Домой / Поиск по тегу: цель

Поиск по тегу: цель

В России создадут модульная "умный" браслет

В конце мая премьер-министр России Дмитрий Медведев, счастливый обладатель Apple Watch Sport, вместе с мэром Москвы Сергеем семеновичем Собяниным посетил технопарк МФТИ, где ему показали браслет, который поможет спать только 4 часа. Однако это была не единственная отечественная разработка в этой области. Инновационное предприятие НИТУ «Мисис» Karfidov Лаборатории и производитель интеллектуальных мобильных устройств, «Облачных Personal Safety» (CPS) подписали соглашение о сотрудничестве в рамках мероприятия Startup Village. Результатом союза станет смарт-браслет, который можно будет использовать для оптимизации процессов в компаниях.

«Ноу-хау» компании CPS – модульная платформа, где каждый модуль-это отдельная плата с определенным набором функций, — говорит генеральный директор Karfidov Лаборатории Алексей Карфидов. — Модули легко соединяются друг с другом, что позволяет создавать устройства различной функциональности, просто выбрав необходимые модули, на основе проекта «Лего». То же самое относится и к архитектуре платформы, НА самих устройств, серверные, БАЗЫ данных и так далее».

 

В России создадут модульный «умный» браслет

Национальные смарт-браслеты будут способны на многое. Отслеживание жизнедеятельности (пульс, давление, уровень насыщения крови кислородом) – это одна из многих вещей. Устройства могут поддерживать анализ активности пользователей, распознавание жестов, управление и отслеживание перемещений, номер службы экстренной помощи, контроль доступа в помещение или к информации). И каждая из этих функций имеет множество различных применений.

Например, при работе с опасными материалами, где важно, чтобы человек был здоровый, внимательный и сосредоточенный, браслеты будут информировать руководителей и операторов о выявленных несоответствий, чтобы не допустить к работе нездорового, не выспавшегося или пьяный работника, и не допустить опасных ситуаций, — говорит Карфидов. То же самое касается авиационных, железнодорожных и других контроллеров. В других областях – это контроль доступа к информации, коммуникации, оптимизация различных бизнес-процессов и многие другие функции, которые могут быть введены по желанию клиента.

Ноу-хау компании CPS – модульная платформа, где каждый модуль-это отдельная плата с определенным набором функций

Например, для мобильных бригад важно отслеживать местонахождение членов бригады и получение информации и инструкций непосредственно на браслет по прибытии на место работы. Также браслеты обеспечивают быструю и удобную обратную связь с диспетчером.

Однако, незабыты и те люди, которые ведут малоподвижный образ жизни. «Для них другая разработка, связанный с физической активностью и здоровым образом жизни: браслет отслеживает активность нагрузка на людей в течение рабочего времени, собирает статистику, сервер обрабатывает данные и передает их личных тренеров. В результате, каждый работник может получать рекомендации по улучшению образа жизни на браслет, телефон или e-mail», — сказал генеральный директор Karfidov Лаборатории.

Инновационное предприятие Karfidov Lab объединяет конструкторов, инженеров и промышленных дизайнеров, что позволяет вовлечь в развитие производства продукции «под ключ». Компания занимается проектирование сложных технологий, как для потребительского сектора, так и для оборонной промышленности, ведет к развитию продукта, до выпуска проектной документации, а в некоторых случаях и изготовления. Среди партнеров компании НИТУ «Мисис», Сколковский институт науки и технологий, Институт, МНИРТИ, НИИД и многие другие.

Компания Cloud Personal Safety предоставляет услуги разработки и внедрения кастомизированных мобильных устройств в бизнес. Браслеты разработаны с учетом всех потребностей и требований клиента и в максимально сжатые сроки, что возможно благодаря применению модульной платформы собственного производства. Компания предлагает не только личного развития, а полный набор услуг, в том числе индивидуальный дизайн и платформу, которая будет собирать, хранить и обрабатывать сведения, поступающие из устройств.

НИТУ «Мисис» – это один из самых динамично развивающихся научных и образовательных учреждений в стране. Будучи одним из лидеров технологического образования России, НИТУ «Мисис» также является полным центром науки. По итогам 2014 года он вошел в сотню лучших университетов стран БРИКС и одними из лучших университетов в мире по версии главного образовательного рейтинга QS. Стратегическая цель Миска к 2020 году стать мировым лидером в областях специализации: материаловедение, металлургия и горнодобывающая промышленность, а также значительно укрепить свои позиции в области биоматериалов, нано — и IT-технологий. В состав университета входят 9 институтов, 4 филиала – три в россии и один за рубежом. В НИТУ «Мисис» учатся более 15000 студентов. В лабораториях и научно-технических центрах университета работают ученые мирового уровня. Университет успешно реализует совместные проекты с крупнейшими российскими и зарубежными высокотехнологичными компаниями.

Ведущие голливудские студии, производители электроники и контент-провайдеры создали ассоциацию UHD Alliance

На выставке CES 2015 было объявлено о создании ассоциации UHD Alliance, в которую вошли компании, заинтересованные в дальнейшем развитии UHD-экосистемы – ведущие голливудские киностудии, производители потребительской электроники, контент-провайдеры, пост-продакшн студии и технологические компании. Цель ассоциации – установить единые стандарты для всех компаний, задействованных в индустрии UHD – от создания контента до производства устройств для его воспроизведения. Внимание ассоциации направлено на развитие таких ТВ-технологий нового поколения, как разрешение 4K, широкий динамический диапазон (High Dynamic Range), широкая цветовая гамма (Wide Color Gamut), высокая частота кадров (High Frame Rate), объемный 3D звук, F1 2015 и другое.

В ассоциацию вошли компания Samsung Electronics и другие производители потребительской электроники, а также ведущие контент-провайдеры и лидеры индустрии кино и телевидения: DIRECTV, Dolby, LG Electronics Inc., Netflix, Panasonic Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Sharp Corporation, Sony Visual Product Inc., Technicolor, The Walt Disney Studios, Twentieth Century Fox и Warner Bros. Entertainment.

Цукерберг попросил придумать ему новое амбициозное занятие на 2015 год

Основатель Facebook Марк Цукерберг просит пользователей придумать ему новое личное задание на 2015 год. Об этом он сообщил на своей странице в соцсети.

Как напомнил Цукерберг, каждый год он бросает себе вызов, чтобы расширить свой кругозор и узнать что-нибудь о мире за пределами работы в Facebook. Например, он ставил перед собой цель научиться говорить на мандаринском, каждый день встречать по одному новому человеку, который не работает в Facebook, стать вегетарианцем (или есть мясо только убитых им самим животных) и каждый день носить галстук.

«У меня есть идея относительно того, какой может быть моя следующая задача, но я открыт к новым идеям перед официальным началом нового года», — написал Цукерберг и призвал пользователей присылать ему варианты.

Пользователи уже завалили Марка в комментариях самыми разными предложениями, например: сажать по дереву в честь каждого присоединившегося к Facebook в 2015 году пользователя, писать каждый день по стихотворению, добавить музыкальный плеер на Facebook, научиться танцевать и многое другое.

DARPA займется разработкой высокоманевренных дронов

Агентство по перспективным оборонным научно-исследовательским разработкам США (DARPA) хочет наделить компактные беспилотные летательные аппараты продвинутым восприятием и способностью работать автономно, пишет журнал «Популярная механика».

Для решения этой задачи агентство запустило программу под названием Fast Lightweight Autonomy (FLA). Цель программы заключается в разработке нового класса алгоритмов, которые наделят дронов способностью быстро ориентироваться в замкнутых помещениях, полных различных препятствий, без участия оператора.

Согласно опубликованным требованиям, маневренные дроны должны будут влетать в открытое окно и развивать в закрытых пространствах скорость до 20 м/с (72 км/ч). Все это будущие беспилотники должны проделывать не только без связи с оператором, но и не имея доступа к системе GPS.

«Хищные птицы и летающие насекомые обладают возможностями, которые мы хотим реализовать в беспилотниках. Ястребы-тетеревятники, например, могут очень быстро летать в лесу, не сталкиваясь с деревьями. Многие насекомые также способны летать с невероятной скоростью и точностью», — отметил руководитель программ DARPA Марк Мисире.

Он также уточнил, что цель программы FLA заключается в изучении способов нетрадиционного восприятия и автономности, которые давали бы дрону возможность легко ориентироваться в ограниченном пространстве на высокой скорости и быстро распознавать, что он уже был в этой комнате раньше.

Сообщается, что в случае успеха программы, разработанные алгоритмы найдут применение как при использовании беспилотников, так и в наземных, морских и подводных системах.

 

Американские инженеры создали прибор, следящий за полицейским через его пистолет

Американские инженеры разработали датчик, позволяющий удаленно отслеживать в режиме реального времени момент, когда полицейский использует оружие: достает его из кобуры и ведет огонь. Кроме того, фиксируется географическое месторасположение пистолета и направление, куда во время выстрела направлен ствол. Новая технология уже проходит полевые испытания в некоторых полицейских участках США, пишет Onliner.

Технология не подразумевает механического воздействия на оружие и не может, например, поставить его на предохранитель. Основная цель проекта, который реализует стартап Yardarm Technologies, — уведомить коллег попавшего в сложную ситуацию полицейского, который по объективным причинам не может сообщить свои координаты и вызвать помощь.

Согласно раннему проекту разработчиков, пользователями системы должны были стать граждане, во владении которых находится огнестрельное оружие. В случае если в их отсутствие кто-то попытался бы завладеть им, владелец получал бы уведомление на смартфон и блокировал оружие удаленно. В Yardarm Technologies не стали уточнять, откажутся ли они от реализации последней функции.

Как пишет AP, подобная технология несет определенные риски, так как возможен перехват управлением блокирующим устройством. Выступающие с критикой отмечают, что не против появления подобного оружия, однако нельзя допустить, чтобы применение технологии было обязательным для всех.

 

Краткая история игрового хоррора

В отличие от гоночных игр, шутеров или квестов, игровые хорроры не дают отсылок к какой-то конкретной механике. Эти игры не могут быть однозначно определены исходя из содержания. Единственное, что является общим для проектов этого семейства, — цель, с которой они создаются. И она очевидна: напугать вас до полусмерти. Речь идёт о чувственном восприятии игры, о необходимости породить в нас страх. И делается это вовсе не за счёт механики или одних лишь визуальных решений…

Но истинный расцвет жанра начался с выходом Alone in the Dark.

Несмотря на ранние эксперименты пионерских продуктов вроде Sweet Home, по-настоящему жанр ужасов возник и начал развиваться лишь с выходом таких титанов, как Alone in the Dark (1992) и Clock Tower (1995) компании Human Entertainment. Обе игры оставили неизгладимый след в истории жанра и во многом стали точкой отсчёта для современных хорроров.

Alone in the Dark взяла основы квестов, их механику и визуальный ряд и добавила трёхмерную композицию и управление. Как и в предыдущих играх, фон был статичным, но персонажи обрабатывались в реальном времени в 3D. И, конечно, все задники прорисовывались так, чтобы давать ощущение перспективы и глубины. Сложно переоценить значение этой революции в интерактивных ужасах: возможность работы с композицией кадра, с каждой сценой даровала дизайнерам способность нагнетать напряжение за счёт приёмов, распространённых в кинематографе. Переход на камеру, работающую с перспективой, подарил бóльшую свободу контроля персонажа.

Развитие и успех Resident Evil (PS1, 1995), прямого потомка Alone in the Dark, настежь распахнули двери для игр ужасов. В 1990-х и начале 2000-х появилось множество таких проектов, часть которых пошла по стопам Capcom. Новый формат подачи материалов позволил девелоперам манипулировать страхом в иных, ранее недоступных плоскостях. Первая часть Silent Hill (PS1, 1999) стала пионером в использовании света и аудиоэффектов, Parasite Eve (PS1, 1998) исправила почти все существовавшие проблемы в 2D/3D-механике. Fatal Frame (PS2, 2001) и Siren (PS2, 2003) представили уникальные формы взаимодействия с игровым пространством (сражения от первого лица и механику скрытного движения соответственно). Не забудем и о Silent Hill 2 (PS2, 2001), игре, которая показала, как хорроры умеют работать со сложной структурой повествования. И все эти находки так или иначе вышли за пределы жанра: проекты вроде The Suffering (PS2, Xbox, ПК, 2004) усвоили многие уроки ранних хорроров.

Увы, столь мгновенный рост и развитие жанра привели к его быстрому затуханию; девелоперы стали проявлять признаки истощения. Сегмент, где некогда царствовали Alone in the Dark и её последователи, оказался переполнен. Ну а когда на горизонте замаячили новые консоли (PS3 и Xbox 360), популярность и финансовая жизнеспособность жанра стали закатываться за горизонт…

Clock Tower (1995) заложила начало нового направления игровых ужасов с беспомощным героем, вынужденным исследовать жуткие локации и скрываться от монстров.

Долгое время механика, предложенная этим проектом, оставалась законсервированной. Рынком правили последователи Resident Evil 4. Но в 2008-м японские студии вернулись к истокам, начав исследовать хорроры без сражений. Одними из первых игр этой волны стали The Nameless Game (Nintendo DS, 2008), Ju-On: The Grudge (Nintendo Wii, 2009), Calling (Wii, 2009) и Night of Sacrifice (Wii, 2011). Все они лишены сражений, и выжить в них можно, лишь убежав или спрятавшись. Правда, откровением для индустрии проекты не стали. Зато ими стали последующие релизы, а именно Amnesia: The Dark Descent (2010, ПК) и Silent Hill: Shattered Memories (2009, Wii).

Эти игры показали, что нет ничего страшнее, чем полная неспособность что-то изменить; при этом они заставляли нас исследовать мир и следить за сложно структурированным повествованием. В общем, случился новый хоррор-виток, и сейчас мы подошли к проектам, в которых основа нарратива спрятана в окружающем пользователя пространстве. Для знакомства с игровой историей нужно досконально исследовать ближние локации. И именно по такому пути пошли Gone Home (ПК/Mac, 2013) и Dear Esther (ПК/Mac, 2012).

Инновационный Форум rASiA.COM пройдет 24-25 июня

Международный инновационный Форум rASiA.COM пройдет в пространстве Digital October в Москве 24-25 июня. Портал Hi-Tech.Mail.Ru является информационным партнером мероприятия.

Это ежегодное уникальное для России событие содействует открытому диалогу между представителями ведущих российских и иностранных компаний, способствует обмену опытом и новейшими технологиями.

Основная цель Форума – дать ответ на масштабный вопрос «Что ожидает мир завтра?» Это позволит взглянуть глобально на вектор движения мировой экономической системы и по-новому оценить эффективность собственных стратегий ведения бизнеса, обрести новые идеи и вдохновение.

Традиционно деловая программа Форума содержит 4 основных тематических сессии:
• беспроводные мобильные технологии и Интернет;
• новые медиа, актуальные рекламные технологии и маркетинговые решения;
• венчурные фонды, финансы и инвестиции, платежные системы, инновационные банковские технологии;
• контент и индустрия развлечений.

Также внимание будет направлено на освещение и обсуждение наиболее актуальных сегодня тем:
• инновации в luxury и премиум-сегменте;
• удивительные инновации (роботы, 3D-принтеры, дополненная реальность, бессмертие);
• женщины в инновациях, женский взгляд;
• Brands & Co-branding;
• Made in Moscow.

В этом году традиционный интерес Форума к азиатским странам сконцентрирован на бизнес-перспективах Индии, которым будет посвящена специальная сессия – Doing business with India.

В рамках rASiA.COM 2013 пройдут съемки эксклюзивного закрытого TELL Forum (Technology, Edutainment, Life and Lifestyle) – участниками которого станут первые лица компаний: акционеры и руководители. TELL Forum объединит выступления ведущих спикеров – глобальных лидеров со всего мира, которые поделятся яркими кейсами и историями успеха.
Параллельно на других площадках Digital October пройдут уникальные практические конференции, семинары и круглые столы для профессионалов из различных отраслей экономики.

Форум rASiA.COM – это прекрасная коммуникационная платформа, позволяющая заявить о себе, найти контакты и предложить свои услуги.

Microsoft готовит 2 версии новой игровой приставки

Крупный европейский ритейлер рассказал о планах Microsoft по выпуску новой версии популярной приставки — Xbox 720.

По инсайдерским сведениям, следующее поколение Xbox будет представлено в двух вариантах. Первая версия будет иметь весьма продвинутые технические характеристики и предназначаться для «хардкорных» геймеров. Вторая будет урезанным вариантом первой, ее цель — массовый рынок.

Напомним, что текущее поколение — Xbox 360 — также имеет несколько вариантов конфигураций, однако в случае с Xbox 720 различия между версиями будут намного более существенные.

Источники сообщают, что «продвинутая» версия станет реальной заменой более старой Xbox 360, предлагая геймерам встроенных жесткий диск, оптический привод, более мощный графический чип и обратную совместимость со старыми играми для 360.

Все это, разумеется, повлияет на конечную стоимость консоли — она будет намного дороже «бюджетной» версии Xbox 720.

Презентация  новой приставки ожидается летом следующего года.

Дмитрий Смирнов, [email protected]