Домой / Поиск по тегу: сюжет

Поиск по тегу: сюжет

Комплект "Культура длиннобородых" для Total War: ATTILA вышел в продажу

Поступило в продажу первое дополнение к популярной глобальной стратегии Total War: ATTILA от Creative Assembly и SEGA. С дополнением «Культура длиннобородых» (Longbeards Culture) в Total War: ATTILA добавить три игровых фракции: лангобарды, бургунды и алеманы. Новые отряды могут быть использованы в одиночных и сетевых кампаний, а также адаптивные бои и бои в сети. Кстати, исторически именно эти три фракции в последствии основали некоторые из самых могущественных империй Средневековья.

Набор «Культура длиннобородых» для Total War: ATTILA вышел в продажу

По сюжету игры, после веков римского владычества эти страшные и воинственные германские царства, наконец, вы решили начать захватнические войны и расширить владения. На юге находятся земли Западной Римской империи — плохо охраняемые и богатую добычу. Игрокам предлагается почувствовать атмосферу хаоса той исторической эпохи, благодаря разработке новых зданий, единиц и особенности виды, представленные в дополнение «Культура длиннобородых».

Human Resources: игра, в которой ресурсами для монстров являются не минералы, а люди

Компания Uber Entertainment запустила на Kickstarter кампанию в надежде собрать средства на разработку проекта Human Resources, в котором игрокам предстоит сражаться за одну из фракций монстров, собирать людей, как урожай, а также бороться за разрушенные останки планеты Земля.

В Human Resources сюжет основывается на двух противостоящих друг другу фракциях: гигантских насекомоподобных роботов и Древних (Ancient Ones), представляющих собой странных и ужасающих чудовищ. И в качестве ресурсов обеим фракциям требуются не ископаемые, не минералы и не золото, а люди. Само собой, оба противника обладают разными способностями: роботы испускают смертельные лучи, а Древние предпочитают ближний бой и использование заклинаний. Разработчики обещают, что игроки смогут взять на себя управление армией из сотен юнитов, а сражаться они будут на местности, которую можно полностью разрушить. Кстати, как видно из трейлера, небоскрёб очень удобно разбивать о голову противника, например. Что касается графики, то визуально Human Resources напоминает некий комикс. Получить первое представление об игре можно, посмотрев ролик.

Релиз игры на ПК запланирован на февраль 2016 года. К слову, в зависимости от того, сколько средств удастся собрать, в Human Resources может появиться ещё одна фракция.

XCOM: Enemy Within, или Как надо делать дополнения

Итак, сюжет подошёл к концу, мы спасли мир, остановили террористов, вызволили принцессу, уничтожили дракона… Чего же боле?..

…Ну а закончим мы, став вот такой боевой машиной.

Так, EXALT будет периодически саботировать проект XCOM, но при этом раскроет одно из мест дислокации своей террористической ячейки. И это сулит новый тип миссий. Вы отправляете оперативников, чтобы разобраться с экстремистами: одна из демонстрировавшихся прессе миссий предлагала защищать агента, находящегося под прикрытием. EXALT использует стратегии, больше подходящие для физиологии людей, — а значит, и сражаться с этими людьми так, как вы привыкли делать это с пришельцами, не получится.

Но самое большое нововведение Enemy Within — ресурс Meld. Если разобраться, он полностью меняет привычную схему развития персонажей и тактику ведения сражений, то есть всю игру. Собрав достаточное количество этого материала, вы сможете имплантировать своим бойцам механические и биологические усовершенствования. Вас снова ждут несколько уровней развития персонажа и мучительный выбор оптимальной способности. Например, вы могли бы модифицировать ноги солдата, что позволит ему совершать исключительные прыжки, а можно поработать с костным мозгом, что сократит время восстановления и лечения…

Эти новинки весьма любопытны хотя бы потому, что позволяют шире раскрыть способности того или иного класса и ещё тоньше подстроить поведение бойцов под свой стиль игры. Впрочем, есть ещё одно нововведение. Если потратить Meld на инженерное дело, то можно превратить своего бойца в новый класс MEC Trooper. В этом случае генетическими изменениями придётся пожертвовать, зато вы сможете облачить парня в мощнейший экзоскелет, и со временем боец станет наполовину механическим. Разумеется, появится и новое дерево развития.

С новым классом и способностями придётся полностью пересмотреть подход к боевым столкновениям. Стандартный отряд с его вооружением и техникой сражения, даже его построение на поле боя — всё изменится. В общем, осталось лишь найти свободное время и дождаться выхода XCOM: Enemy Within.

Состоялся релиз шутера Defiance

Необычный сетевой шутер Defiance, играя в который вы будете влиять на сюжет одноимённого телесериала, поступил в продажу.

Бета-запуск игры, случившийся в двадцатых числах марта, не выявил проблем, поэтому релиз состоялся строго по графику — 2 апреля. Компания Trion Worlds приглашает в проект пользователей ПК, PS3 и Xbox 360; приобрести можно не только стандартное, но и коллекционное издание, включающее дополнительные материалы, альбом с картинками и фигурку одного из игровых монстров.

Пожалуй, это самый диковинный проект весны — «сюжетно взаимодействующие» игра и одноимённый телесериал. Канал Syfy начнёт показывать Сан-Франциско будущего 15 апреля. В процессе игры вы будете принимать определённые решения, и набравшие наибольшее количество голосов результаты «найдут отражение в сериале».

Из-за некоего глобального катаклизма лицо планеты полностью изменилось. А чуть позже показались алиены, решившие, что земляне будут им несказанно рады. В общем, военные действия прилагаются.

Подготовлено по материалам VG247.

 

 

 

Новая игра Naughty Dog стала проектом для взрослых

Новый проект Naughty Dog станет первой игрой в истории студии, рассчитанной исключительно на взрослую аудиторию. Как сообщается на сайте PS UK, игре дали рейтинг PEGI 18+.

Сюжет The Last of Us разворачивается в постапокалиптической Америке. Двум главным героям игры — мужчине по имени Джоэл и девочке-подростку Элли — приходится путешествовать по штатам и бороться с тварями, в которых превратилось все остальное население страны после загадочной эпидемии. В настоящее время сообщается, что сетевого режима у игры не будет.

Двух главных героев будут озвучивать Эшли Джонсон (американская телеактриса) и Трой Баркер (он также озвучивал главного героя в BioShock: Infinite и Двуликого в Batman: Arkham City). Как сообщает Eurogamer, музыкальное сопровождение к игре будет писать композитор Густаво Сантаолайя (Gustavo Santaolalla), обладатель двух «Оскаров» за саундтреки к фильмам как «Вавилон» и «Горбатая гора».

Как написал в своем твиттере креативный директор студии, разработка нового зомби-экшена ведется уже два года. Сопрезидент Naughty Dog Кристоф Балестра (Christophe Balestra) позже рассказал, для того, чтобы продолжать разработку и держать ее в секрете, студии пришлось разделиться на две команды. Одна работала над историей The Last of Us, а другая занималась созданием последней игры разработчиков — Uncharted 3.

«Нас здорово удивило, что мы смогли столько времени держать ее [игру] в секрете. Это потому, что мы уже довольно давно добавили вторую команду и начали подкидывать геймерам намеки на проект, но никто не знал, что они исходят от Naughty Dog», — добавил он.

The Last of Us была анонсирована на церемонии Spike VGA 10 декабря. Пока точная дата релиза проекта неизвестна, но предполагается, что игра выйдет в 2012 году эксклюзивно на консоли PlayStation 3.