Домой / Поиск по тегу: средства (страница 2)

Поиск по тегу: средства

Grishin Robotics инвестирует в роботов для животных PetNet

Компания Grishin Robotics объявила об инвестициях в компанию PetNet. Общий размер вложений составил 1,125 млн долларов. PetNet планирует использовать привлеченные средства для расширения команды, запуска первого продукта SmartFeeder, позволяющего удаленно кормить животных и в целом следить за их здоровьем, а также разработки новых устройств.

На сегодняшний день PetNet уже собрал больше 10 000 предзаказов на SmartFeeder по всему миру и продолжает принимать заявки (доступна международная доставка). Первые поставки запланированы на середину 2014 г. Конечная стоимость робота составит 249 долларов, но текущие предзаказы принимаются со скидкой — 199 долларов.

SmartFeeder — это подключенное к интернету «умное» устройство с многочисленными сенсорами. Оно следит за рационом собаки или кошки, автоматически определяет оптимальную частоту и объем кормления, а также улучшает свои алгоритмы с течением времени, анализируя данные, собранные в общей базе данных PetNet. Устройство изготовлено из особо прочных материалов и будет доступно в нескольких цветах.

Программное обеспечение робота (будут доступны версии для всех популярных смартфонов и планшетов, а также веб-сервис) позволяет указать породу, возраст животного и другие параметры, влияющие на рацион питомца; автоматически настроить SmartFeeder в соответствии со сформированным планом питания. Доступны функции удаленного кормления (полезная, если хозяин в отпуске или командировке) и заказа новой еды прямо из интерфейса приложения или сервиса.

Владелец животного может ознакомиться со статистикой питания в динамике (и сравнить ее с данными других пользователей PetNet ) и настроить получение уведомлений о приемах пищи питомцем и о том, что корм скоро закончится. Как дополнительное преимущество, «умный» процесс кормления поможет хозяевам сэкономить, исключив покупку лишней еды, и позволит покупать более свежий корм чаще.

Размер мирового рынка ухода за животными составляет около 100 миллиардов долларов, которые каждый год тратят на своих любимцев владельцы свыше 1 миллиарда домашних питомцев. Кормление — один из важнейших компонентов, определяющих здоровье и продолжительность жизни животного, но, к сожалению, большинство хозяев либо недостаточно информированы о том, каким должен быть оптимальный рацион собаки или кошки, либо у них нет возможности следить за этим в должной мере.

По данным «Эксперта», в России насчитывается свыше 35 млн. домашних животных. При этом по числу собак страна занимает первое место в Европе, и пятое в мире после США, Бразилии, Японии и Китая. По другим данным (экспертным оценкам, собранным «Российской Газетой»), Россия занимает 2 место после США по числу животных на душу населения в целом, с примерно 25-30 миллионами кошек и еще 20 миллионами собак.

«Простейшие предметы в нашей жизни стремительно приобретают характеристики роботов. Компания PetNet и ее продукты — отличный пример нового тренда «интернета вещей», объединяющего качественное «железо» с умным программным обеспечением и онлайн-подключением. Уверен, что команда способна радикально изменить многомиллиардную индустрию и помочь людям справиться с одной из самых серьезных проблем, негативно влияющих на здоровье их животных», — отметил Дмитрий Гришин, сооснователь и генеральный директор Mail.Ru Group, основатель Grishin Robotics.

LG G3 будет представлен 17 мая

Корейские средства массовой информации опубликовали интересную информацию, касающуюся будущих флагманских смартфонов LG — G3 и G Pro 2. Устройства появятся в первой половине года и получат Quad HD (2K) дисплеи.

Если верить новым данным, будущий флагман LG G3 будет представлен 17 мая. Как видим, LG решила сократить цикл выпуска своих топовых девайсов, чтобы не отставать от Samsung, в том числе на родном корейском рынке. Ожидается, что LG G3 получит 5,5-дюймовый дисплей с ультратонкими рамками по краям и Quad HD (2K) разрешением 2560 х 1440 пикселей. Точно такое разрешение, напомним, будет у Samsung GALAXY S5.

Ранее стало известно, что LG G3 может получить продвинутую 16-мегапиксельную камеру с новой системой оптической стабилизации (кстати, похожий модуль ожидается и у флагмана Samsung). Но гораздо важнее другое — «сердцем» G3 станет чип Odin собственной разработки LG. Ранее сообщалось, что этот процессор будет восьмиядерным и, возможно, даже 64-битным.

Что касается LG G Pro 2, то этот смартфон, скорее всего, будет анонсирован в конце февраля в ходе выставки MWC 2014. Известно, что у него будет 5,9-дюймовый дисплей с 2K-разрешением. LG стремится представить этот продукт раньше, чем Samsung анонсирует GALAXY S5 (это произойдет в марте), для того чтобы опередить основного конкурента в выпуске смартфона с Quad HD дисплеем.

LG G3 будет представлен 17 мая

Корейские средства массовой информации опубликовали интересную информацию, касающуюся будущих флагманских смартфонов LG — G3 и G Pro 2. Устройства появятся в первой половине года и получат Quad HD (2K) дисплеи.

Если верить новым данным, будущий флагман LG G3 будет представлен 17 мая. Как видим, LG решила сократить цикл выпуска своих топовых девайсов, чтобы не отставать от Samsung, в том числе на родном корейском рынке. Ожидается, что LG G3 получит 5,5-дюймовый дисплей с ультратонкими рамками по краям и Quad HD (2K) разрешением 2560 х 1440 пикселей. Точно такое разрешение, напомним, будет у Samsung GALAXY S5.

Ранее стало известно, что LG G3 может получить продвинутую 16-мегапиксельную камеру с новой системой оптической стабилизации (кстати, похожий модуль ожидается и у флагмана Samsung). Но гораздо важнее другое — «сердцем» G3 станет чип Odin собственной разработки LG. Ранее сообщалось, что этот процессор будет восьмиядерным и, возможно, даже 64-битным.

Что касается LG G Pro 2, то этот смартфон, скорее всего, будет анонсирован в конце февраля в ходе выставки MWC 2014. Известно, что у него будет 5,9-дюймовый дисплей с 2K-разрешением. LG стремится представить этот продукт раньше, чем Samsung анонсирует GALAXY S5 (это произойдет в марте), для того чтобы опередить основного конкурента в выпуске смартфона с Quad HD дисплеем.

PocketQube Shop: магазин компонентов для спутников

Стартап Alba Orbital из Глазго (Шотландия) с помощью Kickstarter ищет средства для запуска сервиса PocketQube Shop, который поможет в создании и отправке на орбиту относительно недорогих мини-спутников.


Но, несмотря на небольшие размеры, стоимость вывода CubeSat на орбиту может превышать $100 тыс. И тут появляется проект PocketQube Shop, который намерен сделать реальностью запуск мини-спутников по цене от $20 тыс.

Предполагается, что через сервис PocketQube Shop исследователи и разработчики смогут заказывать базовые компоненты для создания небольших спутников. Размер стандартного аппарата формата 1Р составит 50×50×50 мм. Кроме того, возможны конфигурации форматов 1,5Р и 2,5Р с габаритами 50×50×89 мм и 50×50×153 мм.

Кроме того, компания Alba Orbital собирается оказывать содействие в выводе спутников на орбиту. Для этого будут привлекаться сторонние агентства. К примеру, первые четыре спутника PocketQube, названные Beakersat, QubeScout-S1, WREN и $50Sat, отправятся в космос в конце ноября на ракете «Днепр-1», принадлежащей «Космотрасу» — совместному предприятию России, Украины и Казахстана.

Dreamfall Chapters: The Longest Journey — анонс

Dreamfall Chapters: The Longest Journey за 19 дней до завершения сбора средств на Kickstarter, игра собрала необходимые средства (850000 $). По состоянию на 11.03.2013 — кампания по сбору средств завершена, девелоперы набрали аж 1,538,425 $, что почти вдвое больше, от нужной суммы. Релиз 3D-игры запланирован на ноябрь 2014. Среди поддерживаемых платформ — PC, Mac и Linux. Собранные деньги — это, конечно, меньше, чем располагал Рагнар Торнквист, когда работал над The Longest Journey и Dreamfall: The Longest Journey, но его команда Red Thread Games уже имеет хороший опыт разработки с двигателем Unity. Кстати, игра есть и на Steam Greenlight. Поддержку других платформ — в первую очередь планшетов и игровых консолей вроде Ouya- разработчики обещают рассмотреть возможность поддержки мобильных платформ после завершения разработки игры для основных платформ. Первый тизер-трейлер — далее:

«Народный» бюджет Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues превысил $2 млн

У авторов РПГ Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues есть необходимые средства для создания проекта…

…Даже в два раза больше, чем требовалось. Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот (Richard Garriott), создатель серии Ultima, посетовав на то, что в современной индустрии нет «по-настоящему талантливых дизайнеров», решил воскресить жанр «настоящих ролевых игр». Идеальным воплощением РПГ, по его мнению, должна стать Shroud of the Avatar, на создание которой был запрошен миллион долларов.

Что ж, поклонники творчества Лорда Бритиша поверили гуру. Вместо запрошенного миллиона через систему Kickstarter было собрано $1,919 млн и ещё $140 тыс. на сайте игры.

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues — это смесь однопользовательской сюжетной РПГ и многопользовательской игры. Когда наскучит играть в одиночку, вы сможете включить один из трёх онлайновых режимов и продолжить исследование фэнтезийного мира. Игра выйдет в октябре 2014 года на ПК, «Макинтошах» и Linux-системах. Разработкой занимается студия Portalarium.

Подготовлено по материалам Joystiq.

 

 

 

ММО-игра Camelot Unchained уповает на Kickstarter

У многопользовательской ролевой игры Dark Age of Camelot, появившейся в 2001 году, будет продолжение. Если, конечно, найдутся средства на разработку…

…Ну а за помощью с финансированием девелоперы из City State Entertainment обратились к поклонникам своего творчества. Игра Camelot Unchained позиционируется «не как сиквел известного проекта Dark Age, а как идейная наследница той ММОРПГ». Чтобы всё не осталось только на бумаге, нужен бюджет около $10 млн: одна половина этой суммы пойдёт на подготовку релиза, вторая — на дальнейшую разработку и поддержание игры.

К счастью, начать разработчики решили с «малого», с половины, попробовав собрать 2 млн долларов с помощью игроков, для чего учредили Kickstarter-копилку. Если всё исполнится, ещё $2 млн внесёт Марк Джейкобс (Mark Jacobs), когда-то работавший в Mythic Entertainment, а ныне возглавляющий проект. Сейчас собрано почти $600 тысяч.

Игроков ждёт «не имеющая какой-либо DRM-защиты ПК-версия, переведённая на английский, немецкий и французский языки». Релиз запланирован на декабрь 2015 года. По сути, это привычная ММО-игра с платной подпиской, набором фракционных классов и механикой Realm vs. Realm, когда ваши действия сказываются не только на персонаже, но и на всей фракции. Обещаны три враждующие стороны, представляющие собой «культурные и политические силы, сражающиеся за господство»: вы сможете присоединиться к миру артурианской Англии, ирландским воинам или скандинавским викингам. «Это ММО, базирующаяся на общеизвестных европейских мифах и легендах», — поясняет г-н Джейкобс.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Intel предлагает Новые виды Инструментов Разработчика для Игр, Мультимедиа

Сегодня корпорация Intel объявила ряд инструментов и инициатив, направленных на разработчиков программного обеспечения, создание некоторых из наиболее производительность-голодные игр и мультимедиа названия на рынке. Intel Core производительность, энергоэффективность и сильный импульс для Intel HD Graphics освобождает разработчиков, чтобы принимать заявки в новых направлениях.

Дебютировав на кри 2013 были новые графические средства для предстоящей Intel HD Graphics платформ, которые доступны через DirectX расширений. Первый из этих расширений, называется PixelSync, обеспечивает доступ к базового оборудования, что позволяет программистам правильно композитный частично прозрачные точки без необходимости в дорогостоящей операции сортировки. Разработчики игры уже давно ждал этой возможности, чтобы более реально оказать дым, волосы, окна, деревья, ограды и другие сложные геометрии и природных явлений.
«Художники, работающие на » Grid2 » были подобной просьбой тип эффекта течение многих лет, и до этого, это было не возможно, чтобы достичь ее по разумной цене», — сказал Клайв moody’, старший исполнительный продюсер в Codemasters Racing*. «Тот факт, что эта возможность будет доступна миллионам потребителей на предстоящей 4-го поколения Intel Core процессоров, очень интересно для нас».

InstantAccess, второй новое расширение, работ, позволяя физической памяти, чтобы быть написано и читать из процессора или от встроенной Графики Intel HD.

«Мы работаем непосредственно с инженерами Intel, чтобы в полной мере использовать Intel конкретных оказание расширений, которые наиболее эффективно повысить скорость рендеринга и визуальное качество ‘Total War: РИМ II», — сказал Майк симпсон, креативный директор Creative Assembly*. «С нашей предстоящей игре, ‘Total War: РИМ II, » мы перевели внимание к тому, что игра выглядит здорово ли вы запускаете его на тонкий и сексуальный Ultrabook или чудовище столе. Intel 4-го поколения Intel Core платформ и новые модули подготовки они обеспечивают была огромная помощь в принятии этого мечту реальностью».

Эти реального времени рендеринга расширений, выпускается в преддверии запуска Intel новейшего поколения процессоров для того, чтобы предоставить разработчикам дополнительное время, чтобы начать включать их в свои продукты. Первоначально, эти расширения доступны через Intel реализации DirectX и на Intel 4-го поколения Core только платформы. Документы, описывающие эти расширения доступны теперь от Intel Visual Computing Исходным кодом веб-сайта.

В области СМИ, программное обеспечение, потребителям доступ и обмениваться больше видео, чем когда-либо, чтобы инструменты, чтобы помочь им перенести содержимое для нескольких устройств и форматов все более важным. Стояночный тормоз*, один из самых популярных open source видео транскодеры, ускоряется с помощью Intel Быстрая Синхронизация Видео � специализированные аппаратные средства, встроенные в новейшие процессоры Intel Core. Intel и Ручного тормоза команда, представлявшая новую Тормоз оптимизированы для процессора Intel Быстрая Синхронизация Видео на кри.

«Ручнике технической поддержки работает в тесном сотрудничестве с Intel, чтобы использовать преимущества Intel Быстрая Синхронизация Видео», — сказал Тим Уокер из Ручного тормоза команды. «Во время тестирования находится в ранней стадии, первые результаты обещают показать в плане производительности и значительно сократить использование процессора во время декодирования/кодирования процесс, особенно для мобильных и малой мощности процессора частей. Рано тестовых сборках будет доступна в ближайшее время.»

Производительность, сопоставимую с другими Intel Быстрая Синхронизация Видео-оптимизация Транскодирование приложений не ожидается.

Intel набор графических и игры, средства разработки, Intel Graphics Performance Analyzers (Intel GPA), также был обновлен для дальнейшего помочь разработчикам анализировать и оптимизировать производительность в играх, мультимедиа и других графических приложений, интенсивно на процессоров Intel Core-платформы с HD Graphics или на процессорах Intel Atom основе Android* телефоны. Intel GPA 2013 R1 включает в себя Геометрию Просмотра с поддержкой shader этапов, что помощь разработчикам в отладки узких мест. Другие улучшения включают в себя дополнительные Android поддержки и обновлений платформы для разработчиков, работающих с новейшими процессорами Intel.

Комплект средств разработки, Конкурсы на Скорость Восприятия Компьютерных, Игровых Инноваций
В поддержку усилий компании, чтобы сделать опыт с вычислительные устройства, естественный, интуити
вно понятный и захватывающий, выпуску продукции Intel Восприятия Computing Software Development Kit (SDK), 2013-го года, теперь доступен. С этого релиза, разработчики теперь могут сделать их приложения доступны на коммерческой основе. При использовании с Творческой* Интерактивные Жест Камера, процессор Intel Восприятия Вычислительных SDK 2013 позволяет разработчикам добавлять человека-как взаимодействие на компьютеры в виде близкого расстояния палец или руку-сопровождение, распознавание речи, лица анализ и дополненной реальности, которая имеет приложения для компьютерных игр и не только.

Intel также объявила о 2013 версию своей популярной Intel Уровень Вверх Конкурса, через который он продолжает поощрять разработчиков игр инноваций. Конкурсные работы будут оцениваться жюри из игровой индустрии, и еще раз победителями будут иметь шанс выиграть издательством договор от конкурса спонсоров Valve Corporation.

Кроме того, для внедрения инноваций, вокруг восприятия вычислений, Intel начинает вторую фазу млн. долларов Intel Восприятия Вычислительной Задачей, и определение победителей первого этапа. Теперь по сентябрь 2013 года, разработчики в 16 стран будут соревноваться в два этапа для более $800 000 в призы в категориях, в том числе Восприятия Игры, Производительности труда, Творческих Интерфейс Пользователя и Открытых Инноваций. Узнайте больше о второй фазе и увидеть победителей первого этапа.