Домой / Поиск по тегу: создать (страница 2)

Поиск по тегу: создать

Шутер XCOM всё ещё разрабатывается

Прошлой осенью стало известно, что шутер от первого лица XCOM полностью переделывается. Сегодня издательство 2K Games объявило, что тяжкие труды будут завершены до конца лета.

Проект стартовал аж в 2006 году, но ничего вменяемого поначалу создать не удалось. В те времена игрой занималась студия Irrational Games, затем за неё взялась 2K Australia, а с 2010-го всё перешло к 2K Marin. Что ж, похоже, эпопея подходит к концу: игру обещают выпустить 20 августа на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.

Теперь она называется The Bureau: XCOM Declassified. Это будет тактический шутер от третьего лица, рассказывающий историю создания секретной организации по борьбе с пришельцами, которой мы управляли в пошаговых стратегиях серии XCOM. Впрочем, базовая концепция почти та же. Вопреки слухам, игру не стали превращать в «бюджетный скачиваемый продукт» и ПК из списка платформ не убрали.

В августе вы почувствуете себя в шкуре специального агента Картера, работающего в организации, которую создали для борьбы с советской угрозой. Правда, ориентиры моментально сменились, как только выяснилось, что внезапно нагрянувшие пришельцы куда опаснее Советов.

Подготовлено по материалам Polygon.

 

 

 

Интересные видео недели: робот-дерево и технологичные костюмы на Хэллоуин


Ученые в очередной раз почерпнули вдохновение в природе и решили создать робота-дерево под названием Plantoid. Предполагается использование его в научных целях, в том числе и на других планетах. Из робота торчат 4 «ветки», которые являются различными датчиками, а в грунт будут уходить два «корня»: еще один датчик и нечто из серии буровой установки:

Neo Smartpen N2 — еще один концепт «умной» ручки, которая будет сразу делать оцифровку записей и рисунков:

Портативные акустические системы из бамбука с применением суперконденсаторов Blueshift Hydrogen:
Игра во Fruit Ninja на смартфоне Sony Xperia Z3 с помощью кухонного ножа:

Идеи технологичных костюмов на Хэллоуин:

Новая вариация на тему картинга:

Доска-вездеход на гусеницах:

Трюки с шариком для пинг понга:

Трейлер кооперативного режима в Assassin’s Creed Unity:

Сюжетный трейлер Assassin’s Creed Rogue:

Писатель Нил Стивенсон взялся за игру про бои на мечах

Писатель Нил Стивенсон решил создать реалистичную игру про бои на мечах, сообщает VG24/7. Его проект получил название Clang. Разработкой игры будет заниматься студия Subutai Corporation (Стивенсон является одним из ее основателей).

В качестве источника финансирования игры писатель выбрал сайт Kickstarter, предназначенный для коллективного финансирования. Стивенсон начал кампанию по сбору средств для Clang. Всего он планирует собрать 500 тысяч долларов, и к настоящему времени пользователи пожертвовали чуть меньше трети необходимой суммы. Сбор пожертвований завершится 9 июля.

Как объяснил сам Нил Стивенсон, он является большим фанатом холодного оружия, а игры о битвах на мечах, которые существуют сейчас, его глубоко разочаровывают. Поэтому он решил создать проект, который будет более реалистичным. По словам писателя, сначала Clang будет многопользовательской аренной игрой для PC, в которой игроки будут сражаться на двуручных мечах, однако позже проект будет расширен.

«В течение последних лет мы разрабатывали большой мир, где происходят разные приключения. Осталось только записать их — и дать в них сыграть. Мы уже начали издавать некоторые истории об этом мире вместе с 47 North, новым издательским домом Amazon, и планируем продолжать выпуск. После этого мы планируем совместить игру и книги таким образом, чтобы они дополняли друг друга», — написал Стивенсон на сайте проекта на Kickstarter.

Точных данных о том, с помощью чего игроки смогут управлять Clang, нет. Однако разработчики заявили, что им нравится контроллер Razer Hydra (он создает электромагнитное поле радиусом в несколько метров). Они также отметили, что они собираются разработать и стандартную версию управления игрой (с помощью «мыши» и клавиатуры), однако не рекомендуют ее использовать. Предполагается, что игра будет распространяться через Steam.

Примечательно, что в ролике Clang, который был опубликован на Kickstarter, принял участие глава компании Valve Гейб Ньюэлл (его можно увидеть на отметке 3.04 и далее). Позже он подтвердил свое участие в съемках, однако о том, поддерживает ли он проект Стивенсона, сообщать не стал.

Нил Стивенсон — американский фантаст, произведения которого причисляют к киберпанку и посткиберпанку. Среди его наиболее известных книг — романы «Криптономикон», «Алмазный век» и другие. Стивенсон неоднократно становился лауреатом литературных премий в области научной фантастики и фэнтези, в том числе премии «Хьюго» и премии Алекса Кларка.

Star Wars: The Old Republic на четыре дня станет бесплатной

MMORPG Star wars: The Old Republic на четыре дня станет бесплатной, сообщает Eurogamer. Издательство Electronic Arts и студия BioWare решили открыть пробный доступ к игре для всех желающих. Акция начнется 15 марта в девять утра по московскому времени, а завершится 19 марта в четыре часа дня.

Пользователи, которые присоединятся к игре в этот период, смогут создать себе персонажа, относящегося к любому из восьми игровых классов. Однако их герои будут ограничены в развитии: их можно будет «прокачать» лишь до 15 уровня. Кроме этого бесплатным пользователям будут доступны лишь три основных мира: планета, на которой они начинают играть, планета, где находится столица (либо Республики, либо Империи) и Флот. Однако они смогут принять участие в матчах во всех боевых зонах и пройти первую доступную групповую операцию.

Геймеры, воспользовавшиеся пробным доступом, также не смогут подключиться к главному игровому чату и не будут иметь возможности торговать с другими игроками и обмениваться с ними предметами.

Игра Star Wars: The Old Republic вышла 20 декабря. В настоящее время ее аудитория составляет порядка 1,7 миллиона человек. 17 января разработчики выпустили первое крупное обновление игры. В настоящее время они готовят обновление до версии 1.2, которое должно выйти в апреле. После его выхода в игре появятся новые групповые задания, дополнительная боевая зона и другие улучшения. Также в SWTOR версии 1.2 будет изменен игровой интерфейс.

События The Old Republic разворачиваются приблизительно за три с половиной тысячи лет до начала оригинальной трилогии «Звездные войны». В основе сюжета лежит скрытое противостояние Империи ситхов и Галактической Республики.

EverQuest II станет условно-бесплатной

MMORPG EverQuest II станет условно-бесплатной. Об этом сообщается в письме исполнительного продюсера игры Дэйва Джордсона (Dave «SmokeJumper» Georgeson), размещенном на официальном сайте проекта. Разработчики решили объединить платную игру и ее условно-бесплатную версию EverQuest II: Extended. На новую модель проект перейдет в декабре 2011 года.

После запуска объединенной версии игры у пользователей будет три основных варианта подписки: бесплатная, «серебряная» и «золотая». Бесплатными подписчиками станут все пользователи EverQuest II: Extended, у которых сейчас «бронзовый» статус. По данным Shacknews, они смогут создавать не более двух персонажей. При этом, как пишет MMOsite, им будут доступны четыре расы и восемь классов, а развитие персонажа будет органичено 90-м уровнем.

«Серебряный» статус получат все подписчики, которые сейчас тратят на игру по 5 долларов в месяц. Они смогут создать четырех героев. «Золотыми» станут все подписчики платной EverQuest II и владельцы «платиновых» аккаунтов в Extended. У них не будет ограничений по расам (кроме вампиров), классам (кроме «повелителя зверей») и доступу к заклинаниям. Они смогут создать семь различных персонажей.

В декабре разработчики игры собираются выпустить очередное дополнение к игре, получившее название Age of Discovery.

Фэнтезийная MMORPG EverQuest II вышла в 2004 году. В течение шести лет она распространялась на платной основе, а в 2010 году разработчики объявили, что они хотят запустить условно-бесплатную версию проекта. Она получила название EverQuest II: Extended. До последнего времени она существовала параллельно с основным проектом.

Действие игры EverQuest II развивается в вымышленном мире под названием Норрат спустя пятьсот лет после событий EverQuest I.

Перенастраивающийся компьютер

Устройство может, например, переконфигурировать себя в резистор, диод и транзистор на основе сигналов от компьютера. Команда уже изготовила несколько электронных компонентов.

«Наша новая технология позволяет прямому току проходить через кусок непрерывного материала», говорит профессор Бартош Гржибовски, который возглавляет исследование.

«Как и поток воды, потоки электронов могут быть направлены в нескольких направлениях через блок этого материала, это возможно проделать даже с несколькими потоками, одновременно идущими в противоположных направлениях «.

Материал сочетает в себе различные аспекты кремния и электроники на основе полимеров. Таким образом, по словам исследователей, удалось создать новый класс электронных материалов – электроника на основе наночастиц.

Он состоит из электропроводящих частиц, каждая пять нанометров в ширину, покрытых специальным положительно заряженным химическим веществом.

Частицы окружены морем отрицательно заряженных атомов, которые разбалансируют положительные заряды, расположенные на частицах. При пропускании электрического заряда через материал, небольшие отрицательные атомы можно перемещаться и изменяться, но относительно большие положительные частицы должны оставаться на месте.

Перемещая отрицательные атомы по материалу, области низкой и высокой проводимости можно модулировать, создавая путь, по которому электроны будут проходить через материал.

Старые пути могут быть стерты и созданы новые, посредством перемещения отрицательно заряженных атомов. Использование нескольких типов наночастиц позволяет создать более сложные электрические компоненты, таких как диоды и транзисторы.

«Кроме того, свойства этого нового материала могут позволить компьютеру переконфигурировать и адаптировать свою схему для того, что требуется в конкретный момент,» — говорит аспирант Дэвид Уокер.

Елена Глебова, [email protected]