Домой / Поиск по тегу: условно

Поиск по тегу: условно

Microsoft заинтересована в покупке BlackBerry

Последние годы оказались далеко не из самых успешных в истории компании BlackBerry. Но глава канадского производителя Джону Чену (John Chen) удалось предотвратить стремительное падение компании и даже подойти к ней, безусловно, внимание пользователей, выпуск довольно интересный смартфон BlackBerry Passport.
Microsoft заинтересовалась покупкой BlackBerry
Усилия BlackBerry не остался незамеченным, и купить его уже заинтересовались компании Microsoft, а также ряд китайских компаний, в том числе Xiaomi, Huawei и Lenovo. Кроме того, Microsoft, похоже, серьезно думает о приобретении BlackBerry и даже воспользовался услугами инвестиционной компании для оценки целесообразности приобретения.
Интерес Microsoft для BlackBerry из-за новой политики канадской компании, которая решила сосредоточиться на программные продукты. В Microsoft считают, что BlackBerry может органично дополнить портфель продуктов компании со своими разработками в сфере безопасности и корпоративные решения. И, конечно же, не последнюю роль в самом BlackBerry играет большое количество принадлежащих компании патентов.
Что касается Xiaomi, Huawei и Lenovo, то они рассчитываются с помощью BlackBerry ступил на бизнес-рынке в США и Европе. Хотя, учитывая негативное отношение местных регуляторов на китайские компании, сделать это будет очень трудно.

Crytek закроет Warface для Xbox 360

Этой весной компания Crytek выпустила финальную версию условно-бесплатного шутера от первого лица Warface для Xbox 360, однако уже 1 февраля 2015 года проект будет изъят из магазина игровой консоли предыдущего поколения.

Отныне Warface на консолях не принимает новых игроков, а существующие пользователи больше не могут покупать новый контент за внутриигровую валюту. Как отмечают разработчики, перенести прогресс в PC-версию шутера нельзя, зато на счёт Xbox Live будет начислена сумма, равная стоимости неиспользованных кредитов.

При желании владельцы Xbox 360 смогут продолжить играть в Warface на своём компьютере, где также доступны соревновательные матчи и кооперативный режим. Ранее представители Crytek заявили, что в онлайн-шутере зарегистрировано свыше 25 млн геймеров, но студия никогда не уточняла, был ли он коммерчески успешным. Как показывает практика, подавляющее большинство геймеров никогда не тратят денег в играх, распространяемых по модели free-to-play.

Отказ от поддержки Warface Xbox 360 Edition позволит разработчикам сфокусироваться на более важных задачах. Напомним, что в 2014 году Crytek оказалась на грани банкротства, но благодаря продаже прав на серию Homefront издательству Deep Silver ей удалось избежать закрытия.

Мобильные геймпады: мертвы по прибытии

Горячие головы игропрома, особенно те, что производят мобильные игры, хотят доказать всем (а может, только себе), что за смартфонами и планшетами будущее, а авторы мобильных условно-бесплатных игр окончательно не уничтожили ПК и консоли только «по доброте душевной». Так что же, сейчас, с анонсом первых лицензионных геймпадов компаний Moga и Logitech, на «больших» играх можно ставить крест?

Изделие Moga больше похоже на привычный геймпад, но качество исполнения всё равно оставляет желать лучшего.

Так есть ли у этих контроллеров потенциал? Или это заведомо нишевые продукты? Если в двух словах, то им повезёт, если они смогут стать хотя бы нишевыми. «Эти продукты не продаются вместе с телефонами, то есть их пользовательская база будет расти очень медленно, и если игроки задумаются-таки о покупке, то увидят, что на рынке почти нет игр, поддерживающих геймпады. Иначе говоря, ещё какой-то процент потенциальных покупателей откажется от этой идеи», — поясняет продюсер компании SEGA Кевин Кунстлер (Kevin Kuenstler).

Да и для разработчиков будет ошибкой ориентироваться на эти устройства. Их ни у кого нет — следовательно, добавлять новый функционал в игру накладно. Да и не окупятся эти вложения! «Только комплект из телефона и геймпада может изменить ситуацию; по отдельности эти устройства никогда не будут успешными, они бесполезны в их текущем состоянии», — добавляет г-н Кунстлер.

Наконец, «геймпады не ориентированы на будущее». То есть стоит Apple изменить формфактор следующих моделей iOS-телефонов, как контроллеры станут бесполезными кусками пластика. Они весьма дороги (около $100), и, меняя телефон, никто не будет покупать и новый контроллер. А со старым что делать? Телефон в крайнем случае можно продать, а эту штуковину…

Может быть, как обычно, для успеха нужно выполнить лишь одно условие — поставить достаточное количество интересных игр? «Спрос на любое развлекательное аппаратное обеспечение определяется играми, — подытоживает Майк Лу. — Дайте нам игры, и пользовательская база рано или поздно достигнет приемлемого уровня. В любом случае в ближайшие годы сенсорный экран по-прежнему будет ключом к успеху независимо от игрового жанра».

Подготовлено по материалам GamesIndustry.

Scrolls может стать условно-бесплатной

Студия Mojang пока не намерена быть «как все», то есть переходить на условно-бесплатное распространение своих игр. К счастью, виртуальной песочнице Minecraft это и не требуется; игра и без этого продалась в таких объёмах, которые не снились и ААА-продуктам.

Увы, этого не скажешь о новом проекте — карточной стратегии Scrolls.

Представлено ещё одно дополнение к The Lord of the Rings Online

Глобальная многопользовательская ролевая ПК-игра The Lord of the Rings Online, вот уже шесть лет умиротворяющая поклонников творчества Дж. Р. Р. Толкина, прирастёт ещё одним масштабным дополнением.

Аддон The Lord of the Rings Online: Helm’s Deep поступит в продажу в конце текущего года. Его разработкой, как обычно, занимается Turbine. Напомним, что в 2010-м игра стала условно-бесплатной: то есть базовый комплект можно просто скачать и играть без абонентской платы, а вот дополнения придётся покупать. Издаст аддон Warner Bros. Interactive Entertainment.

Helm’s Deep отправит вас на войну в Хельмову Падь. Но не всех, а только тех игроков, которые достигли десятого уровня. Начав простым солдатом, вы постараетесь остановить атаку орков и защитить крепость Хорнбург. «Вас ждут новые локации вроде западных земель Рохана, города Эдорас и древней крепости Дунхарроу». Планку развития персонажа обещают поднять до 95-го уровня, появятся новые предметы, оружие, доспехи…

Подготовлено по материалам Turbine.

 

 

 

Total War: Arena не обычная «боевая арена»

Анонсированная на прошлой неделе игра Total War: Arena обрастает первыми подробностями.

Разработчики из британской студии Creative Assembly рассказали об игре, объяснив, почему это «не обычная боевая арена». А вообще речь идёт об условно-бесплатном ответвлении основной стратегической серии Total War, разработка которого ведётся для ПК. Издатель — SEGA.

«Когда вы вспоминаете жанр MOBA (мультиплеерные онлайновые боевые арены), на ум сразу приходят DOTA и League of Legends, — рассказывают ведущий дизайнер Джеймс Рассел (James Russell) и мультиплеерный дизайнер Габор Береши (Gabor Beressy). — А мы не хотим клонировать эти игры, то есть команда полностью отказалась от многих типовых дизайнерских решений». Проект скорее ближе к обычным ММО; кроме того, в нём будет «сильный акцент на приёмах стратегий в реальном времени».

Сражения ведутся двумя командами по десять человек в каждой. Любой пользователь сможет контролировать до трёх юнитов, знакомых по стратегическим частям Total War. Играть будем за «величайших полководцев в истории». Поначалу планируется сосредоточиться на генералах древнего Рима и Греции. В будущем девелоперы расширят список персонажей, добавив лидеров гуннов и монголов. Обещаны также некая «тактическая составляющая» и возможность развития воинов. Зарабатывать девелоперы намерены на предоставлении дополнительных сервисов вроде ускоренного развития героев.

Подготовлено по материалам StrategyInformer.

 

 

 

До выхода Path of Exile осталось полгода

Разработка условно-бесплатной экшен-РПГ Path of Exile завершится к осени, сообщает студия Grinding Gear Games.

В январе началось публичное бета-тестирование игры. Девелоперы пошли по пути, проторённому Minecraft: сначала выходит «бета», а затем, опираясь на отзывы игроков, проект постепенно приближается к полноценному релизу. «Тестирование проходит успешно, игроки помогают выявить и устранить ошибки», — отчитываются разработчики. Посему финальную версию обещают отдать на растерзание публики через полгода: релиз запланирован на сентябрь–октябрь.

По словам девелоперов, на момент запуска проекта у них было около 250 тыс. подписчиков, а сейчас — 2 млн. В ближайших планах окончательная доработка сюжета третьего акта, добавление новых монстров, свежего оружия и доспехов. А дальше раз в год будет выпуск масштабных дополнений, расширяющих игровой мир и сюжет.

Path of Exile — это Diablo-клон. Вас отправят в мир тёмного фэнтези: герой оказывается на далёком континенте, куда ссылают преступников. Поэтому драться будете с обитателями этих земель, которым палец в рот лучше не класть, и «осколками древней проклятой империи».

Подготовлено по материалам Joystiq.

 

 

 

Blizzard работает над онлайновой карточной игрой

Не так давно все компании с диким энтузиазмом осваивали социальные игры. Новым трендом стали условно-бесплатные проекты, сулящие золотые горы из микроплатежей.

Дошло до того, что даже Blizzard не устояла и принялась «окучивать» этот сегмент рынка. Выяснилось, что в разработке находится условно-бесплатная игра HearthStone: Heroes of Warcraft, создаваемая по мотивам фэнтезийного мира Warcraft. Игра выйдет на ПК, «Макинтошах», а чуть позже и на iPad. Релиз состоится до конца года, и если вы заинтересовались, то прямо сейчас оставляйте заявку на участие в бета-тесте.

HearthStone: Heroes of Warcraft — это коллекционная карточная игра, которую, разумеется, все будут сравнивать с Magic: The Gathering. В стартовой колоде около трёхсот карт. В процессе можно докупать пятикарточные комплекты с дополнениями. Цены на них пока не определены. Получить новые карты можно и бесплатно в процессе игры. Правда, «это займёт гораздо больше времени». Повторные или ненужные карты можно уничтожать, обменивая полученную «астральную пыль» ради выбора интересующих вас карточек.

Подготовлено по материалам Ars Technica.

 

 

 

Создатель God of War выпустит браузерный шутер

Гейм-дизайнер Дэвид Джаффе, создавший серии Twisted Metal и God of War, начал работу над своим следующим проектом — условно-бесплатным браузерным шутером от третьего лица. Об этом разработчик сообщил в интервью порталу Games Industry.

Он не стал раскрывать подробности игры, однако рассказал о том, что сейчас она находится на самой ранней стадии разработки. Джаффе также отметил, что сейчас он ищет источник финансирования для своего проекта и рассматривает все возможные варианты — от сделки с издательством до выхода на Kickstarter (краудфандинговый сайт, через который собирали деньги на свои игры такие разработчики, как Брайан Фарго и Эл Лоу), однако однозначного решения пока не принял.

Джаффе также раскритиковал «стандартную» модель монетизации условно-бесплатных игр. «Я ненавижу, как тут хвост вертит собакой и всю эту бизнес-модель, которая строится на том, чтобы заставить людей платить. Вы можете с утра до ночи слушать разработчиков, рассказывающих, что вам не нужно платить в их игре, чтобы выиграть. Но вы знаете, что платить все равно придется. Я не говорю, что они злые или что они врут — но они любят повторять, что вы тратите либо деньги, либо время. И по-моему, оба варианта одинаково паршивые», — отметил гейм-дизайнер.

«Я просто говорю, что мы хотим сделать условно-бесплатную игру для геймеров, и ничего необычного в этом нет. Суть заключается в том, что мы под этим подразумеваем и как мы реализуем наше видение таких игр. Так вот, я c большим энтузиазмом отношусь к этому и к проекту, который мы делаем», — заключил создатель God of War.

До февраля 2012 года Дэвид Джаффе работал в студии Eat Sleep Play, которая выпустила новую часть битвы на автомобилях Twisted Metal. Однако после релиза проекта Джаффе покинул студию, объяснив это тем, что из-за расстояния в 500 километров между его домом и штаб-квартирой ESP он не может полноценно участвовать в работе компании. Тогда же Джаффе объявил о том, что он решил основать новую студию, которая будет заниматься как крупными играми для консолей нового поколения, так и разрабатывать браузерные проекты. Слухи о том, что он решил переключиться на игры для «казуальной» аудитории, гейм-дизайнер опроверг.

DotA 2 сделают условно-бесплатной

DotA 2 будет условно-бесплатной. Это подтвердил в интервью Seven Day Cooldown глава компании Valve Гейб Ньюэлл, сообщает Polygon. Он, однако, намекнул, что в модели монетизации игры появятся некие нововведения.

Так, Ньюэлл отметил, что структура выплат будет зависеть от поведения каждого конкретного игрока. По словам главы Valve, компания собирается определять наиболее полезных для сообщества геймеров и вознаграждать их. В настоящее время создатели DotA 2 работают над способом выявить таких игроков. «Мы все знаем тех, с кем нам хочется играть — и тех, с кем нам хочется не играть, а оказаться в разных концах света. И все дело в том, чтобы придумать, как определять и вознаграждать тех, кто помогает другим людям», — сказал Ньюэлл.

Более конкретно он, однако, высказываться не стал. Ньюэлл не уточнил и сроки релиза DotA 2. Ранее представители Valve отмечали, что компания хотела бы выпустить игру до начала второго турнира по DotA 2. Он должен пройти во втором полугодии 2012 года.

В 2011 году глава Valve уже высказывал похожее мнение. В интервью Develop он как-то заметил, что стоимость игры должна зависеть от поведения игрока. «Вот, например, если вас все любят и вы хорошо вели себя в Team Fortress 2, то вы получите DotA 2 бесплатно. А если вы бесите всех остальных игроков, — ну что ж, вы можете купить игру за полную цену и приплатить еще пару сотен долларов за право голоса», — сообщил он.

DotA 2 была анонсирована в 2010 году. Разработчики планировали выпустить ее годом позже, но затем релиз был отложен. Тогда Ньюэлл объяснил это тем, что компания пока не определилась со схемой монетизации игры. Несмотря на это, Valve успела провести один турнир по DotA 2 в рамках выставки Gamescom-2011 в Кельне. В нем победила украинская команда Na’Vi, которая получила приз в размере миллиона долларов.

Первая Defence of the Ancients является модификацией Warcraft III. Она вышла в 2003 году. В настоящее время на ее основе было создано несколько популярных онлайн-игр — вроде League of Legends и Heroes of Newerth. Они являются условно-бесплатными.