Домой / Поиск по тегу: вдвое

Поиск по тегу: вдвое

Samsung нашли способ вдвое увеличить время автономной работы

Сегодня время автономной работы мобильных устройств продлен на два способа – программное обеспечение (технологии энергосбережения в мобильных ОС) и аппаратных средств (увеличение емкости батареи). В последнее время сталкивается с проблемами в момент, когда производитель решит снизить толщину и общие размеры устройства. Samsung нашла выход из ситуации. Новая разработка эффективных полупроводниковых подразделения южнокорейского производителя позволит вдвое увеличить плотность энергии в аккумуляторах мобильных устройств. А все благодаря слою графена – прочного, хорошо проводящего энергию материала, наносимого на кремниевой подложке источника питания. Известно, что попытки реализации этой технологии были приняты в соединенных ШТАТАХ, но и Samsung, дошла дальше всех. Высокая плотность энергии имеет обратную сторону – снижение срока службы аккумулятора (количество циклов зарядки/разрядки), но Samsung утверждает, что все предусмотрела, и проблем с этим не будет. Объем разработки – от смартфонов до автомобилей. Выход на потребительский рынок требует еще 2-3 года.

МТС: каждый пятый проданный смартфон поддерживает LTE

Мобильный оператор МТС подсчитал, что в октябре 2014 года впервые LTE-смартфоны принесли российским ритейлерам больше половины — 52,1 процентов — выручки от продажи смартфонов. Месяцем ранее доля LTE-смартфонов в деньгах составляла 42,3 процента. А за год доля LTE-гаджетов в структуре доходов ритейлеров увеличилась более чем вдвое — по состоянию на октябрь 2013 года она составляла 23,8 процента.

В штуках доля смартфонов с поддержкой LTE увеличилась до 19,8 процентов в октябре 2014 года по сравнению с 9,3 процентами в аналогичный период 2013 года. В сентябре этот показатель равнялся 14,6 процентов.

Продажи LTE-устройств в операторской рознице МТС растут заметно быстрее, чем на рынке, однако доля 4G-устройств пока ниже, поскольку МТС в продажах делает акцент на недорогие смартфоны, которые пользуются максимальным спросом у пользователей. В октябре 2014 года LTE-смартфоны принесли рознице МТС 39,6 процентов выручки — в 3,5 раза больше, чем год назад (11,2). В штуках продажи увеличились в четыре раза — доля LTE-смартфонов выросла с 4  до 15,8 процентов в октябре 2014 года.

Компания утверждает, что более активный рост именно в сети МТС связан с тем, что ритейлерская сеть оператора предлагает более выгодные условия для покупки. Главными факторами в МТС называют более низкую цену — по итогам октября 2014 года средний чек на LTE-устройство в ритейле МТС на 42 процента ниже, чем в традиционном ритейле, — которая составила 17 600 рублей в МТС против 24 900 рублей в среднем по рынку,  а также возможность вернуть на счет часть средств, потраченных на смартфон и бонус в виде месяца бесплатного мобильного интернета.

В первые три месяца после перехода с обычного смартфона на гаджет с поддержкой LTE, объем потребляемого трафика у пользователя вырастает в два раза. Спрос на LTE-гаджеты растет за счет появления новых моделей, а также распространения и умощнения сетей LTE: в частности, в МТС увидели активный спрос на LTE-гаджеты после того, как сеть LTE TDD стала доступна пользователям смартфонов.

 

Nvidia GeForce GTX 980/GeForce GTX 970: официальный анонс

Nvidia официально представила графические адаптеры GeForce GTX 980 и 970, в основе которых лежат процессоры на архитектуре Maxwell. Компания заявляет, что новые решения обеспечивают непревзойдённую производительность, новые графические возможности и вдвое большую энергоэффективность по сравнению с предыдущим поколением.

Maxwell — это десятое поколение архитектур компании, следующее за Kepler. Новые видеокарты могут похвастаться целым рядом новых технологий, таких как VXGI (технология воксельного глобального освещения), MFAA (многокадровое сглаживание), DSR (динамическое суперрасширение), VR Direct.

Технология VXGI решает проблему реалистичного освещения, симулируя прямое и непрямое освещение, включая, например, отражения в динамичных сценах. Стоит отметить, что эта технология входит в библиотеку Nvidia GameWorks, которая используется в популярных игровых движках наподобие Unreal Engine 4. Разработчики получат к ней доступ в этом году.

Благодаря технологии многокадрового сглаживания MFAA, игры идут быстрее при сохранении высочайшего качества изображения. Качество при этом приближается к 4хMSAA при затратах производительности 2xMSAA.

Технология DSR позволяет повысить качество изображения при использовании монитора с разрешением 1080 р и заключается в том, что картинка рассчитывается в 4К или другом высоком расширении, а затем масштабируется до разрешения дисплея при помощи фильтра Гаусса.

Ну и, наконец, технология VR Direct отвечает за повышение производительности и совместимости с устройствами виртуальной реальности, уменьшение задержек.

Сообщается, что в России видеокарты GeForce GTX 970 будут стоить от 15000 рублей, а GeForce GTX 980 — от 24000.

Ранее редакция  опубликовала обзор лучших видеокарт для игр. Выбрать лучшую видеокарту для игр непросто — для кого-то лучшей может быть самая доступная видеокарта, для других самая производительная. Мы стараемся учитывать все факторы и публикуем ежемесячно обновляемый материал, в котором стараемся рекомендовать действительно лучшую видеокарту для игр в любой ценовой категории — от дешевле $100 до топового сегмента. Подробнее об этом читайте в статье «Лучшая видеокарта для игр: текущий анализ рынка».

IDC: поставки планшетов в России выросли в два раза

Компания IDC подвела итоги исследования российского рынка планшетных компьютеров за второй квартал 2013 года. Согласно методике исследования IDC Quarterly Tablet Tracker, в Россию за этот период было поставлено около 1 миллиона 960 тысяч планшетов. Это более чем вдвое превосходит результат аналогичного периода 2012 года.

По итогам второго квартала крупнейшим поставщиком продолжает оставаться компания Samsung (14,9% от всех поставленных за отчетный период планшетных компьютеров в штуках). Корпорация Apple занимает 2-е место с долей 14,4%, но в денежном выражении продолжает оставаться лидером рынка.

Наиболее впечатляющего роста добилась компания Prestigio, занявшая 3-е место. Поставки вендора во втором квартале текущего года увеличились на 1704% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, чему способствовало укрепление позиций компании в крупнейших российских розничных сетях. Пятерку лидеров замыкают teXet и ASUS.

Средняя цена устройств продолжила сокращение и по результатам второго квартала составила 320 долларов.

Самой популярной операционной системой продолжает оставаться Android — ее доля составила 78,9% рынка. На iOS приходится 14,4%, а доля устройств на Windows пока не превышает 2,9%.

На сегодняшний день большая часть рынка планшетов продолжает быть ориентирована на домашнего пользователя, в то время как коммерческий сегмент только присматривается к новым устройствам. Активный рост планшетов на Windows положительным образом сказывается на доле этих устройств в коммерческом сегменте, поскольку платформа Microsoft облегчает интеграцию с точки зрения программной инфраструктуры.

«Исходя из текущей динамики, потребители продолжают отдавать предпочтение компактным устройствам, ориентированным на использование приложений. Это не означает, что они готовы отказаться от полноценной вычислительной системы. Однако дальнейшее удешевление технологий и, как следствие, снижение цен будет способствовать росту популярности планшетных устройств», — комментирует ситуацию аналитик IDC Наталья Виноградова.

Dreamfall Chapters: The Longest Journey — анонс

Dreamfall Chapters: The Longest Journey за 19 дней до завершения сбора средств на Kickstarter, игра собрала необходимые средства (850000 $). По состоянию на 11.03.2013 — кампания по сбору средств завершена, девелоперы набрали аж 1,538,425 $, что почти вдвое больше, от нужной суммы. Релиз 3D-игры запланирован на ноябрь 2014. Среди поддерживаемых платформ — PC, Mac и Linux. Собранные деньги — это, конечно, меньше, чем располагал Рагнар Торнквист, когда работал над The Longest Journey и Dreamfall: The Longest Journey, но его команда Red Thread Games уже имеет хороший опыт разработки с двигателем Unity. Кстати, игра есть и на Steam Greenlight. Поддержку других платформ — в первую очередь планшетов и игровых консолей вроде Ouya- разработчики обещают рассмотреть возможность поддержки мобильных платформ после завершения разработки игры для основных платформ. Первый тизер-трейлер — далее: