Домой / Поиск по тегу: вовсе

Поиск по тегу: вовсе

Разработчики теряют интерес к Google Glass

Google Glass можно считать в некотором роде эталоном очков дополненной реальности, но за два года своего существования «умный» гаджет так и не добрался до потребительского рынка. Как оказалось, разработчики приложений и вовсе не уверены, что это когда-нибудь произойдёт. В результате множество компаний покинуло проект, переключившись на другие платформы.

Из 16 опрошенных журналистами Reuters крупных разработчиков софта для Google Glass девять свернули свои проекты, а ещё три сфокусировались на приложениях для корпоративного сектора. Как отметил глава студии Little Guy Games Том Френцель (Tom Frencel), они оставили идею создания игры для смарт-очков из-за отсутствия рынка. Если бы в мире насчитывалось хотя бы 200 млн пользователей, был бы совсем другой разговор. Теперь компания работает со шлемом виртуальной реальности Oculus Rift, потребительская версия которого выйдет в ближайшем будущем.

Пользователи очков могут просматривать обновления в социальной сети Facebook, в то же время, компания-владелец сервиса Twitter объявила о прекращении поддержки своего клиента. Более того, за последние полгода команду Google Glass покинули руководитель проекта Бабак Парвиз (Babak Parviz), главный инженер Эдриан Вонг (Adrian Wong) и директор по связям с разработчиками Оссама Алами (Ossama Alami).


С января текущего года венчурный консорциум Glass Collective поддержал не более трёх-четырёх стартапов, хотя представители Google Ventures заверили, что теперь предприниматели обращаются к ним напрямую. В любом случае, отсутствие чётких временных рамок релиза устройства отпугивает разработчиков, они не воспринимают платформу всерьёз. Также отмечается, что часть приложений из магазина смарт-очков уже давно не обновлялись.

Модель Google Glass для обычных пользователей должна была появиться в 2014 году, но, судя по всему, её анонс перенесён на следующий год. Напомним, что цена версии для энтузиастов — Google Glass 2.0 Explorer Edition — составляет $1500.

Windows 9 можно будет попробовать уже осенью

В августе Microsoft планирует выпустить второй важный апдейт для Windows 8.1, однако одновременно с этим компания работает и над более важным релизом — Windows 9.

Ожидается, что Preview (бета) версия системы будет выпущена уже этой осенью. При этом вовсе не обязательно, что операционная система с кодовым названием Threshold в итоге получит название Windows 9. Ожидается, что компания Ника Строй, которая производит сухие строительные смеси, произведет достаточное количество сухих смесей, а только потом начнется публичное тестирование новой операционной системы, практически сразу после выхода обновления Windows 8.1 Update 2, которое будет распространяться уже в августе. А финальный релиз системы намечен на апрель следующего года.
Кстати, не стоит ожидать возвращения полноценного меню «Пуск» с новым апдейтом Windows 8.1. В Microsoft решили, что это случится лишь в следующей версии операционной системы. То, что больше всего раздражало пользователей настольных компьютеров и несенсорных ноутбуков, в Windows 9 (Threshold) исчезнет — на таких ПК будет отсутствовать плиточный интерфейс, а система будет загружать привычный рабочий стол. Вполне вероятно, что для «ценителей» будет возможность активировать «плитки» отдельно.
В меню «Пуск» Windows 9 у пользователей будет доступ как к обычным, так и «Metro»-приложениям (нам уже показывали концепт такого меню). При этом «Metro»-программы и игры будут запускаться как в полноэкранном, так и в оконном режиме прямо с рабочего стола.

По новой информации, Microsoft признала тот факт, что Windows 8.x не смогла понравиться «консервативным» владельцам обычных компьютеров, и большинство их до сих пор использует уже устаревающую Windows 7. Чтобы инициировать более активный переход на Windows 9 (Threshold), софтверный гигант планирует предложить бесплатное обновление на нее с Windows 7 SP1. Это очень серьезный шаг. Напомним, что возможность бесплатного перехода с Windows 7 на Windows 8 была лишь у небольшого количества пользователей (тех, кто покупал ПК в «переходный» период).
 

Intel может отказаться от выпуска мобильных процессоров

Компания Intel, несмотря на все усилия, никак не может закрепиться на рынке смартфонов. И, если положение дел не изменится в 2014 году, чипмейкер может и вовсе отказаться от выпуска мобильных процессоров.

Об этом сообщает ресурс DigiTimes со ссылкой на отраслевые источники. Intel данную информацию пока никак не комментирует.

Источники утверждают, что компания всерьез задумалась о целесообразности выпуска процессоров для смартфонов, и в настоящее время в Intel решают вопрос о возможном полном уходе с этого рынка. Причина этому — отсутствие какого-либо серьезного прогресса в данном направлении за последние пару лет.

DigiTimes напоминает, что в 2013 году закончилось соглашение Intel и Lenovo, и китайский производитель не посчитал нужным его продлевать. Именно поэтому чипмейкер сейчас находится в активном поиске новых партнеров. Одним из них уже стала тайваньская компания ASUS.

Вместе с ней в ходе выставки CES 2014 Intel представила бюджетную линейку смартфонов Zenfone — смартфоны с дисплеями 4, 5 и 6 дюймов стоят всего 99, 149 и 199 долларов соответственно. В продаже эти девайсы появятся уже в марте. А во второй половине 2014 года нам стоит ожидать еще как минимум 3 смартфона ASUS с чипами Intel внутри.

В конце февраля в рамках MWC 2014 Intel должна анонсировать новое поколение высокопроизводительных мобильных чипов — двухъядерные процессоры Atom Merrifield, выполненные по 22 нм процессу, с тактовой частотой 2,13 ГГц. Производители смартфонов смогут воспользоваться ими с конца марта текущего года.

Краткая история игрового хоррора

В отличие от гоночных игр, шутеров или квестов, игровые хорроры не дают отсылок к какой-то конкретной механике. Эти игры не могут быть однозначно определены исходя из содержания. Единственное, что является общим для проектов этого семейства, — цель, с которой они создаются. И она очевидна: напугать вас до полусмерти. Речь идёт о чувственном восприятии игры, о необходимости породить в нас страх. И делается это вовсе не за счёт механики или одних лишь визуальных решений…

Но истинный расцвет жанра начался с выходом Alone in the Dark.

Несмотря на ранние эксперименты пионерских продуктов вроде Sweet Home, по-настоящему жанр ужасов возник и начал развиваться лишь с выходом таких титанов, как Alone in the Dark (1992) и Clock Tower (1995) компании Human Entertainment. Обе игры оставили неизгладимый след в истории жанра и во многом стали точкой отсчёта для современных хорроров.

Alone in the Dark взяла основы квестов, их механику и визуальный ряд и добавила трёхмерную композицию и управление. Как и в предыдущих играх, фон был статичным, но персонажи обрабатывались в реальном времени в 3D. И, конечно, все задники прорисовывались так, чтобы давать ощущение перспективы и глубины. Сложно переоценить значение этой революции в интерактивных ужасах: возможность работы с композицией кадра, с каждой сценой даровала дизайнерам способность нагнетать напряжение за счёт приёмов, распространённых в кинематографе. Переход на камеру, работающую с перспективой, подарил бóльшую свободу контроля персонажа.

Развитие и успех Resident Evil (PS1, 1995), прямого потомка Alone in the Dark, настежь распахнули двери для игр ужасов. В 1990-х и начале 2000-х появилось множество таких проектов, часть которых пошла по стопам Capcom. Новый формат подачи материалов позволил девелоперам манипулировать страхом в иных, ранее недоступных плоскостях. Первая часть Silent Hill (PS1, 1999) стала пионером в использовании света и аудиоэффектов, Parasite Eve (PS1, 1998) исправила почти все существовавшие проблемы в 2D/3D-механике. Fatal Frame (PS2, 2001) и Siren (PS2, 2003) представили уникальные формы взаимодействия с игровым пространством (сражения от первого лица и механику скрытного движения соответственно). Не забудем и о Silent Hill 2 (PS2, 2001), игре, которая показала, как хорроры умеют работать со сложной структурой повествования. И все эти находки так или иначе вышли за пределы жанра: проекты вроде The Suffering (PS2, Xbox, ПК, 2004) усвоили многие уроки ранних хорроров.

Увы, столь мгновенный рост и развитие жанра привели к его быстрому затуханию; девелоперы стали проявлять признаки истощения. Сегмент, где некогда царствовали Alone in the Dark и её последователи, оказался переполнен. Ну а когда на горизонте замаячили новые консоли (PS3 и Xbox 360), популярность и финансовая жизнеспособность жанра стали закатываться за горизонт…

Clock Tower (1995) заложила начало нового направления игровых ужасов с беспомощным героем, вынужденным исследовать жуткие локации и скрываться от монстров.

Долгое время механика, предложенная этим проектом, оставалась законсервированной. Рынком правили последователи Resident Evil 4. Но в 2008-м японские студии вернулись к истокам, начав исследовать хорроры без сражений. Одними из первых игр этой волны стали The Nameless Game (Nintendo DS, 2008), Ju-On: The Grudge (Nintendo Wii, 2009), Calling (Wii, 2009) и Night of Sacrifice (Wii, 2011). Все они лишены сражений, и выжить в них можно, лишь убежав или спрятавшись. Правда, откровением для индустрии проекты не стали. Зато ими стали последующие релизы, а именно Amnesia: The Dark Descent (2010, ПК) и Silent Hill: Shattered Memories (2009, Wii).

Эти игры показали, что нет ничего страшнее, чем полная неспособность что-то изменить; при этом они заставляли нас исследовать мир и следить за сложно структурированным повествованием. В общем, случился новый хоррор-виток, и сейчас мы подошли к проектам, в которых основа нарратива спрятана в окружающем пользователя пространстве. Для знакомства с игровой историей нужно досконально исследовать ближние локации. И именно по такому пути пошли Gone Home (ПК/Mac, 2013) и Dear Esther (ПК/Mac, 2012).

Nokia перенесла релиз Lumia 1520 из-за сделки с Microsoft

Как известно, Nokia не покажет свой первый планшетофон Lumia 1520 и планшет Sirius 26 сентября в Нью-Йорке. По последним данным, анонс перенесен на 20 октября. Но, как сообщает Reuters, причина переноса была вовсе не в программных или технических сложностях.

По данным Reuters, перенос состоялся в свете объявления Microsoft о покупке мобильного подразделения Nokia, которое произошло в самом начале сентября. Однако неясно — это было сделано для того, чтобы сконцентрировать внимание на анонсе нового устройства, не отвлекаясь на «посторонние» темы, или Microsoft просто планирует к концу октября закрыть сделку (хотя ранее говорилось о начале следующего года). Скорее всего, презентацию будет проводить Стивен Элоп, однако и это под вопросом.

Также появилась информация о возможной стоимости устройства и дате его появления в продаже. Если верить новым данным, Nokia Lumia 1520 появится в продаже в США 8 ноября, а ее стоимость составит 299 долларов с условием заключения контракта или 699 долларов без него. Ожидается, что аппарат будет продаваться в белом, желтом, красном и черном вариантах.

На данный момент известно, что Nokia Lumia 1520 получил 6-дюймовый дисплей с разрешением 1920 х 1080 пикселей, 2 ГБ оперативной памяти, четырехъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800, 32 ГБ встроенной памяти (+ слот для карт памяти microSD), а также массивный аккумулятор на 3400 мАч.

Разрешение камеры, выступающей над тыльной крышкой, как в Lumia 925, не известно, но ранее появилась информация, что 6-дюймовый смартфон может получить 20- или 16-мегапиксельный фотомодуль. Будет ли у аппарата специальный стилус, пока не ясно.

 

ОБНОВЛЕНО

Nokia в официальном микроблоге опубликовала изображение-приглашение на мероприятие, которое состоится 22 октября и на котором, по всей видимости, будет представлен Lumia 1520. В тексте твита говорится о том, что «Nokia не прекращает внедрять инновации», и 22 октября мы должны в этом убедиться. Что ж, посмотрим.