Домой / Поиск по тегу: творческие

Поиск по тегу: творческие

Представлены компактные фотокамеры Sony линейки Cyber-shot

В рамках выставки CES 2014 компания Sony анонсировала две компактные фотокамеры линейки Cyber-shot — W830 и W810.

Обе модели оборудованы 20,1-мегапиксельной CCD-матрицей с возможностью видеозаписи в формате HD. Функция Beauty поможет устранить незначительные дефекты прямо в фотокамере, а расширенный набор эффектов изображения удовлетворит любые ваши творческие запросы. В новых моделях также имеется возможность делать панорамные снимки на 360 градусов, а интеллектуальная вспышка оптимально настроит чувствительность ISO, чтобы освещать удаленные объекты.

В фотокамере DSC-W830 детализированные снимки создаются благодаря сочетанию отличной оптики ZEISS и процессора BIONZ с 20,1-мегапиксельной CCD-матрицей, заключенных в компактный корпус. Технология Optical SteadyShot сокращает до минимума размытие на снимке от дрожания камеры, а использование режима Optical SteadyShot Active в сочетании с электронной стабилизацией изображения позволит получить плавную видеозапись. Металлическое покрытие подчеркивает стильные цветовые решения.

Модель DSC-W810 оборудована 20,1-мегапиксельной CCD-матрицей и 26 мм широкоугольным объективом с 6-кратным оптическим увеличением. Добавление нового режима «Party» позволило камере автоматически настраивать параметры для съемки в сложных условиях освещения.

С добавлением переднего упора для пальцев и тонкой металлической отделки W810 выглядит по-настоящему стильной камерой, а специальная кнопка видеозаписи на задней панели позволяет еще проще и быстрее начать снимать видеоролики высокой четкости.

Продажи модели W810 начнутся в январе, W830 — в феврале 2014. Ориентировочная стоимость модели: W810 (черный, серебристый, розовый) – 3 990 руб., W830 (черный, серебристый, розовый, фиолетовый) – 4 990 руб.

Самые необычные игры для Xbox, PlayStation и Oculus Rift

Существует распространенное клише: якобы технологические инновации в развитии видеоигр являются приоритетом крупных студий, у которых всё хорошо с рабсилой и деньгами, а потому они могут позволить себе исследовать новые пути общения игроков с цифровыми мирами или, скажем, ещё точнее воспроизводить реальность в играх. Ну а инди-разработчикам приписывают лишь инновации в игровом дизайне, поскольку они малы и в меру гибки, чтобы принимать на себя творческие риски.

Отчасти это так. Технологии мигрируют от крупных девелоперов к небольшим студиям, в то время как независимые команды придумывают новые механики, которые со временем могут появиться в AAA-блокбастерах. Но в 2013 году многие инди показали готовность к освоению новых технологий, открывая уникальные способы взаимодействия с играми. Так, они изучают свежие дизайнерские решения, открывшиеся с появлением устройства виртуальной реальности Oculus Rift. Небольшие студии меняют игровые стили, «привязывая» их к конкретному аппаратному обеспечению. Вот лишь малая толика самых интересных примеров.

Johann Sebastian Joust (ПК и PlayStation 3)

Ловя светящиеся ноты, вы будете зарабатывать очки.

Проект создан DoubleFine, студией, известной вам по юмористическим повествовательным проектам Psychonauts, Sesame Street: Once Upon A Monster и Brutal Legend. Игра DropChord — несколько иного порядка: это абстрактный музыкальный проект, предлагающий, как нам думается, один из лучших вариантов использования манипулятора Leap Controller, который всегда готов следить за движениями ваших рук и пальцев.

Правила просты: прислоните два пальца к экрану мобильного устройства (просто направьте их на монитор, если используете Leap Controller), и между ними образуется световой луч. Вам нужно захватывать с его помощью появляющиеся на экране ноты, избегая столкновения с красными точками. Если соберёте все ноты и ни разу не столкнётесь с препятствием, получите максимум очков.

В то время как Sony и Microsoft продолжают продвигать сенсорные манипуляторы, игроки по-прежнему смотрят на эти игры с подозрением. DropChord — редкий пример проекта, который лучше всего подходит именно для такого управления.

Private Eye (ПК и Oculus Rift)

Самая обычная игра, зато какая платформа!

Escape не первая игра для Google Glass — хорошо знакомой вам по прессе «смеси» очков и компьютера. Но это первый проект, который полностью завершён и выпущен (хотя и доступен только тем, у кого есть девелоперские комплекты Google Glass; полноценный старт продаж устройства намечен на 2014-й).

Это простая головоломка, воспроизводимая на поверхности одной из линз устройства. Вы будете направлять героя по определённому пути из точек. Такую игру ожидаешь увидеть скорее в браузере, но шарм ей придаёт то, что она выходит на совершенно новом и весьма необычном устройстве.

Подготовлено по материалам Technology Review.