Домой / Поиск по тегу: собрала

Поиск по тегу: собрала

Олдскульная RPG Pillars of Eternity обзавелась точной датой выхода

Obsidian Entertainment объявила точную дату релиза олдскульной RPG Pillars of Eternity, которая стала одним из самых удачных подобных проектов на Kickstarter. Игра собрала чуть меньше $ 4 000 000 из $ 1 100 000 необходимых. Изначально игра называлась Project Eternity, потом была переименована в Pillars of Eternity. В первую очередь, игра будет интересна поклонникам такой классики как Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Icewind Dale и представляет из себя фэнтезийную изометрическую RPG с боями в реальном времени. Разработчики планировали выпустить игру еще в прошлом году, но была перенесена.

Релиз состоится на Windows, Mac OS X и Linux 26 марта.

Источник: Obsidian

Видеть сквозь стены скоро станет значительно проще

Исследования ведутся под руководством той же Дины Катаби (Dina Katabi), что недавно возглавляла создание Wi-Vi (на основе Wi-Fi). Теперь её группа пробовала использовать радиоволны других частот и собрала на этой основе устройство с тремя антеннами, две из которых работают на передачу, а третья — на приём.

Да, пока выглядит не слишком компактно, но ведь перед нами первое устройство такого рода. Тем более что его обещают радикально уменьшить в размерах уже в ближайшем будущем.

Тем не менее разработчики отмечают, что у новинки отличный потенциал миниатюризации, ведь и её антенны не нужно значительно разносить в пространстве, что позволяет сделать устройство даже карманным.

Есть пока и другие нерешённые проблемы: разработка «путается», если в комнате за стеной ходят сразу двое (и более). Кроме того, исследователи намерены (правда, пока с оговорками неуверенности) добиться такого повышения точности отслеживания движений, которое сделало бы возможным обнаружение неподвижного человека только по его дыханию.

В отличие от альтернатив вроде той же Wi-Vi, представленной группой профессора Катаби ранее, прибор позволяет следить за человеком за стеной, так сказать, в 3D, то есть если он вдруг упал или присел, а затем встал, то вы легко это заметите. Учитывая, что разработка наверняка привлечёт внимание военных и полицейских, эта особенность явно будет оценена по достоинству, поскольку полезна и в городских боях (малые размеры и энергопотребление позволяют выдать его каждому солдату), и в оперативной работе.

Что же до обывателя, чурающегося «силовых органов», то авторы надеются на то, что новинка поможет даже ему. В принципе, это неплохой игровой контроллер, по чувствительности близкий к Kinect, и переговоры о его коммерциализации в этом качестве уже ведутся. Вполне возможно, нечто подобное пригодится и в домах престарелых, где 3D-трекер перемещений своевременно выявит нуждающегося в помощи старика, выпавшего из поля зрения медперсонала.

Подготовлено по материалам ITworld.

Project Phoenix выйдет для PlayStation 4 и PlayStation Vita

 

Студия Creative Intelligence Arts объявила о том, что их амбициозная ролевая игра Project Phoenix будет доступна на PlayStation 4 и PlayStation Vita в день релиза, который запланирован на 2015 год. На данный момент разрабатывается для PC, Mac, Linux, iOS, Android, PlayStation Vita и PlayStation 4. До окончания Kickstarter-кампании проекта осталось ещё 5 дней, и игра собрала более 700 тысяч долларов за один месяц.

Dreamfall Chapters: The Longest Journey — анонс

Dreamfall Chapters: The Longest Journey за 19 дней до завершения сбора средств на Kickstarter, игра собрала необходимые средства (850000 $). По состоянию на 11.03.2013 — кампания по сбору средств завершена, девелоперы набрали аж 1,538,425 $, что почти вдвое больше, от нужной суммы. Релиз 3D-игры запланирован на ноябрь 2014. Среди поддерживаемых платформ — PC, Mac и Linux. Собранные деньги — это, конечно, меньше, чем располагал Рагнар Торнквист, когда работал над The Longest Journey и Dreamfall: The Longest Journey, но его команда Red Thread Games уже имеет хороший опыт разработки с двигателем Unity. Кстати, игра есть и на Steam Greenlight. Поддержку других платформ — в первую очередь планшетов и игровых консолей вроде Ouya- разработчики обещают рассмотреть возможность поддержки мобильных платформ после завершения разработки игры для основных платформ. Первый тизер-трейлер — далее:

Divinity: Original Sin собрала около 1 млн долларов

Авторы Divinity: Original Sin (комания Larian Studios) собрала более 1 млн долларов.

Акция в поддержку проекта проводилась в течение 16 дней. Любой желающий мог перевести определенную сумму через две платежные системы — Kickstarter и PayPal — и таким образом помочь Larian Studios улучшить свою ролевую игру.

По словам разработчиков, за 16-дневный промежуток только через Kickstarter студия получила более 950 тысяч долларов. Переводы через систему PayPal оказались несколько скромнее — всего около 40 тысяч.

Divinity: Original Sin — продолжение популярной линейки компьютерных ролевых игр. Релиз проекта намечен на ноябрь 2013 года.

© CorpGuru

Divinity: Original Sin профинансирована

Ролевая игра Divinity: Original Sin собрала необходимую сумму для дальнейшего развития.

Проект разрабатывается компанией Larian Studios, которая полностью профинансировала его из собственных средств. Divinity: Original Sin, как говорят, находится на высокой стадии разработки и поступит в продажу этой осенью. Но девелоперы захотели «существенно доработать и расширить игровой мир», для чего им потребовались ещё $400 тыс.

Благодаря краудфандинг-системе Kickstarter они у них уже есть. Девять с половиной тысяч человек собрали $429 тыс. Кроме того, копилка ещё не закрыта, и вы в течение шестнадцати дней можете сделать пожертвование.

Сообщается, что средства пойдут на создание новых локаций, персонажей, квестов, расширение игровых механик и историй. Чем больше будет бюджет, «тем больше новых функций появится». К примеру, за $800 тыс. все ваши компаньоны превратятся из безмолвных статистов в полноценных персонажей с предысториями и квестами. За миллион вам сделают динамическую смену дня и ночи, добавят погодные эффекты и прочие «графические красивости».

Кстати, теперь Divinity: Original Sin разрабатывается не только для ПК. Официально подтверждено, что игра появится на «Макинтошах» и Linux. Эти платформы похвастаться датой релиза пока не могут. А на ПК, повторим, игру выпустят в ноябре.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Obsidian за сутки собрала деньги на новую игру

Obsidian за сутки собрала сумму, необходимую для финансирования нового проекта. Студия разместила сообщение об этом на сайте Kickstarter.Новая игра студии носит кодовое название Project Eternity. Известно, что это фэнтезийная RPG, события которой будут разворачиваться в оригинальном мире. В качестве ориентиров разработчики указывают игры Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Сотрудники Obsidian ранее принимали участие в создании всех вышеупомянутых RPG.

Сбор средств на Project Eternity начался 14 сентября. Первоначальной целью студии была сумма в 1,1 миллиона долларов США. Сообщение о том, что цель достигнута, было опубликовано уже 15 сентября. Тем не менее, сбор средств продолжится до 16 октября. Представители Obsidian отмечают, что дополнительные ресурсы позволят им добавить в игру новые расы, классы и целый регион, а также создать версию Project Eternity для Mac и Linux.

На момент написания заметки деньги на новую игру Obsidian пожертвовали более 36 тысяч пользователей. Студия собрала около 1,43 миллиона долларов США.

Студия Obsidian в настоящее время также работает над RPG, основанной на мультипликационном сериале «Южный Парк». Игра будет называться South Park: The Stick of Truth. Она разрабатывается для персональных компьютеров, а также для консолей Xbox 360 и PS3. Игра должна поступить в продажу в марте 2013 года.