Домой / Поиск по тегу: роде

Поиск по тегу: роде

Разработчики теряют интерес к Google Glass

Google Glass можно считать в некотором роде эталоном очков дополненной реальности, но за два года своего существования «умный» гаджет так и не добрался до потребительского рынка. Как оказалось, разработчики приложений и вовсе не уверены, что это когда-нибудь произойдёт. В результате множество компаний покинуло проект, переключившись на другие платформы.

Из 16 опрошенных журналистами Reuters крупных разработчиков софта для Google Glass девять свернули свои проекты, а ещё три сфокусировались на приложениях для корпоративного сектора. Как отметил глава студии Little Guy Games Том Френцель (Tom Frencel), они оставили идею создания игры для смарт-очков из-за отсутствия рынка. Если бы в мире насчитывалось хотя бы 200 млн пользователей, был бы совсем другой разговор. Теперь компания работает со шлемом виртуальной реальности Oculus Rift, потребительская версия которого выйдет в ближайшем будущем.

Пользователи очков могут просматривать обновления в социальной сети Facebook, в то же время, компания-владелец сервиса Twitter объявила о прекращении поддержки своего клиента. Более того, за последние полгода команду Google Glass покинули руководитель проекта Бабак Парвиз (Babak Parviz), главный инженер Эдриан Вонг (Adrian Wong) и директор по связям с разработчиками Оссама Алами (Ossama Alami).


С января текущего года венчурный консорциум Glass Collective поддержал не более трёх-четырёх стартапов, хотя представители Google Ventures заверили, что теперь предприниматели обращаются к ним напрямую. В любом случае, отсутствие чётких временных рамок релиза устройства отпугивает разработчиков, они не воспринимают платформу всерьёз. Также отмечается, что часть приложений из магазина смарт-очков уже давно не обновлялись.

Модель Google Glass для обычных пользователей должна была появиться в 2014 году, но, судя по всему, её анонс перенесён на следующий год. Напомним, что цена версии для энтузиастов — Google Glass 2.0 Explorer Edition — составляет $1500.

Компактная беззеркалка Sony Alpha A5100 c APS-C матрицей

В августе Sony анонсировала беззеркальную камеру Alpha A5100, которую называет самой компактной в своем роде. В аппарате установлена CMOS-матрица формата APS-C с разрешением 24.3 мегапикселей и графический процессор BIONZ X. Sony хвалится быстрой системой автофокусировки: она использует 179 фазовых точек и 25 контрастных зон и фокусируется за 0.07 мс.

Диапазон выдержек: 1/4000–30 с, светочувствительности: 100-25600 ISO. Камера умеет снимать видео с разрешением 1080/60p и делать серии фото со скоростью до 6 кадров в секунду. В Alpha A5100 есть беспроводные модули Wi-Fi 802.11n и NFC и разъемы MicroUSB и MicroHDMI. Видоискатель отсутствует, диагональ наклонного экрана — 3 дюйма, разрешение  — 921 000 точек.

Конференция Digital Weekend начнется 20 июля

Коворкинг «Рабочая станция» и школа интерактивных коммуникаций ИКРа приглашают на самое яркое Digital-событие года. Первая и уникальная в своем роде конференция Digital Weekend начнется 20 июля.

Особый гость конференции: Wesley ter Haar — сооснователь MediaMonks, Амстердам, который расскажет про самые актуальные тенденции Digital в мире. MediaMonks — крупнейшее креативное Digital-агентство в Европе, без него интернет был бы примерно на 13,4% меньше.

Digital Weekend пройдет на нескольких площадках коворкинга: лекционная зона расположится в деревянном павильоне с окнами от пола до потолка, а все вкусности и авторская бизнес-игра от ИКРы будут ждать посетителей на летней веранде, где будет устроен пикник и общение в неформальной обстановке.

В течение бизнес-игры участники смогут пройти весь этап от зачатия рекламного агентства до его роста. Начнется действо с распределения ролей — от руководящего состава до творческих специалистов. Затем директора сформируют штат, и после этого игра начнется. Все агентства будут решать реальный кейс от клиента, а в конце будут выбраны победители в трех номинациях: Самое дорогое агентство, Самый ценный сотрудник и Кармическое счастье.

Каждый победитель получит призы от оргкомитета «Рабочая станция» и Образовательного проекта ИКРа. Но главная награда бизнес-игры — это, конечно, практические знания, которые с успехом можно будет использовать в карьере.

Расписание конференции:

Закрытая площадка: Конференция Digital-вдохновение
11:30 — 12:00 Регистрация
12:00 — 12:15 Вступление от ведущего — Митя Воскресенский
12:15 — 13:00 Vision. Digital в России — Василий Лебедев
13:00 — 14:00 Тренды в Digital: мир — Весли
14:00 Кофе брейк
14:00 — 14:40 Как переводить он-лайн в офф-лайн и наоборот — Лунапарк, Александр Абрамов Абрамов и Илья Рыжков
14:40 — 15:20 Креатив и контент в социальных медиа — Максим Юрин
15:20 — 16:00 Мобильные приложения и виртуальная реальность — Ярослав Шуваев
16:00 — 16:30 Пикник-зона
16:30 — 19:30 Бизнес-игра
19:30 — 20:00 Завершение и награждение участников.

Названы обладатели Game Developers Choice Awards

Всегда интересно знать, какие игры считаются лучшими, по мнению тех, кто занимается их изготовлением, не так ли? Такую возможность предоставляет конкурс Game Developers Choice Awards, проходящий на ежегодной Конференции разработчиков игр (Game Developers Conference).

В 2013-м GDC проходит с 25 по 29 марта. Конференция ещё не завершилась, но обладатели её наград уже известны. «Игрой года» признан необычный приключенческий проект Journey, который разработала студия thatgamecompany, а выпустило издательство Sony Computer Entertainment. Случилось это аж в прошлом марте.

Вас отправляют в пустыню, вокруг только песок и руины каких-то древних храмов. А цель одна: достичь горы, виднеющейся у горизонта. Главная изюминка — возможность игры по Сети. Кто-то играет вместе с вами, и вы вдвоём путешествуете по песчаным просторам… лишённые какого-либо способа общения или взаимодействия. «Это проект о двух незнакомцах», — поясняют девелоперы.

Игра так понравилась жюри, что её авторам вручили ещё пять наград. Journey отметили как «Лучшую скачиваемую игру», проект с «Лучшим визуальным рядом», за «Лучший игровой дизайн», «Лучшую музыку», а также как «Самый инновационный проект».

А вот и другие счастливцы. «Лучший нарратив» обнаружен в квесте The Walking Dead компании Telltale Games. «Самой технологически продвинутой игрой» признали шутер Far Cry 3 французской Ubisoft. The Room (девелопер Fireproof Games) — это отныне «Лучший мобильный проект». Ну а «Лучшим дебютом» стала независимая игра FTL: Faster Than Light, созданная Subset Games.

Приз зрительских симпатий достался стелс-экшену Dishonored (Arkane Studios).

Подготовлено по материалам VG247.