Домой / Поиск по тегу: создание (страница 2)

Поиск по тегу: создание

Представлена гибкая батарея для смартфонов на углеродных нанотрубках

Нет, конечно, сравнительно гибкие батареи уже есть, но выпускать их можно только в виде очень тонких пластин. Понятно, что и ёмкость таких накопителей тоже не бросается в глаза, из-за чего их внедрение далеко от разумности.

Другой подход, частично реализованный корейской LG Chem, предусматривает создание многожильного кабеля, играющего роль гибкого анода. Увы, массовое производство в этом случае пока затруднено из-за недостаточно высоких параметров таких кабель-батарей и традиционной архитектуры смартфонов, в коей подобные аккумуляторы смотрелись бы чужеродно.

Прототип гибкого аккумулятора в лаборатории Технологического института Нью-Джерси. (Фото NJIT.)

Наконец, «технология проста»: на основе электролитной пасты и покрытия из нанотрубок собрать нечто подобное можно «буквально в домашних условиях», после чего ламинируемая гибкая батарея уже готова к работе.

Увы, пока исследователи очень скупы на детали, но обещают раскрыть их после публикации статьи в журнале Advanced Materials. Понять их, разумеется, можно: они лишь недавно подали заявку на получение патента и всё ещё ожидают окончания процедуры. А в такой конкурентный области, как создание гибких аккумуляторов, предупредить соперников — значит вооружить их. Что ж, дождёмся публикации!

Подготовлено по материалам Технологического института Нью-Джерси. Изображение на заставке принадлежит Shutterstock.

Видеть сквозь стены скоро станет значительно проще

Исследования ведутся под руководством той же Дины Катаби (Dina Katabi), что недавно возглавляла создание Wi-Vi (на основе Wi-Fi). Теперь её группа пробовала использовать радиоволны других частот и собрала на этой основе устройство с тремя антеннами, две из которых работают на передачу, а третья — на приём.

Да, пока выглядит не слишком компактно, но ведь перед нами первое устройство такого рода. Тем более что его обещают радикально уменьшить в размерах уже в ближайшем будущем.

Тем не менее разработчики отмечают, что у новинки отличный потенциал миниатюризации, ведь и её антенны не нужно значительно разносить в пространстве, что позволяет сделать устройство даже карманным.

Есть пока и другие нерешённые проблемы: разработка «путается», если в комнате за стеной ходят сразу двое (и более). Кроме того, исследователи намерены (правда, пока с оговорками неуверенности) добиться такого повышения точности отслеживания движений, которое сделало бы возможным обнаружение неподвижного человека только по его дыханию.

В отличие от альтернатив вроде той же Wi-Vi, представленной группой профессора Катаби ранее, прибор позволяет следить за человеком за стеной, так сказать, в 3D, то есть если он вдруг упал или присел, а затем встал, то вы легко это заметите. Учитывая, что разработка наверняка привлечёт внимание военных и полицейских, эта особенность явно будет оценена по достоинству, поскольку полезна и в городских боях (малые размеры и энергопотребление позволяют выдать его каждому солдату), и в оперативной работе.

Что же до обывателя, чурающегося «силовых органов», то авторы надеются на то, что новинка поможет даже ему. В принципе, это неплохой игровой контроллер, по чувствительности близкий к Kinect, и переговоры о его коммерциализации в этом качестве уже ведутся. Вполне возможно, нечто подобное пригодится и в домах престарелых, где 3D-трекер перемещений своевременно выявит нуждающегося в помощи старика, выпавшего из поля зрения медперсонала.

Подготовлено по материалам ITworld.

NVIDIA Tegra Note — мощный планшет за 199 долларов

Tegra Note — это полноценная планшетная платформа, разработанная компанией NVIDIA. Поставками Tegra Note на рынок занимаются партнеры NVIDIA, а не сама компания.

Tegra Note — это масштабный проект NVIDIA, охватывающий аппаратную начинку и программное обеспечение (вплоть до OTA-обновлений), а также дизайн устройства, аксессуары и создание сети партнеров по разработке игр.

Эта платформа расширяет возможности партнеров, чтобы они могли создавать планшеты, оснащенные инновационными технологиями, по низкой цене. Предполагаемая розничная цена будет составлять от $199, что позволит намного большему количеству людей насладиться технологиями Tegra Note.

В следующем месяце Tegra Note появится в продаже по всему миру у партнеров NVIDIA, среди которых EVGA и PNY Technologies в Северной Америке; EVGA, Oysters и ZOTAC в Европе (в России продажами будет заниматься Oysters); Colorful, Shenzhen Homecare Technology и ZOTAC в Азиатско-Тихоокеанском регионе; XOLO в Индии.

Tegra Note создан на базе Tegra 4, который включает в себя GeForce GPU с 72 ядрами и четырехъядерный Cortex-A15 CPU с пятым низкочастотным ядром, экономящим заряд батареи. В комплекте в ряде версий будет идти стилус. Технология NVIDIA DirectStylus превращает обычный стилус в невероятно отзывчивый инструмент с тонким наконечником и регулировкой толщины линий. Планшет укомплектован приложениями для удобного создания заметок.

Глубокий насыщенный звук с самым широким диапазоном частот, доступным на планшетах, обеспечивают технология NVIDIA PureAudio и фронтальные стереодинамики с фазоинвертором. 5-мегапиксельная камера планшета использует вычислительную мощность Tegra 4 и архитектуру вычислительной фотографии Chimera. Tegra Note также переносит на Android приложение Camera Awesome от SmugMug, которое является одним из лучших фотоприложений для iOS. Camera Awesome предлагает эксклюзивные возможности на Tegra 4, например, функцию tap-to-track и съемку видео с частотой смены кадров 100 fps и воспроизведением видео в замедленном режиме.

Приложение NVIDIA TegraZone обеспечивает простой доступ к оптимизированным для процессоров Tegra играм с визуальными эффектами, которые недоступны на других планшетах. Продолжительная работа от батареи — более 10 часов воспроизведения HD-видео.

К планшету прилагается набор аксессуаров — удобная крышка-подставка защищает планшет, а с помощью встроенных магнитов она также позволяет установить его в трех разных положениях для дополнительной гибкости в использовании. DirectStylus Pro Pack предлагает различные стили написания с помощью взаимозаменяемых наконечников. А поддержка соединения Bluetooth превращает планшет в игровой контроллер.

Кроме того, пользователи смогут получать беспроводные обновления ПО (OTA) непосредственно от NVIDIA.

Остальные технические характеристики включают 7-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1280 х 800 пикселей, фронтальную 0,3 Мп камеру, 16 ГБ встроенной памяти, расширяемой при помощи microSD еще на 32 ГБ, а также последнюю версию Android (чистая система без оболочки).

«Народный» бюджет Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues превысил $2 млн

У авторов РПГ Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues есть необходимые средства для создания проекта…

…Даже в два раза больше, чем требовалось. Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот (Richard Garriott), создатель серии Ultima, посетовав на то, что в современной индустрии нет «по-настоящему талантливых дизайнеров», решил воскресить жанр «настоящих ролевых игр». Идеальным воплощением РПГ, по его мнению, должна стать Shroud of the Avatar, на создание которой был запрошен миллион долларов.

Что ж, поклонники творчества Лорда Бритиша поверили гуру. Вместо запрошенного миллиона через систему Kickstarter было собрано $1,919 млн и ещё $140 тыс. на сайте игры.

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues — это смесь однопользовательской сюжетной РПГ и многопользовательской игры. Когда наскучит играть в одиночку, вы сможете включить один из трёх онлайновых режимов и продолжить исследование фэнтезийного мира. Игра выйдет в октябре 2014 года на ПК, «Макинтошах» и Linux-системах. Разработкой занимается студия Portalarium.

Подготовлено по материалам Joystiq.

 

 

 

Intel предлагает Новые виды Инструментов Разработчика для Игр, Мультимедиа

Сегодня корпорация Intel объявила ряд инструментов и инициатив, направленных на разработчиков программного обеспечения, создание некоторых из наиболее производительность-голодные игр и мультимедиа названия на рынке. Intel Core производительность, энергоэффективность и сильный импульс для Intel HD Graphics освобождает разработчиков, чтобы принимать заявки в новых направлениях.

Дебютировав на кри 2013 были новые графические средства для предстоящей Intel HD Graphics платформ, которые доступны через DirectX расширений. Первый из этих расширений, называется PixelSync, обеспечивает доступ к базового оборудования, что позволяет программистам правильно композитный частично прозрачные точки без необходимости в дорогостоящей операции сортировки. Разработчики игры уже давно ждал этой возможности, чтобы более реально оказать дым, волосы, окна, деревья, ограды и другие сложные геометрии и природных явлений.
«Художники, работающие на » Grid2 » были подобной просьбой тип эффекта течение многих лет, и до этого, это было не возможно, чтобы достичь ее по разумной цене», — сказал Клайв moody’, старший исполнительный продюсер в Codemasters Racing*. «Тот факт, что эта возможность будет доступна миллионам потребителей на предстоящей 4-го поколения Intel Core процессоров, очень интересно для нас».

InstantAccess, второй новое расширение, работ, позволяя физической памяти, чтобы быть написано и читать из процессора или от встроенной Графики Intel HD.

«Мы работаем непосредственно с инженерами Intel, чтобы в полной мере использовать Intel конкретных оказание расширений, которые наиболее эффективно повысить скорость рендеринга и визуальное качество ‘Total War: РИМ II», — сказал Майк симпсон, креативный директор Creative Assembly*. «С нашей предстоящей игре, ‘Total War: РИМ II, » мы перевели внимание к тому, что игра выглядит здорово ли вы запускаете его на тонкий и сексуальный Ultrabook или чудовище столе. Intel 4-го поколения Intel Core платформ и новые модули подготовки они обеспечивают была огромная помощь в принятии этого мечту реальностью».

Эти реального времени рендеринга расширений, выпускается в преддверии запуска Intel новейшего поколения процессоров для того, чтобы предоставить разработчикам дополнительное время, чтобы начать включать их в свои продукты. Первоначально, эти расширения доступны через Intel реализации DirectX и на Intel 4-го поколения Core только платформы. Документы, описывающие эти расширения доступны теперь от Intel Visual Computing Исходным кодом веб-сайта.

В области СМИ, программное обеспечение, потребителям доступ и обмениваться больше видео, чем когда-либо, чтобы инструменты, чтобы помочь им перенести содержимое для нескольких устройств и форматов все более важным. Стояночный тормоз*, один из самых популярных open source видео транскодеры, ускоряется с помощью Intel Быстрая Синхронизация Видео � специализированные аппаратные средства, встроенные в новейшие процессоры Intel Core. Intel и Ручного тормоза команда, представлявшая новую Тормоз оптимизированы для процессора Intel Быстрая Синхронизация Видео на кри.

«Ручнике технической поддержки работает в тесном сотрудничестве с Intel, чтобы использовать преимущества Intel Быстрая Синхронизация Видео», — сказал Тим Уокер из Ручного тормоза команды. «Во время тестирования находится в ранней стадии, первые результаты обещают показать в плане производительности и значительно сократить использование процессора во время декодирования/кодирования процесс, особенно для мобильных и малой мощности процессора частей. Рано тестовых сборках будет доступна в ближайшее время.»

Производительность, сопоставимую с другими Intel Быстрая Синхронизация Видео-оптимизация Транскодирование приложений не ожидается.

Intel набор графических и игры, средства разработки, Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA), также был обновлен для дальнейшего помочь разработчикам анализировать и оптимизировать производительность в играх, мультимедиа и других графических приложений, интенсивно на процессоров Intel Core-платформы с HD Graphics или на процессорах Intel Atom основе Android* телефоны. Intel GPA 2013 R1 включает в себя Геометрию Просмотра с поддержкой shader этапов, что помощь разработчикам в отладки узких мест. Другие улучшения включают в себя дополнительные Android поддержки и обновлений платформы для разработчиков, работающих с новейшими процессорами Intel.

Комплект средств разработки, Конкурсы на Скорость Восприятия Компьютерных, Игровых Инноваций
В поддержку усилий компании, чтобы сделать опыт с вычислительные устройства, естественный, интуити
вно понятный и захватывающий, выпуску продукции Intel Восприятия Computing Software Development Kit (SDK), 2013-го года, теперь доступен. С этого релиза, разработчики теперь могут сделать их приложения доступны на коммерческой основе. При использовании с Творческой* Интерактивные Жест Камера, процессор Intel Восприятия Вычислительных SDK 2013 позволяет разработчикам добавлять человека-как взаимодействие на компьютеры в виде близкого расстояния палец или руку-сопровождение, распознавание речи, лица анализ и дополненной реальности, которая имеет приложения для компьютерных игр и не только.

Intel также объявила о 2013 версию своей популярной Intel Уровень Вверх Конкурса, через который он продолжает поощрять разработчиков игр инноваций. Конкурсные работы будут оцениваться жюри из игровой индустрии, и еще раз победителями будут иметь шанс выиграть издательством договор от конкурса спонсоров Valve Corporation.

Кроме того, для внедрения инноваций, вокруг восприятия вычислений, Intel начинает вторую фазу млн. долларов Intel Восприятия Вычислительной Задачей, и определение победителей первого этапа. Теперь по сентябрь 2013 года, разработчики в 16 стран будут соревноваться в два этапа для более $800 000 в призы в категориях, в том числе Восприятия Игры, Производительности труда, Творческих Интерфейс Пользователя и Открытых Инноваций. Узнайте больше о второй фазе и увидеть победителей первого этапа.

Разработчики Total War займутся играми по Warhammer Fantasy

Студия Creative Assembly, создавшая серию Total War, займется разработкой игр по вселенной Warhammer Fantasy. Об этом сообщает Eurogamer со ссылкой на представителей студии. Как уточняет портал, лицензия на создание проектов по этой вселенной перешла к компании Sega, владельцу Creative Assembly. Sega заключила соответствующий договор с компанией Games Workshop, которая является создателем и правообладателем Warhammer.

Согласно официальному заявлению Creative Assembly, студия выпустит несколько игр по Warhammer Fantasy. Первая игра по этой вселенной от разработчиков Total War должна поступить в продажу «после 2013 года». Более точная дата пока не называется.

Студийный директор Creative Assembly Тим Хитон заявил, что игра по Warhammer станет для компании «проектом мечты». Он особо отметил тот факт, что право на создание проектов по этой вселенной перешло к Creative Assembly в год 25-летия студии.

Предыдущим владельцем лицензии на создание игр по вселенной Warhammer Fantasy является издательство EA, которое выпустило игру Warhammer Online.

Стоит отметить, что права на разработку игр по Warhammer 40,000 остаются у компании THQ. В настоящее время студия Vigil, которая принадлежит этому издательству, работает над Warhammer 40,000: Dark Millennium. Первоначально ее планировали сделать многопользовательской онлайн-игрой, однако в конце марта руководство THQ объявило о том, что Dark Millenium станет одиночной игрой «со значительной социальной составляющей». THQ объяснила, что для разработки MMO ей понадобилось бы дополнительное финансирование, поэтому она решила отказаться от этой идеи.

После этого представители компании практически не упоминали о судьбе Warhammer 40,000: Dark Millennium. Никакой информации об этой игре не было представлено и на последних встречах с инвесторами (там руководство THQ говорило лишь о трех своих основных играх — Metro: Last Light, South Park: The Stick of Truth и Company of Heroes 2).

Объявлено о начале разработки новой части Halo

Студия 343 Industries начала создание следующей части серии Halo. Об этом в интервью порталу CVG сообщил директор по развитию франшизы Halo Фрэнк О’Коннор. Он заявил, что уже «много людей в 343 [Industries] работают над идеями, артом и программной частью для новых серий Halo». О’Коннор также сказал, что создание новой игры началось еще до релиза Halo 4. Никаких дополнительных подробностей разработчик не сообщил. Официального названия, как и даты выхода, у новой части Halo пока нет, однако предполагается, что сейчас 343 Industries работает над Halo 5. Ранее издательство Microsoft уже сообщало о том, что Halo 4 станет началом второй трилогии о Мастере Чифе.

Microsoft также обнародовала новые данные о продажах серии, пишет VG24/7. Согласно им, к настоящему моменту игры про Мастера Чифа разошлись общим тиражом в 50 миллионов копий. В конце октября Microsoft уже публиковала данные о продажах серии. Тогда, за несколько дней до выхода Halo 4, они составляли 46 миллионов копий. Таким образом можно предположить, что к настоящему моменту геймеры приобрели около 4 миллионов экземпляров новой части шутера.

Игры про приключения Мастера Чифа выходят на консолях Microsoft с 2001 года. Их создателем является студия Bungie. Halo 4 поступила в продажу в ноябре. Она стала стала первой игрой в основной серии, над которой работала другая компания — 343 Industries. Сама студия Bungie в настоящее время разрабатывает серию научно-фантастических шутеров Destiny для издательства Activision.

Minute to Win It — обзор

Minute to Win It - обзор
Minute to Win It для Xbox 360 воссоздание популярной телеигры ролях Гай Фиери. Для тех, кто не смотрел сериал, у вас есть 60 секунд для выполнения каждой задачи дается вам, что представлено планом действий.Шоу вы собираетесь через различные этапы, все в надежде вас достигнув $ 1,000,000. Задачи начать легко и увеличиваются в трудности, как вы получите выше на деньги полюса.Реальная игра шоу может быть довольно тревожным, но видео игра просто горстка повеселиться с друзьями смотреть, как вы сделаете из себя дурака. Вот где весело на самом деле! Насколько интенсивность идет, это как попало.
После того как вы загрузите игру, вы будете встречены с ужасным, Backstreet Boys-подражатель песни, которые, если вы можете получить прошлое, сделает эта игра немного более терпимым.Меню является простым, что позволяет Вам выбрать, хотите ли вы играть в одиночку или с друзьями. Как и в большинстве Kinect игр, играя в одиночку или с другими, все зависит от вас, и в значительной степени зависит от вида игры вы играете. В этом случае, я предложил бы идти в одиночку, чтобы получить повесить ее, как это часто времена, датчик может быть слишком чувствительным с вами в покое, пусть уже о том, другого игрока в миксе.Один совет у меня есть для вас, чтобы убедиться, что вы не дышите, когда вы пытаетесь, чтобы выбрать опцию на экране, как кажется мельчайших движений сделают вас парить над опции вы хотите, чтобы еще раз выбрать.
Игра состоит из различных шоу, с каждым шоу, имеющей до десяти проблем. Там же несколько увлекательных заданий и десятка разочарование тех, которые окажут вам бросать свои руки вокруг. Есть только 20 различные задачи, играть в одиночку или с друзьями, что является немного разочаровывающим по сравнению с Вия 30 плюс. Некоторые из них лучше вы подпрыгивая пинг-понг шары с доски и в ведро, который прилагается к вашей голове. Еще одна игра имеет вы удара апельсины кружочками, а банан оборванных от вашей талии, частность одно удовольствие смотреть на воспроизведение видео в замедленном режиме.
Как я уже упоминал ранее, датчик Kinect весьма чувствителен в минуту, чтобы выиграть его, что на самом деле не аргумент в пользу игры. Один из мини-игр имеет свои шары прокатки в ведро под разными углами и двигать руками, как будто вы за рулем автомобиля. Это одна игра, где вопросы чувствительности приходят в игре и сделать вы не вызов. Можно подумать, что сейчас разработчик будет считать, немного легко с движением, или, по крайней мере, позволяют регулировать уровень чувствительности. Ничто немного обновление не может исправить, но я считаю, каждая игра должна быть выпущена в качестве готового продукта и не нужно после запуска крепления.
Минуту, чтобы выиграть его вознаграждает Вас за ваши разочарования, разбудив других шоу в игре. После завершения свои первые десять задач, другие разблокировать, что принесет жестким вызовам по мере прохождения игры. Есть другие конкурентоспособные режимы, а также, от подготовки и времени судебного разбирательства, чтобы голова к голове конкуренции. Это здорово играть с вашей семьи и, как правило, добавить много веселья в игре. Если вы не хотите, чтобы ваш маленький брат играть более серьезные игры и не заботятся о вашей статистике, это прекрасная игра, чтобы позволить ему идти дикой природы в то время как вы отдохнуть от Battlefield 3 или Arkham City.
Некоторые из этих проблем могут быть немного трудно понять, но NBC сделал большую работу по предлагая учебники по Минута, чтобы Выиграть Это официальный сайт, где вы можете практиковать свои навыки и попробовать его в реальной игре. Это хороший маленький особенность, что многие не заботиться, но случайные игроки могли определенно использовать. Некоторые из вас не играл в версию Wii игры и захотите узнать, в чем разница между этими двумя версиями. Я могу просто сказать, что Wii версия требует фактического точность, в то время как версия Xbox, кажется, падает больше на удачу. Это трудно для разработчиков, чтобы быть полностью точным на Kinect, и Wiimote и датчик делать большую работу чтения игру, как это, предполагают, чтобы быть воспроизведены. Как правило, игры порты в эти дни, но версия Xbox кажется понижения от шоу и версии Wii.
Мини игра между вызовами входит, где шоу хозяин, Гай Фиери, будет напоминать вам, что игра выйдет материала. Когда это происходит, вы должны будете забрать больше поставок из продуктового магазина, где нужно бегать и направить корзина в плавающей значки, которые вы токарные крутых поворотов и прыжков и падения рампы для того, чтобы завершить свой список покупок. Это, наряду с другими видами деятельности игры, такие как необходимость ставить и запускать через серию рекламных роликов, это бесполезно дополнение к игре, и тот, который отнимает у игровой опыт. Несколько других заметных негативы игре Guy говорить после план представлен, а затем дожидаясь обратного отсчета леди. В то время, когда вы стоите в очереди, чтобы играть в вашу мини-игры, он стремится получить немного раздражает. Если вы можете пройти этим вопросам, хотя, игра довольно приятным.
Минуту, чтобы выиграть это недолго опыт. В то время как весело провести время с друзьями локально, отсутствие онлайн-мультиплеер, ограниченное количество проблем, и досадные особенности, которые принимают вас от веселья окружающей среды игры сделать это игра, вы можете легко пройти. Если вы в игровом шоу и любить игры, которые она предлагает, вы будете наслаждаться опыт. В этом случае, однако, я очень хотел бы предложить покупки игры для Wii, а где вы получите намного больше за ваши деньги с дополнительными играми, более точного опыта игры играть, и более дешевой цене.