Домой / Поиск по тегу: выходит (страница 2)

Поиск по тегу: выходит

ZTE выходит на рынок защищенных смартфонов

В Китае прошел сертификацию новый смартфон ZTE с индексом G601U (скорее всего, к моменту релиза название изменится). Необычным в нем является дизайн — судя по довольно толстому прорезиненному корпусу, скрепленному шурупами, девайс хорошо защищен от внешних воздействий. Таким образом, с этим аппаратом ZTE впервые выходит на рынок защищенных смартфонов.

Как правило, спецификации подобных смартфонов достаточно простые, и ZTE G601U тут не стал исключением.

У него 4-дюймовый TFT-дисплей с разрешением 800 х 480 пикселей, двухъядерный процессор MediaTek с тактовой частотой 1,3 ГГц и 1 ГБ оперативной памяти. Объем встроенной памяти пока не известен, однако поддержка карт памяти microSD имеется.

ZTE G601U получил две камеры — 5-мегапиксельную основную со вспышкой и 0,3 Мп фронтальную, беспроводные модули 3G (HSPA), Wi-Fi, Bluetooth, GPS. Продаваться он будет лишь в одной расцветке — черно-желтой. Габариты устройства — 127,4 х 66 х 12 мм, вес — 156 граммов. Как видим, и толщину, и вес маленькими назвать нельзя. Однако довольно большие размеры смартфона вызваны не только его защищенностью — здесь используется довольно емкий для 4-дюймового смартфона аккумулятор — на 2500 мАч (для сравнения — у 5-дюймового GALAXY S4 батарея емкостью 2600 мАч). Работает новый смартфон под управлением Android 4.2.2 Jelly Bean.

Вполне вероятно, что глобальную версию ZTE G601U нам представят через месяц, в рамках выставки MWC 2014 в Барселоне.

Первые оценки Killzone: Mercenary

 

Сегодня выходит игра Killzone: Mercenary, и в Сети уже появились оценки игры от крупнейших мировых издательств:

Eurogamer — 7/10

OPM Benelux [Print] – 9

Pocket Gamer — 8/10

TheSixthAxis – 10/10

Famitsu – 32/40

InsideGames.ch [German] – 82%

OPM – 7

Joystiq – 3.5/5

Videgamer – 6

International Business Times – 5

Eurogamer.de –  8/10

GodisaGeek – 9/10

Games.ch — 87/100

GamerGen – 17/20

GamesVillage.it – 8.9/10

IGN.it – 8.5/10

NowGamer – 5.5/10

Рафаэль Колантонио: игры вроде Dishonored трудно продавать

Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), один из руководителей и ведущих дизайнеров стелс-игры Dishonored, рассказал о том, как создавался оригинал и чего стоит ждать от проекта в будущем.

Главное достоинство Dishonored в полной свободе действий: хотите — прячьтесь в тенях и проходите игру без единого убийства, хотите — скрытно уничтожайте врагов или просто выскакивайте из-за угла и разбрасывайте всех со своими суперсилёнками…

Выходит, девелоперы уже работают над сиквелом? «Я пока не могу дать прямой ответ, но намекну, что новый проект — игра того же типа, что и Dishonored», — говорит г-н Колантонио. А вот на мультиплеер рассчитывать, наверное, не стоит. Разработчики, конечно, подумают о нём и даже, возможно, добавят какие-то сетевые элементы, но в первую очередь они займутся одиночной кампанией и сюжетом: «К сожалению, мультиплеер часто мешает нормальному повествованию, и из сетевых режимов нередко приходится полностью убирать сюжет, а такой подход нас не устраивает».

А что вкладывалось в уже вышедшие дополнения? Девелоперы не советуют рассматривать их как намёки на сюжет второй части. «Идея рассказать о Дауде, одном из врагов героя оригинальной игры, родилась почти сразу, а вот о географии игры стоит подумать: мы упоминали много локаций, которые вы никогда не видели. Возможно, покажем их в следующих играх», — подытожил Рафаэль Колантонио.

Информацию о продолжении косвенно подтвердил и Пит Хайнс (Pete Hines), вице-президент отдела разработки Bethesda Softworks, ещё в прошлом ноябре пообещавший, что компания не оставит мир Dishonored. В общем, с нетерпением ждём нового творения Arkane Studios и главного вдохновителя проекта Харви Смита (Harvey Smith)!

«DemonSlayer» выходит в России

 

Уже в этом месяце выходит онлайн-проект DemonSlayer, действие которой происходит в фентезийном мире. Игрокам предстоит построить собственный город, искать сокровища и противостоять демонам с помощью собственной армии.

В игре будут присутствовать QTE-сцены, что довольно нетипично для онлайн-игр.

В данный момент игра переведена на английский, немецкий, итальянский, турецкий и португальский языки.

 

© CorpGuru

До выхода Path of Exile осталось полгода

Разработка условно-бесплатной экшен-РПГ Path of Exile завершится к осени, сообщает студия Grinding Gear Games.

В январе началось публичное бета-тестирование игры. Девелоперы пошли по пути, проторённому Minecraft: сначала выходит «бета», а затем, опираясь на отзывы игроков, проект постепенно приближается к полноценному релизу. «Тестирование проходит успешно, игроки помогают выявить и устранить ошибки», — отчитываются разработчики. Посему финальную версию обещают отдать на растерзание публики через полгода: релиз запланирован на сентябрь–октябрь.

По словам девелоперов, на момент запуска проекта у них было около 250 тыс. подписчиков, а сейчас — 2 млн. В ближайших планах окончательная доработка сюжета третьего акта, добавление новых монстров, свежего оружия и доспехов. А дальше раз в год будет выпуск масштабных дополнений, расширяющих игровой мир и сюжет.

Path of Exile — это Diablo-клон. Вас отправят в мир тёмного фэнтези: герой оказывается на далёком континенте, куда ссылают преступников. Поэтому драться будете с обитателями этих земель, которым палец в рот лучше не класть, и «осколками древней проклятой империи».

Подготовлено по материалам Joystiq.