В настоящее время технологические корпорации считают своим долгом создать свою собственную платформу, которая служит основой для подключения портативных медгаджетов и центр обработки данных с таких устройств.
В этом материале речь идет именно о медицинских устройствах, а не о девайсах из сферы «спорт-здоровье», типа фитнес-трекеров, пульсометров и детекторов на качество сна.
Ото Home от CellScope
Ото Home — это аксессуар для мобильного телефона, который позволяет получить более четкое изображение ушного канала человека. Ото Home подключается к камере смартфона, после чего пользователь может получать четкие изображения в ушной канал. Проще всего сфотографировать ухо другого человека — например, на одного ребенка.
Затем изображение передается врачу, а он, в свою очередь, анализирует изображение и ставит диагноз. Все данные с телефона попадают в приложение Health, где осуществляется своего рода история болезни. Врачи, к которым обращается пользователь, имеют доступ к этой истории.
Стоит отметить, что само устройство стоит 79 долларов сша, но за каждый анализ нужно платить врачу за 49 долларов. В стоимость первоначального комплекта входит один бесплатный анализ. Как правило, в странах с платной медициной (а таких все же большинство, согласитесь — даже если медицина считается свободной, вы все равно должны платить в большинстве случаев) 49 долларов — это меньше, чем цена, чтобы проконсультироваться со специалистом, так что устройство и обслуживание имеют хорошие перспективы.
Swaive: умный ушной термометр
Это устройство позволяет измерять температуру в ушном канале (всего несколько секунд), что идеально подходит для детей (особенно для детей) и взрослых.
Гаджет по Bluetooth коннектится с Apple ‘ s Health, и передается на смартфон или планшет всю необходимую информацию. По словам разработчиков, это устройство могут использовать и женщины, в период попыток зачать ребенка (перепады температуры часто свидетельствует о начале овуляции).
Вся информация может быть предоставлена врачей — а смотреть информацию специалисты могут непосредственно в приложение.
AmWell
А это уже не устройство, а приложение, которое можно использовать вместо визита к врачу. Путем проведения AmWell, нужно выбрать врача, который может поставить диагноз дистанционно, а также назначить лечение. Стоимость одного курса лечения у врача — 49 долларов сша.
По результатам виртуального осмотра пациента врач назначает лечение, а также рецепт на лекарство, которое вы можете распечатать и использовать в аптеке, как полный рецептурный документ.
Список врачей показывает, что опыт и звание.
Вывод: на самом деле, медгадежетов, которые выпущены для личного пользования пациента, а не врача, гораздо больше, чем три. С каждым днем появляются новые решения, и в конце концов, как можно предположить, многие пользователи вообще перестанут посещать врача лично, списываясь со специалистом в текстовом режиме, или в погоне за видео-конференц-связи.
Все данные записываются с софтом, так что нет необходимости держать на бумаге историю болезни. Все, что требуется — врач видит сразу, уже в приложении.
Сейчас идут не столь заметное, но значительное по своей сути преобразования в области медицины. Скорее всего, после пяти лет в развитых странах медицинское обслуживание значительно изменилось, как практическую пользу как пациентам, так и врачам.
Ведущие голливудские студии, производители электроники и контент-провайдеры создали ассоциацию UHD Alliance
На выставке CES 2015 было объявлено о создании ассоциации UHD Alliance, в которую вошли компании, заинтересованные в дальнейшем развитии UHD-экосистемы – ведущие голливудские киностудии, производители потребительской электроники, контент-провайдеры, пост-продакшн студии и технологические компании. Цель ассоциации – установить единые стандарты для всех компаний, задействованных в индустрии UHD – от создания контента до производства устройств для его воспроизведения. Внимание ассоциации направлено на развитие таких ТВ-технологий нового поколения, как разрешение 4K, широкий динамический диапазон (High Dynamic Range), широкая цветовая гамма (Wide Color Gamut), высокая частота кадров (High Frame Rate), объемный 3D звук, F1 2015 и другое.
В ассоциацию вошли компания Samsung Electronics и другие производители потребительской электроники, а также ведущие контент-провайдеры и лидеры индустрии кино и телевидения: DIRECTV, Dolby, LG Electronics Inc., Netflix, Panasonic Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Sharp Corporation, Sony Visual Product Inc., Technicolor, The Walt Disney Studios, Twentieth Century Fox и Warner Bros. Entertainment.
Смартфон с поддержкой трех операционных систем
Совсем скоро начнется выставка CES 2015, на которой будут представлены технологические компании, о новинках вы сможете прочесть в нашем специальном разделе. Однако многие производители анонсируют заранее те новинки, на которые стоит обратить внимание. Так поступила и Alcatel, котора представит новую линейку смартфонов, отличительной особенностью которых станет поддержка трех мобильных операционных систем.
PIXI 3 будет представлена смартфонами, которые будут отличаться, в первую очередь, диагоналями дисплея. 3,5-дюймовое устройство будет работать под управлением Android, а в 4-, 4,5- и 5-дюймовых девайсах линейки будет реализована поддержка LTE и трех операционных систем: Android, Firefox OS и Windows Phone.
Ранее Alcatel уже выпускала смартфоны на всех представленных ОС — например, на Firefox OS в России можно приобрести недавно поступивший в продажу OneTouch Fire E. Теперь в компании реализовали поддержку трех операционных систем в одном аппарате, чтобы пользователь мог выбрать ту, которая ему ближе всего.
Производитель заверяет, что это позволит выбирать пользователям ту же операционную систему, которую они используют дома, на работе и на ходу. Не до конца понятно, что это может значить, так как в рабочем пространстве три этих системы могут быть представлены скорее фирменными браузерами, чем непосредственно ОС, если мы не говорим о Windows Phone.
Также сложно сказать, как именно будет реализована поддержка трех ОС, например, будет ли у них использовано единое пространство для файлов. Больше подробностей можно будет узнать уже совсем скоро, однако стоит учесть, что компания называет PIXI 3 «привлекательными» аппаратами, что практически наверняка говорит о стоимости смартфонов, так что ожидать флагманских аппаратов в этой линейке не стоит.
Умные часы в форм-факторе браслета с автономностью до 10 дней
Большинство умных часов предлагают схожую функциональность: отслеживание физической активности, демонстрация оповещений, будильник и работа с некоторыми приложениями, например, навигацией. Однако у большинства этих устройств есть большая проблема — они с трудом работают сутки-двое от одного заряда аккумулятора, что плохо встраивается в восприятие умных устройств как часов, а функциональность их дублирует возможности смартфонов. Эта ситуация приводит к тому, что потребители с некоторой опаской смотрят на эти устройства и не торопятся сменять привычные наручные часы на современные технологические игрушки.
Украинские инженеры разработали умный браслет, который может изменить отношение к этим устройствам. По заверению разработчиков, 7 дней активной работы для .klatz являются нормой, а в нормальной эксплуатации часы-браслет способны работать до 10 дней. Такое длительное время работы обеспечено использованием аккумуляторов с большей емкостью, чем привычно встречаются в умных часах — от 600 до 1200 мАч — в зависимости от размера браслета (всего будет 4 версии). Такой емкий аккумулятор удалось установить за счет использования всего корпуса браслета для его размещения. Также время работы обеспечивает использование LED-дисплея на 384 диода (12х32).
.klatz выглядит достаточно просто: это закольцованный браслет из алюминиевого корпуса, разработчики обещают предложить несколько цветовых решений, а сейчас ожидаются черный и красный варианты. Внешний вид может прийтись не всем по душе — дизайн браслета достаточно универсален как для спортивной формы, так и для повседневной одежды, но это не делает его подходящим для всех. Как и другие аксессуары, внешний вид устройства может как вызывать интерес своей элегантностью, так и отпугивать своей простотой. Часы-браслет могут использоваться в качестве настольных часов и будильника.
Самое интересное, что браслет, который соединяется со смартфоном по Bluetooth, можно использовать в качестве гарнитуры. Для этого его необходимо расстегнуть и снять с руки, приложить к уху, как обычный телефон, и разговаривать. Решение необычное, но выглядит достаточно удобно. Также использование микрофона и динамика привело к тому, что сделать полноценную защиту от воды разработчикам не удалось.
Использовать эти умные часы можно с устройствами под управлением только Android и iOS, но разработчики обещают в ближайшее время добавить поддержку Windows Phone. Устройство сейчас находится на завершающей стадии производства, а его розничная цена ожидается на уровне 149 долларов (приблизительно 6 090 рублей по актуальному курсу), но для инвесторов на Indiegogo действует специальная цена 99 долларов (приблизительно 4 048 рублей по актуальному курсу) . Устройства должны прийти первым покупателям в марте 2015 года.
Google работает над гигантским модульным телевизором
The Wall Street Journal сообщает, что с секретной лаборатории Google X, которая подарила миру такие технологические решения, как Google Glass или самоходные автомобили, есть подразделение, которое занимается дисплеями. Согласно полученной информации, в подразделении работают над модульными огромными экранами.
Сотрудники подразделения заняты созданием технологии объединения большого количества дисплеев и вывода на них общей картинки. Особенностью поставленной задачи является их составление, как блоков LEGO, в том числе, необязательно придерживаясь классического соотношения сторон или классического прямоугольника в принципе. Важной задачей, которая стоит перед подразделением, является создание программного обеспечения, которое будет самостоятельно понимать, какой блок информации на каком дисплее должен быть отображен в зависимости от его положения относительно остальных блоков.
Сама по себе технология не нова, есть несколько компаний, которые предлагают такие решения, например, Christie Microtiles, в основном, для коммерческих целей. Однако, существующие технологии имеют некоторое физическое ограничение — каждый блок имеет рамку, что делает заметным швы этих экранов, как это заметно на изображениях ниже. В Google X пытаются придумать, как создать модули вообще без швов.
Такие дисплеи используются в качестве рекламных стендов, видеощитов или экранов стадионов. Иногда их можно встретить на очень больших концертах. Не совсем понятно, какое практическое применение видит в этом Google, поскольку с современными потребностями существующие модульные экраны и так справляются, однако секретная лаборатория известна проектами, применение которых не всегда является очевидным на данный момент, но потенциал которых раскроется в будущем. Возможно, через десяток-другой лет мы будем вместо обоев использовать бесшовные телевизоры.
Самые необычные игры для Xbox, PlayStation и Oculus Rift
Существует распространенное клише: якобы технологические инновации в развитии видеоигр являются приоритетом крупных студий, у которых всё хорошо с рабсилой и деньгами, а потому они могут позволить себе исследовать новые пути общения игроков с цифровыми мирами или, скажем, ещё точнее воспроизводить реальность в играх. Ну а инди-разработчикам приписывают лишь инновации в игровом дизайне, поскольку они малы и в меру гибки, чтобы принимать на себя творческие риски.
Отчасти это так. Технологии мигрируют от крупных девелоперов к небольшим студиям, в то время как независимые команды придумывают новые механики, которые со временем могут появиться в AAA-блокбастерах. Но в 2013 году многие инди показали готовность к освоению новых технологий, открывая уникальные способы взаимодействия с играми. Так, они изучают свежие дизайнерские решения, открывшиеся с появлением устройства виртуальной реальности Oculus Rift. Небольшие студии меняют игровые стили, «привязывая» их к конкретному аппаратному обеспечению. Вот лишь малая толика самых интересных примеров.
Johann Sebastian Joust (ПК и PlayStation 3)
Проект создан DoubleFine, студией, известной вам по юмористическим повествовательным проектам Psychonauts, Sesame Street: Once Upon A Monster и Brutal Legend. Игра DropChord — несколько иного порядка: это абстрактный музыкальный проект, предлагающий, как нам думается, один из лучших вариантов использования манипулятора Leap Controller, который всегда готов следить за движениями ваших рук и пальцев.
Правила просты: прислоните два пальца к экрану мобильного устройства (просто направьте их на монитор, если используете Leap Controller), и между ними образуется световой луч. Вам нужно захватывать с его помощью появляющиеся на экране ноты, избегая столкновения с красными точками. Если соберёте все ноты и ни разу не столкнётесь с препятствием, получите максимум очков.
В то время как Sony и Microsoft продолжают продвигать сенсорные манипуляторы, игроки по-прежнему смотрят на эти игры с подозрением. DropChord — редкий пример проекта, который лучше всего подходит именно для такого управления.
Private Eye (ПК и Oculus Rift)
Escape не первая игра для Google Glass — хорошо знакомой вам по прессе «смеси» очков и компьютера. Но это первый проект, который полностью завершён и выпущен (хотя и доступен только тем, у кого есть девелоперские комплекты Google Glass; полноценный старт продаж устройства намечен на 2014-й).
Это простая головоломка, воспроизводимая на поверхности одной из линз устройства. Вы будете направлять героя по определённому пути из точек. Такую игру ожидаешь увидеть скорее в браузере, но шарм ей придаёт то, что она выходит на совершенно новом и весьма необычном устройстве.
Подготовлено по материалам Technology Review.
Трансляция мирового финала Imagine Cup 2013
8-12 июля 2013 г. в рамках международной молодежной недели инновационных информаци-онных технологий в Санкт-Петербурге состоится мировой финал конкурса студенческих проектов Imagine Cup 2013, где будут представлены самые инновационные и полезные для общества сту-денческие ИТ-проекты со всего мира.
Грандиозный по масштабу праздник обещает быть ярким и увлекательным: около 300 лучших студентов из 69 стран покажут уникальные технологические проекты — от мобильных приложений до «умных» роботов. Победители получат призы на общую сумму 1 000 000 долларов США и другие ценные награды.
9 и 10 июля будут проходить основные соревнования команд, когда студенты должны будут в течение 15 минут рассказать международном жюри о своем проекте, показать его уникальные воз-можности и доказать, что именно они смогут изменить мир к лучшему помощью своих разработок. 11 июля все команды будут представлены на выставке проектов, а вечером того же дня определяться победители в рамках красочного шоу в Александринском театре г. Санкт-Петербурга.
У жителей и гостей Санкт-Петербурга будет уникальная возможность прикоснуться к инновационным технологиям и лично познакомиться с проектами участников, пообщаться с лучшими студентами из разных стран. Впервые в истории конкурса для всех желающих будет открыта выставка проектов-участников Imagine Cup, которая состоится 11 июля в гостинице Park Inn Прибалтийская с 13:00 до 15.00.
Для тех, кто не сможет присутствовать на мероприятии лично, будет доступна онлайн-трансляция всех событий финала.
За 11 лет участие в Imagine Cup приняли уже 1,65 миллионов студентов со всего мира. В этом году в конкурсе участвовало самое большое количество молодых людей за всю его историю – около 500 тысяч студентов, что на 70 процентов больше по сравнению с 2012 годом. В России Imagine Cup 2013 собрал более 3 000 заявок с идеями проектов. По их количеству наша страна заняла второе место в мире, уступив только Китаю.