Домой / Поиск по тегу: ботов

Поиск по тегу: ботов

Инженеры протестировали робота для тушения пожаров

Робототехника переживает активное развитие, и все чаще инженеры применяют силу, чтобы создать не просто интересные устройства, которые способны упростить жизнь, как, например, роботы-пылесосы, но и спасти ее. Так, робот-пожарный прошел тест, во время которого, чтобы справиться с идентификацией и тушением реального пожара.
SAFFiR (Shipboard Autonomous Firefighting Robot, Морской автономный робот-пожарный), в самом деле, справиться с этой задачей значительно хуже, чем живой человек — робот был медлительным, а для работы ему пришлось выполнять подсказки нескольких своих создателей, чтобы внести свой вклад в успешное проведение испытаний. Однако, несмотря на пристальный контроль, SAFFiR не растерялся и справился с поставленной задачей выступил специально подожженный стул, с небольшой помощью со стороны программистов Virginia Tech.
Робот  в состоянии пройти по узким коридорам списанного судна, потушить огонь за закрытой дверью и после ее открытия найти человека, найти источник пламени и успешно его затушил. Главной особенностью SAFFiR — системы для обнаружения пожара, которая сочетает в себе информацию от стереокамер, инфракрасные камеры для обнаружения источника тепла и лазерный радар, который также отвечает за передвижения на частном помещению без специально оборудованной навигационной системы.

Тестируемый робот-пожарный находится в разработке уже четыре года, и это первая демонстрация весь комплекс навыков SAFFiR. Проект будет развиваться еще год, прежде чем робот выйдет в серийное производство и будет использоваться в реальной работе, отмечает пресс-секретарь Virgina Tech. Кроме того, проблема не только в его медлительности, что конечно же  будут исправлено и приведет к «приемлемым» уже довольно скоро — по стоп-фактором для массового использования, является его высокая стоимость в настоящее время (условно, один робот стоит 1 миллион долларов).

Главная перспектива использования таких роботов строится на их использование в условиях дистанционного управления живым человеком, так как снижает риск для жизни самый пожарный, а робот, за счет использования специальных сплавов, могут выдерживать более высокие температуры, чем человек. Кроме того, в силу такой машины может быть в разы выше, чем человеческая, которая также поможет, когда это необходимо выбить дверь или освободить проход.

Билл Гейтс рассказал, почему с бессмертием человечества, пока стоит ждать и когда начинать бояться роботов

Сооснователь Microsoft Билл Гейтс накануне состоялась его третья по счету сессии AMA («Ask Me Anything») с пользователями сайта Reddit, как ответить на десятки вопросов.
Наибольшее количество  пользователям задал вопрос о том, как Гейтс относится к исследованию, посвященное продлению жизни и бессмертия. «Мне кажется совершенно эгоцентричным, когда богатые люди финансируют проекты по продлению жизни, а мы все еще не победили малярию и туберкулез. Но вы немного дольше, было бы неплохо, согласен», — ответил он.
Билл Гейтс
Следующий по популярности вопрос: может ли сегодня Гейтс перепрыгнуть через стул вот таким образом? «Я боюсь, с каждым десятилетием стул, все ниже», — ответил утвердительно гость сессии.
У вас также есть бизнесмен поинтересовались, покупает ли он какие-то дешевые «небрендовые» продуктов и вещей, несмотря на то, что является миллиардером. Гейтс ответил, что в области продовольствия и одежды, он достаточно простой и неприхотливый, хотя он и имеет самолеты, чтобы летать на них.
Четвертый по популярности вопрос: есть ли какие-то вещи, о которых он сожалеет, что делает их, или наоборот-не сделал? «Я чувствую себя довольно глупо из-за того, что не знаю иностранных языков. В средней школе я занимался латынью и греческим и получал пятерки. Я думаю, что это улучшило мой английский, но я хотел бы еще знать французский, арабский или китайский. Я по-прежнему надеюсь, что найду время для изучения один из них — скорее всего, на французском, потому что это самый легкий». При этом Гейтс выразил свое восхищение Марк Цукерберг, который, как известно, узнал мандарианский язык.
Кроме того, попросили свое мнение о «экзистенциальная угроза», которая в недалекой перспективе может представлять человек с искусственным интеллектом. «Я в лагере обеспокоенных вопрос искусственного интеллекта. Сначала машины будут взять на себя большую часть работы нам, и не будет супер-умными — и это будет положительный момент, если мы правильно их используем. После нескольких десятилетий искусственный интеллект поумнеет настолько, чтобы стать причиной для беспокойства. Я согласен с Элоном Маском и других беспокоит этот вопрос, и не понимаю, почему эта тема все еще не хочешь, некоторых людей».

Дориан Харт рассказал об игре Card Hunter

Дориан Харт (Dorian Hart), разработавший игру Card Hunter, более всего известен как «игровой математик». Создание игрового баланса — один из сложнейших этапов разработки, и именно этот человек стоит за всеми характеристиками персонажей, вероятностной моделью, балансом многих крупнейших ААА-проектов. Достаточно сказать, что в его послужном списке есть System Shock и Bioshock.

Так выглядит Card Hunter.

— То есть вы не доверяете тестирование ботам?

— Мы добавили ботов, когда проверяли пропускную способность сервера, но я скептически отношусь к их способности тестировать карты и выдавать актуальные данные. Искусственный интеллект работает по шаблонам. А если проблема носит комбинированный характер, то ИИ обнаружит её только в том случае, если мы наделили его такой комбинацией. Следовательно, тут мы и сами можем разобраться.

— Почему карточные и пошаговые тактические игры вдруг стали такими популярными?

— Я не знаю! Все вещи цикличны, не так ли? Думаю, одно из возможных объяснений состоит в том, что карты являются более простой и доступной формой подачи информации; люди понимают эту концепцию, она располагает к неспешному составлению колоды и при этом предлагает короткие и быстрые матчи. Есть, конечно, ужасные вещи, когда проекты приводятся к наименьшему общему знаменателю компаниями вроде Zynga. Это настоящий кошмар, когда люди просто ждут, чтобы нажать на пару картинок, и вообще не думают о происходящем. Игры вроде Card Hunter идут другим путём: вы можете просидеть за ними всего 15 минут, они очень доступны, но при этом всё это время вы будете напряжённо думать. Надеюсь, хоть кто-то из миллиардов играющих в FarmVille поймёт, каким скучным делом они занимаются…

— Одна из ключевых механик Card Hunter — сбор предметов. Почему это настолько интересно?

— Как доказали десятки и сотни игр, сбор игровых предметов — это прямой удар в центр некоей первичной части человеческого мозга. Это бесспорный мощный стимул. Широкий спектр игр (и не только игр) показывает, что коллекционирование — часть человеческой природы. В нашем случае мы попытались сделать его интересным с тактической стороны, потому что игра предлагает собирать оптимальный набор, лучше всего подходящий для решения следующей задачи. Мы очень старались расширить эту механику. Новая вещь не обязательно сильнее предыдущей, скорее она открывает больше тактических вариантов.

— Не было ли у вас проблем с внедрением условной бесплатности?

— С самого начала мы хотели избежать как можно большего количества самых заезженных практик, принятых в условно-бесплатных проектах. Есть проекты, которые представляют себя как игры на определённые навыки, но затем медленно переключаются на модель «плати, чтобы победить». Они делают это очень незаметно. Мы действительно попытались избежать этого. Мы хотим, чтобы игра была интересна даже тем, кто не заплатит ни цента. Но, конечно, мы должны зарабатывать, поэтому добавили дополнительные услуги, которые увлекут определённых пользователей. Деньги — это прямой путь к ускорению игры, но они не дают вам ничего такого, чего вы не могли бы получить иным способом.

Подготовлено по материалам EDGE.