмам как «Дом летающих кинжалов» и «Крадущийся тигр, затаившийся дракон». Над визуальным стилем игры и над внешностью персонажей, работал художник-мангака Хюн-Тэ Ким.

Трейлер игры можно посмотреть тут (18+).

В игре доступны четыре расы и шесть классов: асассин, разрушитель, мастер мечей, мастер силы, мастер кунг-фу и призыватель. Героям игры приходится бороться с демонами, которые много лет назад попали в их мир, однако в игре достаточно и PvP-сражений. Битвы между игроками происходят не в отдельных зонах, а в любой точке мира. Что примечательно, гильдии в мире B&S называются «школами».

В Южной Корее игра была запущена в конце июня. Сколько у нее сейчас подписчиков, не сообщается, однако известно, что максимальное количество одновременных игроков в Blade & Soul достигает 230 тысяч человек.

Sega назвала срок релиза Anarchy Reigns на западе

Издательство Sega назвало приблизительный срок релиза игры Anarchy Reigns на западе. В официальном твиттере компании сообщается, что проект поступит в продажу в Европе и в США в первом квартале 2013 года.

В Японии игра должна выйти 5 июля.

О том, что Sega решила перенести западный релиз игры, стало известно в мае, однако тогда издательство не сообщило новую дату релиза проекта. После этого (и после того, как Sega решила не показывать игру на выставке E3 в начале июня) многие профильные СМИ высказывали опасение, что компания решила отказаться от продажи игры за пределами Японии. Журналисты связывали это с реструктуризацией компании (как стало известно в марте, она решила значительно сократить свое западное отделение).

В то же время представители студии-разработчика Platinum Games уверяли, что издательство не отменило западный релиз игры, а лишь старается определить лучшее время для того, чтобы выпустить проект. Они также рассказали, что игра уже полностью локализована, и те, кто приобретет Anarchy Reigns, например, в Японии, смогут играть на любом языке, на котором она должна выйти.

Онлайн-экшн Anarchy Reigns был анонсирован в 2011 году. Первоначально планировалось, что он выйдет осенью того же года, однако позже его отложили до начала следующего года. А позже Sega решила перенести релиз на июль.

В экшне будет несколько различных режимов — от Survival и Deathmatch до Battle Royale. Что примечательно, одним из игровых персонажей, которые будут доступны в Anarchy Reigns, станет героиня другой известной игры Platinum Games — ведьма Байонетта.

Motorola решила оставить США без Xbox 360

Судья Комиссии по международной торговле США (ITC) Дэвид Шоу в патентном споре между Microsoft и Motorola встал на сторону последней. Он пришел к выводу, что в консоли Xbox 360 используются технологии, запатентованные Motorola, сообщает Bloomberg.

В дальнейшем решение судьи будет рассматривать специальная комиссия. Ее заседание состоится 23 августа. Если комиссия придет к выводу, что Microsoft действительно нарушила патенты конкурента, то она может заблокировать импорт Xbox 360 в США (производство консоли ведется в Китае).

Дэвид Шоу пришел к выводу, что Microsoft нарушила четыре из пяти спорных патентов. Они касаются работы с видео, беспроводной связи и соединения консоли с аксессуарами.

Как отмечает Bloomberg, еще до рассмотрения иска Motorola предложила Microsoft выплачивать ей роялти в размере 2,25 процента с продуктов, в которых используются подобные технологии (включая Xbox и Windows). Стоит отметить, что в последнем квартале совокупный доход только лишь от продажи Xbox 360 составил 584 миллиона долларов.

Иск Motorola к Microsoft был подан в конце 2010 года после того, как производитель Windows обвинил конкурента в нарушении своих патентов. Тогда Microsoft указала, что в телефонах Motorola используются ее технологии синхронизации. Как указывает агентство, судья ITC пришел к выводу, что Motorola нарушила один из семи спорных патентов. Решение по этому делу будет вынесено 18 мая.

Blizzard решила добавить в новую MMO рекламу

Студия Blizzard собирается добавить в свой новый сетевой проект, известный как Titan, продакт-плейсмент и внутриигровую рекламу. Об этом, по мнению СМИ, свидетельствует вакансия продюсера по развитию франшизы, размещенная на сайте компании.

Как следует из описания должностных обязанностей продюсера, он будет отвечать, в частности, за работу с крупнейшими потребительскими брендами, в том числе — за продакт-плейсмент в игре и за лицензирование продуктов для виртуального мира новой MMO.

Вакансия может указывать на то, что проект Titan будет условно-бесплатным. Ранее глава Activision Бобби Котик говорил, что если в играх Blizzard и появится реклама, то лишь тогда, когда пользователям не придется платить за них полную цену. Появление продакт-плейсмента в игре может также свидетельствовать о том, что действие Titan будет разворачиваться в наши дни или в недалеком будущем.

О MMORPG от Blizzard, известной под кодовым названием Titan, в настоящее время практически ничего неизвестно. Официального анонса игры до сих пор не было. Впервые информация об игре появилась в 2007 году, когда на сайте Blizzard были обнаружены вакансии разработчиков новой MMO. Затем, в 2010 году, в Сеть утек план релизов студии на ближайшие пять лет, и там упоминался сетевой проект под названием Titan, который должен выйти в 2013 году.

Сюжет игры до сих пор не уточняется, но, как неоднократно отмечали представители Blizzard, Titan является отдельным проектом и не связан с другими франшизами студии.

EA решила пересмотреть пользовательскую политику

Electronic Arts решила пересмотреть свою пользовательскую политику, сообщает блог Rock Paper Shotgun. Компания пошла на этот шаг после того, как ее обвинили в неправомерном применении блокировки. EA пообещала изменить правила так, чтобы в дальнейшем «наказание соответствовало преступлению».

Какие именно изменения будут внесены в правила компании и когда они вступят в силу, пока неясно.

На прошлой неделе Rock Paper Shotgun опубликовал несколько историй о том, что пользователи, заблокированные на форуме EA, не только лишались возможности на нем писать, но также не могли получить доступ к своему аккаунту EA и ко всем зарегистрированным на него играм. Авторы блога отметили, что «нарушители» правил форума зачастую были забанены на нем неправомерно.

Так, пользователь по имени Джеймс лишился доступа ко всем своим играм EA за то, что в его сообщении употреблялось слово e-peen (electronic penis). Первоначально Джеймса заблокировали на форуме лишь на 72 часа, но затем ему пришло письмо, в котором говорилось, что за неоднократное нарушение правил использования сервиса его аккаунт на EA будет заблокирован навсегда, а все привязанные к нему игры будут удалены.

Аналогичный случай произошел в марте, когда пользователь Arno, которого забанили на форуме издательства, лишился доступа ко всем играм EA. Однако тогда компания заявила, что причиной этого была техническая ошибка, восстановила аккаунт Arno и пообещала, что в будущем подобное не повторится.

Bethesda решила биться с Нотчем в суде

Дело игры Scrolls будет расcматриваться в суде. Об этом сообщил в своем твиттере глава студии-разработчика Mojang Маркус «Нотч» Перссон (Markus «Notch» Persson). Таким образом Bethesda решительно отвергла его предложение о том, чтобы решить их правовой конфликт на территории Quake 3.

Напомним, что недовольство компании вызвало то, что Mojang решила назвать свой проект Scrolls. Bethesda решила, что таким образом шведские разработчики нарушают ее права на интеллектуальную собственность. Компания заявила, что потребители могут принять новый проект Mojang за очередную игру из ее серии The Elder Scrolls (к ней относятся Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion и Skyrim).

Вскоре после этого Нотч написал в своем блоге на Tumblr пост, в котором предложил Bethesda не судиться, а сразиться в Quake 3. Он предложил компании битву трое на трое. Если победит Bethesda, писал Нотч, то Mojang изменят название своей игры. А если победу одержит команда шведских разработчиков, то Bethesda отзовет иск о нарушении ее прав на интеллектуальную собственность.

Но компания предпочла проигнорировать это предложение. На протяжение некоторого времени юристы Bethesda и Mojang пытались решить вопрос в досудебном порядке, но им это не удалось. В своем более позднем заявлении Нотч назвал претензии компании «липовыми». Он заметил, что сама Bethesda сейчас готовит к выпуску игру Rage, невзирая на то, что у Sega есть серия игр Streets of Rage. Разработчик добавил, что он собирается биться за название Scrolls до последнего.

В настоящее время ролевая игра Scrolls от студии Mojang находится в стадии разработки.