Домой / Поиск по тегу: таких (страница 2)

Поиск по тегу: таких

Роскомнадзор готовит особую технологию подсчета аудитории блогов в Twitter и Facebook

Экспертная комиссия при Роскомнадзоре должна к октябрю разработать методику, как ведомству самостоятельно подсчитывать количество посетителей конкретных страниц в социальных сетях, пишет РБК со ссылкой на свои источники. Этого требует закон о блоггерах, но таких инструментов сегодня на рынке нет.

Напомним, согласно закону, который вступил в силу 1 августа, «блоггером» считается владелец сайта, чья аудитория превышает 3 тысячи пользователей в сутки, а содержание касается общественно значимых тем, а не «личных, домашних и семейных нужд». Такой блогер фактически приравнивается к СМИ: он не может распространять недостоверную информацию, материться, призывать к экстремизму и т.п.

Совбез при участии Путина обсудит возможность отключения России от интернета

Роскомнадзор заносит блоггеров в специальный реестр, если подтвердит, что такой сайт или его страницу читают более 3 тысяч человек в день. При этом ведомство может запросить статистику у самого блоггера, площадок (например, у соцсетей «ВКонтакте» или Facebook) или использовать данные открытых счетчиков.

Для разбирательства споров, когда, к примеру, площадки отказываются раскрыть статистику или срывают сроки, при Роскомнадзоре создана экспертная комиссия, которую возглавил директор по связям с общественностью Ru-Center Андрей Воробьев. В комиссию входят чиновники Роскомнадзора, а также приглашенные эксперты рынка.

На втором заседании этой комиссии, которое состоялось 11 сентября, было решено, что эксперты должны «разработать индивидуальную для каждого крупного организатора распространения информации в сети интернет методику альтернативного определения количества пользователей сайта или страницы сайта… в сутки».

Речь идет прежде всего о зарубежных площадках, Twitter и Facebook, пояснил источник РБК, знакомый с повесткой заседания. Зарубежные соцсети могут отказаться предоставить российским чиновникам данные по своим пользователям, а поставить на эти сайты счетчики невозможно.

Правительство Китая отказалось от Лаборатории Касперского

Агентство Синьхуа сообщает, что российская компания «Лаборатория Касперского» была исключена из списка поставщиков программного обеспечения в сфере безопасности для китайского правительства.

Как сообщает китайское информационное агентство, данное решение не направлено против России и не является результатом неудовлетворенности работой российской компании. Просто новая политика в сфере информационной безопасности предполагает закупку соответствующего программного обеспечения лишь у местных компаний. На данный момент таких компаний пять — Qihoo 360, Venustech, CAJinchen, Beijing Jiangmin и Rising. Также известно, что помимо российской компании пострадала и американская Symantec (поставляла Norton Antivirus и другие решения).

Напомним, что после серии разоблачений Эдварда Сноудена китайские власти начали предпринимать действия, направленные на отказ от использования иностранного оборудования и программного обеспечения в правительственных учреждениях и финансовой сфере. К примеру, в мае 2014 года в правительственных структурах Китая было запрещено использование новых компьютеров с Microsoft Windows 8, а местным банкам пришлось отказаться от серверов, выпущенных корпорацией IBM.

Известно, что «Лаборатория Касперского» активно присутствует на рынке Китая с 2003 года. В 2009 году генеральный директор компании Евгений Касперский был награжден орденом Дружбы КНР за выдающийся вклад в развитие индустрии информационной безопасности в стране. Кроме того, в прошлом году китайский интернет-поисковик Baidu выпустил совместно с «Лабораторией Касперского» собственный антивирус.

 

Volkswagen выкупил центр по разработке смартфонов Blackberry

Компания BlackBerry, некогда один из ведущих мировых производителей смартфонов и коммуникаторов, не выдерживает конкуренции со стороны iOS и Android. Несмотря на все старания компании, их девайсы продолжают стремительно терять популярность.

Чтобы остаться на плаву, BlackBerry приходится распродавать активы. Одним из таких активов стал немецкий научно-технический центр BlackBerry в Бохуме, который был куплен концерном Volkswagen.

Этот центр был создан еще в 2008 году с целью разработки и испытания смартфонов BlackBerry для европейского рынка. Теперь же здание вместе с оборудованием и инженерами станет подразделением Volkswagen Infotainment. Данное подразделение отвечает за разработку мультимедийных систем для нужд концерна Volkswagen.

Дело в том, что в 2010 году BlackBerry приобрела у концерна Harman платформу QNX Neutrino, разработанную канадской фирмой QNX Systems в 2001 году. На этой платформе работают такие программные комплексы, как Audi MMI, BMW iDrive последнего поколения, система Mercedes-Benz S-класса, а также электроника многих других автомобилей — Porsche, Chevrolet и Cadillac, Chrysler, Hyundai и внедорожников Land Rover с виртуальной панелью приборов. Кроме того, QNX — рабочая основа для таких оболочек, как Apple Carplay и Android Auto, дающих бортовой системе автомобиля доступ к функциям водительского смартфона.

Отмечается, что центр BlackBerry в Бохуме принимал непосредственное участие в разработке вышедших в прошлом году первых смартфонов на основе операционной системы BlackBerry 10 (мобильный вариант системы QNX), а также отвечал за интеграцию сторонних приложений.

 

Samsung GALAXY F: пресс-фото

Evleaks продолжает с завидной периодичностью публиковать в своем микроблоге пресс-фотографии не анонсированного пока премиум-флагмана Samsung GALAXY F.

На сей раз модель Samsung GALAXY F изображена «в полный рост». Интересной деталью является дата на пресс-фото — среда, 12 сентября. Как правило, в таких случаях нам демонстрируется дата анонса гаджета, но только не тут. Так как в этом году 12 сентября не выпадает на среду.

Мы видим привычный по гаджетам Samsung дизайн и очень тонкие рамки по краям дисплея. Ожидается, что Samsung GALAXY F будет заключен в металлический корпус. Ниже приводим пресс-фото Samsung GALAXY F, появившиеся ранее:

На данный момент известно, что новинка будет поставляться с мощным процессором Qualcomm Snapdragon 805, 3 ГБ оперативной памяти и 16-мегапиксельной камерой с системой оптической стабилизации.

Несмотря на то что GALAXY F получит 5,3-дюймовый экран (с Quad HD разрешением 2560 х 1440 пикселей), его габариты будут чуть меньше, чем у GALAXY S5, за счет узких рамок вокруг дисплея. При этом аппарат сохранил защиту от проникновения воды и пыли (IP67).

 

Самый мощный смартфон Vertu

Производители люксовых телефонов и смартфонов, в первую очередь, обращают внимание на дизайн и материалы корпуса, считая что покупателям таких гаджетов не нужен мощный процессор или камера. К примеру, первый Android-смартфон Vertu Ti (представленный в прошлом году) получил лишь 3,7-дюймовый дисплей с разрешением 800 х 480 пикселей (но при этом стоил от 8300 евро).

Позже Vertu пошла в «нужном направлении». В октябре она представила Constellation, свой второй Android-смартфон после Vertu Ti, который был мощнее предшественника, но все равно не дотягивал до обычных Android-флагманов со своим 4,3-дюймовым HD-дисплеем и двухъядерным процессором Qualcomm.

И вот, похоже, что совсем скоро компания анонсирует люксовый смартфон с практически максимальной на сегодня начинкой, который сравнится по производительности с самыми мощными девайсами второй половины прошлого года. В синтетическом тесте AnTuTu появилась информация о характеристиках пока официально не представленного смартфона Vertu Signature Touch (RM-960V) — самого мощного за всю историю бренда.

Новинка получит дисплей с разрешением 1920 х 1080 пикселей (размер пока не известен, но, скорее всего, он не превысит 5 дюймов), четырехъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800 с тактовой частотой 2,3 ГГц, 2 ГБ оперативной и 16 ГБ встроенной памяти (вероятно, тут будет возможность ее расширения), а также 13-мегапиксельную основную камеру. Работает Vertu Signature Touch под управлением Android 4.4.2 KitKat.

 

Dreamcast и золотое время игровой периферии

Рули с коробкой скоростей и педалями, сложные авиационные джойстики, штурвалы и рули высоты… С помощью этого оборудования всё ещё играют. Немногие, самые упорные, самые хардкорные пользователи. Но в прошлое уходят даже простые пластиковые музыкальные инструменты для ритм-аркад, столь распространённые ещё на прошлом консольном поколении. Когда-то девелоперы знали толк в таких устройствах, понимали их прелесть, и даже казуальные разработчики следовали общей моде, добавляя в свои проекты поддержку разнообразных периферийных гаджетов.

Два модуля памяти, подключённые друг к другу для обмена данными.

Игры сохранялись на виртуальном модуле памяти Visual Memory Unit (VMU), снабжённом небольшой картой памяти и ЖК-экраном, который мог показывать изображения, анимацию и прочие данные в разрешении 48×32 пиксела. Более того, этот модуль имел крестовину и несколько кнопок, так что вы могли играть в простые игры, которые взаимодействовали с системой, когда устройство вновь подключалось к консоли. Каждый контроллер Dreamcast снабжался двумя слотами для подсоединения VMU или иных аксессуаров. Или вы просто могли подключить два модуля памяти друг к другу (для обмена данными), не задействуя консоль.

SEGA успешно использовала портативные устройства с картами памяти для развития социального элемента; ни одна компания не делала этого ни до, ни после. Само собой, сейчас тоже есть интересные идеи на этот счёт (вспомним ту же Nintendo 3DS), но базовая концепция была придумана и реализована ещё в конце 1990-х.

Однако список дополнительных устройств этим не ограничивался. Так, SEGA выпустила дополнительный гаджет Dreamcast VGA Box, который позволял играть на компьютерных мониторах или «современных» дисплеях в разрешении 480p. Были и специальные адаптеры широкополосного доступа — если вам вдруг было доступно нечто большее, чем простое телефонное подключение. Достаточно было заменить модем и наслаждаться быстрой сетью.

Аркада в вашем доме

Вы могли купить клавиатуру, чтобы играть в удивительную Typing of the Dead, которая преподавала важный урок: лучшая защита от зомби заключается в… скоростной печати вслепую. Это был насильственный способ получить хоть какой-то полезный навык. Существовал даже специальный адаптер, если вы хотели использовать собственную клавиатуру. Да, производитель подумал даже об этом.

А это удочка для рыболовных симуляторов!

Потом пришло время… рыбалки. Dreamcast предлагала сразу несколько презабавных рыболовных игр, естественно, вместе со специальными контроллерами. Вам смешно? Значит, вы никогда не прикасались к этим манипуляторам. Набор прекрасно подходил для дружеских игропосиделок. Кроме того, это была ранняя версия системы отслеживания движений, ибо, стоя перед телевизором, вы имитировали заброс лески.

Подобные игры не продавались в миллионах копий, но мы вспоминаем их с теплотой. Разве вы не скучаете по Samba de Amigo, в комплекте с которой распространялись контроллеры-маракасы? Помнится, франшизу даже хотели возродить на Wii…

А ведь мы говорим только о той периферии, которая была доступна в США и Европе. Между тем в других регионах были также веб-камеры, танцевальные площадки, миди-кабели, позволявшие использовать своё оборудование для создания музыки, и даже контроллеры для управления поездами в соответствующих симуляторах.

Гибкий планшет-ноутбук Samsung на MWC 2014

Компания Samsung продолжает экспериментировать с гибкими дисплеями. Как известно, полностью гибкие мобильные девайсы мы увидим на массовом рынке не ранее следующего года, однако уже сейчас у Samsung есть интересные разработки, пусть и на стадии прототипов.

Один из таких прототипов, как сообщает корейское издание ETNews, Samsung собирается показать в ходе выставки MWC 2014, которая стартует на следующей неделе.

Однако речь в данном случае идет не о смартфоне. Корейский производитель планирует показать планшет, дисплей которого можно сгибать посередине под углом до 90 градусов, превращая его таким образом в ноутбук с виртуальной клавиатурой. К сожалению, инновационную разработку покажут далеко не всем. Отмечается, что Samsung проведет закрытый показ устройства лишь для определенного круга партнеров.

Кстати, ранее корейская компания уже показывала свое видение сгибаемых посередине устройств. Однако тогда речь шла не о планшете-ноутбуке, а о планшете, который превращался в смартфон (см. ролик ниже). Новый гаджет, очевидно, будет гораздо большего размера.

Известно, что для выхода подобных устройств на массовый рынок Samsung нужно решить ряд серьезных производственных вопросов. Роадмап компании, который «утек» в сеть в конце прошлого года, демонстрирует три этапа развития дисплеев — изогнутые (как в уже вышедших GALAXY Round и LG G Flex), сгибаемые (появятся в текущем году) и, наконец, складываемые. Однако на пути складываемых дисплеев стоят некие технологические барьеры, которые инженеры Samsung планируют преодолеть к концу 2015 года.

Vuzix Waveguide, или Как улучшить умные очки

Несмотря на растущий интерес к «умным» носимым компьютерам в виде очков, постоянно подогреваемый сообщениями о ходе разработки Google Glass, на деле ни одно из таких устройств не выглядит обычными очками. Что понятно, ведь разработчикам приходится применять специальные дисплеи для формирования изображения перед глазами пользователя и прочие электронные компоненты.

Так могут выглядеть очки-компьютер нового поколения.

Фирменная технология Waveguide предусматривает использование особых «каналов» толщиной 1,4 мм, функционирующих подобно оптоволокну. Через них изображение передаётся от крошечных дисплеев в височной зоне оправы непосредственно к линзам. В результате перед глазами пользователя формируется цветная картинка высокого разрешения, создавая эффект дополненной реальности.

Нужно заметить, что изначально технология была разработана исследователями Nokia, а Vuzix лицензировала её, усовершенствовала и адаптировала для применения в носимых мини-компьютерах. Теоретически она позволит создавать устройства, внешне максимально приближенные к обычным очкам.

Монокулярный носимый компьютер M2000AR.

Потребительские носимые компьютеры с технологией Waveguide могут выйти уже нынешним летом. Компания Vuzix обещает, что такие очки будут иметь «приемлемую цену».

Подготовлено по материалам Technology Review.

Игровые консоли Steam: цена доходит до 6000 долларов

В конце сентября прошлого года известный разработчик игр Valve представил собственную игровую платформу, включающую операционную систему Steam OS, игровую консоль Steam Machine и контроллер Steam Controller. Однако затем стало известно, что Valve переложит бремя производства девайсов на плечи сторонних вендоров (хотя не исключает в итоге и своего участия).

На CES 2014 было объявлено, что таких производителей будет 13 (текущие планы): Alienware, Alternate, CyberPowerPC, Digital Storm, Falcon NW, GigaByte, iBuyPower, Maingear, Materiel.net, Next Spa, Origin PC, Scan, Webhallen и Zotac. Стоимость Steam Machine варьируется от 500 до 6000 долларов. Ожидается, что первые консоли появятся в продаже во второй половине года, а ряд прототипов уже можно было увидеть на выставке.

Самыми дешевыми стали приставки CyberPowerPC — 500 долларов (конфигурация включает AMD A6-6400K, Radeon R9 270, 8 ГБ оперативки и HDD на 500 ГБ) и iBuyPower (такая же стоимость). Чуть дороже стоят консоли Zotac — 600 долларов. В среднем Steam Machine обойдутся покупателям в 1000-1500 долларов. К примеру, консоль Alternate стоимостью 1400 долларов предлагает Intel Core i5 4570, видеокарту Gigabyte GTX 760, 16 ГБ оперативной памяти и диск на 1 ТБ.

Рекордсменкой стала приставка от Falcon Northwest — в максимальной комплектации (с топовой картой NVIDIA, 16 ГБ оперативки и 6 ТБ памяти) она стоит 6000 долларов. Ряд компаний, к примеру, Alienware, цены пока не называют. Скорее всего, некоторые производители займутся и выпуском контроллеров к консолям.

В настоящее время Steam OS позволяет запускать около 250 различных игр.

Летающие фотокамеры, или Какой может стать фотосъёмка в будущем

Самые эффектные панорамные фотографии получаются при съёмке с большой высоты. К примеру, при создании 180-гигапиксельной панорамы Токио (столица Японии), о которой мы однажды рассказывали, фотографу пришлось подняться на смотровую площадку городской телевизионной башни, верхний этаж которой расположен в 250 м над землёй.

Фото Shutterstock.

Идея, положенная в основу работы новой системы, заключается в объединении большого количества низкокачественных снимков в одно панорамное изображение. При компьютерной обработке таких фотографий применяются специальные программные алгоритмы, обеспечивающие бесшовное «склеивание» отдельных фрагментов.

Во время экспериментов применялись недорогой квадрокоптер и установленная на нём дешёвая камера с пластиковой оптикой. Разрешение отдельных снимков невысоко — всего 640×480 точек, зато возможна съёмка со скоростью до 60 к/с, а на карту памяти MicroSD ёмкостью 8 Гб помещается достаточно исходного материала для создания качественной панорамы.

Но есть проблема. Во время компьютерной обработки делается предположение, что все снимки получены с одной точки. На практике это, конечно же, не так: даже слабое дуновение ветра приводит к смещению беспилотника. Трюк, предложенный исследователем, заключается в медленном покачивании зависшего в воздухе квадрокоптера. В результате получаются частично перекрывающие друг друга снимки, что упрощает их соединение в одно целое.

Кроме того, применяющиеся при обработке алгоритмы автоматически удаляют повторяющиеся кадры, компенсируют блочность изображений и устраняют другие дефекты.