Домой / Поиск по тегу: software (страница 2)

Поиск по тегу: software

Отгружено 1,5 миллионов копий Dark Souls

Издательства Namco Bandai и From Software объявили, что они поставили в магазины по всему миру более полутора миллионов копий японской экшен-RPG Dark Souls, пишет andriasang.

Больше всего копий нового проекта отправилось в США — около 620 тысяч. 470 тысяч дисков с игрой были поставлены в Европу. В японские магазины отправилось лишь 370 тысяч копий, а в остальные страны Азии их поступило всего 40 тысяч.

Игра, разработанная японской студией From Software, впервые поступила в продажу в Японии 22 сентября. В США проект вышел 4 октября, а в Европе — 7 октября. Сразу после релиза Dark Souls заняла третье место в британском сводном чарте продаж видеоигр. Проект вышел на консолях Xbox 360 и PS3 (в Японии — только на PS3). Несмотря на своеобразный геймплей и повышенную сложность, игра получила хорошие отзывы в прессе и у геймеров: сейчас ее Metascore составляет 89 баллов из 100, а пользовательский рейтинг на — 8,3 балла из 10 возможных.

Dark Souls является непрямым продолжением экшен-RPG Demon Souls от той же студии, вышедшей в 2009 году.

Релиз исходного кода DOOM 3 отложен

id Software отложила релиз исходного кода игры DOOM 3. Первоначально разработчики планировали открыть его сразу после выхода последнего проекта студии — шутера Rage. Но релиз этого проекта состоялся в начале октября, а исходный код DOOM 3 до сих пор не был обнародован.

Отвечая на просьбу «выпустить исходники как можно скорее», Джон Кармак, глава id Software, написал в Twitter, что код игры готов к релизу, но в настоящее время студия ждет юридическое разрешение на его выпуск. О том, насколько еще задержится релиз исходного кода DOOM 3, разработчик говорить не стал.

Студия id Software впервые объявила о своей готовности обнародовать исходный код шутера еще в 2007 году, но до последнего времени не называла сроки, когда это будет сделано. В августе 2011 глава компании Джон Кармак сообщил, что код DOOM 3 выйдет сразу после релиза Rage и призвал других разработчиков также обнародовать исходники своих старых игр.

Релиз третьего проекта в серии DOOM состоялся в 2004 году. Игра, созданная на основе движка id Tech 4, в августе 2004 вышла для PC, а позже была портирована на платформы Mac, Linux и Xbox. В настоящее время id Software разрабатывает игру DOOM 4, в основу которой, скорее всего, ляжет новый движок — id Tech 5. О сроках выхода этого проекта пока ничего неизвестно. Недавно в сети появлялась информация о том, что работы над DOOM 4 заморожены из-за неудачного релиза шутера Rage, но затем издатель id Software, компания Bethesda, их опровергла.

Bethesda опровергла слухи о бессрочном переносе Doom IV

Bethesda официально опровергла информацию о том, что она решила перенести релиз шутера Doom IV от студии id Software на неопределенный срок. Вице-президент отдела маркетинга компании Пит Хайнс (Pete Hines), отвечая в своем твиттере на вопрос о том, правдивы ли эти данные, назвал их «полным вздором».

Позднее Хайнс написал, что «игра будет готова, когда будет готова». Он добавил, что ни один проект, над которым трудится id Software, отложен не был.

21 октября портал Kotaku со ссылкой на анонимный источник, близкий к издательству Bethesda, опубликовал новость о том, что издательство решило перенести выход новой работы id Software из-за проблем, связанных с релизом последней игры студии — шутера Rage.

Игра Doom IV была анонсирована в 2008 году. В настоящее время о ней практически ничего неизвестно: разработчики не показывали свой новый проект ни на одной выставке и предпочитали не комментировать слухи о сюжете игры. Ранее представители id Software заявляли, что игра не будет ни сиквелом, ни ремейком одного из более ранних шутеров серии.

Doom 4 отложили на неопределенный срок

Bethesda и медиакомпания Zenimax, которой принадлежит издательство, решили отложить релиз Doom IV на неопределенный срок. Об этом порталу Kotaku сообщил анонимный источник, близкий к Bethesda. Компания пока не подтвердила эту информацию официально.

По словам источника Kotaku, такое решение было принято из-за неудачного релиза предыдущего проекта команды Джона Кармака — постапокалиптического шутера Rage.

Игра Doom IV, продолжающая знаменитую серию шутеров от id Software, была анонсирована в 2008 году на выставке QuakeCon. Джон Кармак пообещал, что действие игры будет происходить на Земле и что игровой процесс будет ближе к Doom I и II, чем к третьей части.

В апреле 2009 года Тодд Холленсхед, гендиректор id Software, рассказал, что новый шутер из серии не будет ни прямым продолжением Doom III, ни ремейком одной из первых игр. Он пообещал, что игра будет отличаться от того, что id делали в серии раньше. Осенью 2009 года Холленсхед сказал, что важных новостей о Doom IV не стоит ждать до QuakeCon-2010. Но и на этом фестивале он объявил лишь о том, что разработчики пока не готовы показать свой новый проект. На E3-2011 о Doom IV говорил Джон Кармак, который сообщил, что разработчики займутся Doom IV сразу после того, как закончат работу над Rage.

Постапокалиптический шутер Rage от id Software вышел в начале октября 2011 года. Игра стала первым проектом студии за последние семь лет. Она вышла на платформах PS3, Xbox 360 и PC. Шутер получил неоднозначные отзывы: при достаточно высоких оценках у профильной прессы (основанный на отзывах журналистов рейтинг игры на Metacrtitic составляет примерно 80 баллов из 100) она была крайне низко оценена геймерами (3,9 баллов из 10 возможных на Metacritic). Пользователи критиковали проект за плохое качество текстур, большое количество ошибок в PC-версии и примитивный сюжет.

Кармак пообещал выпустить еще один патч для Rage

Скриншот Rage Кармак пообещал выпустить еще один патч для Rage КомментарииПриступы ярости13.10.2011Впечатления от игры Rage
.b-remove-m {margin: 0 !important;} .b-remove-m div {margin:0 !important;} Джон Кармак, глава id Software, написал в своем твиттере, что его студия собирается выпустить новый патч, который увеличит детализацию текстур в PC-версии Rage (методом бикубической интерполяции). Когда именно выйдет «заплатка», разработчик пока не сообщил.

Заданный одним из пользователей Twitter вопрос о том, волновало ли разработчиков качество текстур в PC-версии или они решили, что плюсы игры в итоге перевесят этот минус, Джон Кармак пока предпочитает игнорировать.

Футуристический шутер Rage, разработанный студией id Software, вышел в США 4 октября. Через три дня состоялся европейский релиз проекта. Сразу после выхода игры ее PC-версия была раскритикована геймерами за большое количество ошибок и крайне низкое качество текстур. 7 октября id Software выпустила первый патч для Rage, но, как писали затем сами пользователи, во многих случаях его установка лишь ухудшила ситуацию.

В тот же день глава разработчиков Джон Кармак заявил в интервью порталу Kotaku, что в настоящее время его студия не рассматривает персональные компьютеры как основную платформу для своих игр, что спровоцировало еще большее негодование у пользователей. Тем не менее, шутер Rage получил сравнительно высокие оценки в профильной прессе: сейчас рейтинг PC-версии игры на сайте Metacritic составляет 80 баллов из 100 возможных. Что примечательно, пользовательский рейтинг, опубликованный на этом же сайте, является крайне низким: 3,9 из 10 возможных баллов.

Кармак пообещал выпустить еще один патч для Rage

Джон Кармак, глава id Software, написал в своем твиттере, что его студия собирается выпустить новый патч, который увеличит детализацию текстур в PC-версии Rage (методом бикубической интерполяции). Когда именно выйдет «заплатка», разработчик пока не сообщил.

Заданный одним из пользователей Twitter вопрос о том, волновало ли разработчиков качество текстур в PC-версии или они решили, что плюсы игры в итоге перевесят этот минус, Джон Кармак пока предпочитает игнорировать.

Футуристический шутер Rage, разработанный студией id Software, вышел в США 4 октября. Через три дня состоялся европейский релиз проекта. Сразу после выхода игры ее PC-версия была раскритикована геймерами за большое количество ошибок и крайне низкое качество текстур. 7 октября id Software выпустила первый патч для Rage, но, как писали затем сами пользователи, во многих случаях его установка лишь ухудшила ситуацию.

В тот же день глава разработчиков Джон Кармак заявил в интервью порталу Kotaku, что в настоящее время его студия не рассматривает персональные компьютеры как основную платформу для своих игр, что спровоцировало еще большее негодование у пользователей. Тем не менее, шутер Rage получил сравнительно высокие оценки в профильной прессе: сейчас рейтинг PC-версии игры на сайте Metacritic составляет 80 баллов из 100 возможных. Что примечательно, пользовательский рейтинг, опубликованный на этом же сайте, является крайне низким: 3,9 из 10 возможных баллов.

Закрыта разработка фанатского римейка Дюка Нюкема

Студия Interceptor Entertainment объявила о том, что она прекращает работы над некоммерческим римейком Duke Nukem 3D, сообщается на официальном сайте игры. Представители студии не назвали конкретной причины закрытия проекта, но пообещали, что в будущем они обязательно к нему вернутся.

Фанатский римейк игры, получившей название Duke Nukem 3D Reloaded, был анонсирован в октябре 2010 года. Interceptor Entertainment разрабатывала проект по лицензии Gearbox Software. Игра создавалась на базе движка Unreal 3. Как писали создатели римейка, предполагалось, что в нем будет одиночная кампания, состоящая из трех эпизодов, и несколько многопользовательских режимов. Точной даты релиза у проекта не было, но в ноябре 2010 года Interceptor Entertainment пообещали «вскоре» выпустить бета-версию игры.

Оригинальный Duke Nukem 3D, третий проект в серии Duke Nukem, вышел в 1996 году. Этот шутер стал последней игрой Duke Nukem, которую полностью разрабатывала студия 3D Realms.

Duke Nukem Forever, следующая часть приключений суперагента, который борется с инопланетным вторжением, вышла лишь в 2011 году. Разработка этого проекта велась более тринадцати лет, в течение которых у игры несколько раз менялись сюжет, движок и команда разработчиков. В итоге Duke Nukem Forever перешел к компании Gearbox Software, которая завершила работу над проектом и выпустила его.

Джон Кармак обидел PC-геймеров

Глава id Software Джон Кармак прокомментировал порталу Kotaku ситуацию с тем, что PC-версия последнего проекта его студии отличается низким качеством графики и большим количеством ошибок. Отвечая на критику в адрес игры, он заявил, что id Software «не рассматривает PC как основную платформу для игр».

Он отметил, что понимает, как это сообщение разозлит многих геймеров. Но, добавил Кармак, в настоящее время на двух основных консолях [Xbox 360 и PlayStation 3] играет больше людей, чем на персональных компьютерах.

По словам Кармака, разработчики знали, что если у пользователей не установлены последние драйверы к видеокартам компаний AMD и Nvidia, игра может запускаться с ошибками. При этом на тестовых компьютерах id Software таких проблем не возникало. Как сообщил глава студии, в ошибках виноват драйвер (последняя версия для видеокарт AMD), вышедший незадолго до релиза игры. Он должен был корректно поддерживать Rage, но работал неправильно.

Заявление Джона Кармака уже вызвало новую волну негодования у PC-геймеров. Так, в ответ на его слова фанаты игр от id Software заявили, что они тоже «не рассматривают Джона Кармака как ведущего разработчика».

Шутер Rage вышел 4 октября в США и 7 октября — в Европе. Сразу после релиза проекта в интернете появились многочисленные темы, посвященные некорректной работе PC-версии шутера. 9 октября в системе цифровой дистрибуции Steam появился патч, который должен был позволить геймерам настраивать графику игры, но, как писали сами пользователи, помог он отнюдь не всем. Разработчики игры объявили, что они в настоящее время продолжают работать над решением проблемы.

В РС-версии шутера Rage появились настройки графики

Разработчики из id Software выпустили с помощью Steam патч для РС-версии шутера Rage, о котором владельцы компьютеров мечтали со дня релиза игры. Обновление отключает встроенную систему автоматической оптимизации и позволяет пользователю самостоятельно определять настройки качества графики. За отсутствие этих настроек Rage ругали сильнее всего, ведь когда-то именно id Software приучила игроков к тому, что они могут менять качество картинки так, как им захочется. Кроме того, упомянутый патч устранил ряд ошибок, с которыми сталкивались владельцы видеокарт AMD и NVIDIA.

События Rage разворачиваются в недалеком будущем. Когда человечество оказалось под угрозой уничтожения от столкновения Земли с гигантским астероидом, лидеры всех наций приняли решение создать специальные ковчеги, в которых избранные нашли бы убежище глубоко под поверхностью планеты. Спустя годы после катастрофы ковчеги открылись, и выжившие очутились в мире, который сильно отличается от прежнего. Но самое главное — далеко не все его обитатели рады возвращению людей.