Домой / Поиск по тегу: содержания

Поиск по тегу: содержания

Краткая история игрового хоррора

В отличие от гоночных игр, шутеров или квестов, игровые хорроры не дают отсылок к какой-то конкретной механике. Эти игры не могут быть однозначно определены исходя из содержания. Единственное, что является общим для проектов этого семейства, — цель, с которой они создаются. И она очевидна: напугать вас до полусмерти. Речь идёт о чувственном восприятии игры, о необходимости породить в нас страх. И делается это вовсе не за счёт механики или одних лишь визуальных решений…

Но истинный расцвет жанра начался с выходом Alone in the Dark.

Несмотря на ранние эксперименты пионерских продуктов вроде Sweet Home, по-настоящему жанр ужасов возник и начал развиваться лишь с выходом таких титанов, как Alone in the Dark (1992) и Clock Tower (1995) компании Human Entertainment. Обе игры оставили неизгладимый след в истории жанра и во многом стали точкой отсчёта для современных хорроров.

Alone in the Dark взяла основы квестов, их механику и визуальный ряд и добавила трёхмерную композицию и управление. Как и в предыдущих играх, фон был статичным, но персонажи обрабатывались в реальном времени в 3D. И, конечно, все задники прорисовывались так, чтобы давать ощущение перспективы и глубины. Сложно переоценить значение этой революции в интерактивных ужасах: возможность работы с композицией кадра, с каждой сценой даровала дизайнерам способность нагнетать напряжение за счёт приёмов, распространённых в кинематографе. Переход на камеру, работающую с перспективой, подарил бóльшую свободу контроля персонажа.

Развитие и успех Resident Evil (PS1, 1995), прямого потомка Alone in the Dark, настежь распахнули двери для игр ужасов. В 1990-х и начале 2000-х появилось множество таких проектов, часть которых пошла по стопам Capcom. Новый формат подачи материалов позволил девелоперам манипулировать страхом в иных, ранее недоступных плоскостях. Первая часть Silent Hill (PS1, 1999) стала пионером в использовании света и аудиоэффектов, Parasite Eve (PS1, 1998) исправила почти все существовавшие проблемы в 2D/3D-механике. Fatal Frame (PS2, 2001) и Siren (PS2, 2003) представили уникальные формы взаимодействия с игровым пространством (сражения от первого лица и механику скрытного движения соответственно). Не забудем и о Silent Hill 2 (PS2, 2001), игре, которая показала, как хорроры умеют работать со сложной структурой повествования. И все эти находки так или иначе вышли за пределы жанра: проекты вроде The Suffering (PS2, Xbox, ПК, 2004) усвоили многие уроки ранних хорроров.

Увы, столь мгновенный рост и развитие жанра привели к его быстрому затуханию; девелоперы стали проявлять признаки истощения. Сегмент, где некогда царствовали Alone in the Dark и её последователи, оказался переполнен. Ну а когда на горизонте замаячили новые консоли (PS3 и Xbox 360), популярность и финансовая жизнеспособность жанра стали закатываться за горизонт…

Clock Tower (1995) заложила начало нового направления игровых ужасов с беспомощным героем, вынужденным исследовать жуткие локации и скрываться от монстров.

Долгое время механика, предложенная этим проектом, оставалась законсервированной. Рынком правили последователи Resident Evil 4. Но в 2008-м японские студии вернулись к истокам, начав исследовать хорроры без сражений. Одними из первых игр этой волны стали The Nameless Game (Nintendo DS, 2008), Ju-On: The Grudge (Nintendo Wii, 2009), Calling (Wii, 2009) и Night of Sacrifice (Wii, 2011). Все они лишены сражений, и выжить в них можно, лишь убежав или спрятавшись. Правда, откровением для индустрии проекты не стали. Зато ими стали последующие релизы, а именно Amnesia: The Dark Descent (2010, ПК) и Silent Hill: Shattered Memories (2009, Wii).

Эти игры показали, что нет ничего страшнее, чем полная неспособность что-то изменить; при этом они заставляли нас исследовать мир и следить за сложно структурированным повествованием. В общем, случился новый хоррор-виток, и сейчас мы подошли к проектам, в которых основа нарратива спрятана в окружающем пользователя пространстве. Для знакомства с игровой историей нужно досконально исследовать ближние локации. И именно по такому пути пошли Gone Home (ПК/Mac, 2013) и Dear Esther (ПК/Mac, 2012).

Thermaltake Объявляет Воды 3.0 Линии AIO CPU Кулера

Для жидкого охладителя, энтузиасты не только ищете простой и чистой установки, чтобы эффективно успокоить рев процессора, более вероятно, что они также стремятся к наилучшим низкого содержания решения. Thermaltake, являясь лидером отрасли в корпус компьютера, тепловой решения, и блоков питания, объявляет о новейшие обновления и взволнован, чтобы запустить новый Thermaltake Все-В-Одном » Система жидкостного Охлаждения (МСК) Water3.0 серии.

В Water3.0 модельный ряд особенностей Воды 3.0 Крайность, Воды 3.0 Pro и Воды 3.0 Исполнителя. Новый водный 3.0 Серия сделана Настройка так же легко, как он остынет. Это время для обновления простота жидкого охлаждения процессора, чтобы насладиться лучше охлаждения и защиты инвестиций в CPU, а также.


Вода 3.0 все-в-одном » Серии LCS � Сделал для улучшения функционирования
Вся Вода 3.0 серии поставляется со стандартной полностью медные плиты основания для лучшей теплопроводности, мощный насос в водоблок для быстрой циркуляции воды, двойное 12 высокого потока воздуха, вентиляторы для более быстрого отвода тепла, и два низкое испарение труб эффективно уменьшить потери охлаждающей жидкости плюс high-tech герметичные циркуляционные системы для предотвращения утечки вопрос. Однако, в каждой модели радиатора была уточнена, соответственно, для управления различными спецификации. Кроме того, Water3.0 поставляется с Windows программное обеспечение для мониторинга и настраивать широкий диапазон параметров, включая скорость насоса, температуры охлаждающей жидкости и скорости вращения вентилятора.

Вода 3.0 Экстремальных
Extreme имеет специальный, предназначенный 240 большую площадь поверхности радиатора и поддержке еще двух 120 мм вентиляторов для дополнительного отвода тепла, ориентации на пользователя, который всегда ищет лучшие с большой шасси пространства.

Вода 3.0 Pro
Pro имеет стандартный радиатор с двойной толщины (49mm), направленной на обычных пользователей, которые требует превосходной производительностью, однако, не хватило шасси пространства для установки Крайности.

Вода 3.0 Исполнителя
Исполнитель имеет стандартный размер 120-мм радиатор, идеальный размер, чтобы уместить в различные корпуса (шасси), с целью новичков, которые являются новыми для LCS или кто запугать традиция, обычай LCS и хочет облегчить решение проблемы.

Battlefield 4 появится в конце октября

Объявлена точная дата выхода продолжения серии шутеров от первого лица Battlefield: четвёртая часть появится на свет 31 октября. Платформы новинки — ПК, PS3 и Xbox 360.

В общем, слухи начала месяца оказались верными. Кроме того, выяснилось, что купившие Premium-версию Battlefield 4 удостоятся скачиваемого аддона Drone Strike неясного содержания. Все остальные получат дополнение «через некоторое время после релиза». Напомним, что проектом занимается EA Digital Illusions CE, а издаст его Electronic Arts. В программной основе игры — движок Frostbite 3.

В Battlefield 4 будут и одиночная сюжетная кампания, и мультиплеер, которым славится серия. Детали истории не раскрываются. Ходят слухи, что нас отправят в Шанхай для эвакуации неких высокопоставленных граждан США. Операция сорвётся, и мы будем «путешествовать по миру» и воевать. Ну а в премьерном ролике был показан Баку (Азербайджан), «украшенный» перестрелками с российским спецназом, который что-то забыл на берегу Каспия.

Подготовлено по материалам VG247.