Домой / Поиск по тегу: полной

Поиск по тегу: полной

Обзор «атомного» 8-дюймового планшета ASUS MeMO Pad 8 (ME581CL)

Большинство производителей смартфонов и планшетов уже выпустили или анонсировали гаджеты, в которых используются 64-разрядные процессоры. Вполне логичный ход с учетом выхода ОС Android 5.0 Lollipop, которая в полной мере сможет использовать их потенциал. В свою очередь и чипмейкеры подсуетились: Qualcomm, Intel MediaTek, Samsung и Nvidia уже имеют в своем арсенале 64-битные процессоры. Компания Asus решила остановиться на решениях Intel.

Что это?

ASUS MeMO Pad 8 (ME581CL) — анонсированный в июне 8-дюймовый планшет на 64-разрядной платформе Intel с поддержкой работы в сетях LTE и 3G. Во время анонса компания назвала свое детище «самым легким в мире 8-дюймовым планшетом с поддержкой LTE». Планшет действительно легкий, всего 299 г.

Чем он интересен?

Планшет может похвастаться ярким 8-дюймовым IPS-экраном с разрешением 1920х1200, тыльными стереодинамиками и полным набором беспроводных модулей: двухдиапазонный Wi-Fi, Bluetooth 4.0, GPS, LTE, 3G и NFC (последнего не будет в варианте планшета с маркировкой ME581C). В ASUS MeMO Pad 8 (ME581CL) установлены 64-разрядные четырехъядерные процессоры Intel Atom семейства Moorefield, модели Z3560 и Z3580 с тактовой частотой 1.8 и 2.33 ГГц соответственно. В нашем тестовом образце установлен младший вариант Z3560. За графику отвечает PowerVR G6430, который сопоставим по производительности с Andreno 330 и Mali-T628 MP6. Поддерживается OpenGL 3.x/4.x, OpenGL ES 3.0 и DirectX 10.

Как выглядит?

Внешний вид планшета, в особенности его лицевой части, предельно лаконичен и стандартен, хотя тут сложно уже что-либо придумать. По периметру имеется окрашенная в металлический цвет пластиковая полоса, рамки по бокам от экрана тонкие (разумеется с учетом того, что это планшет, а не смартфон). Верхняя и нижняя — шире, что я считаю нормальным и удобным для использования в портретной ориентации. Над экраном находятся фронтальная камера и датчик освещенности. Под ним — логотип Asus.

Стандартный MicroUSB-разъем находится на нижнем торце:

На правой грани разместился лоток для SIM-карты. Его конструкция привычна для большинства современных смартфонов: извлекается при помощи идущего в комплекте инструмента или простой булавки. Кнопка питания находится практически посередине, такое расположение удобно при удерживании одной рукой в портретной ориентации. Качель регулировки громкости находится чуть выше.

Разъем для карт памяти MicroSD находится на противоположном торце:

Стандартный разъем для наушников — на верхней грани:

Теперь к неприятной части корпуса: тыльной его стороне. Планшет будет доступен в синем, белом и розовом (который нам и попался) цветах. Благо, розовый цвет в данном случае не слишком яркий и раздражения не вызывает. В качестве материала был выбран маркий глянцевый пластик, который напоминает задние крышки последних смартфонов HTC линейки Desire. Он прекрасно собирает отпечатки. В светлых вариантах это не особо видно:

Сверху и снизу размещены сетки стереодинамиков. Несмотря на то, что в этих же местах находятся руки при использовании в горизонтальной ориентации, динамики не глушатся:

В верхней части, слева от динамика разместилась тыльная камера без вспышки:

Как уже понятно из размещения разъемов, корпус тут цельный, без съемных частей, также радует его небольшой вес. Негативное впечатление производит только задняя крышка, которая откровенно прогибается, а при удержании одной рукой создается впечатление, что планшет вот-вот выскользнет. Модный нынче тест на изгиб я делать не стал по вполне понятным причинам.

Как у него с экраном?

В планшете используется 8-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1920х1200, соотношение сторон — 16:10. По
поводу воздушной прослойки на сайте производителя нет ни слова, субъективно я смею предположить, что ее нет. Изображение не двоится при просмотре под углами:

Углы обзора максимальны, цвета не инвертируются

Экран производит очень хорошее впечатление, цвета яркие и насыщенные. Максимального уровня яркости хватает для того, чтобы экран оставался хорошо читаемым на солнце. Авторегулировка яркости работает адекватно, это уже стандарт. В этом плане сейчас грешат разве что устройства B-брендов и китайский no-name.

Для тех, кто хочет знать больше

Замеры с помощью колориметра показали, что максимальная яркость составляет 397.311 кд/м2, яркость черного поля — 0.573 кд/м2, а контрастность — 693:1.

Хорошие, но не рекордные показатели. Исходя из полученных графиков можно сказать, что цветопередача имеет небольшой скос в сторону холодных оттенков. Привычная ситуация. В данном случае можно воспользоваться фирменной утилитой и подкорректировать цветопередачу.

Название устройстваЯркость белого поля,
кд/м2Яркость чёрного поля,
кд/м2Контраст ASUS MeMO Pad 8 (ME581CL) 397.311 0.573 693:1 Huawei Mediapad X1 409.96 0.41 1000:1 LG G Pad 8.3 274.73 0.36 763:1 iPad Air 364.83 0.59 618:1 Samsung Galaxy Tab 3 10.1 363.59 0.59 616:1 Как обстоят дела с производительностью и временем автономной работы?

Планшет не тормозит, все приложения и интерфейс работают плавно, без каких-либо задержек. Учитывая внутренности, интересно было протестировать аппарат и в серьезных играх. Asphalt 8, как говорится, «летает» со всеми возможными приятностями графики, включая отражения. FIFA 2015 и Touchgrind BMX доже себя так же отлично чувствуют. Странность случилась с Dead Trigger 2: игра запустилась только один раз. Возможные проблемы — отсутствие оптимизации под «атомы» или нюансы тестового образца, судить можно будет только по финальной версии планшета. В любом случае, с производительностью у ASUS MeMO Pad 8 (ME581CL) все хорошо. В нашей версии планшета установлен 32 ГБ накопитель. Доступно порядка 24 ГБ, кому мало — слот для MocroSD присутствует. 16 ГБ версии тоже будут.

GPS работает исправно, MeMO Pad 8 (ME581CL) быстро нашел 8 спутников при холодном старте, даже в помещении:

Время автономной работы нельзя назвать рекордным, но вполне на уровне. При включенном Wi-Fi планшет крутил HD-видео порядка восьми с половиной часов.

Для тех, кто хочет знать больше

В сети уже есть приличное количество тестов производительности устройств на процессорах Moorefield и все они выглядят многообещающе. Так и есть, в планшете используется вариант «попроще» (если можно так выразиться): Intel Atom Z3560 с тактовой частотой 1.8 ГГц с графикой PowerVR G6430 и 2 ГБ оперативной памяти. Вариант с Z3580 тоже будет доступен. Такая конфигурация набирает в AnTuTu очень приличные 38782 балла и чуть не дотягивает с Sony Xperia Z2 и Xiaomi Mi3.

Радует еще то, что при высоких нагрузках планшет нагревается не существенно. Результаты тестов производительности:

Насколько удобен интерфейс?

Смартфон работает на ОС Android 4.4 KitKat с собственной оболочкой ZenUI. Радикально в ОС разработчики не лезли, она имеет больше косметический характер. Оболочка шустрая и имеет приятный и минималистичный внешний вид. Asus добавила порядочное количество собственных полезных приложений. На заблокированном экране отображается погода, предстоящие события и возможен переход сразу к камере, почте или браузеру:

Меню приложений осталось практически без изменений. Есть выпадающее меню с возможностью блокировки или скрытия приложений

Верхняя шторка имеет доступ к массе настроек, лишнее при желании можно убрать:

Есть вот такой двухоконный режим. Не новая, но весьма полезная штука:

Фирменный виджет диспетчера приложений:

Собственный файловый менеджер с приятным внешним видом и доступом к подключенным облачным хранилищам:

Помимо этого имеется куча небольших, полезных приложений и виджетов типа быстрых заметок, передачи файлов напрямую по Wi-Fi, собственный вариант удаленного рабочего стола через веб-браузер и так далее:

Как дела обстоят с камерой?

Камеры тут на 5 и 1.2 мегапикселя. Основная камера не имеет вспышки и делает фотографии среднего качества, оно становится существенно хуже при ухудшении освещения. Есть автофокус, а максимальное разрешение видео — 1280х720. Интерфейс несколько видоизменен, есть куча режимов съемки и возможность отправить фотографию сразу на другое устройство по Party Link:

Примеры фотографий:

В сухом остатке

У Asus получилось сделать весьма удачный планшет с пускай не топовыми, но близкими к топовым характеристиками: хорошим экраном с FullHD-разрешением, высокой производительностью и полным набором беспроводных модулей, включая NFC, Wi-Fi и LTE. Оболочка не слишком видоизменила Android, в то же время добавив массу полезных функций. При всех достоинствах планшета, вводит в легкое недоумение дешевый глянцевый пластик задней крышки, который обильно собирает отпечатки и прогибается. Планшеты появятся в Украине в декабре в разных вариантах как цветового исполнения, объема внутренней памяти, так и используемого процессора. Думается, версия с топовым Z3580 на 2.33 ГГц будет выглядеть еще интереснее. Немаловажным фактором является цена планшета, но с этим вопросом придется дождаться начала продаж.

4 причины купить ASUS MeMO Pad 8 (ME581CL):

  • Хороший экран;
  • высокая производительность;
  • приятная оболочка;
  • полный набор современных беспроводных интерфейсов.

2 причины не покупать ASUS MeMO Pad 8 (ME581CL):

  • дешевый глянцевый пластик задней крышки.

Технические характеристики ASUS MeMO Pad 8 (ME581CL) Дисплей IPS, 8 дюймов, 1980х1200, 289 ppi Корпус размеры 123x213x7.45 мм, вес 299 г Процессор Четырехъядерный, 64-разрядный Intel Atom Z3560, 1.83 ГГц, графика PowerVR G6430 Оперативная память 2 ГБ Флеш-память 32 ГБ, MicroSD Камера 5 МП, автофокус, фронтальная камера 1.2 МП Беспроводные технологии Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (двухдиапазонный, 2.4 и 5 ГГц), Bluetooth 4.0, NFC, 3G, LTE GPS да Батарея Li-Pol, 15.2 Вт*ч Операционная система Android 4.4.2 + ZenUI Sim-карта MicroSIM

 

источник: gagaget.com

Жилет VEST поможет глухим "слышать" звуки через осязание

Кохлеарная имплантация является наиболее перспективным способом реабилитации пациентов с полной глухотой, однако стоимость одной лишь операции по восстановлению слуха может превышать $25 000. Доцент кафедры неврологии и психиатрии медицинского колледжа Бейлора Дэвид Иглман (David Eagleman) вместе с аспирантом Скоттом Новичем (Scott Novich) предложили альтернативное решение — на сайте Kickstarter они представили проект системы сенсорного замещения Vibrotactile Extra-Sensory Transducer или сокращённо VEST.


Устройство представляет собой жилет с системой вибромоторов, которые оповещают человека о находящихся поблизости источниках звука. Разработанные алгоритмы позволяют различать, к примеру, живую речь и уличный шум. По словам авторов проекта, уже через две-три недели обучения мозг начинает нужным образом интерпретировать поступающую с рецепторов кожи информацию, и это в корне меняет восприятие окружающего пространства. Не исключено, что в будущем с помощью VEST можно будет «слушать» музыку, узнавать прогноз погоды и даже «просматривать» ленту обновлений в Твиттере.

Таким же образом чувство осязания используется в некоторых устройствах для слепых. Все собранные в рамках кампании средства будут направлены на создание более совершенного прототипа VEST, настройку алгоритмов распознавания звуков и более глубокое изучение отделов мозга, отвечающих за сенсорное восприятие.

Показанный в демонстрационном видеоролике опытный образец VEST весит около 4,5 кг. Сообщается, что жилет не вызывает дискомфорта даже при длительном ношении. А пожертвовавшие на проект более $3000 получат свой экземпляр устройства и доступ к Android-приложению для преобразования звуков в сигналы для вибромоторов.

Ранее редакция опубликовала список самых перспективных новинок образца 2014 года по результатам IFA 2014 в Берлине. IFA 2014 — пожалуй, самая крупная в Европе выставка электроники, но здесь анонсируют такие гаджеты, которые восхищают весь мир. В этот раз было представлено много моделей носимой электроники — начиная от смарт-часов и заканчивая «умными» очками дополненной реальности, которые призваны изменить способы коммуникации людей, а также позволяют нам просто весело провести время. На выставке редакторы наблюдали эволюцию наших любимых мобильных устройств. Мы предлагаем ознакомиться с шестёркой лучших экспонатов IFA 2014.

Эпоха популярнейшей Windows подошла к концу

Компания Microsoft объявила о прекращении технической поддержки операционной системы Windows XP и пакета офисных приложений Office 2003. Начиная с 8 апреля 2014 года устройствам под управлением Windows XP больше не будут доступны обновления системы безопасности, автоматические исправления, не связанные с безопасностью, платные или бесплатные услуги поддержки, а также обновления технической документации в интернете.

«Windows XP была выпущена более 12 лет назад, поэтому сегодня она отстает от новых версий ОС на целых три поколения и уже не может в полной мере защитить ваши данные от угроз безопасности. Кроме того, за эти годы современные технологии шагнули далеко вперед: научились хранить данные в облаке, оставив в прошлом дискеты и диски», – говорит Сергей Марцынкьян, менеджер по продвижению Windows, компании Microsoft в России.

Использование устаревшей операционной системы подвергает данные частных и корпоративных пользователей ряду рисков: снижению уровня безопасности, сокращению поддержки производителей оборудования и независимых поставщиков программных продуктов, ограничению производительности, росту расходов на обслуживание неподдерживаемого ПО. Из-за отсутствия новых обновлений безопасности и других важных исправлений неподдерживаемая операционная система может стать объектом хакерских атак.

Использование устаревшей операционной системы также может стать препятствием при подключении нового или обновлении существующего оборудования. Windows XP не поддерживает ряд возможностей, высоко востребованных пользователями и имеющихся в современных ОС. Так, например, на момент выпуска Windows XP не были широко распространены такие функции, как поддержка Wi-Fi и Bluetooth, мониторов высокого разрешения и сенсорных экранов.

Но нельзя забывать, что Windows XP до сих пор является второй по популярности Windows-системой в России, проигрывая лишь Windows 7.

«По нашим последним данным на апрель, ОС Windows XP установлена на 22% компьютеров российских пользователей (без учета Android и iOS планшетов). Это очень большая аудитория. Microsoft рассчитывает переключить ее на новые версии, в частности на Windows 8.x», — комментирует Дмитрий Рябинин, руководитель Hi-Tech.Mail.Ru. — Согласно результатам нашего исследования, после окончания поддержки перейти на Windows 8.x готов каждый четвертый российский пользователь Windows XP».

На основе опроса аудитории основных причин отказа пользователей от Windows XP:
1. Потеря совместимости — 69%
2. Прекращение выпуска обновлений — 15%
3. Окончание Microsoft Security Essentials — 10%
4. Прекращение поддержки пользователей — 6%

 

Huawei готовит стильные и мощные смартфоны серии Ascend S

Компания Huawei показала себя одним из самых успешных производителей мобильных девайсов, отгрузив в прошлом году около 52 миллионов смарт-устройств (хотя и не достигнув своей цели в 60 миллионов). Во многом этот успех был обеспечен удачной моделью Ascend P6.

Однако Ascend P6 нельзя в полной мере назвать типичным флагманом, так как его характеристики далеки от топовых (для 2013 года). Да, у Huawei есть линейка Ascend D, однако девайсы в ней имеют невыразительный дизайн и откровенно слабо продаются, в том числе из-за слабой маркетинговой поддержки.

Теперь же, по сообщению китайских средств массовой информации, Huawei планирует объединить эти две линейки в одну — Ascend S. Устройства в ней будут отличаться стильным дизайном и топовыми техническими характеристиками.

Отмечается, что первый смартфон из новой серии появится уже в текущем году (возможно, нас ждет анонс уже в конце февраля на MWC 2014). Его разработка сейчас идет полным ходом, а курирует важный для китайской компании проект сам глава Huawei Device Ричард Ю.

На данный момент известно, что первый представитель линейки Ascend S получит дисплей с разрешением 2560 х 1440 пикселей, 64-битный процессор (о нем недавно рассказал глава Huawei Device), 3 ГБ оперативной и 16 ГБ встроенной памяти, 16-мегапиксельную камеру, аккумулятор на 3050 мАч и ультратонкий корпус — 6,9 мм. Однако и стоимость такого устройства также будет на самом высоком уровне — более 5000 юаней в Китае (27 800 рублей по текущему курсу), что ставит его в один ряд с флагманами Samsung и Apple.

Рафаэль Колантонио: игры вроде Dishonored трудно продавать

Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), один из руководителей и ведущих дизайнеров стелс-игры Dishonored, рассказал о том, как создавался оригинал и чего стоит ждать от проекта в будущем.

Главное достоинство Dishonored в полной свободе действий: хотите — прячьтесь в тенях и проходите игру без единого убийства, хотите — скрытно уничтожайте врагов или просто выскакивайте из-за угла и разбрасывайте всех со своими суперсилёнками…

Выходит, девелоперы уже работают над сиквелом? «Я пока не могу дать прямой ответ, но намекну, что новый проект — игра того же типа, что и Dishonored», — говорит г-н Колантонио. А вот на мультиплеер рассчитывать, наверное, не стоит. Разработчики, конечно, подумают о нём и даже, возможно, добавят какие-то сетевые элементы, но в первую очередь они займутся одиночной кампанией и сюжетом: «К сожалению, мультиплеер часто мешает нормальному повествованию, и из сетевых режимов нередко приходится полностью убирать сюжет, а такой подход нас не устраивает».

А что вкладывалось в уже вышедшие дополнения? Девелоперы не советуют рассматривать их как намёки на сюжет второй части. «Идея рассказать о Дауде, одном из врагов героя оригинальной игры, родилась почти сразу, а вот о географии игры стоит подумать: мы упоминали много локаций, которые вы никогда не видели. Возможно, покажем их в следующих играх», — подытожил Рафаэль Колантонио.

Информацию о продолжении косвенно подтвердил и Пит Хайнс (Pete Hines), вице-президент отдела разработки Bethesda Softworks, ещё в прошлом ноябре пообещавший, что компания не оставит мир Dishonored. В общем, с нетерпением ждём нового творения Arkane Studios и главного вдохновителя проекта Харви Смита (Harvey Smith)!

Jawbone UP уже в России

Компания Jawbone представила на российском рынке UP — браслет и приложение для мобильных устройств. UP повсюду сопровождает своего владельца, «наблюдает» за его режимом сна и питанием, самочувствием и активностью в течение дня, а также влиянием этих аспектов на настроение. На базе анализа этой информации устройство генерирует персонализированные идеи, помогающие жить полной жизнью. Ознакомиться с ними можно через приложение для смартфона.

Браслет UP использует собственные датчики, а также возможности смартфона в кармане пользователя и данные в облачных сервисах, чтобы составить рассказ о повседневной жизни своего обладателя:

Сон: UP использует систему контроля сна. Сложная сенсорная технология контролирует микродвижения запястья, чтобы определить, как быстро заснул пользователь, а также оценить соотношение легкого и глубокого сна, продолжительность пребывания в постели и число пробуждений за ночь. С помощью новой функции PowerNap или настройки сигнала SmartAlarm, UP разбудит владельца в самый подходящий момент цикла сна, чтобы он проснулся отдохнувшим.

Движение: UP предоставляет исчерпывающую информацию о том, как нужно двигаться в течение дня – соотношение активности и отдыха, интенсивность движения, число шагов, дистанция и сожженные калории. После определенного периода низкой активности пользователя, UP ненавязчиво напоминает, что пора встать и размяться, слегка вибрируя на запястье.

Питание: UP помогает узнать больше о питании и выборе продуктов. Владелец браслета может фотографировать свою пищу для мобильного приложения или же сканировать штрих-коды продуктов, чтобы найти в базе данных полную информацию об их пищевой ценности.

Настроение: UP следит за самочувствием своего владельца в течение дня и изучает, как сон, движение и питание влияют на его настроение.

Идеи: UP анализирует полученные данные о повседневной жизни владельца и предлагает для него персонализированные идеи, помогающие изменить жизнь к лучшему. Посредством мобильного приложения устройство демонстрирует связь между различными аспектами жизни, позволяет сравнивать режим дня с распорядком других пользователей и пополняет знания о здоровом образе жизни. Чем больше времени UP проводит на руке своего владельца, тем лучше идеи предложит его искусственный интеллект.

Приложение UP для iOS объединяет 8 лучших в своем классе сервисов. Лента активности в IFTTT, MapMyFitness, MyFitnessPal, Notch, Runkeeper, Sleepio, Wello и Withings доступна в приложении UP. С другой стороны, информацию из UP можно использовать в других приложениях, например, делясь новостями о передвижениях, питании или настроении, чтобы сделать общение еще более насыщенным.

Сложная технологическая «начинка» браслета заключена в специальный сорт медицинской гипоаллергенной резины, благодаря чему браслет является водостойким, его можно носить, не снимая, круглые сутки. Время работы от батареи составляет до 10 дней, по истечении этого срока устройство нужно поставить на зарядку.

Продажи UP в России уже стартовали. Эксклюзивно в re:Store. Браслеты поставляются в трех размерах (S, M, L) и пока двух цветах из восьми (представительный оникс и ярко-голубой).

Появилась демоверсия Injustice: Gods Among Us

Есть возможность «пощупать» файтинг Injustice: Gods Among Us, прежде чем думать о покупке полной версии. Воспользуйтесь ею.

Warner Bros. Interactive Entertainment сообщает, что в консольных сетях PSN и Xbox Live появилась демоверсия игры. Уточним: пользователям Xbox 360 демо достанется только в том случае, если у них есть платный аккаунт Live Gold. Появится ли общедоступная демоверсия, мы не знаем. Ну а полноценный релиз состоится в середине месяца: 16 апреля в США и 19-го — в Европе.

В ознакомительной версии вам предложат сыграть за Чудо-женщину, Бэтмена или Лекса Лютора. Боевая арена одна — Gotham City. Разработкой, напомним, занимается NetherRealm Studios, в 2011 году выпустившая ремейк Mortal Kombat.

Только не надо ждать жестоких побоищ с отрыванием конечностей. Лицензионные соглашения с DC Comics этого не позволяют, а проект «заточен» именно под героев DC-комиксов. Из-за безумца Джокера разрушен Метрополис, Супермен убивает любимую Лойс Лейн и превращается в тирана, решившего, что спасти человечества от саморазрушения можно, лишь подчинив его своей воле. Выбрав понравившегося костюмированного героя, будем устраивать одиночные и сетевые баталии.

Подготовлено по материалам Multiplayer Blog.

 

 

 

Демо-версия Dragon's Dogma выйдет в конце апреля

Демо-версия игры Dragon’s Dogma выйдет в конце апреля, сообщает Joystiq со ссылкой на издательство Capcom. Американские геймеры смогут скачать ее из Xbox Live Marketplace и PSN, начиная с 24 апреля. Европейским игрокам демо-версия проекта станет доступна на день позже.

Как уже сообщалось ранее, в демо будут доступны два класса из девяти, которые появятся в полной версии, — боец (fighter) и странник (strider). Боец специализируется на ближнем бое, а странник является аналогом вора. Геймеры также смогут создать своего персонажа и одного из трех его компаньонов-«пешек». В демо-версию войдут сюжетные квесты для обоих классов.

Полная версия экшн-RPG Dragon’s Dogma, разработку которой ведет внутренняя студия Capcom, появится в США 22 мая, а в европейские магазины поступит на три дня позже. Игра выйдет для Xbox 360 и PS3.

Главный герой Dragon’s Dogma в самом начале игры останется без сердца — его вырвет напавший на персонажа дракон. Однако после этого герой останется в живых. Его главной целью будет найти дракона, который похитил его сердце, и прикончить чудовище. В этом персонажу будут помогать компаньоны-«пешки». Их можно будет как создать самостоятельно, так и найти в различных точках мира. К герою также смогут присоединятся «пешки», созданные другими игроками. Они при этом сохранят воспоминания и знания, полученные ранее, и смогут подсказать, например, наиболее удачную тактику борьбы с теми монстрами, которых уже встречали.

MechWarrior Online выйдет в 2012 году

Новая игра из серии MechWarrior выйдет во второй половине 2012 года эксклюзивно на персональных компьютерах, сообщает PC Gamer. Проект под названием MechWarrior Online, разработанный студией Piranha Games, будет условно-бесплатной игрой от первого лица с элементами командного боя. Как уже заявляли разработчики, MWO будет не продолжением, а полной перезагрузкой серии.

Действия MWO будут разворачиваться незадолго до Вторжения Кланов в 3050 году. Игроки разделятся на пять основных космических фракций и будут сражаться за контроль над планетами. Разработчики обещают, что в игре будет несколько режимов, а также возможность развивать своих персонажей и улучшать их роботов.

Piranha Games анонсировали новый проект по вселенной BattleTech в 2009 году и тогда же выпустили первый ролик. Первоначально они планировали выпустить игру, рассчитанную исключительно на одиночной и кооперативное прохождение. Релиз проекта должен был состояться на платформах PC и Xbox 360. Но тогда разработчикам не удалось найти издателя для своей игры, в связи с чем они были вынуждены пересмотреть ее сюжет и концепцию. В настоящее время изданием проекта занимается компания Infinite Game Publishing.

Первая игра по вселенной BattleTech вышла в 1989 году. Ее разрабатывала студия Dynamix, а издавала компания Activision. Затем изданием игр из серии занимались MicroProse и Microsoft. В 2007 году студия FASA Interactive, создававшая игры из серии MW, была закрыта, а позже Microsoft продала права на вселенную компании Smith and Tinker, которая и лицензировала проект Piranha Games.

Демо-версия новой Need For Speed появится 18 октября

Издательство Electronic Arts анонсировало демо-версию игры Need For Speed: The Run, пишет Eurogamer. Она должна выйти 18 октября 2011 года — почти за месяц до релиза полной версии гонки. Трейлер демо-версии новой NFS можно увидеть здесь.

В демонстрационной версии игры геймерам будет доступен автомобиль Lamborghini Gallardo LP 550-2 Valentino Balboni, на котором они смогут пройти два эпизода игры, в том числе — гонку в пустыне Невада. В трейлере игры также сообщается, что если игрок порекомендует демо-версию другу, то он сможет открыть в игре автомобиль 2012 Porsche 911 Carrera S.

Need for Speed: The Run была анонсирована в апреле 2011 года. Релиз полной версии игры запланирован на 15 ноября. Проект выйдет на персональных компьютерах, Xbox 360, PS3, Wii и 3DS. Джеку, главному герою The Run, нужно будет победить в гонке, маршрут которой проляжет от Сан-Франциско до Нью-Йорка. Разработкой The Run занималась студия EA Black Box. Игра создана на базе движка Frostbite 2.

Гоночная серия Need for Speed выходит с 1994 года. В настоящее время были выпущены более 15 частей гонки, а их общий тираж превысил 100 миллионов копий. Разработкой игр из серии Need for Speed ранее занимались такие студии, как EA Canada, Black Box Games, Slightly Mad Studios, Criterion Games и другие.