Домой / Поиск по тегу: случилось

Поиск по тегу: случилось

18 ноября Nokia представит новый девайс

На прошлой неделе действующий глава компании Nokia Раджив Сури заявил, что Nokia не собирается возвращаться на рынок мобильных устройств. Гендиректор уделил много внимания развитию сетевого бизнеса компании, отметив важность интернета вещей, мобильных сетей нового поколения, картографический сервис HERE и другие технологии компании. Однако сегодня случилось кое-что непредвиденное…

Как известно, мобильное подразделение Nokia было приобретено компанией Microsoft, которая отказалась от бренда Nokia, решив продвигаться под флагом Microsoft Lumia. Однако это вовсе не означает, что Nokia больше нет. Пока Microsoft занималась выпуском первого смартфона под своим брендом, Nokia тоже готовила свой новый продукт.

На официальной странице компании в Facebook появился тизер, сообщающий о том, что завтра 18 ноября произодет что-то. На изображении запечатлена то ли коробка, то ли корпус какого-то устройства типа Apple TV или Mac mini. Что же это может быть? Что представит Nokia?

 

HTC отказалась от планов по выпуску смарт-часов

HTC может представить в рамках выставки IFA 2014 не только флагман линейки Desire, но и свои первые носимые гаджеты. Этого не случилось и, судя по всему, не случится в ближайшем будущем.

Как сообщает Pocket-lint, HTC на неопределенное время заморозила свои планы по выпуску носимых гаджетов. Точная причина не называется, но предположительно это произошло из-за роста себестоимости проекта, а также из-за отсутствия «вау-фактора», который мог бы привлечь потенциальных покупателей.

Ожидалось, что смарт-часы HTC должны были быть созданы на базе Qualcomm Toq. Напомним, Qualcomm представила свое видение «умных» часов ровно год назад. Часы Qualcomm представляют собой работающий по Bluetooth аксессуар для Android-смартфона, который позволяет, как и все прочие умные часы, управлять смартфоном, просматривать новости, переключать треки в плеере, считать шаги или калории и звонить с помощью беспроводной гарнитуры. Основной фишкой устройства был энергоэффективный цветной E-Ink экран Mirasol.

Интересно, что практически все конкуренты HTC уже представили свои новейшие носимые гаджеты в рамках выставки IFA 2014 или раньше, а уже на следующей неделе мы, скорее всего, увидим первые смарт-часы Apple. Однако тайваньский производитель почему-то не спешит на этот рынок.

 

Game Boy: 25 фактов из жизни легендарной 25-летней приставки

Экран был крошечным, графика — оттенки серого на зелёном фоне, но Game Boy, хендхелд компании Nintendo, совершил настоящую революцию. Это случилось в Японии 25 лет назад, 21 апреля 1989 года.

Устройство, наверное, выглядит сейчас безнадёжно устаревшим, но тогда это считалось невообразимым технологическим достижением. Полноценная консоль, которую можно носить с собой и играть где угодно, — гениальный игровой эквивалент, столь же чаемый детьми и подростками, как карманный кассетный аудиоплеер.

Вспоминая это 25-летие, расскажем о 25 фактах, определивших лицо устройства, которое принесло мировую славу тетрису и породило целое направление в индустрии, имя которому «карманные игровые системы».

Автор Game Boy также создал карманный игровой гаджет Game & Watch.

3. Портативность важнее картинки

Хотя у конкурирующих Atari Lynx и SEGA Game Gear было дорогостоящее оборудование и возможность работы с цветными дисплеями, Game Boy продавался гораздо дешевле благодаря архитектуре процессора Z80. В то время как 2,5-дюймовый экран с трудом показывал четыре оттенка серого, консоль обещала «до 30 часов игры на четырёх АА-батарейках». Как и чрезвычайно успешная приставка Wii, хендхелд доказал, что техническое превосходство не самая важная вещь.

4. Совершенное управление

У Game Boy была крестовина D-Pad с восемью степенями свободы и четыре кнопки: A, B, Start и Select. Точно такой же набор кнопок был и на Nintendo Entertainment System (NES), что облегчало портирование игр, а игрокам не нужно было привыкать к новой схеме управления.

5. Запуск

Game Boy, появившийся в Японии 21 апреля 1989 года, продавался за 12,5 тыс. иен. Сразу было куплено 300 тыс. устройств. В США новинка вышла в конце июля, а в Европе — только в сентябре 1990-го. Обязательной к покупке была игра Super Mario Land, весёлый платформер, воспроизводивший многие черты классической серии Super Mario Bros.

6. Падающие детальки

К моменту запуска в США, в июле 1989-го, директор Nintendo of America Минору Аракава (Minoru Arakawa) получил права на карманную версию тетриса, самой знаменитой головоломки, созданной Алексеем Пажитновым. На ПК игра была сверхпопулярна, но с выходом на Game Boy началось что-то невероятное. Разом была привлечена огромная новая аудитория — «казуалы». Только на этом хендхелде тетрис продался свыше 35 млн раз.

7. Сеть

Тетрис, кстати, был одним из первых проектов, использовавших возможности кабеля Game Link для подключения двух консолей друг к другу ради мультиплеерной игры. Были и другие проекты, предлагавшие совместную или соревновательную игру.

8. Четыре игрока

Дополнительный адаптер увеличивал количество сетевых слотов до четырёх. Среди игр, поддерживающих эту функцию, были «гонка» F-1 Race и предшественница Candy Crush Saga под названием Yoshi’s Cookie. Некоторые головоломки для последней, кстати, разрабатывал всё тот же Алексей Пажитнов.

Читерский картридж Game Genie (фото Museo8bits).

17. Работа и игра

В 1992 году на мгновение всем показалось, что Game Boy станет чем-то более серьёзным. Появление устройств Psion Series 3 и Apple Newton доказало, что есть спрос на цифровые бизнес-помощники. Девелоперы с оптимизмом стали смотреть в сторону игровой системы Nintendo. Малоизвестная компания Fabtek создала приложение Work Boy, поставляемое с клавиатурой и снабжённое функциями дневника, калькулятора, счётчика валюты и простейшей бухгалтерии. Впрочем, полноценного релиза так и не было.

18. Рыбалка?

Если вы думаете, что Work Boy был предельно странен, то вы ошибаетесь. В 1998 году Bandai выпустила гаджет Game Boy Pocket Sonar, подключаемый к приставке Game Boy и предназначенный для поиска… рыбы. Устройство было в состоянии обнаружить рыбу на глубине до 20 м, отображая её местонахождение на экране. К счастью, гаджет был доступен только в Японии.

19. Печать и игра

В 1998 году Nintendo выпустила цифровую камеру и принтер, совместимые с Game Boy. Пользователи могли фотографировать себя и затем распечатывать снимки. Качество фотографий было низким, но сама функция оказалась забавной. На хендхелде даже было специальное приложение для обработки снимков, позволяющее добавлять на них парики, очки и т. п. В общем, люди веселились. Кроме того, это ценнейший опыт для дальнейшего развития камер DS и 3DS.

20. Кас
томизация хендхелдов

Game Boy выходил в различных расцветках и нескольких нестандартных модификациях. К примеру, можно вспомнить жёлтый Pokemon Game Boy и Official Manchester United Game Boy. Очень редка версия Tezuka Osamu World Shop, появившаяся на Game Boy Light, уменьшенной версии гаджета, доступной только в Японии. На аукционах это одна из самых дорогих моделей карманной консоли.

21. Раритеты

Как и на всех консолях, на Game Boy есть немного редких и очень дорогих для коллекционеров игр. Прежде всего назовём Trip World, милый платформер компании Sunsoft, который был выпущен только в Японии и нескольких европейских странах. Копии «в идеальном состоянии» можно продать за $1 000. Чуть дешевле британские версии Castlevania, Metal Gear Solid и Resident Evil.

22. Музыка

Game Boy — любимый инструмент chiptune-исполнителей, которые используют старинные аппаратные игровые средства для создания электронной музыки. Подключая специальные картриджи, к примеру Nanoloop, музыканты умудряются творить недурственные композиции. Самые популярные музыканты такого рода — Pixelh8, Nullsleep и Mikro Orchestra.

23. Эволюция Game Boy

Вслед за Game Boy в 1996 году вышла более тонкая и лёгкая версия Game Boy Pocket, которая имела те же аппаратные средства, но, в отличие от предшественника, действительно могла поместиться в вашем кармане. Спустя два года появилась модель Game Boy Color.

24. Пределы успеха

Game Boy и Game Boy Color вместе продались более 118 млн раз. Их поддержка была прекращена в начале 2000-х, когда компания начала активно продвигать новый модельный ряд — Game Boy Advance, запущенный в 2001 году. Консоли этой серии добились колоссального успеха: 81 млн проданных устройств.

25. Виртуальное возвращение

Благодаря схеме Virtual Console компания Nintendo сумела возродить небольшую часть классических игр и сделать их доступными на современных устройствах. Полсотни проектов с Game Boy и Game Boy Color можно запустить на 3DS. Более того, есть специальный «классический режим», позволяющий вернуть оригинальный зелёный экран и игры в серых тонах. В общем, спустя четверть века Game Boy живее всех живых!

Подготовлено по материалам The Guardian.

LG G3: сверхчеткий дисплей и широкие возможности персонализации

В августе прошлого года компания LG продемонстрировала инновационную разработку своего дисплейного подразделения — 5,5-дюймовый экран для смартфонов с разрешением 2560 x 1440 пикселей.

На тот момент Quad HD матрица не только обладала самым высоким разрешением в своем сегменте, но и одновременно являлась самой тонкой. Ее толщина составляет 1,21 мм, а рамки вокруг не превышают 1,2 мм.

Уже тогда многие прогнозировали, что именно ее мы увидим в будущем флагмане LG.

Так и случилось. PhoneArena, опираясь на инсайдерские данные, сообщает о том, что LG G3, который, по последним сведениям, должен быть представлен в мае, действительно получит 5,5-дюймовый дисплей с максимальным (на данный момент) для смартфонов разрешением и плотностью пикселей 534 ppi.

 

Кстати, такой же дисплей будет у нового OPPO Find 7, который нам покажут на следующей неделе, но на международный релиз данного девайса не стоит рассчитывать (в отличие от LG G3).

Второй новостью относительно будущего флагмана корейского производителя стало то, что он даст своему владельцу возможность «продвинутой персонализации» (речь о софте). Сообщается, что смартфон будет «учиться» и со временем адаптировать свой интерфейс под владельца. Кроме того, LG G3 будет давать полезные советы по оптимизации работы, исходя из текущего использования устройства.

Анонсирован Nokia Lumia Icon в алюминиевом корпусе

Наконец-то это случилось. Nokia официально представила свой смартфон Lumia Icon (ранее мы знали его и как Lumia 929). К сожалению, устройство предназначено исключительно для американского оператора Verizon.

Аппарат получился стильным и мощным — наверняка поклонники продукции финской компании были бы не против его глобального релиза. Nokia Lumia Icon может похвастать металлическим корпусом и максимальными для платформы Windows Phone 8 характеристиками (о которых, нам, кстати, уже давно известно).

Nokia Lumia Icon получил четырехъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800, графику Adreno 330, 5-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 1920 х 1080 пикселей, 2 ГБ оперативной и 32 ГБ встроенной памяти (без возможности расширения), основную 20,7-мегапиксельную камеру PureView с оптикой ZEISS и двойной светодиодной вспышкой (как у Lumia 1520), модули NFC, Wi-Fi, Bluetooth 4.0 LE, FM-радио, возможность беспроводной зарядки (поддерживается протокол Qi) и 4 HAAC-микрофона. Емкость аккумулятора — 2420 мАч.

Смартфон будет продаваться в двух расцветках — глянцевой белой и матовой черной. Аппарат работает на последней версии ПО — Windows Phone Update 3 с надстройкой Lumia Black. Габариты Nokia Lumia Icon — 137 x 71 х 9,8 мм, вес — 167 граммов.

При условии заключения двухлетнего контракта аппарат можно купить за 199 долларов, без заключения — за 550. Продажи Nokia Lumia Icon стартуют 20 февраля.

TCL (Alcatel One Touch) Idol X+ представлен официально

Компания TCL, выпускающая гаджеты под брендом Alcatel One Touch, планирует представить мощный и недорогой смартфон Idol X+, являющийся преемником популярного Alcatel One Touch X (см. обзор на Hi-Tech.Mail.Ru). И вот это наконец случилось.

По сравнению с предшественником новинка получила массу улучшений. Здесь используется 5-дюймовый IPS-дисплей с Full HD разрешением, при этом рамки слева и справа от него сократились до рекордных 1,3 мм.

Внутри у Alcatel One Touch Idol X+ — новейший «по-настоящему» восьмиядерный процессор MediaTek MT6592 с тактовой частотой 2 ГГц, 2 ГБ памяти и более емкий аккумулятор на 2500 мАч (что, правда, повлияло на увеличение толщины устройства до 7,9 мм). Также тут используется продвинутая 13-мегапиксельная камера с апертурой f/2.0 и системой мгновенной фокусировки, аудиоусилитель Maxim 9720, модули Wi-Fi 801.11n, Bluetooth 4.0, GPS и FM-радио.

Интересным моментом является то, что в комплекте с Alcatel One Touch Idol X+ идет фитнес-браслет Boom Band, который отслеживает физическую активность и фазы сна (предлагается в различных ярких цветах). Эта информация собирается и анализируется при помощи специального приложения, затем ею можно делиться с другими пользователями. Также браслет может оповещать владельца об удалении от смартфона — он вибрирует при разрыве Bluetooth-соединения.

Несмотря на продвинутые технические характеристики, аппарат обойдется китайскому покупателю всего в 1999 юаней (это примерно 330 долларов). Заказать его можно будет с середины января.

Beats Electronics выкупила все свои акции у HTC

Случилось то, о чем люди, знакомые с ситуацией, писали еще в августе. Beats Electronics (владеет брендом Beats Audio) выкупает оставшиеся акции у HTC. 24,84% акций тайваньский производитель продает за 265 миллионов долларов.

При этом можно сказать, что наибольшую выгоду от двухлетнего сотрудничества получила компания HTC. Во-первых, все это время она активно использовала популярный премиальный бренд Beats Audio в своих смартфонах, а во-вторых, она заработала на сделке больше, чем вложила. Дело в том, что в 2011 году 50% акций были приобретены HTC за 300 миллионов долларов, затем Beats Electronics выкупила 25% за 150 миллионов, а теперь оставшиеся за 265. То есть HTC еще и заработала примерно 115 миллионов долларов.

 

В пресс-релизе, сообщающем о заключении сделки о выкупе акций, отмечается, что Beats Electronics по-прежнему остается важным партнером HTC, однако не уточняется, насколько важным. Но, скорее всего, логотипы Beats Audio все же будут появляться на новых смартфонах тайваньского производителя.

Напомним, Beats Electronics была основана в 2008 году музыкальным продюсером Джимми Ловином и хипхоп-исполнителем Андрэ Янгом, более известным как Dr. Dre. Под брендом Beats by Dr. Dre выпускаются наушники премиум-класса.

В августе 2011 года HTC и Beats объявили о начале масштабного сотрудничества. Тайваньский производитель приобрел 50,1% акций Beats за 300 миллионов долларов в надежде, что использование этого бренда позволит ему увеличить продажи смартфонов на американском рынке. Однако, как известно, этого не произошло — максимально большую долю на рынке США HTC смогла получить лишь в 2010 году.

В связи с тем, что Beats не получала должной отдачи от партнерства с HTC, ее основатели и совладельцы выкупили у HTC половину принадлежащих ей акций (т. е. 25% всех ценных бумаг) в июле прошлого года. А теперь у HTC еще меньше возможностей помогать развитию Beats — финансовое положение не позволяет, а у американского производителя большие планы на будущее, в том числе по поводу выпуска новых продуктов. Поэтому Beats Audio и выкупает оставшуюся долю и теперь будет искать новых, более состоятельных и заинтересованных в развитии бренда инвесторов.

Издательство EA Partners, кажется, закрывается

Сразу несколько анонимных источников объявили о закрытии издательского подразделения EA Partners.

У головной компании Electronic Arts всё в порядке; даже не думайте, что она тоже прикажет долго жить. EA Partners — это лишь дочерний издательский лейбл, занимавшийся выпуском и дистрибуцией игр сторонних производителей. Вот лишь некоторые проекты, выпущенные под этим брендом: серия Crysis, Portal 2, Left 4 Dead, Kingdoms of Amalur: Reckoning.

Впрочем, подтверждения от руководства EA до сих пор нет, поэтому о причинах решения и его последствиях нам сказать нечего. Вероятно, всё это часть реструктуризации, проходящей в компании в последнее время: вспомним уход Джона Ричителло (John Riccitiello) с поста исполнительного директора, увольнения в отделах разработки мобильных и социальных игр, закрытие некоторых Facebook-проектов…

Объявлено, что находящиеся в разработке проекты, которые должны распространяться силами EA Partners, не пострадают. Речь о некоей игре Titan производства Respawn и шутере Fuse студии Insomniac; скорее всего, их издаст сама Electronic Arts. Ожидается, что детали закрытия EA Partners будут оглашены 7 мая, во время публикации отчётов за 2013 финансовый год.

Подготовлено по материалам GameInformer.