Домой / Поиск по тегу: технологий (страница 2)

Поиск по тегу: технологий

KegSmarts позволяет отслеживать свое пиво с помощью смартфона


Кегераторы устройства хранения, охлаждения и розлива пива в кегах. По большей части они были довольно примитивными, но только не KegSmarts из PicoBrew. Представлено стартовое решение также может похвастаться поддержкой современных технологий, облегчить жизнь любителей пива. Начнем с того, что само устройство имеет небольшой дисплей, который показывает информацию о пенном напитке (состав, дата розлива и т.п.), доступный для распития объемом, а также текущая температура. Те же данные, но уже в расширенном виде, могут отображаться на экране смартфона или планшета — KegSmarts есть Wi-Fi-модуль для выхода в интернет. При этом мобильное приложение позволяет владельцам кегераторов оставлять комментарии о посещенных пивоварнях и продегустированных сортов пива.
Также сотрудники PicoBrew, сообщил специальный комплект, который позволяет обучить, описанные выше приемы, самый обычный кегератор. Необходимую сумму в 100 тысяч долларов, авторы проекта собрали всего за два дня, так что в поиске новинок «пиво» виджеты без сомнения. Цены на готовые кегераторы начинаются от $ 799 долларов, а комплект для обновления можно заказать за 249 долларов. Поставки продукции должны начаться в конце весны.

Ведущие голливудские студии, производители электроники и контент-провайдеры создали ассоциацию UHD Alliance

На выставке CES 2015 было объявлено о создании ассоциации UHD Alliance, в которую вошли компании, заинтересованные в дальнейшем развитии UHD-экосистемы – ведущие голливудские киностудии, производители потребительской электроники, контент-провайдеры, пост-продакшн студии и технологические компании. Цель ассоциации – установить единые стандарты для всех компаний, задействованных в индустрии UHD – от создания контента до производства устройств для его воспроизведения. Внимание ассоциации направлено на развитие таких ТВ-технологий нового поколения, как разрешение 4K, широкий динамический диапазон (High Dynamic Range), широкая цветовая гамма (Wide Color Gamut), высокая частота кадров (High Frame Rate), объемный 3D звук, F1 2015 и другое.

В ассоциацию вошли компания Samsung Electronics и другие производители потребительской электроники, а также ведущие контент-провайдеры и лидеры индустрии кино и телевидения: DIRECTV, Dolby, LG Electronics Inc., Netflix, Panasonic Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Sharp Corporation, Sony Visual Product Inc., Technicolor, The Walt Disney Studios, Twentieth Century Fox и Warner Bros. Entertainment.

Dynamic Inc.: безопасность банковских карт повысит электронная бумага

Во время активного развития систем электронных платежей кое-кто все еще хочет усовершенствовать привычные банковские карты. Dynamic Inc. надеется при помощи современных технологий сделать карты надежнее и безопаснее, сохранив при этом их привычный внешний вид.

На выставке CES 2015 Dynamic Inc. продемонстрировала любопытные инновационные банковские карты, в которых нашла применение электронная бумага. Компания считает главным недостатком традиционных карт то, что их номера и код CSC напечатаны непосредственно на самих картах. Если такую карту украдут, то злоумышленники могут воспользоваться этими данными. Dynamiс Inc. надеется это изменить, предложив карты с дисплеями на основе электронной бумаги. На таких устройствах номер карты можно будет скрывать.

А на месте кода CSC Dynamic Inc. тоже предлагает разместить дисплей. Но на нем отображаться будет уже постоянно меняющаяся комбинация цифр. Таким образом, для каждой операции будет использоваться уникальный код. Правда, компания пока не уточнила, каким образом карты будут обновлять комбинации цифр.

Известно, что Dynamic Inc. планирует выпустить новые карты к концу года. Компания уже сотрудничает с несколькими банками, а также с MasterCard.

Даже создатели Google Glass теряют к ним интерес

Сооснователь Google Сергей Брин возглавляет секретную лабораторию Google X, которая занимается разработкой технологий завтрашнего и послезавтрашнего дня. Некоторые проекты, созданные в ее стенах, стали доступны уже сейчас, в частности, очки Google Glass. Они уже получили вторую версию, а президент и председатель правления Сбербанка Герман Греф даже появился  в них на собрании акционеров. Но Сергей Брин на последнем мероприятии в Кремниевой Долине был без инновационного продукта курируемого им проекта.

Брин сказал репортеру, что забыл Google Glass в автомобиле, несмотря на то, что раньше его можно было увидеть в высокотехнологичных очках даже на пляже.

Reuters удалось связаться с 16 разработчиками, которые занимались созданием приложений для Google Glass и девять из них сказали, что прекратили работать над своими проектами, в основном, из-за отсутствия покупателей и ограничений девайса. Еще трое сообщили, что сместили вектор работы на разработку корпоративных решений.

Все разработчики говорят, что технология очень перспективная, однако только в рамках специализированного использования она может быть интересна уже сейчас. Потребительский рынок навряд ли будет расти в ближайшее время.

«Если бы было продано 200 миллионов Google Glass, это была бы совсем другая перспектива. Сейчас там нет рынка», — прокомментировал исполнительный директор Little Guy Games Том Френсел (Tom Frencel). Его компания прекратила разработку игры для очков от Google и теперь ищет другие перспективные платформы, в частности приценивается к Oculus Rift.

Google также покинули несколько ключевых разработчиков проекта за последние пол года. Созданный финансовый консорциум для поддержки разработчиков также, похоже, больше не функционирует — при попытке зайти на сайт, происходит перенаправление на официальную страницу Google Glass. Но поисковый гигант все еще утверждает, что этот проект является одним из приоритетов компании. Сотни сотрудников работают над ним, а в программе экспериментальной потребительской программы участвуют десятки тысяч людей. Компания уверена, что потенциал носимых устройств и Google Glass в частности будет реализован в ближайшее время.

Однако есть и те, кто высоко оценивает возможности этих очков уже сегодня. В частности, компания CrowdOptic, которая использует Google Glass как портативные компьютеры для хирургов и другого персонала, работающего на выезде. Сейчас технология используется в 19 больницах США, но в планы входит расширение до 100 больниц уже в начале 2015 года.

Скорее всего, Google Glass просто сильно опередили свое время, одновременно не предложив никаких особых и уникальных возможностей для массового потребителя. К тому же очки являются не просто высокотехнологичной игрушкой, а очень дорогой высокотехнологичной игрушкой, что сильно ограничивает ее проникновение в массы. Именно малое количество пользователей отпугивает разработчиков от платформы, а это, в свою очередь, ведет к нежеланию потребителей вкладывать большие средства в девайс, функциональность которого просто дублирует часть возможностей привычного смартфона.

Технология не смогла совершить переворот на рынке потребительской электроники на данный момент. Однако ее поддержка и развитие явно не прекратятся со стороны Google, как минимум, в ближайшее время. Возможно в компании смогут придумать, как ее сделать привлекательной для покупателей, а также значительно снизить стоимость. И поработать над их внешним видом также не мешало бы, так как сейчас Google Glass выглядят на человеке, как минимум, неуместно, в отличие от тех же смарт-часов, которые куда более благосклонно были восприняты покупателями.

 

Samsung теряет долю на рынке смартфонов на фоне активно растущих конкурентов

Похоже, мобильный рынок ждут серьезные потрясения уже в ближайшее время. Последний отчет показывает, что успех китайских компаний на рынке смартфонов значительно выше, чем у других именитых производителей, а Samsung продал значительно меньше устройств за третий квартал, что привело на фоне растущего рынка к ощутимому снижению доли компании, а вот если бы они заказали монтаж каминов и дымоходов, то дела бы пошли гораздо лучше.

Аналитическое агентство Counterpoint, которое специализируется на рынке технологий, опубликовало отчет, результаты которого указывают на стабильный рост поставок мобильных устройств. Наиболее интересным в отчете стало изменение долей на рынке смартфонов. Согласно полученным данным, доля компании Samsung снизилась с 32,4 до 23,8 процентов по сравнению с прошлым годом, а в штуках падение составило 9,5 миллионов устройств и остановилось на отметке 78,5 миллионов. Флагманские GALAXY S5 и недавно выпущенный GALAXY Note 4 не смогли сильно повлиять на результаты компании. Аналитики считают, что на финансовое благосостояние компании повлияли ценовые войны с китайскими производителями на ключевых рынках.
Китайская Xiaomi, которая появилась в 2010 году и выпустила первый смартфон с середине 2011 года, смогла за последний год увеличить количество поставок до 18 миллионов аппаратов, что на 267,3 процента больше, чем 4,9 миллионов в прошлом году. За год компания смогла увеличить свою долю с 1,8 до 5,5 процентов. Основными факторами успеха названы правильная ценовая политика, развитие послепродажного обслуживания и выход на новые рынки за пределами Китая.

Huawei и Lenovo также смогли показать значительный рост — объем поставок увеличился на 30,2 и 31 процент соответственно, что позволило им занять 5 и 6 места среди всех производителей по объему поставок. Однако вторая компания, в свете недавнего приобретения Motorola, технически становится претендентом на третье место в рейтинге.
Microsoft показывает неплохой рост за счет бюджетных устройств, но является единственным значимым игроком на рынке c Windows Phone, чем и объясняется слабое распространение данной ОС.
Поставки смартфонов в третьем квартале 2014 года поставили новый рекорд — всего было отгружено больше 300 миллионов единиц, что показывает значительный рост на 21 процент по сравнению с прошлым годом. Теперь 72 из 100 отгруженных устройств являются смартфонами (63 из 100 в третьем квартале 2013 года).
Фирменные смартфоны с поддержкой 3G доступны на глобальном рынке с ценником ниже 50 долларов, а к концу года поддержка сетей третьего поколения для устройств с такой ценой станет нормой.
В отчете отмечается значительное развитие китайских производителей и рост качества как самих аппаратов, так и используемого программного обеспечения. В частности, сопоставимые по своим характеристикам и качеству с флагманами именитых производителей китайские устройства подкупают своей заметно более низкой стоимостью, что стимулирует значительный рост их доли на мировом рынке.
Таким образом, среди крупнейших игроков рынка наблюдается тенденция ускоренного роста ведущих компаний. Все они выросли сильнее, чем рынок в среднем (за исключением Apple). А лидер мобильного рынка стремительно снижается, что вкупе с активным ростом конкурентов может привести к серьезным изменениям на рынке уже в ближайшее время. Однако не стоит забывать, что в количественном измерении Samsung все еще значительно больше, что дает компании некоторое время для подготовки к серьезной борьбе за умы и кошельки покупателей.
 

Телепортация и путешествия во времени скоро станут реальностью, обещают британские ученые

Путешествия во времени из фильма «Назад в будущее», плащ-невидимка из «Гарри Поттера», а также телепортация могут стать реальностью до конца века, полагают некоторые ученые, размышления которых публикует британская газета The Telegraph.

«Фундаментальных препятствий для телепортации не существует, и развитие технологий, по моим оценкам, позволит осуществлять телепортацию столь же легко, как в кино, уже в 2080 году», — полагает доктор Мэри Жаклин Ромеро из Школы физики и астрономии Университета Глазго.

«Телепортация человека, атом за атомом, будет крайне трудной задачей для физиков, однако не исключено, что этот процесс можно будет упростить благодаря будущим достижениям химии и молекулярной биологии», — добавила она.

Что касается путешествий во времени, то астрофизик и популяризатор науки Колин Стюарт отметил, что ученым удалось доказать реальную возможность путешествий в будущее. Стюарт напомнил о том, что российский космонавт Сергей Крикалев, долгое время находившийся на земной орбите, фактически отправился в будущее на 0,02 секунды в силу действия законов природы.

По мнению Стюарта, путешествия в будущее на несколько недель могли бы стать реальностью к 2100 году при оптимистичном прогнозе.

В то же время плащ-невидимка может стать реальностью в ближайшие 10-20 лет, полагает профессор Имперского колледжа Лондона Крис Филлипс. Например, создать такой плащ можно с помощью адаптивного камуфляжа, который проецирует изображения окружающего фона на поверхность одежды.

«Мы довольно близки к тому, чтобы воплотить его в реальность. Технологии, которые позволяют создать такой плащ, существуют, но нуждаются в совершенствовании», — отметил Филлипс. По его мнению, новые материалы, создаваемые при помощи современных 3D-принтеров, помогут решить существующие проблемы.

Исполнительный директор некоммерческой организации EngineeringUK Пол Джексон заявил, что по данным свежих исследований, взрослое поколение ограничено в своих представлениях о возможностях науки, в то время как воображение и креативность школьников не имеют границ.

По мнению Джексона, именно поколение нынешних школьников воплотит в реальность многие вещи из научно-фантастических книг и фильмов. Именно поэтому необходимо стимулировать их интерес к науке, а также поддерживать молодых ученых и инженеров.

Напомним, что недавно на свет появился прототип летающего скейтборда, которым пользовался герой фильма «Назад в будущее 2».

XMM 6321: платформа для бюджетных планшетов и смартфонов от Intel и Rockchip

В мае этого года мы рассказали вам о том, что Intel совместно с Rockchip собиралась работать над созданием процессоров для бюджетных планшетов, работающих под управлением Android. И вот в рамках выставки HKTDC в Гонконге Rockchip продемонстрировала первый продукт этого сотрудничества — чип XMM 6321.

Сообщается, что платформа XMM 6321 объединяет в себе процессор XG632 с двумя ядрами ARM Cortex-A5 и чип AG620, обеспечивающий поддержку мобильных сетей 2G и 3G, технологий беспроводной передачи данных Wi-Fi и Bluetooth, а также GPS.

Ожидается, что на базе XMM 6321 будут создаваться недорогие смартфоны стоимостью от $30 и планшеты от $40.

В будущем Rockchip и Intel планируют выпустить 64-разрядные процессоры с поддержкой 4G LTE. Точные сроки появления подобных новинок пока неизвестны.

Tempescope: гаджет для визуализации прогноза погоды

Посетители международной выставки передовых технологий CEATEC 2014 могли заметить стенд с самыми интересными проектами от участников конкурса Mashup Awards, в котором участвуют молодые японские инженеры и разработчики. Среди представленных экспонатов особого внимания заслуживает оригинальное устройство Tempescope, способное моделировать погодные условия с учётом составленного синоптиками прогноза.

Для получения актуальной информации о погоде авторы проекта использовали проводное подключение к компьютеру. Впрочем, на выставке был показан всего лишь прототип Tempescope, тогда как финальная версия продукта будет поддерживать синхронизацию со смартфоном. В нижней части гаджета находится небольшой резервуар с водой, ультразвуковой генератор тумана и компактный вентилятор, выталкивающий влажный воздух в основной отсек. Если по прогнозу ожидается дождь, часть жидкости по специальной трубке поднимается вверх, а затем — падает вниз в виде капель.

В грозу светодиоды имитируют разряды молнии, динамики в свою очередь воспроизводят звуки удара грома. Густой туман внутри Tempescope сообщает об облачной погоде, наконец, в солнечный день активируется подсветка оранжевого цвета.

Пока разработчикам Tempescope не удалось воссоздать хлопья снега, но, возможно, данную проблему решат подбором удачной комбинации влажности воздуха и цвета LED-подсветки. Добавим, что в начале 2015 года команда запустит кампанию по сбору средств на выпуск новинки.

Cyberith Virtualizer: установка для полного погружения в виртуальный мир игры

В 2011 году команда британской научно-популярной телепередачи «Круче не придумаешь» (The Gadget Show) создала комнату для игры в шутер Battlefield 3. Энтузиасты установили огромный 360-градусный экран, пять проекторов, фоновую подсветку, контроллер Kinect, специальную беговую дорожку для движения в любом направлении, не выходя за границы платформы, и даже маркеры для пейнтбола, стрелявшие в нерасторопных геймеров.

Задумка обошлась им в $650 000, впрочем, с появлением технологий виртуальной реальности необходимость в таких громоздких (и дорогостоящих) системах отпала. К примеру, на выставке Tokyo Game Show компания Cyberith показала третью версию своего игрового устройства Virtualizer, работающего в паре с Oculus Rift или любым другим представленным на рынке VR-шлемом. Сбор средств на выпуск установки закончился 31 августа 2014 года, пользователи сервиса Kickstarter пожертвовали на проект $361 450, а первые поставки «виртуалайзера» начнутся уже в марте 2015 года.

Cyberith Virtualizer состоит из плоской платформы, отличающейся низким коэффициентом трения, и подвесной системы с тремя опорными столбами. В площадку под ногами интегрированы сенсоры для отслеживания положения стоп, направления и скорости движения игрока. Кроме того, она умеет вибрировать для имитации ударных волн от взрывов и создания других реалистичных эффектов, обеспечивающих полное погружение в виртуальный игровой мир.

Пользователь может поворачиваться в любую сторону, прыгать, приседать и даже бегать, а благодаря технологии компенсации веса ноги не устанут даже после нескольких часов захватывающих сражений. Разработанная система также отслеживает высоту, на которой находится голова — этот параметр учитывается при отображении картинки на 3D-дисплее подключённого шлема. Девайс совместим с большинством популярных игровых контроллеров, тогда как опубликованный SDK позволит компаниям добавить поддержку Cyberith Virtualizer в свои проекты.

Розничная цена Cyberith Virtualizer не сообщается, но на Kickstarter устройство с полным набором датчиков можно было заказать за $1 000.

Ранее редакция опубликовала список самых перспективных новинок образца 2014 года по результатам IFA 2014 в Берлине. IFA 2014 — пожалуй, самая крупная в Европе выставка электроники, но здесь анонсируют такие гаджеты, которые восхищают весь мир. В этот раз было представлено много моделей носимой электроники — начиная от смарт-часов и заканчивая «умными» очками дополненной реальности, которые призваны изменить способы коммуникации людей, а также позволяют нам просто весело провести время. На выставке редакторы наблюдали эволюцию наших любимых мобильных устройств. Мы предлагаем ознакомиться с шестёркой лучших экспонатов IFA 2014.

Nvidia GeForce GTX 980/GeForce GTX 970: официальный анонс

Nvidia официально представила графические адаптеры GeForce GTX 980 и 970, в основе которых лежат процессоры на архитектуре Maxwell. Компания заявляет, что новые решения обеспечивают непревзойдённую производительность, новые графические возможности и вдвое большую энергоэффективность по сравнению с предыдущим поколением.

Maxwell — это десятое поколение архитектур компании, следующее за Kepler. Новые видеокарты могут похвастаться целым рядом новых технологий, таких как VXGI (технология воксельного глобального освещения), MFAA (многокадровое сглаживание), DSR (динамическое суперрасширение), VR Direct.

Технология VXGI решает проблему реалистичного освещения, симулируя прямое и непрямое освещение, включая, например, отражения в динамичных сценах. Стоит отметить, что эта технология входит в библиотеку Nvidia GameWorks, которая используется в популярных игровых движках наподобие Unreal Engine 4. Разработчики получат к ней доступ в этом году.

Благодаря технологии многокадрового сглаживания MFAA, игры идут быстрее при сохранении высочайшего качества изображения. Качество при этом приближается к 4хMSAA при затратах производительности 2xMSAA.

Технология DSR позволяет повысить качество изображения при использовании монитора с разрешением 1080 р и заключается в том, что картинка рассчитывается в 4К или другом высоком расширении, а затем масштабируется до разрешения дисплея при помощи фильтра Гаусса.

Ну и, наконец, технология VR Direct отвечает за повышение производительности и совместимости с устройствами виртуальной реальности, уменьшение задержек.

Сообщается, что в России видеокарты GeForce GTX 970 будут стоить от 15000 рублей, а GeForce GTX 980 — от 24000.

Ранее редакция  опубликовала обзор лучших видеокарт для игр. Выбрать лучшую видеокарту для игр непросто — для кого-то лучшей может быть самая доступная видеокарта, для других самая производительная. Мы стараемся учитывать все факторы и публикуем ежемесячно обновляемый материал, в котором стараемся рекомендовать действительно лучшую видеокарту для игр в любой ценовой категории — от дешевле $100 до топового сегмента. Подробнее об этом читайте в статье «Лучшая видеокарта для игр: текущий анализ рынка».