Домой / Поиск по тегу: скажем

Поиск по тегу: скажем

Хакеры придумали способ подделывать отпечатки пальцев с помощью фото

Системы биометрической идентификации, в которых опознание личности осуществляется через распознавание отпечатков пальцев, широко распространены сегодня в мире, скажем, та же Apple использует подобный сканер Touch ID в своих смартфонах iPhone 5s, iPhone 6, iPhone 6 Plus и планшетах iPad Air 2, iPad mini 3. Разумеется, подобные технологии стали предметом пристального внимания хакеров, стремящихся взломать такие системы и уже достигших на этом поприще определенных успехов. Еще одна подобная методика была не так давно обнародована в рамках хакерского конгресса Chaos Computer Club в Гамбурге.

По словам автора данной разработки Яна Крисслера (Jan Krissler), известного как Starbug, теоретически она позволяет получить отпечаток пальца человека по нескольким фото его рук, то есть даже без сканирования какой-либо поверхности, к которой тот прикасался. В качестве доказательства работоспособности подобной методики хакер похвастался, что ему удалось заполучить отпечаток пальца министра обороны Германии Урсулы фон дер Лайен, обработав с помощью ПО VeriFinger ряд снимков с различных углов и ракурсов.

Если учесть, что упомянутое программное обеспечение не является чем-то секретным и доступно на коммерческом рынке, выходит, что нынешние системы дактилоскопической идентификации весьма уязвимы, а для их взлома не требуется даже подлинный отпечаток пальца. Правда, следует оговориться, что сама методика воссоздания отпечатка по фото весьма сложна и требует помимо навыков и умений еще и снимки рук отличного качества

Тихая игровая клавиатура CM Storm Suppressor появится в России зимой

Компания Cooler Master официально анонсировала пополнение портфолио компьютерной периферии в виде клавиатуры Suppressor, ориентированной на любящих тишину геймеров и представляющей собой отличный инструмент для виртуальных битв. К особенностям новинки можно отнести отсоединяемый USB-шнур, что может быть полезным, скажем, в поездках, а также белую LED-подсветку, позволяющую играть даже в темноте. Еще одной фишкой являются клавиши с мембранными переключателями, обещающие тихую работу.



Конструкция клавиатуры и используемые в ней материалы обеспечивают долгую службу, а упомянутая светодиодная подсветка может регулироваться по трем уровням яркости или быть отключена. Съемная подставка для кистей рук также способствует удобной работе, при этом периферийное устройство снабжено собственным 32-битным ARM-чипом и 128 КБ встроенной памяти, отвечающими за запись и использование макросов. Пользователь может создать пять программируемых профилей с 15 макросами в каждом из них, а на российском рынке CM Storm Suppressor ценой 45 евро появится где-то в декабре-январе.

Alcatel OneTouch Flash — недорогая новинка из Китая

Новый смартфон под брендом Alcatel One Touch представлен в Таиланде. Характеристики Alcatel OneTouch Flash, прямо скажем, не впечатляют — перед нами планшетофон среднего уровня.

Смартфон оснащен 5,5-дюймовым дисплеем с разрешением 1280 х 720 пикселей, восьмиядерным процессором MediaTek с тактовой частотой 1,4 ГГц, 1 ГБ оперативной и 8 ГБ встроенной памяти, расширяемой за счет microSD. У него 5-мегапиксельная фронтальная камера со специальным режимом «Smart Beauty» для создания качественных селфи, а также 13-мегапиксельный основной фотомодуль. Операционная система — Android 4.4 KitKat.

Интересно, что в рекламном ролике к продукту смартфон почему-то сравнивается с Xiaomi Redmi Note (и оказывается лучше его). По всей видимости, именно этот аппарат считается основным конкурентом Alcatel OneTouch Flash.

Стоимость новинки не раскрывается (очевидно, что высокой она не будет). В Таиланде Alcatel OneTouch Flash можно будет купить уже 8 сентября. Вероятно, новый смартфон нам покажут в рамках выставки IFA 2014.

 

Смарт-часы HP выглядят невероятно красиво

Компания HP совместно с дизайнером Майклом Бэстиэном и розничной сетью Gilt анонсировали очень стильные (и, видимо, очень дорогие) смарт-часы, которые можно будет приобрести этой осенью.

Внешне часы напоминают скорее продукт какого-нибудь известного швейцарского производителя, а не гаджет для гиков. Как и Moto 360, они получили круглый дисплей, но смотрятся при этом не футуристично, а, скажем, более традиционно. Корпус часов диаметром 44 мм выполнен из нержавеющей стали, а вариантов ремешков будет три — черный резиновый, коричневый кожаный и оливковый нейлоновый.

Майкл Бэстиэн рассказал, что свое вдохновение он черпал в дорогих автомобилях — их приборных панелях и внутренней отделке. Часы будут совместимы с iPhone и Android-девайсами (видимо, речь идет о разных версиях для разных ОС).

На данный момент известно, что смарт-часы HP будут показывать владельцу различные уведомления — поступившую почту, SMS-сообщения, пропущенные вызовы. Кроме того, они будут отображать фитнес-информацию и текущую погоду, также при помощи гаджета можно будет управлять музыкальным плеером смартфона.

Цена и другие подробности об этом хай-тек аксессуаре класса «люкс» появятся ближе к осени.

 

Парящие ветряки способны без особого труда обеспечить планету энергией

Выгодная ветровая генерация и впрямь требует среднегодовой скорости ветра в 7–8 м/с, что мало где есть. А там, где с ветром всё в порядке (скажем, в некоторых регионах Южной Европы и США), нет мощной единой энергосети, поэтому дешёвые эоловые киловатт-часы некуда перебрасывать, и дальше развивать потенциал мест с «правильным» ветром будет сложно.
Очевидно, нужно искать новые методы — к примеру, давно обещанную эксплуатацию высотных ветров, с использованием ip атс о которых мы уже сообщали. В качестве технической основы высотных турбин предлагались и планеры, и кайты, и БПЛА самолётного типа на привязи, и (самые перспективные!) аэростаты, не требующие для парения дополнительных энергозатрат. Сектор переживает настоящий бум, хотя это пока всё больше стартапы. Более 20 компаний разрабатывают прототипы таких устройств; они зарегистрировали около 100 патентов в одних только США, и дело уверенно идёт к коммерциализации.
Но какое будущее у этого рынка? Много ли ветра там, наверху, на высотах от 300 до 3 000 м?

Если скорость ветра превысит 17 м/с, турбину можно будет быстро спустить с километровой высоты, избегая повреждения аэростата.

Даже исключив из расчётов приполярные и океанические районы (ибо удалены от мест скоплений людских масс), авторы работы обнаружили, что общая мощность летающих ветряных турбин при средней плотности их размещения даст 7,5 млрд киловатт — втрое больше средней цифры мгновенной мощности земной энергетики. Даже при коэффициенте использования установленной мощности в 35% (а для высотных ветров это вполне реально) ветряки в диапазоне от 300 до 3 000 м способны обеспечить электричеством всё человечество, начиная, разумеется, с той четверти планеты, что ближе всего к экватору или большим безлесным равнинам.
Как подчёркивает г-жа Арчер, она специально закладывала плотность размещения летающих ветряков небольшой, чтобы исключить вариант глобального торможения ветров такими установками. Однако для получения точной оценки возможного влияния «парящей ветроэнергетики» она уже готовится к исследованию обратной связи «ветряки — скорость ветра», равно как и других сторон такой эксплуатации нижних слоёв тропосферы.
Отчёт об исследовании опубликован в журнале Renewable Energy.
Подготовлено по материалам Делавэрского университета.

Талантливая мисс Рипли

У киновселенной «Чужих» было несколько удачных игровых воплощений, но чаще всего ксеноморфам, уничтожающим толпы людей будущего, не везло.

…Скажем, вот с этим парнишкой?

Наверное, создать хорошую игру, не являясь поклонником классической франшизы, или невозможно, или очень трудно. Именно поэтому девелоперы обратились за помощью к киноиндустрии. «Мы получили около 3 Тб данных из архивов Fox с материалами о съёмках и очень серьёзно подошли к проектированию мира и созданию космического корабля», — сообщил г-н Корт. Особенно пришлось потрудиться над воспроизведением визуальной стилистики 1979 года. «К примеру, наши ребята из команды пользовательского интерфейса рисовали какие-то вещи, затем запускали их на VHS-магнитофоне и уже оттуда брали итоговую картинку».

Но картинка картинкой, а ведь без героя игре не бывать. Эта роль, как мы уже знаем, отведена Аманде Рипли, дочери киногероини. Почему же в новинке не будет самой Элен Рипли?

«Мы пытаемся быть так близко к оригиналу, как это возможно, то есть не можем, да и не хотим, ничего менять в оригинальном мире, мы не будем влиять на события, которые уже произошли в кино, не будем делать приквел или ещё что, — говорит г-н Нэппер. — А потому мы подумали: а почему бы не рассказать об Аманде?..» По фильмам мы знаем, что у героини была дочь, но и только. «Разве что капля информации из сцены, которая так и не вошла в Aliens…»

Вы думаете, что женские персонажи не «продают» игры? Что ж, для некоторых проектов это так, но, думается, это не тот случай. Противостояние женщины и монстра создавало в фильме удивительный психологический подтекст. По словам разработчиков, они даже не представляли, как можно делать игру про Чужого с каким-нибудь космодесантником. А вот Gearbox Software в своё время этой идеей не побрезговала…

«Поймите, когда речь заходит о кинокартинах, первая, кого вы представляете, это Рипли — в коридорах космического корабля, рядом с королевой Чужих, с огнемётом в руках. Это классические сцены, — объясняет г-н Нэппер. — Даже в наших первых демоверсиях, ещё до окончательного утверждения сценария, мы знали, что обязательно сделаем героиню».

Игра должна появиться в четвёртом квартале с. г., и, если всё пойдёт как задумано, мы получим настоящий хоррор. «Был отличный момент, когда мы показывали игру прессе, — вспоминает г-н Корт. — Журналисты сидели в наушниках, видели только тёмные коридоры, слышали шорохи. А мы наблюдали за ними: вот их дыхание участилось, они начали нервничать, и в один прекрасный момент один из игравших так перепугался, что чуть не упал со стула! Вот так мы и поняли, что идём верным путём».

Подготовлено по материалам GamesIndustry.

Самые необычные игры для Xbox, PlayStation и Oculus Rift

Существует распространенное клише: якобы технологические инновации в развитии видеоигр являются приоритетом крупных студий, у которых всё хорошо с рабсилой и деньгами, а потому они могут позволить себе исследовать новые пути общения игроков с цифровыми мирами или, скажем, ещё точнее воспроизводить реальность в играх. Ну а инди-разработчикам приписывают лишь инновации в игровом дизайне, поскольку они малы и в меру гибки, чтобы принимать на себя творческие риски.

Отчасти это так. Технологии мигрируют от крупных девелоперов к небольшим студиям, в то время как независимые команды придумывают новые механики, которые со временем могут появиться в AAA-блокбастерах. Но в 2013 году многие инди показали готовность к освоению новых технологий, открывая уникальные способы взаимодействия с играми. Так, они изучают свежие дизайнерские решения, открывшиеся с появлением устройства виртуальной реальности Oculus Rift. Небольшие студии меняют игровые стили, «привязывая» их к конкретному аппаратному обеспечению. Вот лишь малая толика самых интересных примеров.

Johann Sebastian Joust (ПК и PlayStation 3)

Ловя светящиеся ноты, вы будете зарабатывать очки.

Проект создан DoubleFine, студией, известной вам по юмористическим повествовательным проектам Psychonauts, Sesame Street: Once Upon A Monster и Brutal Legend. Игра DropChord — несколько иного порядка: это абстрактный музыкальный проект, предлагающий, как нам думается, один из лучших вариантов использования манипулятора Leap Controller, который всегда готов следить за движениями ваших рук и пальцев.

Правила просты: прислоните два пальца к экрану мобильного устройства (просто направьте их на монитор, если используете Leap Controller), и между ними образуется световой луч. Вам нужно захватывать с его помощью появляющиеся на экране ноты, избегая столкновения с красными точками. Если соберёте все ноты и ни разу не столкнётесь с препятствием, получите максимум очков.

В то время как Sony и Microsoft продолжают продвигать сенсорные манипуляторы, игроки по-прежнему смотрят на эти игры с подозрением. DropChord — редкий пример проекта, который лучше всего подходит именно для такого управления.

Private Eye (ПК и Oculus Rift)

Самая обычная игра, зато какая платформа!

Escape не первая игра для Google Glass — хорошо знакомой вам по прессе «смеси» очков и компьютера. Но это первый проект, который полностью завершён и выпущен (хотя и доступен только тем, у кого есть девелоперские комплекты Google Glass; полноценный старт продаж устройства намечен на 2014-й).

Это простая головоломка, воспроизводимая на поверхности одной из линз устройства. Вы будете направлять героя по определённому пути из точек. Такую игру ожидаешь увидеть скорее в браузере, но шарм ей придаёт то, что она выходит на совершенно новом и весьма необычном устройстве.

Подготовлено по материалам Technology Review.