В обнародованном на днях отчете о квартальных финансовых результатах Microsoft уже похвасталась своими успехами на рынке планшетных компьютеров, до сих пор бывших для него в первую очередь и очень требовательны прихоти. В частности, он сообщил о доходах в размере $1,1 млрд, которые в течение отчетного периода, принесли фирменные «таблетки» линейки Surface, а также за значительный интерес потребителей к новым Surface Pro 3, продаж, что в три раза превышает показатели модели прошлого поколения — Surface 2.
Конечно, подобные успехи последних моделей Surface, которые позволяют увеличить доходы от фирменных планшетов Microsoft на 24 процента по сравнению с предыдущим кварталом, не может не влиять на политику редмондской корпорации, объявившей о своем намерении прекратить производство Surface 2 и сосредоточиться на более популярный Surface Pro 3. Таким образом, для тех, кто по какой-то причине вы хотите «мелкомягкий планшет» прошлого поколения, вы должны торопиться, в то время как на конкретный товар еще есть на складе.
Кроме того, Microsoft объявила, в частности, недавнее введение в Windows 10, на самом деле, значит похороны на Windows RT, так как предстоящей операционной системы не появится (по крайней мере официально) на Surface RT и Surface 2. Так как данные планшеты явились новейших устройств под управлением Windows RT, с исчезновением из продажи и в самой этой операционной системы, и без того не особенно популярны.
Саундтрек к игре Journey номинировали на "Грэмми"
Саундтрек к игре Journey номинировали на музыкальную премию «Грэмми». Информация об этом появилась на официальном сайте премии. Музыка к Journey попала в категорию «Лучший оригинальный саундтрек к визуальному медиа», в которой традиционно соперничают саундтреки к кинолентам. Помимо Journey на победу в ней в этом году претендуют саундтреки к фильмам «Артист», «Девушка с татуировкой дракона», «Темный рыцарь: возрождение легенды», «Хранитель времени» и «Приключения Тинтина: Тайна Единорога».
Автором музыки к игре Journey является композитор Остин Уинтори. Он писал музыку к таким фильмам, как «Грэйс», «Капитан Абу Раед» и другим. Он также работал над саундтреками к играм The Banner Saga, flOw, Monaco и Horn.
Вручение премии «Грэмми» состоится 10 февраля.
Игра Journey была разработана студией thatgamecompany. Она вышла в PSN весной 2012 года. К настоящему моменту Journey стала самой покупаемой игрой в этом сервисе за все время его существования. Сразу после релиза игры саундтрек к Journey попал в десятку наиболее популярных музыкальных альбомов в iTunes более чем в 10 странах, в том числе в Канаде, Японии и Испании.
Journey также получила несколько номинаций на престижной игровой премии Spike VGA. Там она также претендует на победу в категории лучший оригинальный саундтрек.
Ubisoft задумалась о добавлении кооперативного режима в Assassin's Creed
В новой части Assassin’s Creed может появиться кооперативный режим. Об этом свидетельствует пункт в маркетинговом опросе, который распространила компания Ubisoft. Цитаты из опроса приводит The Gaming Liberty. Там спрашивается, хотелось бы игрокам, чтобы во время прохождения одиночной кампании к ним «в любой момент мог присоединиться друг». В другом вопросе представители Ubisoft задают вопрос, хотели бы геймеры приобрести новую часть Assassin’s Creed, если бы она поступила в продажу в следующем (2013) году.
Ubisoft также предложила игрокам оценить другие игры, которые не связаны с серией. В частности, компанию интересует, какого мнения геймеры придерживаются об Uncharted 3. Это может указывать на тот факт, что в будущем французское издательство планирует использовать элементы геймплея из серии Naughty Dog в своих играх про асассинов.
Стоит отметить, что маркетинговые опросы нередко выдают планы Ubisoft на ее игры. Так, в конце 2011 года компания спросила у игроков, в каком месте и в какой исторической эпохе должны проходить события следующей игры. Тогда в списке присутствовали викторианская Англия, Китай, Египет, Россия времен революции и Америка периода войны за независимость, которая в итоге и стала сеттингом Assassin’s Creed 3.
Последняя часть серии поступила в продажу в конце октября. Главным героем AC 3 стал индеец-полукровка по имени Коннор Кинвей. AC 3 стала последней частью серии, в которой фигурировал ее сквозной герой — современный асассин по имени Дезмонд Майлз.
Halo 4 стала самой продаваемой новинкой года
Шутер Halo 4 стал самой продаваемой новинкой года. Как сообщается в пресс-релизе Microsoft, опубликованном на сайте Joystiq, только за первые сутки после начала продаж игра принесла своим создателям более 220 миллионов долларов. Microsoft ожидает, что суммарная прибыль по итогам первой недели продаж игры достигнет 300 миллионов долларов. Издательство также сообщило о том, что в первые пять дней после релиза шутера в него начали играть более 4 миллионов человек. Общее количество часов, которые они провели в Halo 4, при этом составило 31,4 миллиона.
Релиз Halo 4 состоялся 6 ноября. Игра вышла только на консоли Xbox 360 (слухи о том, что после она может появиться на PC, были опровергнуты представителями Microsoft). Игру разработала внутренняя студия издательства 343 Industries, в то время как более ранние части серии разрабатывала Bungie. Игра является прямым продолжением Halo 3 и развивается через четыре года после ее завершения.
Помимо одиночной кампании, в которой геймерам нужно играть за Мастера Чифа, и соревновательного мультиплеера, в игре есть режим под названием Spartan Ops, рассчитанный на нескольких игроков. Миссии для этого режима выходят раз в неделю. К настоящему моменту разработчики выпустили уже два эпизода Spartan Ops — Departure и Artifact.
Ubisoft объяснила медленную разработку Beyond Good & Evil 2
Глава издательство Ubisoft Ив Гиймо подтвердил, что компания продолжает разработку Beyond Good & Evil 2, и объяснил, почему она идет в замедленном темпе. Об этом сообщает портал Polygon. По словам Гиймо, причиной медленного прогресса Beyond Good & Evil 2 является то, что руководитель проекта Мишель Ансель одновременно участвует в создании других игр. Глава Ubisoft заявил: «Понимаете ли, Ансель одновременно занимается слишком многими играми. В прошлом году он работал над Rayman Origins, теперь он делает Rayman Legends. Так что у него слишком много времени уходит на другие вещи. Вот и получается, что Legends тормозит разработку Beyond Good and Evil 2».
В то же время, подчеркнул Гиймо, Ансель и Ubisoft не планируют закрывать проект. Однако сейчас гейм-дизайнер большую часть времени посвещает Rayman Legends, и когда он сможет вернуться к Beyond Good & Evil 2, пока неясно.
Beyond Good & Evil 2 была анонсирована в 2008 году. Подробности об игре в настоящее время неизвестны; неясно даже то, на консолях какого поколения выйдет проект. Ранее Мишель Ансель заявлял о том, что он планирует выпустить BG&E2 на приставках следующего поколения, однако в Сети появлялись слухи и о том, что позже он изменил свое решение и остановился на современных консолях.
После анонса игры в 2008 году пресса неоднократно публиковала слухи о том, что проект решили заморозить, но Ubisoft их всегда опровергала.
Первая часть Beyond Good & Evil вышла в 2003 году. Ее главной героине, фотожурналистке Джейд, приходится бороться с злонамеренными инопланетными захватчиками. Игра получила высокие оценки в прессе и у игроков, однако оказалась коммерчески провальной. В 2011 году Ubisoft выпустила ее HD-римейк.
В PC-версию Assassins' Creed 3 включат вышедшие патчи
Разработчики Assassin’s Creed 3 пообещали добавить в PC-версию игры все патчи, которые выйдут на консолях до ее релиза. Об этом сообщил в разговоре с пользователями Reddit коммьюнити-менеджер Ubisoft Гейб Грациани. Он уточнил, что речь идет не только о тех патчах, которые уже вышли к AC3, но и о тех, релиз которых состоится позднее. Грациани добавил, что PC-версия игры будет включать в себя еще один патч, предназначенный специально для нее. Он нужен для того, чтобы игра «шла как можно более гладко».
Представитель Ubisoft также объяснил, что Assassin’s Creed 3 на PC будет включать поддержку DirectX 11. Поэтому разрешение текстур там будет увеличено в два раза по сравнению с консольными версиями (а кое-где, как отметил Грациани, и в четыре). Там также появится тесселяция и другие графические улучшения.
Грациани также поделился первыми данными о готовящемся патче к игре. Полная информация о нем станет доступна на следующей неделе. Однако во время беседы на Reddit стало известно, что он, в частности, добавит возможность снимать и надевать капюшон на главного героя. Ранее стало известно, что после прохождения сюжетной части игры Коннор Кинвей остается без капюшона на голове, что вызвало возмущение у фанатов серии (они даже начали собирать подписи под петицией для того, чтобы Ubisoft это изменила).
Версия Assassin’s Creed 3 для консолей поступила в продажу в конце октября. Релиз игры на персональных компьютерах состоится в конце ноября. Американские геймеры смогут купить PC-версию 20 числа, а выход в Европе состоится на три дня позже.
PS Vita на родине разошлась миллионом экземпляров
Портативная консоль PS Vita разошлась на родине миллионом экземпляров. На то, чтобы купить такое количество приставок, японским геймерам понадобилось почти десять месяцев. Барьер в миллион проданных консолей в Японии PS Vita преодолела к 7 октября, а ее релиз на родине состоялся 17 декабря 2011 года. Главному конкуренту PS Vita, консоли 3DS от Nintendo, на это потребовалось лишь четыре месяца.
Стоит отметить, что PS Vita продается хуже, чем и ее непосредственный предшественник — портативная консоль PSP. У нее на преодоление миллионного рубежа ушло 14 недель.
Критики PS Vita считают, что она не пользутся повышенной популярностью из-за цены (и на саму консоль, и на аксессуары к ней), а также из-за отсутствия большого количества интересных игр. В то же время руководители Sony утверждали, что все продажи идут так, как они и планировали.
В начале октября глава Sony UK Фергал Гара намекнул на то, что стоимость PS Vita будет снижена. Однако конкретные цифры он не назвал. В то же время Гара отметил, что сроки удешевления консоли пока обсуждаются, но раньше 2013 года этого ожидать не стоит. Ранее о том, что PS Vita не подешевеет к рождественским распродажам 2012 года говорил и глава SCE Worldwide Studios Шухей Йошида.
В Европе и США PS Vita вышла в феврале 2012 года.
Создатель Unreal и Gears of War ушел из Epic Games
Клифф Блезински, отвечавший за разработку серий игр Unreal, Unreal Tournament и Gears of War, покинул студию Epic Games. Об уходе Блезински сообщается на официальном сайте студии. Блезински в последние годы занимал должность управляющего дизайнера и выступал «лицом» студии на презентациях новых игровых проектов Epic Games. Сам Блезински заявил, что «будет скучать» по многочисленным коллегам. Чем именно будет заниматься дизайнер после ухода из Epic Games, пока не уточняется. Помимо работы в игровой индустрии, Блезински косвенно связан и с кинематографом: он выступает в роли исполнительного продюсера фильма по мотивам игры Gears of War.
Блезински объяснил свое увольнение усталостью: дизайнер пояснил, что ему нужен перерыв, так как он занимался разработкой игр с подросткового возраста. В Epic Games Блезински проработал около 20 лет, а свою первую игру, квест The Palace of Deceit: Dragon’s Plight, создал в 16-летнем возрасте.
Планшет на Windows со встроенным джойстиком поступит в производство
Razer запустит в производство игровой планшет, известный под кодовым названием Project Fiona, пишет AnandTech со ссылкой на главу компании Razer Мина-Лян Тана (Min-Liang Tan). Особенностью планшета являются две «ручки» по бокам с клавишами для управления играми. Планшет был анонсирован в январе 2012 года на выставке CES. Тогда Razer пообещала, что устройство поступит в продажу во второй половине 2012 года. О судьбе Fiona практически ничего не было известно вплоть до 3 октября — в этот день Мин-Лян Тан разместил на своей странице в Facebook изображение планшета и написал, что если картинка наберет за семь дней 10 тысяч «лайков», Razer выпустит аппарат.
По состоянию на момент публикации заметки планшет «залайкали» более 11 тысяч человек, и Мин-Лян Тан подтвердил в твиттере, что Razer приступит к производству планшета. Когда Fiona поступит в продажу и сколько будет стоить, он не уточнил.
Прототип планшета, показанный на CES, использовал процессор Intel Core i7 и работал под управлением Windows. У аппарата был 10,1-дюймовый экран с разрешением 1280 на 800 точек. На каждой из ручек располагалось по «стику» и по четыре игровые кнопки.
Project Fiona — не единственный планшет, предназначенный для геймеров. Устройства такого рода есть, например, у компаний Archos и Wikipad. Оба они работают на Android. У аппарата Archos игровые кнопки расположены на передней панели по бокам экрана, а Wikipad наделен съемным геймпадом.
Sony анонсировала сверхтонкую PlayStation 3
Компания Sony представила версию игровой консоли PlayStation 3 в сверхтонком корпусе. Новое устройство на 50 процентов меньше, чем «исходная» PlayStation 3, и на 20 процентов меньше, чем PS3 Slim. Консоль будет поставляться в двух вариантах: с 250 и 500 гигабайтами внутренней памяти, сообщается в официальном блоге PlayStation. Размеры приставки составят 28,95 на 6 на 23 сантиметра.
Младшая модель поступит в продажу в США 25 сентября по цене 269,99 доллара. В комплект поставки войдут игра Uncharted 3: Drake’s Deception Game of the Year Edition и ваучер на покупку дополнительного контента для шутера Dust 514.
Старшая модель с 500 гигабайтами памяти появится в американских магазинах 30 октября и будет стоить 299,99 доллара. К ней будет прилагаться игра Assassin’s Creed III. Кроме того, покупателей премируют тридцатью днями бесплатной подписки на сервис PlayStation Plus. В России эта консоль будет продаваться за 14490 рублей.
На российском сайте Sony говорится, что 500-гигабайтная модель поступит в продажу 28 сентября. Цена на консоль не раскрывается. Вместо модели с 250 гигабайтами памяти в Россию привезут модель PlayStation 3 с SSD-накопителем на 12 гигабайт.
О намерении Sony выпустить сверхтонкую версию PlayStation 3 стало известно в июле 2012 года. Сайт PocketNews обнаружил упоминания об устройстве на сайте Федеральной комиссии по коммуникациям США.