Домой / Поиск по тегу: чтобы (страница 2)

Поиск по тегу: чтобы

EA анонсировала шутер Mass Effect: Infiltrator для iOS

Издательство Electronic Arts анонсировало игру Mass Effect: Infiltrator, которая выйдет для устройств на базе iOS, сообщает Kotaku. EA рассказала об игре на пресс-конференции, посвященной грядущему выходу Mass Effect 3.

Как пишет портал, Infiltrator представляет собой шутер от третьего лица. Герою игры нужно будет пробраться на базу организации «Цербер», чтобы освободить пленников, которых там содержат. Кроме этого ему придется собирать информацию о преступлениях, совершенных членами «Цербера». За успешное прохождение миссий игрокам будут начисляться очки «Галактической готовности», которые затем можно будет использовать в Mass Effect 3. В Infiltrator также войдут некоторые эксклюзивные виды оружия, которые после обнаружения станут доступны в Mass Effect 3. Шутер выйдет на iPod touch, iPhone и iPad.

На пресс-конференции EA анонсировала еще одно мобильное приложение, связанное с Mass Effect — Datapad. Оно позволит игрокам проверять карту галактики, чтобы узнавать о ходе военных действий в игре, и получать сообщения от персонажей Mass Effect 3.

Сроки выхода обоих приложений Electronic Arts пока не уточняет. О том, планируют ли разработчики выпустить версии Infiltrator и Datapad для устройств на базе Android, также не сообщается.

Третья часть космооперы Mass Effect поступит в продажу 6 марта. Игра выйдет на PC, PS3 и Xbox 360. 14 февраля в Сети появится демо-версия проекта, в которую войдет не только один из эпизодов одиночной кампании, но также и многопользовательское прохождение. Демо будет доступно в системе Xbox Live.

Продюсер серии Mass Effect Кейси Хадсон недавно в очередной раз подтвердил, что BioWare собирается продолжить создание игр по вселенной ME. Однако о том, каким может быть новый проект из серии, Хадсон не уточнил. Ранее некоторые СМИ предполагали, что BioWare может начать разработку MMORPG по миру Mass Effect. В настоящее время точно известно лишь то, что Mass Effect 3 станет последней игрой франшизы, главным героем которой будет коммандер Шепард.

Twisted Metal ушла в печать

Игра Twisted Metal ушла в печать, сообщил портал VG24/7. Позже глава студии Eat Sleep Play Дэвид Джаффе рассказал в своем видеоблоге, что в настоящее время разработчики готовят демо-версию проекта и патч, который выйдет в день релиза.

Джаффе заверил, что патч будет очень небольшим по объему. Он нужен для того, чтобы исправить несколько ошибок, найденных в игре после того, как она ушла в печать. Кроме этого с помощью патча разработчики решили немного изменить игровой баланс. «Знаете, после того, как игра уходит в печать, у вас есть пара недель, чтобы в нее поиграть как следует. И мы с парнями из отдела качества смотрим и говорим — о, а вот тут надо баланс поправить, и было бы круто, если бы это оружие наносило чуть-чуть меньше ущерба. И на то, чтобы все это понять, нужно много времени», — сказал разработчик.

Игра в жанре битвы на автомобилях Twitsted Metal поступит в продажу 14 февраля. Проект выйдет эксклюзивно для консолей PlayStation 3. Как написал 19 января The Gamers Hub, игра скорее всего будет снабжена одноразовым кодом, необходимым для того, чтобы получить доступ к онлайн-контенту. Ранее Дэвид Джаффе говорил, что он против добавления кода в его проект, потому что ему важнее создать сообщество фанатов игры, чем получить сиюминутную выгоду.

В конце декабря глава Eat Sleep Play в своем видеоблоге рассказал об одиночной кампании новой Twisted Metal. По его словам, она будет «самой разнообразной» за всю историю серии. Игроки смогут пройти ее за одного из трех персонажей — Sweet Tooth, Grimm и Dollface. Для каждого героя были созданы три ролика: в начале, середине и в конце игры. Также для всех персонажей были разработаны уникальные «боссы». За прохождение одиночной кампании на самом высоком уровне сложности игрокам будут выдаваться бонусы, которые можно открыть только в ней — лазерный пистолет и автомобиль Warthog. Эти предметы потом можно будет использовать при игре в многопользовательском режиме.

Создатель Ico и Shadow of the Colossus ушел из Sony

Компания Sony официально подтвердила, что гейм-дизайнер Фумито Уэда (Fumito Ueda) больше не является работником компании, сообщает Gamasutra. Однако, как уточнили представители корпорации, бывший глава студии Team Ico будет работать по контракту, чтобы завершить свой последний проект — The Last Guardian.

Слухи о том, что гейм-дизайнер уходит из компании, начались в конце ноября. Тогда источники, близкие к компании, сообщили примерно ту же информацию, что и сейчас: Уэда уходит из Sony, чтобы заниматься собственными проектами, но перед этим закончит работу над The Last Guardian. Но тогда представители Sony опровергли это, а сам Уэда оставил в своем твиттере запись, в которой говорилось: «Не волнуйтесь, все как всегда, я работаю над The Last Guardian». Однако гейм-дизайнер не уточнил, в каком статусе он продолжает создание проекта.

Вскоре после этого Sony покинул другой сотрудник Team Ico — Йосифуса Хайама (Yoshifusa Hayima), занимавший должность исполнительного продюсера The Last Guardian. Как стало известно, после ухода из японской компании Хайама возглавил разработку социальных 3D-игр в лондонской компании News Corporation’s Bossa.

Фумито Уэда работал в Sony 14 лет. Он создал внутреннюю студию Team Ico, которая под его руководством разработала игры Ico и Shadow of the Colossus. Оба проекта получили высокие оценки у критиков (их рейтинги на различных агрегаторах рецензий сейчас равны 90-91 баллам) и были популярны у игроков. Осенью 2011 года Sony выпустила The Ico & Shadow of the Colossus Collection — компилляцию проектов в высоком качестве для консоли PlayStation 3.

The Last Guardian, последняя разработка Team Ico, была анонсирована в 2009 году. Игра должна была поступить в продажу в 2010 году, но ее релиз несколько раз откладывался. Сейчас в качестве наиболее вероятной даты выхода проекта профильная пресса называет 2012 год.

Создатель Марио и Зельды решил заняться небольшими проектами

Глава отдела гейм-дизайна Nintendo Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) рассказал в интервью Wired, что он собирается покинуть свой пост и заняться созданием небольших игр. О сроках своей предполагаемой отставки Миямото пока ничего не сообщил.

«Я у себя в офисе сейчас все время говорю, что собираюсь уйти», — сказал создатель Марио и Зельды. — «Речь идет, конечно, не о том, чтобы вообще перестать заниматься играми. Я просто собираюсь уйти со своего поста». Он добавил, что после этого собирается работать над небольшим проектом с командой молодых разработчиков или даже в одиночестве.

«Я не хочу начинать с игр, которые придется разрабатывать в течение пяти лет», — отметил гейм-дизайнер. Он сообщил, что собирается начать свой первый проект в течение ближайших месяцев, чтобы представить его до конца 2012 года.

По словам Миямото, ему удалось создать в Nintendo команду, которая сможет делать хорошие игры и без его непосредственного участия.

Вскоре после публикации выдержки из интервью Миямото Wired акции японской компании упали на два процента, сообщает Reuters. В связи с этим официальный представитель корпорации сообщил, что информация о грядущей отставке гейм-дизайнера является не вполне корректной и отметил, что гейм-дизайнер лишь собирается «учить молодых дизайнеров», а вовсе не уходить в отставку со своего поста. Сам Миямото новое заявление Nintendo пока не прокомментировал.

Сигэру Миямото работает в Nintendo более тридцати лет. Сначала он занимался созданием проектов для игровых автоматов, например, принимал участие в работе над Radar Scope. После того, как Radar Scope провалилась на западном рынке, Миямото поручили переделать проект, в результате чего на свет появилась одна из наиболее известных аркадных игр — Donkey Kong. В последующие годы Миямото создал две наиболее известных франшизы Nintendo — Mario Bros. и The Legend of Zelda.

Сигэру Миямото является одним из наиболее известных современных игровых дизайнеров. Его проекты неоднократно удостаивались престижных игровых наград, а его самого в 2010 году удостоили премии BAFTA за вклад в развитие игровой индустрии.

Электроника будет ремонтировать себя сама

Команда инженеров из университета Иллинойса разработала систему самовосстановления, которая восстанавливает электрическую проводимость треснутой схемы за меньшее время, чем требуется, чтобы моргнуть. Во главе с профессором авиационно-космической инженерии Скоттом Уайтом и профессором материаловедения и инженерии Нэнси Сотос, исследователи опубликовали свои результаты в журнале Advanced Materials.

«Это упрощает системы», сказал профессор химии Джеффри Мур, один из авторов статьи. «Вместо того чтобы встроить систему диагностики, этот материал предназначен, чтобы решить саму проблему».

Поскольку электронные устройства развиваются для выполнения более сложных задач, производители стараются как можно плотнее заполнить чип. Тем не менее, такая плотность соединений снижает надежность.  Поломка в любой точке цепи может отключить все устройство.

«В целом существует не так много возможностей для ремонта вручную», говорит Сотос. «Иногда вы просто не можете добраться до внутренней части. Нет безопасного способа вскрыть многослойную схему. Как правило, вы просто замените весь чип. Это справедливо и для батарей тоже. Вы не можете разобрать аккумулятор и попытаться найти источник неполадок».

Команда Иллинойса ранее разработала систему для самовосстановления полимерных материалов и решила адаптировать свою технику к электронике. Они поместили крошечные микрокапсулы, 10 микрон в диаметре, на поверхность золотой линии, функционирующей как схема. Когда появляется трещина, микрокапсулы распадаются и выпускают жидкий металл, который заполняет разрыв в цепи, восстанавливая электрический поток.

Проходит не более нескольких микросекунд, прежде чем жидкий металл заполнит трещины. Исследования показали, что 90% образцов восстановили изначальную проводимость на 99%, даже с небольшим количеством микрокапсул.

Стоит также отметить, что открываются только микрокапсулы, находящиеся в области разрыва,   так что ремонт происходит только в месте повреждения. Кроме того, он не требует вмешательства человека или диагностики, что идеально для участков, где доступ к повреждению невозможен, или, когда сложно найти источник неполадки.

Елена Глебова, [email protected]

EA отдаст геймерам обещанные копии Battlefield 1943

Компания Electronic Arts разместила на своем сайте запись, в которой пообещала отдать владельцам PS3-версий шутера Battlefield 3 бесплатные копии Battlefield 1943. Европейские геймеры смогут получать ключи на скачивание игры 26 ноября, американские пользователи получат к ним доступ 10 декабря, а игроки из Азии — 17 декабря. Также на сайте была размещена инструкция, как активировать ключ к игре.

По словам представителей EA, компания решила пойти на такой шаг, чтобы разрешить «недоразумение», возникшее ранее.

Под «недоразумением» издательство подразумевает судебный иск, поданный на прошлой неделе юридической компанией Edelson McGuire. Она обратилась в суд, чтобы отстоять интересы пользователей, купивших Battlefield 3 для PS3 потому, что EA пообещала им бесплатную копию Battlefield 1943, а затем отменила это решение.

Юристы указали, что EA объявила об изменении условий акции слишком поздно и лишь в твиттере проекта, из-за чего анонс увидели далеко не все пользователи. Благодаря этому, по мнению юристов Edelson McGuire, EA «ввела в заблуждение тысячи своих клиентов и получила от этого прибыль, дав обещание, которое не могла и не собиралась исполнить».

Истцы собирались добиваться того, чтобы компания выполнила свое обещание — то есть передала геймерам, купившим PS3-версию шутера, бесплатные копии Battlefield 1943. О том, отзовут ли пользователи свой иск теперь, когда EA решила выдать геймерам ключи к игре, пока не сообщается.

Релиз Torchlight II отложили

Runic Games объявила о переносе релиза Torchlight II. По словам разработчиков, им нужно еще некоторое время для того, чтобы доделать игру. Помимо этого они планируют незадолго до запуска провести «небольшое бета-тестирование».

Новую дату релиза представители Runic не назвали, но скорее всего Torchlight II выйдет в первом квартале 2012 года. Раньше студия обещала выпустить игру еще до начала декабря.

Пока выход Torchlight II задерживается, разработчики посоветовали фанатам поиграть во что-нибудь еще. «Вы ведь сейчас все играете в Skyrim все равно, правда? Или в Battlefield 3? Или в Uncharted 3? Или в Saints Row 3?, — заявил глава Runic Трэвис Балдри. — Это отличные игры. И мы хотим, чтобы Torchlight II тоже стал отличной игрой, когда он выйдет».

Экшен-RPG Torchlight II была анонсирована весной 2010 года. Первоначально разработчики планировали выпустить ее уже весной 2011 года, но затем релиз игры несколько раз откладывался на неопределенный срок. Что примечательно, на первую половину 2012 года недавно был перенесен релиз игры, которая считается главным конкурентом Torchlight II — Diablo III.

Студию Runic Games в 2008 году основали бывшие сотрудники Blizzard North. Первым проектом разработчиков стала экшен-RPG Torchlight, которая вышла на PC в 2009 году и на Xbox 360 — в 2011-м. Несмотря на то, что многие эксперты называли игру «клоном Diablo», она получила довольно высокие оценки в профильной прессе (сейчас ее Metascore составляет 83 балла) и разошлась тиражом более чем в миллион экземпляров.

Samsung изменила внешний вид Galaxy Tab 10.1

Как известно, компания из Купертино сумела наложить судебный запрет на продажу популярных планшетов Samsung Galaxy Tab 10.1 из-за их схожести с iPad 2. Теперь, чтобы опять открыть для своих планшетов европейский рынок, корейская компания видоизменила их.

Внешний вид обновленной версии планшета — Galaxy Tab 10.1N был совместно разработан дизайнерами и адвокатами корейской компании, чтобы исключить возможность дальнейшего запрета продаж популярного продукта.

Новинка отличается металлической тыльной панелью, которая теперь слегка «заплывает» на фронтальную, а также новым расположением встроенных динамиков. О других внешних и внутренних изменениях не сообщается.

При этом изменение дизайна устройства совершенно не означает, что оно будет разрешено к продаже — теперь это должен решить суд на предстоящем заседании.

Напомним, что ранее Samsung объявила о скором выпуске обновленных версий своих самых популярных смартфонов, чтобы избежать запрета на их продажу в Европе.

Дмитрий Смирнов, [email protected]

Выход первого дополнения к Gears of War 3 отложен

Студия Epic объявила о том, что «по техническим причинам» дополнение к игре Gears of War под названием Horde Command Pack выйдет позже, чем планировалось. Сообщение о переносе релиза появилось на официальном форуме разработчиков.

Как пишет представитель Epic, в настоящее время команда работает над тем, чтобы устранить все проблемы и выпустить Horde Command Pack «как можно скорее». Разработчики предпочли не сообщать, какие именно технические сложности привели к переносу релиза.

Horde Command Pack — первое из запланированных дополнений к Gears of War 3. В него должны войти три новых карты, три игровых персонажа, две новых расцветки для оружия и дополнительные достижения на 250 очков.

В конце октября Epic анонсировала еще одно DLC к Gears of War — RAAM’s Shadow. Второе дополнение к игре будет сюжетным. В него войдет история о том, как бойцы из отряда Zeta выполняют миссию по эвакуации мирных граждан из города перед началом нашествия «саранчи». Релиз RAAM’s Shadow должен состояться 13 декабря. О том, не повлияют ли технические проблемы, связанные с Horde Command Pack, на дату релиза второго DLC, разработчики пока не сообщают.

Научно-фантастический шутер Gears of War 3 поступил в продажу 20 сентября 2011 года. Проект вышел эксклюзивно на консоли Xbox 360. За первые пять дней после релиза во всем мире было продано более 3 миллионов копий игры.

Джобс хотел уничтожить Android

В понедельник в продаже появится книга, содержащая биографию Стива Джобса, но некоторые детали стали известны уже сейчас. В частности много шума наделало высказыванием Стива в адрес операционной системы Android.

Айзексон, биограф, написал, что Джобс был мертвенно бледен, когда в январе 2010 года HTC представила телефон на Android, который обладал многими сенсорными особенностями и другими популярными функциями iPhone. Apple, подала в суд, и Джобс заявил Айзексону, что действия компании Google являются «огромным воровством».

«Я потрачу последний вздох, если будет нужно, и каждый цент из тех $40 миллиардов, которые Apple имеет в банке, Чтобы исправить это», сказал Джобс. «Я собираюсь уничтожить Android, потому что это украденный товар. Я готов развязать ядерную войну ради этого «.

Позже, на одной из встреч со Шмидтом в Пало-Альто, штат Калифорния, Джобс сказал ему, что он не был заинтересован в урегулировании судебного процесса.

«Мне не нужны ваши деньги. Если вы предложите мне $5 миллиардов, я их не возьму. У меня много денег. Я хочу, чтобы вы прекратили использовать наши идеи в Android, это все, чего я хочу.» Встреча, как написал Айзексон, ничего не решила.

Возможно, именно этим частично обусловлены иски Apple против производителей устройств на Android.

Елена Глебова, [email protected]