Домой / Поиск по тегу: установили

Поиск по тегу: установили

В Калифорнии установили дорожный знак, чтобы спасти Facebook-зависимых пешеходов

В Калифорнии установили дорожный знак для спасения Facebook-зависимых  пешеходов
В калифорнийском городе Хэйворд местные власти создали несколько необычных дорожных знаков, один из которых предупреждает пешеходов, на ходу обновляющих Facebook на телефоне.
Согласно Фрэнку Холланду, представитель городской администрации Хэйворда, обычные запрещающие или предупреждающие знаки перестали работать эффективно. Они уже не привлекают внимание ни автомобилистов, ни пешеходов, которые считают их, скорее, информационными и рекомендательными, чем обязательными для исполнения, передает TJ.
Для того, чтобы заставить жителей города, чтобы выполнить требования безопасности, Нидерланды с несколько дорожных знаков, с оригинальными сообщениями. В одном из них водитель, сообщил, что ограничение скорости до 30 миль в час — это «ограничение», а не «предположение». В другой было разъяснено, что при съезде под уклон, нужно использовать «глаз, тормоза и мозг».
А на третий знак говорит: «во-Первых, переходя на улице, то проверяй Facebook». Как отметил один из жителей города, опрошенных местным телеканалом, все используют Facebook, но и потому, что его упоминание сразу же привлекает внимание пешеходов.
Текст для символов, придумал сам Голландии, в прошлом работал в области маркетинга и теперь реализовавший свой творческий потенциал. Он готов к тому, что через некоторое время даже и такие оригинальные сообщения перестанут работать, а потому, что он должен придумать что-то новое.

Исследователи выяснили, как приложения для Android следят за владельцами смартфонов

Французские эксперты установили, что приложения для Android используют имеющиеся разрешения для доступа к персональным данным пользователя. К участию в исследовании были привлечены 10 добровольцев, каждый из которых был снабжен смартфоном

В рамках исследования применялось мониторинговое приложение Mobilitics, разработанное Государственным институтом исследований в информатике и автоматике (INRIA) и Государственной комиссией по вычислению и свободам (CNIL). Программа фиксировала каждый случай обращения приложений к персональным данным пользователя — информации о местоположении телефона, фотографиям, истории обмена сообщениями и т.п., а также случаи пересылки собранной информации на сторонние серверы. За период с июля по сентябрь нынешнего года тестированию подверглось 121 приложение, рассказывает SecurityLab.

Установлено, что многие приложения вели слежку за владельцами с помощью идентификаторов устройств. Так, в течение указанного срока 2/3 приложений как минимум один раз связывались с определителем номера мобильного телефона. В 30% случаев отслеживалось местонахождение устройства. Приложение Facebook, установленное на одном из смартфонов, за три месяца фиксировало этот параметр более 150 000 раз. Google Play Store фиксировало нахождение другого устройства десять раз в течение одной минуты, а одно из приложений сделало миллион таких запросов в течение месяца.

Для получения достаточно полной информации о пользователе приложениям не требуется большое количество разрешений. Собранные данные могут оказаться на сторонних серверах и применяться для проведения рекламных кампаний.

 

Cyberith Virtualizer: установка для полного погружения в виртуальный мир игры

В 2011 году команда британской научно-популярной телепередачи «Круче не придумаешь» (The Gadget Show) создала комнату для игры в шутер Battlefield 3. Энтузиасты установили огромный 360-градусный экран, пять проекторов, фоновую подсветку, контроллер Kinect, специальную беговую дорожку для движения в любом направлении, не выходя за границы платформы, и даже маркеры для пейнтбола, стрелявшие в нерасторопных геймеров.

Задумка обошлась им в $650 000, впрочем, с появлением технологий виртуальной реальности необходимость в таких громоздких (и дорогостоящих) системах отпала. К примеру, на выставке Tokyo Game Show компания Cyberith показала третью версию своего игрового устройства Virtualizer, работающего в паре с Oculus Rift или любым другим представленным на рынке VR-шлемом. Сбор средств на выпуск установки закончился 31 августа 2014 года, пользователи сервиса Kickstarter пожертвовали на проект $361 450, а первые поставки «виртуалайзера» начнутся уже в марте 2015 года.

Cyberith Virtualizer состоит из плоской платформы, отличающейся низким коэффициентом трения, и подвесной системы с тремя опорными столбами. В площадку под ногами интегрированы сенсоры для отслеживания положения стоп, направления и скорости движения игрока. Кроме того, она умеет вибрировать для имитации ударных волн от взрывов и создания других реалистичных эффектов, обеспечивающих полное погружение в виртуальный игровой мир.

Пользователь может поворачиваться в любую сторону, прыгать, приседать и даже бегать, а благодаря технологии компенсации веса ноги не устанут даже после нескольких часов захватывающих сражений. Разработанная система также отслеживает высоту, на которой находится голова — этот параметр учитывается при отображении картинки на 3D-дисплее подключённого шлема. Девайс совместим с большинством популярных игровых контроллеров, тогда как опубликованный SDK позволит компаниям добавить поддержку Cyberith Virtualizer в свои проекты.

Розничная цена Cyberith Virtualizer не сообщается, но на Kickstarter устройство с полным набором датчиков можно было заказать за $1 000.

Ранее редакция опубликовала список самых перспективных новинок образца 2014 года по результатам IFA 2014 в Берлине. IFA 2014 — пожалуй, самая крупная в Европе выставка электроники, но здесь анонсируют такие гаджеты, которые восхищают весь мир. В этот раз было представлено много моделей носимой электроники — начиная от смарт-часов и заканчивая «умными» очками дополненной реальности, которые призваны изменить способы коммуникации людей, а также позволяют нам просто весело провести время. На выставке редакторы наблюдали эволюцию наших любимых мобильных устройств. Мы предлагаем ознакомиться с шестёркой лучших экспонатов IFA 2014.

Геймеры установили рекорд непрерывной игры на планшетах

Группа из 26 геймеров на выставке E3 в Лос-Анджелесе установила мировой рекорд по непрерывной игре на планшетах, передает Mashable. Они играли в течение двадцати шести часов и двух секунд.

Сеанс игры организовала компания Qualcomm. В ходе мероприятия участники использовали планшеты Samsung Galaxy Tab 8.9 на базе Android, в которых задействован процессор Snapdragon S3. Его выпускает Qualcomm.

Игроки должны были играть в одну из пяти игр: гонки GT Racing: Motor Academy, спортивный симулятор Virtual Tennis, «стрелялку» Galaga: Special Edition, аркаду Fruit Ninja и файтинг Blood & Glory. Кому в какую игру предстоит играть, определило жюри.

По условиям мероприятия, после часа игры геймеры могли делать десятиминутный перерыв. Время можно было накапливать: если игрок проиграл два часа подряд, он получал право отдыхать в течение 20 минут.

В сеансе игры приняли участие 32 человека. Из них до финала дошло 26. Как уточняет All Things Digital, пятеро игроков были дисквалифицированы: двое заснули, а трое опоздали с перерыва. Один участник досрочно прекратил игру по собственной инициативе.

На мероприятии присутствовал представитель Книги рекордов Гиннесса, который зафиксировал достижение. Предыдущий рекорд был установлен в августе 2011 года: тогда «игровой марафон» на мобильных устройствах продлился 24 часа и 10 минут.