Домой / Поиск по тегу: studios

Поиск по тегу: studios

Вышли дополнительные материалы для многопользовательского шутера Evolve

Компании 2K и Turtle Rock Studios сообщили о выпуске новых дополнительных материалов для многопользовательского шутера Evolve. В игру добавлен новый монстр, Бегемот, четыре новых охотника, бесплатный режим наблюдателя и многое другое. Даже если пользователь решит не покупать дополнительных персонажей, это все еще может встретиться с ними в игры в сети. Бесплатный режим наблюдателя откроет перед поклонниками  новые возможности и перспективы.
Вышли дополнительные материалы для многопользовательского шутера Evolve
Вышли дополнительные материалы для многопользовательского шутера Evolve
Вышли дополнительные материалы для многопользовательского шутера Evolve
Вышли дополнительные материалы для многопользовательского шутера Evolve
Гигант — самый большой и массивный монстр игра — может перевернуться вперед, сокрушая все на своем пути. Он входит в состав дополнения «Монстр», но также продается и отдельно. Кроме того, в противостояние вступают четыре новых охотник: Торвальд — Атаку с кибернетической рукой, Ворон — Траппер, которого вручную скат обучены охотиться на монстров, Slim — генетически модифицированный Медик и вооруженная гранатометом Бойца поддержки по имени Санни. Каждый дополнительный знак обогащает игру новое оружие, снаряжение и способности. Все они входят в состав «Сезонного охотничьего подписки», вместе с тремя красители для монстров. Каждый персонаж также может быть приобретен отдельно.
Режим наблюдателя — бесплатный набор инструментов, предназначенных, чтобы помочь игрокам контролировать бой друг с другом и добавлять к ним свои комментарии. С этого момента до шести пользователи могут присоединиться к битве в качестве зрителей и организовать грандиозные трансляции, быстрое переключение между всеми участниками в борьбе. Интерфейс режима наблюдателя, позволяет отслеживать мини-карту, уровень здоровья бойцов, способностей и других показателей.
Наконец, владельцы Xbox One совершенно бесплатно доступны новые карты: Broken Hill Mine и Broken Hill литейное производство. На PlayStation 4 и PC те же карты появятся чуть позже-30 апреля.

Игра Ori and the Blind Forest для Xbox One и PC поступила в продажу

Компания Microsoft объявила о том, что в России состоялся официальный релиз игры Ori and the Blind Forest для консоли Xbox One и PC. Игры можно купить и скачать в онлайн-магазине Xbox Live, цена 699 левов. Версия для PC доступна в Steam, за 419 рублей. На сегодняшний день Ori and the Blind Forest получить самые высокие оценки в прессе и признан положительные отзывы критиков.

Игра Ori and the Blind Forest для Xbox One и PC поступила в продажу

По сюжету игры, сильная буря фантазии священный лес Нибел в сердце. Теперь его судьба зависит от того, сможет ли главный герой Ori and the Blind Forest найти в себе мужество и бросить вызов врагу, который угрожает его дома. Экшн-платформер от студии Moon Studios рассказывает о юной сироте, которому предначертана судьба героя. Разработчики особенно отмечают вручную нарисованные пейзажи, тщательно анимированных движений персонажей и музыка в исполнении симфонического оркестра.

Microsoft намекнула на слияние Windows Phone и Windows RT

В ходе международной конференции UBS Global Technology Summit вице-президент корпорации Microsoft, глава подразделения Devices and Studios Джули Ларсон-Грин ответила на вопросы журналистов, в том числе относительно будущего операционных систем компании.

Топ-менеджер Microsoft ушла от прямого ответа на вопрос — был ли смысл в выпуске отдельной операционной системы Windows RT, учитывая, что уже есть мобильная Windows Phone и полноценная Windows. Она отметила, что на тот момент это была правильная мера, однако компания не смогла должным образом объяснить потребителям различие между Windows 8 и Windows RT и цель выпуска планшетной системы. А далее она отметила, что «в будущем у Microsoft не будет трех операционных систем».

Под этой фразой можно понимать как уменьшение, так и увеличение количества операционных систем компании. Однако первое, разумеется, гораздо логичнее. Ранее руководитель Windows-подразделения Microsoft Терри Майерсон уже говорил о долгосрочных планах компании по слиянию операционных систем и назвал смартфоны «будущим Windows RT». Таким образом, можно предположить, что американский софтверный гигант готовится объединить именно мобильные платформы. Это будет вполне логичным шагом, а также упростит жизнь разработчикам, которым не нужно будет работать на два фронта.

Очевидно, что первые шаги двух платформ навстречу друг другу мы увидим с выходом Windows Phone 8.1, который намечен на первый квартал следующего года.

Кроме этого, в ходе выступления Джули Ларсон-Грин отметила важность присутствия на рынке носимых устройств, однако не озвучила никаких конкретных планов. Однако нам уже достаточно давно известно, что Microsoft разрабатывает собственные «умные» часы, а также очки с функциональностью, схожей с Google Glass.

Evil Genius может получить сиквел

 

Компания Rebellion в своем открытом письме, выложенном на портале Rebellion Blog,  заявила, что у неё всегда были намерения выпустить полноценный сиквел знаменитой стратегии Evil Genius. Согласно заявлениям студии, сиквел даже находился в планах, и это был не замороженный ныне Evil Genius Online. Разработчики так же отметили, что анонс сиквела в ближайшее время возможен, и призвали следить за новостями. напомним, что оригинальная версия Evil Genius вышла в 2004 году и до закрытия компании-разработчика Elixir Studios велась разработка сиквела, который позже был заморожен.

Divinity: Original Sin собрала около 1 млн долларов

Авторы Divinity: Original Sin (комания Larian Studios) собрала более 1 млн долларов.

Акция в поддержку проекта проводилась в течение 16 дней. Любой желающий мог перевести определенную сумму через две платежные системы — Kickstarter и PayPal — и таким образом помочь Larian Studios улучшить свою ролевую игру.

По словам разработчиков, за 16-дневный промежуток только через Kickstarter студия получила более 950 тысяч долларов. Переводы через систему PayPal оказались несколько скромнее — всего около 40 тысяч.

Divinity: Original Sin — продолжение популярной линейки компьютерных ролевых игр. Релиз проекта намечен на ноябрь 2013 года.

© CorpGuru

Ambient Studios будет ликвидирована

Ветераны игровой индустрии, трудившиеся над такими крупными проектами, как LittleBigPlanet, Fable и Burnout, не сумели удержать на плаву собственную независимую студию Ambient. Грустно, джентльмены!

Экс-сотрудники Media Molecule, Lionhead и Criterion некогда основали компанию Ambient Studios, чтобы удивить мир собственными творениями. Увы, тщетно! Вышла лишь мобильная игра Monster Meltdown, чего, понятно, слишком мало для устойчивой работы. Особые надежды коллектив возлагал на весьма необычную стратегию в реальном времени Death Inc. и Kickstarter-кампанию по сбору средств на её разработку…

…Но в марте это начинание завершилось провалом — не оглушительным, но всё-таки. Проект попытались спасти, выпустив платную альфа-версию Death Inc. Пользователям предлагалось инвестировать в разработку, получив за это моментальный доступ к самым ранним прототипам. Неделю назад девелоперам даже удалось получить разрешение на дистрибуцию игры в системе Steam…

«Мы гордимся результатами, которых достигли, — говорится в прощальном заявлении. — К сожалению, мы не сумели собрать достаточно средств, чтобы продолжить работу, поэтому вынуждены прекратить дальнейшее функционирование». Тем, кто рискнул вложиться в прототип Death Inc., обещают всё вернуть. Информации о дальнейших планах сотрудников Ambient Studios нет.

Подготовлено по материалам Eurogamer.

 

 

 

Divinity: Original Sin профинансирована

Ролевая игра Divinity: Original Sin собрала необходимую сумму для дальнейшего развития.

Проект разрабатывается компанией Larian Studios, которая полностью профинансировала его из собственных средств. Divinity: Original Sin, как говорят, находится на высокой стадии разработки и поступит в продажу этой осенью. Но девелоперы захотели «существенно доработать и расширить игровой мир», для чего им потребовались ещё $400 тыс.

Благодаря краудфандинг-системе Kickstarter они у них уже есть. Девять с половиной тысяч человек собрали $429 тыс. Кроме того, копилка ещё не закрыта, и вы в течение шестнадцати дней можете сделать пожертвование.

Сообщается, что средства пойдут на создание новых локаций, персонажей, квестов, расширение игровых механик и историй. Чем больше будет бюджет, «тем больше новых функций появится». К примеру, за $800 тыс. все ваши компаньоны превратятся из безмолвных статистов в полноценных персонажей с предысториями и квестами. За миллион вам сделают динамическую смену дня и ночи, добавят погодные эффекты и прочие «графические красивости».

Кстати, теперь Divinity: Original Sin разрабатывается не только для ПК. Официально подтверждено, что игра появится на «Макинтошах» и Linux. Эти платформы похвастаться датой релиза пока не могут. А на ПК, повторим, игру выпустят в ноябре.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Авторы Divinity: Original Sin захотели народной складчины

Успех предыдущих игр серии Divinity обеспечил Larian Studios достаточными средствами для самостоятельной разработки новых проектов.

Один из них — игра Divinity: Original Sin — почти готов. Но у разработчиков вдруг появились идеи «по улучшению и расширению игрового мира». Для их реализации девелоперам нужно $400 тыс. Сбор пожертвований начался в системе Kickstarter.

Поучаствовать в складчине можно до 26 апреля. Уже сейчас на просьбу Larian откликнулись более полутора тысяч человек, собравшие $70 тыс. Деньги пойдут на создание второй девелоперской команды из программистов, художников и дизайнеров, что займётся новыми локациями, квестами, головоломками, оружием, доспехами, персонажами. В партии появятся новые бухарины и рыковы, расширится система кастомизации героев, добавятся умения, классы и расы. Если вы пожертвуете $100 и больше, то, помимо игры и всяческих наград, получите доступ к бета-версии.

Divinity: Original Sin разрабатывается только для ПК. Релиз назначен на середину года. Сюжет будет подаваться от лица приговорённого к бесконечным мучениям воина и некоей женщины, воскресшей после убийства и лишившейся памяти. Говорят, что нам предпишут остановить нашествие орков. Кстати, вместе с игрой будет распространяться её редактор.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Microsoft нашла замену Питеру Мулине

Компания Microsoft нашла замену Питеру Мулине, покинувшему должность главы Microsoft Studios Europe, сообщает Games Industry со ссылкой на свои источники. Это место достанется Филу Харрисону (Phil Harrison), ранее занимавшему высокие посты в таких компаниях как Sony, Atari и Gaikai.

Позже Microsoft выпустила официальное заявление, подтверждающее эту информацию.

Как ожидается, при этом Харрисон сохранит место в основанной им компании London Venture Partners.

Фил Харрисон начал работать в игровой индустрии в конце восьмидесятых годов. С 1989 по 1992 годы он возглавлял издательство Mindscape, а после этого присоединился к Sony, где проработал 15 лет и участвовал в запуске четырех консолей PlayStation.

В 2008 году Харрисон ушел с поста президента SCE Worldwide Studios. В 2009 году он занял должность президента Atari, но год спустя покинул компанию. Позже стало известно, что бывший глава SCE Worldwide вошел в консультативный совет облачного игрового сервиса Gaikai.

Питер Мулине покинул Microsoft Studios Europe и основанную им студию Lionhead в начале марта. Разработчик объяснил свою отставку тем, что он хочет создать новую независимую компанию. В Lionhead место Мулине занял сооснователь студии Марк Уэбли.

Пресса назначила релиз Just Cause 3 на 2012 год

Экшен Just Cause 3 выйдет в 2012 году, пишет портал CVG, цитируя раздел слухов из последнего номера Xbox World. О том, что разработчики из Avalanche Studios сейчас трудятся над новой частью игры, журналу сообщили «неназываемые источники».

Ранее представители студии уже говорили о том, что они собираются и дальше создавать игры из этой серии. Весной 2010 года глава Avalanche Studios Кристофер Сандберг (Christofer Sundberg) заявил, что в дальнейшем студия обязательно продолжит развивать франшизу.

Первая игра Just Cause вышла в 2006 году. Проект получил неоднозначные оценки, но это не помешало версии для Xbox 360 продержаться три недели на вершине британского чарта видеоигр для этой консоли. В общей сложности экшен разошелся более чем миллионным тиражом. В 2010 году Avalanche Studios выпустили сиквел проекта, Just Case 2. Игра получила высокие оценки в профильных изданиях, а ее суммарный тираж превысил 2,5 миллиона копий.

Главным героем серии Just Cause является оперативник по имени Рико Родригез, которому приходится выполнять различные задания в экзотических уголках мира: в первой игре он попадал на остров Сан-Эсперито в Карибском море, а местом действия второй части был остров Панау в Юго-Восточной Азии. Появится ли Рико в Just Cause 3 и куда его пошлют на этот раз, пока неясно — Avalanche Studios пока не прокомментировали информацию о разработке третьй части экшена.