Домой / Поиск по тегу: твиттер

Поиск по тегу: твиттер

5 самых основных хай-теч событий за неделю

1. Новая утечка: GALAXY S6 будет очень похож на iPhone 6

Samsung готовится представить свой новый флагман GALAXY S6 — один из самых ожидаемых смартфонов в 2015 году. Несмотря на информацию о развитии девайса чисто, новое, если верить последней утечки, в которой вы можете рассмотреть дело неанонсированного гаджета, будет очень похож на iPhone 6. На основе этой и ряда других относительно достоверные слухов, которые уже были представлены рендеры будущего флагмана. Кроме того, производитель, чехлов Verus показали, как будет выглядеть флагман, как и технологичная версия S Edge с изогнутым обе стороны от дисплея.
2. Sony представила новинку в семействе легендарных плееров Walkman

Sony представила Walkman NW-ZX2 на российском рынке. Напомним, гаджет был анонсирован на выставке CES 2015 и аудиофильским плеером, который был первым среди устройств легендарный правитель поддерживает стандарт LDAC. Здесь используется два источника тактовых импульсов с отдельными кварцевыми генераторами — 44,1/88,2/176,4 кгц (CD/DSD) и 48/96/192 кгц. Sony Walkman NW-ZX2 появится в продаже в феврале 2015 г., но высокая цена для гажета, скорее всего, очень сузит его и без того небольшую аудиторию.
3. Объявлена дата презентации Samsung GALAXY S6

Южнокорейский гигант Samsung объявил дату презентации «Galaxy Unpacked 2015 г.», на которой будет представлен новый флагманский смартфон компании GALAXY S6, а также технологичная версия S Edge. Событие запланировано на 1 марта, за день до начала выставки MWC 2015 году в Барселоне. В тот же день свои новинки покажет, HTC, Huawei и ряд других компаний, и в первую очередь, как ожидается, покажет свои новые флагманы 2015 году, и будут это делать за два часа до объявления корейских аппаратов.
4. Россия поможет развитию Tizen и Sailfish для борьбы с монополией Android и iOS

Министр связи и массовых коммуникаций Российской Федерации Николай Никифоров сделал интересное заявление для поддержки независимых систем. Речь идет о Tizen, которая развивается в Корее, Samsung и ряд других компаний, а также для Sailfish от финской Jolla. Никифоров сказал для предоставления грантов на разработчиков, которые будут принимать свои приложения от Android и iOS на вышеупомянутой операционной системы, чтобы исправить ситуацию с нехваткой приложений для этих систем. Несмотря на то, что теперь оба «независимых» OS есть только два смартфона, министр сказал, что микс для них «скоро будет массово продается в России».
5. HTC считает iPhone «ужасно скучно»

Джефф Гордон (Jeff Gordon), старший менеджер по глобальным коммуникациям HTC, ничем не отличается дипломатичностью. Поздравив Apple отличные финансовые результаты в конце IV квартале 2014 года с помощью «твиттера», он опубликовал также и свое мнение о iPhone. Основной источник доходов компании Гордон сказал следующее, не самый лучший способ, так как этот аппарат не является достаточно уникальным для него самого. При этом, он отметил, что не может записать и ненавистников Apple, так как он также пользуется техника американской компании, в частности, MacBook Air.
 

Первое знакомство с iPhone: жесты в приложениях

Вчера я упоминал, что в iOS приложения всегда следуют одним и тем же правилам интерфейса. Что создает одинаковую и всегда знакомую среду для пользователя даже, если он открыл приложение впервые. Так, например, для возврата в предыдущее меню всегда используется кнопка в левом верхнем углу экрана. Но это не единственный вариант возврата на предыдущий уровень меню. В iOS (к слову, как и в OS X) очень многие вещи делаются проще простыми жестами пальцев. Например, в твиттер-клиенте Tweetbot, смахнув (буду использовать это слово, поскольку оно предложено самой Apple, чтобы не создавать путаницы) сообшение вправо, можно сразу перейти к ответу на твит. Если жест выполнить не полностью, то твит можно занести в избранные, о чем появится соответствующий значок. Смахнув твит влево, открывается доступ к прочим действиям. Аналогичные действия доступны и в других приложениях, например, в почте. А еще забавно реализован просмотр картинки — по нажатию она открывается на полный экран, а выйти из него можно, смахнув картинку как по часовой, так и против часовой стрелки (с учетом того, что телефон держим одной рукой, этот жест выполняется большим пальцем руки).

Для того, чтобы вренуться  в предыдущее меню, кстати, тоже есть свой жест. Нужно смахнуть экран вправо. И это всегда работает и работает во всех приложениях. Везде, где есть кнопка «назад» в левом верхнем углу. А еще есть жест, предназначеный для списков сообщений. Логика такая же, как в уже описанном Tweetbot, с той лишь разницей, что можно удалить сообщение. Так работают iMessage и Gmail.

Для устройства, которым мы часто пользуемся «на ходу» такое управление жестами выглядит не просто удобным,но и логичным. К нему очень быстро привыкаешь, и сильно подозреваю, что мне будет не хватать его после возвращения на Android. Как тут не вспомнить, что Apple была первооткрывателем и «зачинщиком» всех новых жестов с сенсорными экранами. Тут и инерционная прокрутка, и обновление списка после оттягивания его вниз, и жест пучком пальцев, который позволяет уменьшать или увеличивать изображение. Неудивительно, что Apple так грызлась со всеми производителями за эти жесты, и пыталась их патентовать. И даже в какой-то степени справедливо, что у нее ничего не получилось — такие жесты должны быть общим достоянием человечества.

Источник: gagaget.com

​Фильм Warcraft выйдет в декабре 2015 года

 

Официальный твиттер компании-разработчика компьютерных игр Blizzard сообщил 1 октября дату релиза фильма Warcraft по одноименной игре, работу над которым ведет в настоящее время кинокомпания Legendary Pictures. Согласно заявлению из твиттера, премьера фильма намечена на декабрь 2015 года. Напомним, что режиссером картины является Дункан Джонс, а исполнителями главных ролей станут, по слухам, Колин Фаррелл и Пола Пэттон. Съемки фильма стартуют в январе 2014 года.

Dead Rising 3 получила рейтинг "18+"

 

Игра Dead Rising 3 стала одной из первых получивших возрастной рейтинг 18+ в Австралийской классификационной палате. Об этом сообщил твиттер AusVGClassifications.  Причиной столь высокого возрастного ценза стали, по заключению цензоров, «огромноеколичество насилия, контента сексуальной тематики и обнаженной натуры». Напомним, что ранее примерно по таким же критериям в Австралии была рейтингована игра Saint’s Row 4.

Суд оставил название Scrolls шведским разработчикам

Изображение с сайта scrolls.com Суд оставил название Scrolls шведским разработчикам КомментарииМаленьких обижают05.10.2011Конфликт между инди-студией Mojang и издательством Bethesda дошел до суда
.b-remove-m {margin: 0 !important;} .b-remove-m div {margin:0 !important;} Маркус «Нотч» Перссон, глава студии Mojang, объявил через свой твиттер, что его компания победила в суде издательство Bethesda. Согласно вынесенному решению, право на торговый знак Scrolls, из-за которого и началось разбирательство, останется за шведскими разработчиками.

«Мы можем и дальше использовать название Scrolls, — написал Нотч. — ZeniMax (материнская компания издательства — Прим. «Ленты.ру») и Bethesda все еще могут подать апелляцию, но я очень рад». Представители компании Bethesda, инициировавшей судебное разбирательство, пока никак не прокомментировали решение шведского суда.

Конфликт между Mojang и американским издательством начался летом этого года, когда Bethesda направила шведским разработчикам письмо, в котором выражала недовольство по поводу названия их новой игры — Scrolls. Bethesda отметила, что у геймеров может создаться превратное впечатление, будто она относится к серии The Elder Scrolls. На протяжение нескольких месяцев представители двух компаний пытались урегулировать вопрос в досудебном порядке, но им это не удалось. В сентябре документы по делу Scrolls были переданы в шведский суд.

Scrolls является новым проектом шведской студии Mojang, разработавшей популярную инди-игру Minecraft. В настоящее время Scrolls находится в разработке.

Bethesda недавно потерпела поражение в еще одном судебном деле, но уже у себя на родине, в США. В конце сентября компания пыталась добиться решения о запрете на разработку игры Fallout Online (ее сейчас ведет студия Masthead по лицензии Interplay). Но юристам издательства не удалось убедить калифорнийский суд в том, что этот проект наносит ущерб интересам Bethesda.