Домой / Поиск по тегу: студию

Поиск по тегу: студию

Ambient Studios будет ликвидирована

Ветераны игровой индустрии, трудившиеся над такими крупными проектами, как LittleBigPlanet, Fable и Burnout, не сумели удержать на плаву собственную независимую студию Ambient. Грустно, джентльмены!

Экс-сотрудники Media Molecule, Lionhead и Criterion некогда основали компанию Ambient Studios, чтобы удивить мир собственными творениями. Увы, тщетно! Вышла лишь мобильная игра Monster Meltdown, чего, понятно, слишком мало для устойчивой работы. Особые надежды коллектив возлагал на весьма необычную стратегию в реальном времени Death Inc. и Kickstarter-кампанию по сбору средств на её разработку…

…Но в марте это начинание завершилось провалом — не оглушительным, но всё-таки. Проект попытались спасти, выпустив платную альфа-версию Death Inc. Пользователям предлагалось инвестировать в разработку, получив за это моментальный доступ к самым ранним прототипам. Неделю назад девелоперам даже удалось получить разрешение на дистрибуцию игры в системе Steam…

«Мы гордимся результатами, которых достигли, — говорится в прощальном заявлении. — К сожалению, мы не сумели собрать достаточно средств, чтобы продолжить работу, поэтому вынуждены прекратить дальнейшее функционирование». Тем, кто рискнул вложиться в прототип Death Inc., обещают всё вернуть. Информации о дальнейших планах сотрудников Ambient Studios нет.

Подготовлено по материалам Eurogamer.

 

 

 

Telltale Games оставила затею с King's Quest

Поклонникам серии King’s Quest, желающим поиграть во что-нибудь новое, остаётся довольствоваться любительской игрой The Silver Lining.

Надежды на калифорнийскую студию Telltale Games, увы, не оправдались. Два года назад девелоперы объявили о начале концептуального проектирования продолжения известной серии. Предполагалось выпустить новую «приключенческую игру, разбитую на несколько объединённых одним сюжетом эпизодов». Что ж, дальше концепта разработка не продвинулась.

«Мы очень любим мир King’s Quest, но вынуждены признать, что больше не работаем над продолжением, — заявил вице-президент Telltale Стив Эллисон (Steve Allison). — В прошлом году мы пытались договориться со сторонними девелоперами, но в конечном итоге от аутсорсинга пришлось отказаться. О планах издательства Activision, если они у него есть, мы ничего не знаем».

Напомним, что когда-то King’s Quest принадлежала компании Sierra, но после объединения с Activision все права перешли к последней. Будет ли она как-то развивать проект?..

И несколько слов о The Silver Lining. Это любительское продолжение, которым занимается Phoenix Online Studios. Весной 2010-го Activision пыталась запретить работу над этой игрой, но в конечном итоге всё-таки выдала лицензию на некоммерческое использование. На сегодня выпущено четыре эпизода, все они бесплатны.

Подготовлено по материалам Joystiq.

 

 

 

Создатель Unreal и Gears of War ушел из Epic Games

Клифф Блезински, отвечавший за разработку серий игр Unreal, Unreal Tournament и Gears of War, покинул студию Epic Games. Об уходе Блезински сообщается на официальном сайте студии. Блезински в последние годы занимал должность управляющего дизайнера и выступал «лицом» студии на презентациях новых игровых проектов Epic Games. Сам Блезински заявил, что «будет скучать» по многочисленным коллегам. Чем именно будет заниматься дизайнер после ухода из Epic Games, пока не уточняется. Помимо работы в игровой индустрии, Блезински косвенно связан и с кинематографом: он выступает в роли исполнительного продюсера фильма по мотивам игры Gears of War.

Блезински объяснил свое увольнение усталостью: дизайнер пояснил, что ему нужен перерыв, так как он занимался разработкой игр с подросткового возраста. В Epic Games Блезински проработал около 20 лет, а свою первую игру, квест The Palace of Deceit: Dragon’s Plight, создал в 16-летнем возрасте.

Основатели BioWare попрощались с игровой индустрией

Основатели BioWare Грег Зещук и Рэй Музыка покинули студию, сообщает Eurogamer. Оба отмечают, что конфликтов с Electronic Arts (компанией, собственностью которой BioWare является в настоящее время) у них не было, просто они решили заняться новыми проектами. В частности, Зещук будет принимать участие в создании интернет-передачи «The Beer Diaries» («Пивные дневники»), посвященной создателям пива. Грег не собирается возвращаться в игровую индустрию и допускает, что такого желания у него не возникнет и в будущем.

Музыка, в свою очередь, заявил, что достиг в игровой индустрии всего, чего хотел. В дальнейшем он намеревается сотрудничать с благотворительными организациями, работающими в сферах образования, медицины и защиты животных.

Сообщения об уходе Грега Зещука из BioWare появились в прессе еще в начале августа 2012 года (на тот момент он являлся генеральным менеджером расположенного в Остине подразделения студии). Позже представитель Electronic Arts опроверг эту информацию. По версии компании, Зещук действительно покинул пост главы BioWare Austin, намереваясь взять отпуск и провести его с семьей. После этого Грег якобы должен был продолжить сотрудничество с EA.

Канадская студия BioWare была создана в 1995 году. Осенью 2007 года стало известно, что студию купила компания Electronic Arts. BioWare работала над такими играми, как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Jade Empire, Mass Effect и Dragon Age.

Бывший креативный стратег Call of Duty основал независимую студию

Бывший креативный стратег серии игр Call of Duty и глава Infinity Ward Роберт Боулинг основал новую независимую студию, которая получила название Robotoki, пишет Game Informer.

Первая игра Robotoki будет представлена до конца 2012 года. Она выйдет для мобильных устройств, PC и консолей следующего поколения (как предполагают некоторые СМИ, под «консолью следующего поколения» подразумевается Wii U).

«Мы в первую очередь собираемся сосредоточиться на разработке вселенной, во вторую — на создании впечатлений и в последнюю — на игровой механике. Благодаря этому, мы хотим сделать игру, которая позволит выйти за границы платформ и жанров и позволит нашим игрокам подключаться к нашему миру и к их персонажам с любого устройства», — сказал глава Robotoki. Он объяснил, что при этом игра будет зависеть от того, с какого устройства подключаются к ней геймеры. Боулинг добавил, что версия для мобильных устройств не должна полностью дублировать вариант для консолей и PC.

До последнего времени Роберт Боулинг работал в компании Activision. Однако в конце марта 2012 года он написал в своем твиттере о том, что прекращает работу в издательстве. Тогда Боулинг не сообщил о причинах, из-за которых он ушел в отставку. Представители Activision не стали рассказывать о том, почему глава Infinity Ward решил покинуть компанию.

В Infinity Ward Роберт Боулинг работал с 2006 года.

Создатели Fable открыли новую студию

Братья Дин и Саймон Картеры, создавшие игру Fable, открыли новую студию — Another Place Productions, сообщает Joystiq. Дин Картер стал креативным директором компании, а Саймон Картер занял должность технического директора.

К студии присоединились другие разработчики из Lionhead, также ранее принимавшие участие в создании Fable. Так, сообщает портал, в число тех, кто начал работу в новой студии, вошли арт-директор Fable Джон Маккормак (John McCormack) и технический директор Гийом Портес (Guillaume Portes). Также ради Another Place Productions компанию Питера Мулине покинул исполнительный продюсер Джереми Тексье (Jeremie Texier).

Свой первый проект разработчики пока не анонсируют. Однако ранее Саймон Картер отмечал, что он хотел бы заняться созданием скачиваемых игр, а также проектами для мобильных устройств.

Саймон и Дин Картеры в 1999 году основали студию Big Blue Box, которая и начала производство игры Fable при активной поддержке Lionhead. Пять лет спустя компания Питера Мулине выкупила разработчиков.

Первая часть Fable поступила в продажу в 2004 году, а ее сиквел вышел в 2008 году. Последней на данный момент игрой серии является Fable III, поступившая в продажу осенью 2010 года. Все три части игры пользовались большой популярностью у игроков, а продажи серии достигли 12 миллионов экземпляров. Сейчас Lionhead готовит к релизу игру Fable: Journey, которая выйдет эксклюзивно для Xbox 360 и будет управляться с помощью Kinect.

СМИ узнали об уходе Дэвида Джаффе из Eat Sleep Play

Дэвид Джаффе (David Jaffe) покинет студию Eat Sleep Play, сообщает газета The Salt Lake City Tribune со ссылкой на сооснователя ESP Скотта Кэмпбелла (Scott Campbell). По данным издания, официально о уходе гейм-дизайнера будет объявлено после того, как игра Twisted Metal (последий проект ESP) поступит в продажу.

Скотт Кэмпбелл рассказал The Salt Lake City Tribune, что после ухода из ESP Дэвид Джаффе также собирается заняться созданием казуальных игр. «У него уже есть несколько интересных проектов. Так что у нас просто пути расходятся», — добавил сооснователь ESP.

Позже Джаффе написал, что он решил уйти из ESP и основать новую игровую студию в Сан-Диего. Он отметил, что пока не знает, какой будет его следующая игра, но пообещал, что не будет создавать проекты «вроде Farmville и Angry Birds».

Дэвид Джаффе не единственный, кто покидает Eat Sleep Play. Недавно из студии были уволены восемь человек — около четверти всех сотрудников. Сокращение штата связано с тем, что Twisted Metal станет последней крупной игрой ESP. После ее релиза студия переключится на разработку небольших проектов для мобильных устройств.

Дэвид Джаффе наиболее известен как создатель серий видеоигр Twisted Metal и God of War. Он и Скотт Кэмпбелл основали студию Eat Sleep Play в 2007 году. Штаб-квартира ESP находится в городе Солт-Лейк-Сити.

Релиз новой игры из серии Twisted Metal в США состоится 14 февраля, а в европейские магазины проект поступит 7 марта. Как стало известно в начале февраля, европейская версия игры будет отличаться от американской: разработчикам пришлось удалить несколько сцен, которые показались SCEE слишком жестокими.