Домой / Поиск по тегу: вновь

Поиск по тегу: вновь

Sony и Panasonic объединяются для производства OLED-дисплеев

В настоящее время лидером на рынке Super AMOLED панелей для мобильных устройств является компания Samsung — все флагманские смартфоны (а теперь и планшеты) компании оснащены подобными дисплеями. Однако скоро у корейской компании появится серьезный конкурент.

Свои усилия в разработке и производстве OLED-панелей решили объединить два ТВ-гиганта — Sony и Panasonic. Однако продукция новой компании JOLED будет нацелена не на рынок телевизоров. Вновь создаваемое предприятие будет производить OLED-матрицы для мобильных устройств.

Сообщается, что роль Sony и Panasonic в JOLED в основном заключается в применении накопленного опыта и проведении разработок. Эти компании получили 5-процентные доли в новой компании. Основное же финансирование JOLED взяла на себя компания Innovation Network Corporation of Japan (INCJ) — у нее 75-процентная доля. Еще 15% — у компании Japan Display (JDI). Эти две компании готовы вложить и дополнительные средства для успешной реализации совместного проекта.

Ожидается, что JOLED начнет полноценно функционировать с начала следующего года, когда пройдут все необходимые согласования. В первую очередь, компания планирует сфокусироваться на OLED-дисплеях «среднего» размера — для планшетов, а также на разработке гибких OLED-матриц.

 

Недавнее сотрудничество Sony и Panasonic по направлению OLED-матриц больших диагоналей не увенчалось успехом: телевизионный рынок в стагнации, никто не был готов на значительные инвестиции. Спустя некоторое время японцы предпринимают логичный шаг: сотрудничество возобновляется при поддержке Japan Display и других инвесторов, но на этот раз целью являются мобильные устройства со средним размером экранов. Это широкий и динамично развивающийся сегмент смартфонов и планшетов, в котором японские матрицы OLED смогут пользоваться большим спросом и составить конкуренцию Samsung.

В случае своего успеха, объединенная компания под названием JOLED также окажется в выгодном положении, когда на рынке придет время гибких дисплеев. Производители ЖК-матриц не смогут предложить таких решений, поэтому для японских компаний настало самое время готовиться к смене технологий и осваивать OLED.

 

GEEK PICNIC — фестиваль технологий, науки и искусства

Культовый open air вновь пройдет в Санкт-Петербурге 9 и 10 августа 2014 года на Елагином острове. В этот раз при поддержке PayPal, с еще большим размахом — подтверждая звание крупнейшего, не имеющего аналогов в России, научного фестиваля.

GEEK PICNIC — крупнейший в России фестиваль науки и техники — этим летом снова пройдет при поддержке компании PayPal, ведущей системы электронных платежей в мире. Geek Picnic — это среда обитания сообщества умных, образованных, действительно увлеченных людей. Фестиваль с его особой атмосферой стал не только местом силы сообщества, формирующего будущее, но и излюбленной площадкой для невероятных открытий и знакомств.

На Geek Picnic будет представлена целая палитра технологий, которые еще недавно было сложно представить, сегодня можно увидеть и легко использовать в пространстве мероприятия, а через несколько лет они станут нормой повседневной жизни: экзоскелеты, бионические протезы, роботы-помощники и дополненная реальность, платежи PayPal в одно касание, доставка беспилотными дронами и др.

Центральным событием фестиваля станет визит главы глобальной команды «евангелистов» PayPal Джонатана Леблана. Джонатан, являясь лауреатом крупнейшей премии «Эмми» (Engineering Emmy Awards for Outstanding Achievement in Advanced Media), работает в PayPal над новыми идеями по развитию интернет-пространства, призванного стать более дружелюбным к его пользователю. На пикнике он расскажет о будущем интернет-платежей и всемирной сети в целом, о том, как будет устроена наша жизнь в будущем и какими технологиями мы будем пользоваться.

В двухдневной программе фестиваля представлены активности, открытые для свободного участия посетителей:

— «Парк Роботов» — от гигантского Mondo Spider до роботов-барменов и андроидных роботов Tespian и промышленных роботов ABB;

— Зона 3D-печати: устройства для печати еды, набивки тату, гигантские принтеры по производству мебели в натуральную величину и Art-инсталляции;

— Первое в России 3D Print Fashion Show от компании 3Dprintus.ru — дизайнерские модные вещи, созданные благодаря 3D-технологии: от украшений и аксессуаров до туфель и платьев;

— 60 лекций и семинаров от российских ученых, гуру из мира технологий, художников и творцов;

— 30 мастер классов — по робототехнике и персональному творчеству, открытая площадка для выступления с докладом в зоне свободного микрофона;

— Чемпионат беспилотных дронов, соревнования роботов и чемпионат по программированию;

— Настольные игры, летние развлечения на траве и First Geek Cup — марафон спортивных игр;

— Большая chill out зона на лужайке с пуфиками, кинотеатр и вечерний расслабляющий концерт у воды под звездным небом;

— Разнообразные гастрономические удовольствия от более чем 30 ресторанов: бургеры, фалафели, капкейки, пасты, суши и вкуснейшие коктейли;

— Do It Yourself! Сделай Сам! Интерактивная зона для юных изобретателей и их семей, которые увлекаются научно-техническим творчеством. Здесь будет можно встретить единомышленников, поделиться своим изобретением с миром, научиться создавать и творить самому, представить свой проект крупным компаниям и профессиональным пользователям.

Внушительное пространство фестиваля, занимающего в этом году целых 20 000 м2, традиционно будет разделено на зоны «Технологии», «Наука», «Искусство», «Пикник», «Экспо» и «Маркет». Этим летом Geek Picnic, ставший за 4 года визитной карточкой города, ожидает более 25 000 гостей, и каждый найдет здесь занятие по душе, будь то научные дебаты, управление гигантским роботом или игра во фрисби.

 

В Крыму может быть создан LTE-оператор

По заявлению министра России по делам Крыма Олега Савельева, в Крыму в ближайшей перспективе может быть создан сотовый оператор, предоставляющий услуги связи в сети четвертого поколения (LTE) — «Крымтелеком».

Чиновник отмечает, что это лишь один из рассматриваемых на данный момент вариантов. Пока он прорабатывается и оценивается специалистами. Сообщается, что вновь созданный оператор сможет обеспечить южную часть полуострова современной связью, тем более что технически возможность развертывания сетей LTE в Крыму существует. В настоящее время жители полуострова пользуются сетями второго поколения (GSM/EDGE).

По словам Олега Савельева, в ближайшее время в Крыму в рамках обсуждения данного вопроса пройдет совещание с участием представителей министерства связи и массовых коммуникаций Российской Федерации, операторов и местных властей.

 

Важно подчеркнуть, что пока что это лишь заявление чиновников о том, что такая возможность прорабатывается. В любом случае, создание такого оператора будет иметь явную политическую подоплеку — по аналогии, например, с «Вайнахтелекомом», собственниками которого являются люди, близкие к руководству Чечни. Вообще же, даже если компания будет создана, то, скорее, с целью дальнейшей перепродажи кому-то из «большой тройки».

Плюсы создания нового игрока — в минимизации бюрократии (если решение будет принято, то согласования и выделение частот пройдут очень быстро), что ускорит запуск сетей; хотя нужно учитывать время, необходимое для расчистки частотного диапазона. Минусы — в том, что это будет мелкий локальный игрок, который не сможет получить от производителей оборудования привлекательных цен на «железо», потребуются большие затраты на продвижение и т. п.

 

Эмоциональное прощание Баллмера с Microsoft

Как известно, Стив Баллмер — очень эмоциональный человек, к тому же не скрывающий своих эмоций и драйва. Почти каждое его выступление перед публикой сопровождается громкими криками. Разумеется, не смог удержаться глава Microsoft и на очередном ежегодном собрании работников компании, так как оно для Баллмера было последним — в течение ближайших нескольких месяцев он покинет свой пост.

В ходе выступления глава Microsoft пообещал сотрудникам, что «мы изменим мир вновь», в ходе своей часовой речи он коснулся вопроса покупки мобильного подразделения Nokia и, разумеется, своего ухода из компании.

Далее Стив Баллмер включил песню Майкла Джексона «Wanna Be Startin’ Somethin», которая звучала в ходе его самого первого собрания сотрудников Microsoft в 1983 году. Во время ее звучания он начал бегать и прыгать на сцене, громко выкрикивая: «Это звук Microsoft!» После окончания песни Баллмер ненадолго прекратил свое выступление, со слезами на глазах предложив всем «насладиться этой минутой», а затем добавил: «Вы работаете в величайшей компании в мире».

Баллмер поблагодарил тысячи сотрудников Microsoft, которые пришли услышать его прощальную речь: «Я хочу поблагодарить вас. Речь не о каком-то отдельном человеке, а о компании, думающей прогрессивно, инновационной компании». Закончил свою речь глава Microsoft песней «I’ve had The Time of My Life». Выкрикнув слова из этой песни, он продолжил бегать по сцене и прощаться с сотрудниками, которые хлопали и кричали ему: «Мы любим тебя».

 

Авторы Project Awakened снова просят денег

В феврале студия Phosphor Games предприняла попытку выпросить у игроков денег на разработку супергеройского экшена Project Awakened. Ничего не вышло, но этих парней так просто не остановишь.

Они вновь просят нас скинуться. Нынешние запросы скромнее: если в феврале требовалось полмиллиона долларов, то сейчас аппетит уменьшился наполовину. Кроме того, девелоперы отказались от услуг Kickstarter, открыв виртуальную копилку на собственном сайте. «В идеале» Phosphor Games хочет полтора миллиона и уже расписала, на что они могут быть потрачены.

За 250 тыс. вам выдадут небольшую локацию и «механизм создания и тестирования супергероя». За $300 тыс. добавят базовые мультиплеерные функции. Полмиллиона гарантируют одиночную сюжетную кампанию в июне 2014 года. Если такие деньги не наберутся, мы всё равно получим одиночный режим, но позже — в конце 2014-го. Максимальная сумма позволит разработчикам создать «новый игровой движок, базирующийся на технологии Unreal Engine 4».

Если достигнуть минимума до 5 мая не удастся, деньги будут возвращены. На сегодня в финансировании приняли участие 7,5 тыс. человек, положившие в кубышку $45 тыс.

Подготовлено по материалам Joystiq.

 

 

 

Британские геймеры предпочли футбол "Звездным войнам"

Симулятор уличного футбола FIFA Street после недельного отсутствия вновь поднялся на первое место в сводном британском чарте продаж видеоигр, сообщает MCV. Таким образом, игра в четвертый раз стала лидером чарта.

Второе место досталось экшн-RPG Mass Effect 3, а на третье поднялась FIFA 12, неделю назад занимавшая четвертую позицию. Kinect Star Wars, которая лидировала в прошлый раз, опустилась на четвертую позицию. Как отмечает MCV, за неделю продажи игры сократились на 50 процентов.

Пятое место вновь досталось Tiger Woods PGA Tour 13. Шутер Call of Duty: Modern Warfare 3 остался на шестой позиции. На седьмое место поднялась RPG The Elder Scrolls V: Skyrim от издательства Bethesda, неделю назад занимавшая десятое место.

Три последних позиции в десятке наиболее продаваемых в Великобритании игр по итогам недели заняли Battlefield 3, Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games и SSX (EA).

FIFA Street, разработанная EA Canada, вышла в Европе 16 марта. Симулятор считается перезапуском цикла игр FIFA Street (ответвления основной серии FIFA). Игры, относящиеся к «оригинальной» FIFA Street, выходили с 2005 по 2008 года.

Bethesda вновь опровергла слухи об отмене Doom 4

Издательство Bethesda в очередной раз опровергло слухи о прекращении разработки игры Doom 4, сообщает Joystiq. Информация о том, что проект был отменен, была ранее опубликована на сайте All Games Beta. Там же были размещены кадры, которые предположительно являются скриншотами шутера.

«Doom 4 не отменен», — сообщил порталу вице-президент Bethesda по пиару и маркетингу Пит Хайнс (Pete Hines). Однако он не сказал, являются ли скриншоты игры подлинными или нет. «Когда мы захотим им похвастаться, мы всем об этом сообщим», — цитирует Joystiq слова Хайнса.

Это второй за последние полгода случай, когда в интернете появляются слухи об отмене проекта. В прошлый раз о том, что разработка нового шутера от id Software заморожена, рассказал порталу Kotaku анонимный источник, близкий к издательству Bethesda. Тогда сообщалось, что причиной для прекращения работы над Doom 4 стал неудачный релиз последней игры студии — шутера Rage. Позже представители Bethesda опровергли эту информацию.

Doom 4 был анонсирован в 2008 году, однако об игре сейчас практически ничего не известно. Представители Bethesda ранее рассказывали, что шутер не будет ни ремейком одной из первых игр серии, ни прямым продолжением Doom III. При этом они отмечали, что игра будет не похожа на то, что id Software делала раньше. В свою очередь Джон Кармак, глава студии, пообещал фанатам, что действие шутера развернется на Земле (события Doom III происходили на Марсе). Приблизительные сроки релиза Doom IV остаются неизвестными, но в 2011 году Кармак говорил, что работа над игрой продолжится сразу после выхода Rage.

FIFA 12 вновь возглавила британский чарт

Футбольный симулятор FIFA 12 от издательства Electronic Arts стал лидером британского сводного чарта продаж видеоигр, сообщает Inc Gamers. Проект уже занимал это место: сразу после релиза в конце сентября FIFA 12 в течение двух недель была самым продаваемым проектом на территории Великобритании.

На втором месте оказался шутер Modern Warfare 3, на прошлой неделе занимавший третью позицию, а замкнул тройку лидеров танцевальный проект Just Dance 3 от Ubisoft.

С шестого на четвертое место поднялся конкурент MW 3 — военный шутер Battlefield 3 от издательства EA. Пятая позиция отошла игре Assassin’s Creed: Revelations, а на шестой оказался криминальный экшен Saints Row: The Third. Гоночная игра Need For Speed: The Run заняла седьмое место.

RPG Skyrim от компании Bethesda, лидировавшая в чарте на предрождественской неделе, упала на восьмое место. На девятом оказалась игра Mario & Sonic London 2012 Olympic Games от Sega. Единственная новинка прошлой недели, MMORPG Star Wars: The Old Republic, изданная Electronic Arts, стартовала на десятом месте.

Bethesda вновь не дали запретить Fallout Online

Издательство Bethesda проиграло очередной суд из-за игры Fallout Online, которую сейчас разрабатывает болгарская студия Masthead по лицензии Interplay, сообщает GameIndustry. На этот раз компании отказал апелляционный суд, куда юристы Bethesda обратились, проиграв в сентябре дело в калифорнийском суде. Тогда судья отказался вынести решение, по которому компания собиралась приостановить разработку онлайн-проекта.

Правовой спор, связанный с Fallout Online, начался в 2009 году, когда Bethesda впервые заявила о своих претензиях к Interplay. Издательство сообщило, что разработчики нарушили условия лицензионного договора, который они заключили в 2007 году. Согласно ему, Interplay должна была начать полномасштабную разработку проекта в течение двух лет с момента заключения договора, а также изыскать под него средства в размере 30 миллионов долларов. Bethesda утверждала, что Interplay не выполнила эти условия, а потому издательство будет добиваться закрытия проекта. В сентябре компания подала в суд, однако он отказался удовлетворить ее претензии.

Несколькими годами позже Bethesda снова подала в суд, указав в иске, что, согласно условиям соглашения с Interplay, разработчики не должны использовать любые элементы мира Fallout — только само название, поэтому работа над проектом должна быть прекращена. Но и тогда суд отказался признать правоту издательства.

Компания Interplay работала над первыми двумя частями серии Fallout и издавала Fallout Tactics. В 2004 году она продала права на вселенную Bethesda, а в 2007 — заключила с издательством лицензионное соглашение, чтобы разработать онлайн-игру по постапокалиптической вселенной. Сейчас этот проект находится в разработке. Его релиз запланирован на 2012 год, но из-за финансовых трудностей, которые испытывает Interplay, судьба MMO по Fallout остается неопределенной.

Bethesda вновь не дали запретить Fallout Online

Издательство Bethesda проиграло очередной суд из-за игры Fallout Online, которую сейчас разрабатывает болгарская студия Masthead по лицензии Interplay, сообщает GameIndustry. На этот раз компании отказал апелляционный суд, куда юристы Bethesda обратились, проиграв в сентябре дело в калифорнийском суде. Тогда судья отказался вынести решение, по которому компания собиралась приостановить разработку онлайн-проекта.

Правовой спор, связанный с Fallout Online, начался в 2009 году, когда Bethesda впервые заявила о своих претензиях к Interplay. Издательство сообщило, что разработчики нарушили условия лицензионного договора, который они заключили в 2007 году. Согласно ему, Interplay должна была начать полномасштабную разработку проекта в течение двух лет с момента заключения договора, а также изыскать под него средства в размере 30 миллионов долларов. Bethesda утверждала, что Interplay не выполнила эти условия, а потому издательство будет добиваться закрытия проекта. В сентябре компания подала в суд, однако он отказался удовлетворить ее претензии.

Несколькими годами позже Bethesda снова подала в суд, указав в иске, что, согласно условиям соглашения с Interplay, разработчики не должны использовать любые элементы мира Fallout — только само название, поэтому работа над проектом должна быть прекращена. Но и тогда суд отказался признать правоту издательства.

Компания Interplay работала над первыми двумя частями серии Fallout и издавала Fallout Tactics. В 2004 году она продала права на вселенную Bethesda, а в 2007 — заключила с издательством лицензионное соглашение, чтобы разработать онлайн-игру по постапокалиптической вселенной. Сейчас этот проект находится в разработке. Его релиз запланирован на 2012 год, но из-за финансовых трудностей, которые испытывает Interplay, судьба MMO по Fallout остается неопределенной.