Домой / Поиск по тегу: сумели

Поиск по тегу: сумели

Google впервые показала работающий модульный смартфон Ara

Hi-Tech.Mail.Ru уже неоднократно писал об инновационной разработке Google — модульном смартфоне Ara. Ожидается, что первые такие устройства появятся в продаже в начале следующего года, а пока в ходе Google I/O разработчикам показали первый работающий прототип гаджета.

Работающим его, правда, можно было назвать с натяжкой — после нескольких попыток его сумели «завести», но в итоге дальше экрана загрузки дело не пошло. Что, впрочем, неудивительно — это, можно сказать, внутренняя демонстрация раннего прототипа.

Кроме того, Google объявила конкурс для разработчиков — тот, кто создаст модуль, который позволит делать Ara то, что тот на данный момент не умеет, получит 100 000 долларов (это приз за самый интересный модуль). В Google отмечают, что это может быть что угодно — вплоть до перочинного ножика.

Пол Еременко, руководитель проекта Ara, заявил, что они столкнулись с серьезной критикой и скептицизмом по отношению к своему проекту — мало кто верил, что им удастся создать действительно полноценный работающий модульный смартфон. Тем не менее они шаг за шагом доказывают обратное. Также, по словам Еременко, Google еще предстоит доработать Android для полноценной поддержки подобных модульных устройств.

 

Консольный кризис подкрался незаметно

NPD утверждает, что в марте консольные продажи упали на 27% (на 28%, если прибавить ПК) по сравнению с прошлым годом. И основное снижение приходится на старые приставки, то есть PS3 и Xbox 360. Приход Grand Theft Auto V и праздничные распродажи несколько скрыли симптомы, но цифры не врут. EA, Activision и Ubisoft признаются, что достичь плановых продаж за последние два квартала так и не сумели.

Обычно старые игровые системы постепенно снижают цены по мере того, как новые устройства всё сильнее завоёвывают рынок. Но с этим циклом не всё так просто. Он был удлинён, далеко выйдя за рамки обычной пятилетки, — продлился целых семь лет. Возможно, поэтому нет и удешевления.

С другой стороны, мы видели несколько специальных комплектов PS3 и Xbox 360, но в центре внимания производителей было добавление нового программного обеспечения, а не снижение цен. Вообще, цена в $249 выглядит довольно справедливой для Xbox 360 или PS3, хотя всё ещё встречаются комплекты по $299 и даже $349. Когда PS4 можно купить за $399, а Xbox One — за $449, стоит ли удивляться, что продажи старого оборудования столь низки?

Итоги Miss Gamer

 

6 мая жюри конкурса в последний раз вынесло свой вердикт: на этот раз оценивался этап «Косплей», в ходе которого участницы должны были предстать в образах героинь своих игр. Многие финалистки сумели удивить как зрителей, так и судей, и в целом косплей стал яркой эффектной кульминацией третьего сезона Miss GAMER. Победу в костюмном состязании, по мнению жюри, одержала участница №7 — Валерия Седухина, мисс «Меч и магия. Герои VI. Грани тьмы», представшая в образе королевы темных эльфов. В зрительском голосовании лидером стала участница №3 — Людмила Пальчун, мисс «Пароград» (City of Steam), олицетворяющая представительницу расы авеноссцев.

Подробнее ознакомиться с косплеем девушек можно здесь.

Косплей стал финальным состязанием, после которого были подведены итоги конкурса в целом. Победительницей конкурса и обладательницей титула Miss GAMER-2013 стала Валерия Седухина, мисс «Меч и магия. Герои VI. Грани тьмы». Она же стала симпатией компании Tt eSPORTS. Второе место, титул вице-Miss GAMER-2013, а также победу в зрительском голосовании завоевала Людмила Пальчун, мисс «Пароград» (City of Steam). Третье же место и специальная номинация мисс Хардкор достались Анне Журавлевой, мисс The War Z. Другие участницы тоже удостоились памятных номинаций. Анастасия Зеленова, мисс Tomb Raider, получила титул мисс «Спортсменка, комсомолка и просто красавица» ©, а также специальный приз от журнала «Страна Игр». Ольга Степанчук, представляющая игру «Небеса», стала мисс Доброта. Анастасия Строганова, мисс War Thunder, завоевала титул мисс Улыбка, а также специальный приз от iiyama. Антонина Дьяконова, мисс Star Conflict, получила звание мисс Фотогеничность, а Полина Архипова, мисс «Снайпер. Воин-призрак 2» была признана мисс Стелс.

Победительницы конкурса и другие участницы получат разнообразные призы и поощрительные подарки от спонсоров и партнеров конкурса. В этом году ими стали компании iiyama, Thermaltake и Tt eSPORTS, SteelSeries, Highscreen, Logitech, а также магазин часов Morecolor. Gamer.ru предоставит победительнице денежный приз на сумму 50 000 рублей.

Подробнее ознакомиться с итогами конкурса можно здесь.

В этом году в конкурсе приняли участие компания Gaijin Entertainment c военным ММО-симулятором War Thunder и ММО-экшеном Star Conflict, Aggro Games с браузерной MMORPG «Пароград», «1C-СофтКлаб» с экшеном Tomb Raider, «Новый Диск» со стелс-шутером «Снайпер. Воин-призрак 2», 2RealLife с браузерной ММО «Небеса», Buka с пошаговой стратегией «Меч и Магия. Герои VI. Грани Тьмы», а также MegaLabs с зомби-шутером The War Z.

Информационными партнерами конкурса в этом году выступили порталы IGN Россия, Gmbox.ru, GameGuru.ru, киберспортивные сайты GoodGame.ru, Techlabs.pro, SC2tv.ru, GoHa.ru, Progames.mail.ru, DTF.ru, MMORPG.su, MMOGamez.ru, GameZet.ru, MaximumGames.ru, сообщество Gamer в LiveJournal, игровые радиостанции ТОРТ.FM, Grind.FM, а также журнал «Страна Игр».

 

 

© CorpGuru

Ambient Studios будет ликвидирована

Ветераны игровой индустрии, трудившиеся над такими крупными проектами, как LittleBigPlanet, Fable и Burnout, не сумели удержать на плаву собственную независимую студию Ambient. Грустно, джентльмены!

Экс-сотрудники Media Molecule, Lionhead и Criterion некогда основали компанию Ambient Studios, чтобы удивить мир собственными творениями. Увы, тщетно! Вышла лишь мобильная игра Monster Meltdown, чего, понятно, слишком мало для устойчивой работы. Особые надежды коллектив возлагал на весьма необычную стратегию в реальном времени Death Inc. и Kickstarter-кампанию по сбору средств на её разработку…

…Но в марте это начинание завершилось провалом — не оглушительным, но всё-таки. Проект попытались спасти, выпустив платную альфа-версию Death Inc. Пользователям предлагалось инвестировать в разработку, получив за это моментальный доступ к самым ранним прототипам. Неделю назад девелоперам даже удалось получить разрешение на дистрибуцию игры в системе Steam…

«Мы гордимся результатами, которых достигли, — говорится в прощальном заявлении. — К сожалению, мы не сумели собрать достаточно средств, чтобы продолжить работу, поэтому вынуждены прекратить дальнейшее функционирование». Тем, кто рискнул вложиться в прототип Death Inc., обещают всё вернуть. Информации о дальнейших планах сотрудников Ambient Studios нет.

Подготовлено по материалам Eurogamer.