Домой / Поиск по тегу: сервиса (страница 2)

Поиск по тегу: сервиса

"Яндекс" приобрел сервис PriceLabs

Российский интернет-поисковик «Яндекс» объявил о покупке сервиса для интернет-магазинов PriceLabs, который позволяет управлять ставками и анализировать эффективность размещения товаров на «Яндекс.Маркете». Команда сервиса продолжит развивать его под прежним брендом уже в составе «Яндекса».

Сумму сделки в «Яндексе» не называют, однако, по данным источников РБК, она составила более миллиона долларов.

«Продукт для управления ставками на «Яндекс.Маркете» давно востребован. PriceLabs идеально подходит для этих целей, потому что создан специально под наш сервис, предлагает широкий круг возможностей и прост в использовании», — отметил коммерческий директор «Яндекс.Маркета» Игорь Тарасенко. По его словам, с помощью PriceLabs магазины смогут сделать размещение на «Яндекс.Маркете» еще более эффективным, увеличить отдачу от своих инвестиций и наращивать свой бизнес.

Как сообщает портал «Цукерберг Позвонит», после поглощения «Яндекс» не будет взимать с клиентов абонентскую плату за работу с сервисом. Ранее доход от абонплаты PriceLabs составлял 300 тысяч рублей в месяц.

Сервис PriceLabs позволяет сделать так, чтобы товар был замечен пользователем. В настоящее время база «Яндекс.Маркета» насчитывает более 16 тысяч интернет-магазинов, поэтому продвижение продукта требует усилий.

PriceLabs позволяет интернет-магазинам занимать наиболее выгодные позиции на «Яндекс.Маркете» с учетом цен конкурентов, собственного бюджета, желаемого уровня дохода и других факторов. Магазины могут выстраивать стратегии, ориентированные на быстрый рост продаж или увеличение прибыли в долгосрочной перспективе. PriceLabs предоставляет также подробную статистику размещения товарных предложений и мониторинг цен.

Стало известно, как хакеры взломали iPhone знаменитостей

Громкий взлом iPhone американских звезд мог быть связан не со взломом облачного хранилища Apple iCloud, а с брешью в системе безопасности сервиса Find My iPhone.

Некоторые программисты обратили внимание, что за день до публикации интимных фотографий звезд на сайте Github была опубликована уязвимость в сервисе Find my iPhone (предназначен для удаленной блокировки потерявшихся или украденных девайсов). Как выяснилось, данный сервис не имел брутфорс-защиты — т. е. злоумышленники, зная e-mail жертвы, могли методом перебора подобрать пароль к Apple ID, не вызвав подозрения у системы защиты.

Перебор возможных паролей, разумеется, был не ручной, а при помощи специальной программы ibrute. Предположительно, стал известен e-mail одной из знаменитостей, после получения доступа к ее iCloud хакеры узнали e-mail других звезд, а остальное уже было делом техники. Хорошей новостью является то, что Apple отреагировала на скандал и на данный момент уже закрыла возможность брутфорса Find my iPhone — об этом написал сам разработчик программы для перебора паролей.

Учитывая тот факт, что Apple отказалась комментировать инцидент, проверить достоверность этой теории не представляется возможным. Однако в ее пользу говорит временной интервал взлома (фото появились спустя несколько часов после выпуска инструмента для перебора паролей), а также массовость взлома (злоумышленники вошли во вкус и начали «громить» все аккаунты подряд).

Напомним, что ранее российские хакеры предупредили о том, что iPhone легко подвержены взлому.

Уже на следующей неделе будет представлен iPhone 6.

 

PocketQube Shop: магазин компонентов для спутников

Стартап Alba Orbital из Глазго (Шотландия) с помощью Kickstarter ищет средства для запуска сервиса PocketQube Shop, который поможет в создании и отправке на орбиту относительно недорогих мини-спутников.


Но, несмотря на небольшие размеры, стоимость вывода CubeSat на орбиту может превышать $100 тыс. И тут появляется проект PocketQube Shop, который намерен сделать реальностью запуск мини-спутников по цене от $20 тыс.

Предполагается, что через сервис PocketQube Shop исследователи и разработчики смогут заказывать базовые компоненты для создания небольших спутников. Размер стандартного аппарата формата 1Р составит 50×50×50 мм. Кроме того, возможны конфигурации форматов 1,5Р и 2,5Р с габаритами 50×50×89 мм и 50×50×153 мм.

Кроме того, компания Alba Orbital собирается оказывать содействие в выводе спутников на орбиту. Для этого будут привлекаться сторонние агентства. К примеру, первые четыре спутника PocketQube, названные Beakersat, QubeScout-S1, WREN и $50Sat, отправятся в космос в конце ноября на ракете «Днепр-1», принадлежащей «Космотрасу» — совместному предприятию России, Украины и Казахстана.

Более 80% российских пользователей не готовы платить за музыку

С запуском в России музыкального сервиса Google Play Music (Play Музыка) у россиян появилась возможность покупать треки и даже целые альбомы в онлайн-магазине Google по аналогии с приложениями, фильмами или книгами. Стоимость одной песни начинается с 6 рублей и теоретически может превышать 1000 рублей. Стоимость альбома — в среднем 160—180 рублей.

Таким образом, в России появился, можно сказать, аналог музыкального магазина iTunes. Цены, кстати, сравнимы. К примеру, стоимость музыкального трека в онлайн-магазине Apple начинается от 10 рублей, а альбома — от 39 рублей.

Стандартный доступ к Play Музыке, предусматривающий только хранение и прослушивание своей музыки, бесплатен. С полным доступом к Google Play Музыке пользователь получает подписку с неограниченным доступом к миллионам треков, а также возможность создавать собственные радиостанции. Стандартная цена подписки при регистрации после 15.11.2013 составит 189 рублей в месяц.

Apple, кстати, недавно запустила нечто похожее — iTunes Radio, дополняющее музыкальный магазин iTunes. Оно, в отличие от радио Google Play Музыки, предоставляется бесплатно, правда в этом случае музыка будет разбавлена рекламой. Но пользователи платного сервиса iTunes Match получают доступ к iTunes Radio без рекламы. В России годовая подписка на него составляет 799 рублей в год. Легко подсчитать, что это почти в три раза дешевле, чем 189 рублей в месяц. Жаль, что в России iTunes Radio пока не заработало.

Google Play Music начал работу в России

С сегодняшнего дня в России заработал облачный музыкальный сервис Google Play Music (Google Play Музыка). Он позволяет скачивать, организовывать, хранить и делиться музыкой.

Появление популярного во всем мире сервиса стало возможно благодаря тому, что интернет-гигант заключил договоренности с российскими правообладателями. Минимальная стоимость одной записи в каталоге — 6 рублей (в основном, они стоят по 15 рублей), а стоимость альбома — 170-190 рублей.

Для загрузки своей музыки в «облако» необходимо скачать и установить программу Music Manager. Далее Google Play Music предлагает загрузить всю найденную на устройстве музыку и затем слушать её оттуда. После загрузки доступ к музыкальной коллекции можно получить с любого устройства пользователя — компьютера, планшета, либо смартфона.

Стандартный доступ к сервису, предусматривающий только хранение и прослушивание своей музыки абсолютно бесплатен. С полным доступом к Google Play Музыке пользователь получает подписку с неограниченным доступом к миллионами треков, а также возможность создавать собственные радиостанции. При этом функция Explore поможет найти интересные треки и исполнителей на основе текущей коллекции музыки пользователя.

При оформлении подписки до 15.11.2013 в дальнейшем будет действовать специальная цена — 169 рублей в месяц. Стандартная цена подписки при регистрации после 15.11.2013 составит 189 руб. в месяц. Первые 30 дней подписки доступны всем новым пользователям бесплатно.

Закрытая бета Dark Souls 2 стартует в октябре

 

Компания Namco Bandai Games America Inc. сообщила о том, что закрытое мультиплеерное бета-тестирование Dark Souls 2 стартует уже 5 октября 2013 для игроков Северной Америки и Европы. Бета-тест будет проходить только на консоли PlayStation 3 при помощи сервиса PlayStation Network, а доступ к нему получат все пользователи PS Plus.  Вся информация о запуске бета теста будет опубликована после 5 сентября на официальной страничке Dark Souls в социальной сети Facebook.

Открытая бета Killzone: Mercenary стартует в конце августа

 

Компания Sony сообщила дату открытого бета-тестирования игры Killzone: Mercenary. Шутер для портативной консоли PS Vita станет доступен в мультиплеерном режиме всем подписчикам сервиса PlayStation Plus с 20 августа, а те, кто не подписан на данный сервис, смогут опробовать игру в период с 27 августа до 3 сентября. Официальный же релиз состоится 4 сентября в Европе и 10 сентября в Северной Америке.

Анонсировано коллекционное издание Total War: Rome 2

 

Компания SEGA представила коллекционное издание игры Total War: Rome2 под названием «Total War: ROME II. Имперское издание». Его выпустят ограниченным тиражом в 4000 экземпляров без последующих переизданий. В издание войдут:

Коробка-трансформер на магнитной застежке, одновременно служащая полем для игры в Tabula;  игральные кости и фишки в холщовом мешочке;  карта провинций Римской империи на холсте;  набор для настольной карточной игры Punic Wars;  диск с игрой Total War: ROME II;  код на загрузку из сервиса Steam цифровой версии игры ROME: Total War. Gold Edition; руководство пользователя.

Коллекционное издание можно приобрести за 1799 рублей, оформив предзаказ в магазине «1С-Софтклаб» (http://www.1csc.ru/preorders/twr2) до 18 августа. Релиз игры состоится 3 сентября 2013 года.

Модификации для Skyrim загрузили более 13 миллионов раз

Геймеры скачали модификации для Skyrim с сервиса Steam Workshop более 13,6 миллиона раз. Об этом сообщили в своем официальном твиттере разработчики игры — студия Bethesda Softworks.

В настоящее время в Skyrim Steam Workshop содержится 6552 различных модификации для игры. Наиболее популярным сейчас является «мод», с помощью которого можно добавить в подземелья Скайрима более 90 различных звуковых эффектов — от воплей призраков до раскатов грома (работает, если на поверхности в это время гроза).

Официальный редактор модификаций к игре Skyrim вышел 7 февраля. В него встроена поддержка сервиса Steam Workshop, благодаря которой геймеры могут загружать туда свои «модификации», а также быстро искать «моды», созданные другими пользователями, скачивать и оценивать их. Уже через неделю после релиза редактора пользователи скачали с сервиса более 2 миллионов «модов».

Сейчас на Steam Workshop доступны лишь модификации к играм Skyrim и Team Fortress 2, но Valve планирует расширение сервиса. После 8 мая там также появятся «моды» к головоломке Portal 2.

TES V: Skyrim вышла 11 ноября 2011 года на Xbox 360, PS3 и PC. В настоящее время разработчики готовят первое дополнение к игре — Dawnguard. Оно выйдет для консоли Microsoft летом 2012 года (сроки релиза для других платформ неизвестны). Подробности о DLC будут обнародованы на выставке E3 в начале июня.

I Am Alive выйдет в PSN 3 апреля

Постапокалиптический экшн I Am Alive, изданный Ubisoft, выйдет в начале апреля. Игра появится в американском отделении PlayStation Network 3 апреля, сообщает Eurogamer. Европейские пользователи смогут купить экшн на день позже.

В течение первых двух недель после релиза у подписчиков платного сервиса PlayStation Plus будет возможность приобрести I Am Alive с двадцатипроцентной скидкой. Однако стоимость игры, по данным Eurogamer, пока остается неизвестной. Портал Joystiq в свою очередь указывает, что экшн будет стоить 14,99 доллара.

Версия I Am Alive для консоли Xbox 360 поступила в продажу 7 марта. Она вышла в XBLA в рамках акции Xbox Live House Party. Игра получила смешанные оценки в профильной прессе (так, Eurogamer дал восемь баллов из десяти возможных, а IGN — лишь четыре с половиной). Некоторые игровые журналисты хвалили ее за сюжет и атмосферу, однако другие критиковали экшн за неудачно реализованный ближний бой и технические недоработки. Оценка игры на агрегаторе рецензий Metacritic в настоящее время составляет 70 баллов из 100 возможных, а на аналогичном ресурсе GameRankings ее рейтинг равен 72 процентам.

Главным героем I Am Alive является молодой мужчина, который возвращается в свой родной город Хавентон через год после того, как тот был разрушен глобальным катаклизмом. Там герой должен найти свою семью — жену и дочь.

Игра была анонсирована в 2008 году на выставке E3. Первоначально ее разработкой занималась студия Darkworks, а релиз был запланирован на 2009 год. Но выход экшна неоднократно откладывался, а позже работу над ним поручили студии Ubisoft Shanghai, которая и завершила создание игры.