Домой / Поиск по тегу: задачи

Поиск по тегу: задачи

DARPA займется разработкой высокоманевренных дронов

Агентство по перспективным оборонным научно-исследовательским разработкам США (DARPA) хочет наделить компактные беспилотные летательные аппараты продвинутым восприятием и способностью работать автономно, пишет журнал «Популярная механика».

Для решения этой задачи агентство запустило программу под названием Fast Lightweight Autonomy (FLA). Цель программы заключается в разработке нового класса алгоритмов, которые наделят дронов способностью быстро ориентироваться в замкнутых помещениях, полных различных препятствий, без участия оператора.

Согласно опубликованным требованиям, маневренные дроны должны будут влетать в открытое окно и развивать в закрытых пространствах скорость до 20 м/с (72 км/ч). Все это будущие беспилотники должны проделывать не только без связи с оператором, но и не имея доступа к системе GPS.

«Хищные птицы и летающие насекомые обладают возможностями, которые мы хотим реализовать в беспилотниках. Ястребы-тетеревятники, например, могут очень быстро летать в лесу, не сталкиваясь с деревьями. Многие насекомые также способны летать с невероятной скоростью и точностью», — отметил руководитель программ DARPA Марк Мисире.

Он также уточнил, что цель программы FLA заключается в изучении способов нетрадиционного восприятия и автономности, которые давали бы дрону возможность легко ориентироваться в ограниченном пространстве на высокой скорости и быстро распознавать, что он уже был в этой комнате раньше.

Сообщается, что в случае успеха программы, разработанные алгоритмы найдут применение как при использовании беспилотников, так и в наземных, морских и подводных системах.

 

Google работает над гигантским модульным телевизором

The Wall Street Journal сообщает, что с секретной лаборатории Google X, которая подарила миру такие технологические решения, как Google Glass или самоходные автомобили, есть подразделение, которое занимается дисплеями. Согласно полученной информации, в подразделении работают над модульными огромными экранами.

Сотрудники подразделения заняты созданием технологии объединения большого количества дисплеев и вывода на них общей картинки. Особенностью поставленной задачи является их составление, как блоков LEGO, в том числе, необязательно придерживаясь классического соотношения сторон или классического прямоугольника в принципе. Важной задачей, которая стоит перед подразделением, является создание программного обеспечения, которое будет самостоятельно понимать, какой блок информации на каком дисплее должен быть отображен в зависимости от его положения относительно остальных блоков.

Сама по себе технология не нова, есть несколько компаний, которые предлагают такие решения, например, Christie Microtiles, в основном, для коммерческих целей. Однако, существующие технологии имеют некоторое физическое ограничение — каждый блок имеет рамку, что делает заметным швы этих экранов, как это заметно на изображениях ниже. В Google X пытаются придумать, как создать модули вообще без швов.

Такие дисплеи используются в качестве рекламных стендов, видеощитов или экранов стадионов. Иногда их можно встретить на очень больших концертах. Не совсем понятно, какое практическое применение видит в этом Google, поскольку с современными потребностями существующие модульные экраны и так справляются, однако секретная лаборатория известна проектами, применение которых не всегда является очевидным на данный момент, но потенциал которых раскроется в будущем. Возможно, через десяток-другой лет мы будем вместо обоев использовать бесшовные телевизоры.

UBR-1: колёсный робот-манипулятор

Компания Unbounded Robotics представила роботизированную платформу UBR-1, предназначенную для использования прежде всего в исследовательских целях.


Робот, перемещающийся на колёсах, способен выполнять повседневные задачи вроде захвата и транспортировки объектов, открывания дверей и т. п. Для этого у UBR-1 есть универсальный манипулятор длиной около 75 см с семью степенями свободы: с его помощью машина может поднимать предметы с пола или забирать их с полок, расположенных выше «головы». Кстати, благодаря раздвижному торсу высота робота может регулироваться в пределах от 97 до 132 см.


Аккумуляторная батарея, как утверждается, обеспечивает около пяти часов активной работы. Это время может быть удвоено в том случае, если робот преимущественно простаивает.

Конструкция манипулятора такова, что при необходимости позволяет устанавливать захваты разных типов. Это пригодится при выполнении специфичных задач и адаптации машины под нужды того или иного заказчика.

Подготовлено по материалам Technology Review.

Habey США Объявляет PRO-6820 Пассивное Core i7 Системы

HABEY США, ведущий производитель встраиваемых компьютерных и Ассоциированный член Intel Интеллектуальных Систем альянса, сообщает PRO-6820. Этот уникальный безвентиляторная система может похвастаться тяжелых вычислительной мощности в прочный и надежный корпус. С 6 портов Gigabit ethernet, эта система может выполнять различные задачи. Она подходит для общих сетевых приложений, но в связи с мощным процессором и прочная конструкция, она идеально подходит для наружного видеонаблюдения с использованием сетевых камер, но, конечно, приложений не останавливаться на достигнутом.


В QM77 микросхем позволяют спектр процессоров от 2-го Поколения Sandy Bridge i3 процессоров до Ivy Bridge 3-го Поколения i7. Дополнительные расширения включает в себя два mini-PCIe портов, а также четыре COM-порта. Mini-PCIe расширение позволяет при установке модуль Wifi, или даже 3G/4G модуль для использования в сочетании с SIM-слот. Есть множество других впечатляющих особенностей этой системы может предложить. Пожалуйста, загрузите таблицу или посетите наш сайт для более подробной информации. Полный релиз будет представлен в течение нескольких недель, чтобы после того, как PRO-6820-имеющиеся в наличии для продажи.

Особенности Продукта

  • Intel 2-го/3-го Поколения Core i-Серии Мобильных Процессоров, Barebone Безвентиляторная Система
  • Высокоэффективные Безвентиляторная Конструкция Для Повышенной Температуры Окружающей Среды
  • Вентиляционное отверстие-Дыра Бесплатно Построить w/ Ext. Доступны 2.5″ залив И Слот CF
  • QM77 набор Микросхем Поддерживает 3-го Поколения Intel Core i5/i7 Двойной mini-PCIe расширения, с одной SIM-карты гнездо для Wifi и 3G/4G Модуль
  • Шесть портов Gigabit Ethernet и четыре COM порта
  • Встроенные функции watchdog и мгновенное восстановление операционной функции
  • Кое-что интересное от Microsoft

    Новая заявка на регистрацию патента, поданная Microsoft в июле 2010 года и обнародованная совсем недавно, предполагает, что Windows 8 может получить интересную особенность. Название заявки звучит как «Методы обеспечения пользователям непрерывности задач и их завершение вне зависимости от устройства и времени».

    Одной из проблем использования цифровых устройств является сложность выполнения одних и тех же задач на нескольких устройствах вне зависимости от времени. Рост таких компаний, как Dropbox и Evernote отражает насколько важно для продолжения работы  переход от одного устройства к другому.

    В этом плане облачные сервисы стали огромным шагом к улучшению ситуации. Но не всегда удается начать с того же момента, где пользователь остановился. Именно поэтому функция, которая описана в заявке на патент, может оказаться большим прорывом.

    В заявке говорится:

    «Концепции и технологии, описанные здесь, предназначены для обеспечения непрерывности задач и поддержки выполнения задач на различных устройствах. Диспетчер задач настраивается на мониторинг одного или нескольких взаимодействий между пользователем и устройством. Взаимодействия могут включать в себя использование устройства, использование одного или нескольких приложений, и / или других задач, подзадач или осуществление других операций. Интеллектуальные модели, построенные на основе данных или логических моделей, могут быть использованы для прогнозирования распределения имеющихся ресурсов на задачи или подзадачи, а также использование подобного вмешательства для обозначения маршрута для последующего напоминать и воспроизведения. В некоторых вариантах диспетчер задач  может быть настроен на напоминание или выполнение следующего действия, когда сессия возобновляется. Варианты включают в себя предоставление пользователям возможности использования простых жестов и механизмов для предоставления информации о желаемом продолжении выполнения задачи на том же самом или ином устройстве». 

    Другими словами, система будет знать, где вы остановились в своей работе,  и сможет отправить ее на нужное устройство для продолжения и даже послать вам напоминание. В соответствии с этой идеей, вы можете прервать просмотр вашей корреспонденции в середине, чтобы добраться до аэропорта, а, затем, ожидая самолета, продолжить именно с того места, где вы остановились.

    Эта концепция может также охватить воспроизведение музыки или видео, бизнес-приложения, или практически любую другую деятельность, для  которой пользователь может задействовать несколько устройств. Если Microsoft встроит  такую ​​функцию в Windows 8 и Windows Phone, это может стать еще одной причиной, почему люди станут использовать оба продукта.

    Елена Глебова, [email protected]

    Роботы будут охранять тюрьмы

    Роботы-охранники будут патрулировать тюремные коридоры в Южной Корее уже в следующем году, взяв на себя бремя человеческих охранников. Председатель Азиатского Исправительного форума, Ли Байк-Чул, сказал, что роботы будут выполнять простые задачи, такие как патрулирование в ночное время, и это существенно поможет людям-охранникам тюрьмы сосредоточиться на других, более сложных задачах.

    Ночью роботы будут следить за любыми признаками попыток самоубийства или физического нападения на заключенных вместо человеческих охранников. Это позволит людям работать над более сложными проблемами, такими как воспитательная работа и консультации.

    Когда робот увидит что-то необычное, он сообщит в центральное патрульное отделение, которое, затем, примет меры.  Робот будет оснащен динамиками и микрофоном так что, когда заключенный будет говорить, охранник из центрального управления сможет ему ответить и наоборот. Робот будет иметь возможность говорить несколько фраз. Он будет около 150 сантиметров в высоту и будет весить от 70 до 80 килограммов.

    Роботы смогут наблюдать за их окружением, используя  визуальное программное обеспечения, установленное в их лицах. Исследовательский институт электроники и телекоммуникаций и инженерная компания SMEC первоначально разработают трех роботов.

    Производство техно-охранников будет завершено в марте следующего года и три пробных робота будут отправлены в тюрьму в Пхохан на испытательный срок в один месяц. Когда испытательный срок закончился, Министерство юстиции решит, следует ли применять этих роботов в других тюрьмах.

    Елена Глебова, [email protected]

    Chrono Cross — обзор

    Chrono Cross - обзор
    Chrono Cross происходит примерно через 20 лет после событий Chrono Trigger. Мир значительно изменился из-за падения Королевства Guardia после жестокой войне с Porre области. Теперь, я уверен, что многие из вас опытных ветеринаров в серии Chrono бы назвал это предположение, завернутый в центре внимания. Но эксперты (да, есть специалисты, которые анализируют ад из этой серии) говорят, что это то, что действительно произошло до событий Chrono Cross на основе характера и диалога NPC. Это просто идет, чтобы показать, что вы можете узнать что-то, если вы обратите внимание! Во всяком случае, Chrono Cross имеет вы собираетесь через 2 размеров, в отличие от нескольких сроков, как и его предшественник. Но, пусть это не сдерживать вас от игры его, как это довольно инновационный и очень сложной задачей.
    В Chrono Cross вы играете, как Сережа, семнадцатилетний мальчик, который живет в рыбацкой деревне Arni. Однажды он проскальзывает в альтернативном мире, в котором он утонул десять лет назад. Определяется найти правду инцидента, он следует предопределенные курс, который ведет его, чтобы спасти мир. Как и его предшественник, вы получите кадры уникальных персонажей, чтобы помочь вам в решении этой задачи … 45 из них. Я дерьмо вы не мальчики и девочки, есть 45 персонажей в этой игре. В отличие от серии Suikoden, где вы можете приобрести все 108 символов в одном прохождении, вы не можете сделать это в Chrono Cross. Тем не менее, за счет использования прекрасный функцию New Game +, вы можете получить все играбельных персонажа и свидетелем всех событий на 1 Сохранить файл.
    Получение всех символов является абсолютно необходимым, как большинство из них связать в ключевых сюжетных линий в игре Chrono Cross, и это достойно задачей для всех вас «Collectathon» геймеров, которые должны получить каждую вещь в любой игре вы играете … и нет абсолютно ничего плохого. Кроме того, тот факт, что вы собираетесь в 2 различных версиях мира вы находитесь в имеет уникальный эффект на персонажей, особенно, если они отвечают их противоположного мировой коллегу. Это интересная особенность, чтобы не сказать больше, но мы едва поцарапал поверхность, на механике этой игры. Так … ммм … Я, вероятно, следует сделать это, да?
    Chrono Cross есть ваши основные RPG геймплей с некоторыми инновациями, некоторые из них уникальны для этой игры. Игроки заранее игре, управляя Серж через игрового мира пешком и лодкой. Навигация между областями осуществляется с помощью OverWorld Карта, отображающая ландшафт с уменьшенной вид сверху. Во всем мире острове деревни, на открытых площадках, и подземелья, через которые игрок перемещается в трех измерениях. В таких местах, как города и леса представлены более реалистично масштабных полевых карт, в которой игроки могут общаться с местными жителями, чтобы обеспечить предметов и услуг, решать головоломки и вызовы, или возникнут врагов и набирать символы. Как Chrono Trigger, игра не имеет каких-либо случайные встречи; враги открыто видны на полевых карт или лежать в засаде в засаде в партию. Касаясь монстра переключается перспективы на экран сражения, где игроки физически приступ, использовать элементы, защитить или убежать от врага. Элементы? Да, в Chrono Cross элементный использование играет важную роль в поддержании свои задницы в живых. Разработчики Chrono Cross, направленные выйти на новый уровень в жанре, и это там, где начинается объяснение элементов. Волшебный система игры фокусируется на элементы, которые развязать магические эффекты на врага или партии и должны быть оборудованы для использования (очень похожие на выделения Materia в Final Fantasy VII). Элементы могут быть приобретены в магазинах или найти в сундуках, засоренных всей местности. После того, как приобрела, они распределены по сетке, размер и форма являются уникальными для каждого символа. Они оцениваются по восьми уровней; Некоторые элементы высокого уровня могут быть назначены только на эквивалентных уровней в сетке персонажа. С каждым уровнем подготовки, сетка расширяется, что позволяет более мощных Элементы должны быть оборудованы. Элементы делятся на шесть спаренных оппозиционных типов, или «цвета», каждый с естественным эффектом. Эти пары красный (огонь / магма) и синий (вода / лед), зеленый (ветер / флора), желтый (земля / молния), белый (свет / космос), а черный (тьма / вес). Каждый персонаж имеет врожденное цвет, повышения мощности с использованием одного и того же цвета элементов. Например, врожденная элемент Сержа белый. Так что, если бы он был использовать белый элемент, называемый ‘PhotonRay’, то он будет делать значительно больше вреда, то говорят, желтый атаку элемент, такой как «поднятие». Кроме того, Chrono Cross есть «эффект», который отслеживает цвета элемент, используемый в верхнем правом углу экрана сражения. Если поле является чисто одного цвета, мощность элементов этого цвета будут усилены, в то время как элементы противоположного цвета будет ослаблена. Персонажи также врожденно узнать некоторые специальные методы, называемые «Techs», которые являются уникальными для каждого символа, но в остальном действуют как элементов. Как Chrono Trigger, персонажи могут объединить некоторые техов, чтобы сделать более мощный двойной или тройной техов.
    Другой уникальный аспект боевой системе Chrono Cross является его выносливость бар. В начале боя, каждый персонаж имеет семь точек выносливости. Когда персонаж нападения или использует элемент, выносливость снижается в соответствии с эффективностью атаки. Выносливость медленно восстанавливается, когда другие персонажи и враги выполнять действия в бою или Вы хотите защитить. Персонажи с выносливостью ниже одной точке должны ждать, чтобы принять меры, и элементы требуют, чтобы все семь выносливость использовать точек (если вы используете элемент в любом количестве менее чем за семь, датчик выносливость персонажа попадает в отрицательный и персонаж должен ждать дольше, чем обычно для восстановления). С каждой битвой, игроки могут повысить статистические данные, такие как прочность и обороны. Тем не менее, ни одна система очков опыта не существует (почти как SaGa Frontier, хотя далеко не так запутанным и сложным); после четырех или пяти обновлений, статистика останутся неизменными, пока игроки не победить босса. Это добавляет звезду к текущий счет, показанной на экране состояния, что позволяет еще на несколько раундов статистических увеличивается. Игроки могут оснастить символы с оружием, доспехами, шлемы и аксессуары. Потребляемая элементы могут быть использованы для восстановления очков жизни или лечить недуги статус после битвы. Некоторые аксессуары могут быть оборудованы, чтобы обеспечить специальные эффекты в бою, такие как электростанции Сил, улучшающим его силу атаки или кошелек разжиться, который увеличивает денежную прибыль на 1% -15% после сражений. Честно говоря, вам лучше демонтажа кошелек разжиться материалов, получения средств в этой игре на самом деле довольно легко. Предметы и снаряжение можно приобрести или найти на полевых карт через тщательного поиска, часто в сундуках. В отличие от элементов, оружие и доспехи не могут быть приобретены; Вместо этого, вы должны получить базовые материалы, такие как медь, бронза, или кости, для кузнеца выковать за отдельную плату. Элементы в дальнейшем могут быть разобраны на исходные компоненты без каких-либо затрат. Не слишком плохо, учитывая материалы, которые не трудно собрать, и вы можете сломать ненужные детали и вспомогательное оборудование в базовые материалы, которые вы можете использовать, чтобы наладить более мощные предметы! Конечно позже в игре, вы начнете узнавать о Фрагменты радуги и, как невероятно важно, они для того, чтобы выковать Абсолютное оружие всеобщие!
    Кроме того, существование двух параллельных измерениях играет важную роль в игре. Игроки должны идти вперед и назад между мирами на работу членов партии, получить предметы, а продвижения по сюжету. Большая часть населения либо мир имеют аналогов в другой; некоторые члены партии могут даже посетить их другие версии.Игрок должен часто ищут предметы или места, найденных исключительно в одном мире. События в одном измерении то есть воздействие на другой. Например, охлаждение выжженной земли на острове позволяет растительность расти в другом мире. Эта система помогает презентацию некоторых тем, в том числе анкетирования важности своих прошлых решений и роли человечества в уничтожении окружающей среды. На новой игры +, игроки могут получить доступ к двенадцать окончаний. Сцены смотрел зависеть от прогресса игроков в игре перед финальной битвой, которая может вестись в любое время, так же, как его предшественник.
    Итак, где же это пойти отсюда?Серия Chrono усеян сюжетных дыр и много «Что если?» Сценариев. Как я объяснил в своей Chrono Trigger обзора, болельщики отчаянно пытался выпускать игры, объясняющие «дыры во времени», но Square-Enix не позволит его, что я полностью понимаю, как это их собственность. Я помню, что там была игра до Chrono Cross, который должен был объяснить более запутанной события в игре, и это было Радикальные Мечтатели. Радикальные Мечтатели основана на тексте приключенческая игра, в которой игрок берет на себя роль Сергея, молодого авантюриста в сопровождении Kid, подростка лет вор, и Gil, таинственный маске мага.Игра является частью серии Chrono и побочный сюжет в Chrono Trigger (Если не полномасштабный продолжение), выпущенный в дополнение к сюжет своего предшественника, а позже, выступающей в качестве вдохновения для Chrono Cross. К услугам гостей текстовый геймплей с минимальными графикой и звуковыми эффектами, и забил легендарный композитор Yasunori Mitsuda. Таким образом, были многочисленные попытки Square-Enix, чтобы объединить истории, заполнить пробелы и иным лучше объяснить многочисленные мероприятия в рамках серии Chrono.
    Вернуться к Chrono Cross, эта игра является абсолютно фантастическим. Инновации, история, … ВСЕ просто удивительно. Хочу как ты от времени путешествовать в Inter-мерном путешествия был хорошо принят, и это действительно делает вы думаете о том, как последние события могут повлиять на будущее и как ваша собственная личная жизнь может быть осуществлено, будь то в положительном или негативном ключе. Очень немногие игры когда-либо делал игрок вопрос их существование в реальности. Исходя из этого, он просто идет, чтобы показать вам, как ближе видеоигры становятся, чтобы быть реальным. Если это так … то подписать меня!